• Üdvözöl a Magyar San Andreas Multiplayer és Multi Theft Auto Közösség!

    A fórum már több mint 8 éve működik. Körülbelül két éve egyesült az első, egyetlen és legnagyobb Multi Theft Auto közösséggel, az MTAForummal, így a SA-MP mellett már az MTA is az oldal egyik fő témájává vált. A San Andreas Multiplayer (SA-MP) és a Multi Theft Auto (MTA) egy-egy többjátékos módja a GTA San Andreasnak. Az oldalon olvashatsz híreket, találhatsz magyar játékszervereket, letölthetsz szkripteket és pályákat, olvashatsz leírásokat, kérdezhetsz ha nem tudsz valamit, beszélgethetsz, indítunk különbözõ versenyeket és ligákat, plugineket és programokat tölthetsz le, verzió infókat kapsz, megoszthatsz képeket/videókat, eszközöket találsz melyek segítenek neked és ügyességi fórumaink is vannak (stunt/drift/parkour). Ezeket mind leszámítva, foglalkozunk egyéb GTA játékokkal is. (GTA 5, GTA4, Vice City, stb.)

    Fórumunk már több mint 8 éves és egy remek közösséget alkot, melynek bárki tagja lehet!

  • Felhasználói statisztika

    • Összes felhasználó
      18.285
    • Legtöbb online
      108

    Legújabb tag
    Alessandro
    Csatlakozott
  • Népszerű tagok

  • Szeretnéd, ha a te szervered is megjelenne a GTAKözösség főoldalán?

    Nincs más dolgod, mint írni egy kidolgozott és igényes leírást a szerverednek. :)

  • Posztok

    • Lesz igen. Hamarosan tudok szolgálni pár képpel és videóval, egy teljesen új módunkról.
    • nem log, hanem config egy ilyen ház fájlja
    • Hát sajnos a log fájlban semmi hibát nem jelez
    • kellene egy ilyen config fájl is, hogy könnyebb legyen a hibát keresni amúgy a helyedben a bútorokat külön kiszervezném és külön lenne kezelve, persze akár mellette tárolhatod, hogy mi kapcsolódik ide
    • Jah, próbálkoztam egyéb csóró megoldásokkal, de egyik se jött össze:  /*
              INI_Open(file);
              //
              new key[1024];
              for (new i; i < MAX_FURNITURE; i++)
              {
                  format(key, 32, "FModel %d", i);  AHouseData[HouseID][FModel] = INI_ReadInt(key);
                  format(key, 32, "FPosX %d", i);  AHouseData[HouseID][FPosX] = INI_ReadFloat(key);
                  format(key, 32, "FPosY %d", i);  AHouseData[HouseID][FPosY] = INI_ReadFloat(key);
                  format(key, 32, "FPosZ %d", i);  AHouseData[HouseID][FPosZ] = INI_ReadFloat(key);
                  format(key, 32, "FRotX %d", i);  AHouseData[HouseID][FRotX] = INI_ReadFloat(key);
                  format(key, 32, "FRotY %d", i);  AHouseData[HouseID][FRotY] = INI_ReadFloat(key);
                  format(key, 32, "FRotZ %d", i);  AHouseData[HouseID][FRotZ] = INI_ReadFloat(key);
                  printf("Nalássuk: %d, %f, %f, %f, %f, %f, %f",AHouseData[HouseID][FModel], AHouseData[HouseID][FPosX], AHouseData[HouseID][FPosY], AHouseData[HouseID][FPosZ], AHouseData[HouseID][FRotX], AHouseData[HouseID][FRotY], AHouseData[HouseID][FRotZ]);
              }         //
              INI_Close();
      */
      /*          if (dini_Exists(file))
               {
               for(new i = 0; i < MAX_FURNITURE; i ++)
               {
               AHouseData[HouseID][FModel] = dini_Int(file, "FModel");
               AHouseData[HouseID][FPosX] = dini_Float(file, "FPosX");
               AHouseData[HouseID][FPosY] = dini_Float(file, "FPosY");
               AHouseData[HouseID][FPosZ] = dini_Float(file, "FPosZ");
               AHouseData[HouseID][FRotX] = dini_Float(file, "FRotX");
               AHouseData[HouseID][FRotY] = dini_Float(file, "FRotY");
               AHouseData[HouseID][FRotZ] = dini_Float(file, "FRotZ");
               printf("Nalássuk: %d, %f, %f, %f, %f, %f, %f",AHouseData[HouseID][FModel], AHouseData[HouseID][FPosX], AHouseData[HouseID][FPosY], AHouseData[HouseID][FPosZ], AHouseData[HouseID][FRotX], AHouseData[HouseID][FRotY], AHouseData[HouseID][FRotZ]);
               }
               } */