Fórum

  1. Általános beszélgetés

    1. A Fórum

      Itt találhatjátok a fórummal kapcsolatos témákat/híreket, valamint a globális fórum szabályzatot, amit mindenkinek ajánlatos elolvasni! Az itt leírtak betartása KÖTELEZÕ!
      16.116
      hozzászólás
    2. Beszélgetés

      Beszélgetés általános témákról, nem kifejezetten a SA-MP-ről vagy MTA-ról.
      121.345
      hozzászólás
    3. Képek / Videók

      Képek és Videók fórum.
      7.133
      hozzászólás
    4. Off Telep

      Itt a hozzászólások nem számolódnak , viszont a jogosultak rendelkezhetnek a szabályzat betarttatásával!
      18.559
      hozzászólás
    5. Kérdések, Segítség

      Itt kérdezhettek BÁRMIT ami nem a SA:MP játékkal kapcsolatos.
      21.484
      hozzászólás
    6. Hostingok

      Ha szerver hostingokról szeretnél beszélgetni/esetleg információkat találni, nézz be ide!
      2.952
      hozzászólás
  2. San Andreas: Közösség

    1. Általános

      Általános SA-MP és MTA társalgó, Hírek és Frissítések fóruma.
      13.787
      hozzászólás
    2. SA-MP szerverek

      SA-MP szerverek bemutatása, hirdetése.
      43.922
      hozzászólás
    3. MTA szerverek

      MTA szerverek bemutatása, hirdetése.
      1.521
      hozzászólás
    4. Média

      SA-MP és MTA képek, videók helye.
      4.510
      hozzászólás
    5. Klánok

      Itt bemutathatod csapatot,klánod vagy egyesületed.
      3.369
      hozzászólás
  3. SA-MP: Szerverfejlesztők

    1. Szkriptek és Pályák

      A SA-MP szerverekhez készített szkriptek, függvénykönyvárak, pályák és egyéb kódrészletek gyûjteménye.
      37.428
      hozzászólás
    2. Pluginok és Programok

      Pluginok és Programok

      2.278
      hozzászólás
    3. Leírások/Útmutatók

      Itt találod a fórumozók által írt leírásokat/útmutatókat, fõként szerverkezelés és szkriptelés és programozás terén.
      4.581
      hozzászólás
    4. Segítségkérés

      Itt kérhetsz segítséget szkripteléssel kapcsolatban, vagy akár komplett szkripteket is.
      120.064
      hozzászólás
  4. Multi Theft Auto: Szerverfejlesztők

    1. Általános

      Általános beszélgetés a scriptekkel, szerverkészítéssel kapcsolatosan.
      88
      hozzászólás
    2. Leírások

      MTA szerverekhez, scriptelésükhöz készült leírások.
      345
      hozzászólás
    3. Scriptek

      Mindenféle scriptek publikálása, amelyekbe beletartoznak a játékmódok is.
      490
      hozzászólás
    4. 83
      hozzászólás
    5. 248
      hozzászólás
    6. Segítségkérés

      Segítségkérés MTA szerverekkel, scriptekkel kapcsolatosan.
      12.335
      hozzászólás
  5. Ügyességi kategóriák & ligák

    1. Stunt

      Minden ami a mutatványokról szól.
      17.851
      hozzászólás
    2. Drift

      Driftel kapcsolatos videók/beszélgetések
      9.712
      hozzászólás
    3. 3.083
      hozzászólás
    4. 381
      hozzászólás
    5. Pályakészítõ

      Építs kreatívan és nyerj!
      787
      hozzászólás
  6. További GTA Szériák

    1. GTA V

      A legújabb GTA verzióval kapcsolatos információk.
      1.551
      hozzászólás
    2. GTA IV

      GTA IV-el és annak többjátékos változatával foglalkozó fórum.
      1.939
      hozzászólás
    3. GTA San Andreas

      GTA San Andreas egyjátékos módjával foglakozó fórum.
      2.648
      hozzászólás
    4. GTA Vice City

      GTA Vice Cityvel foglalkozó fórum.
      363
      hozzászólás
  7. Versenyek és Rendezvények

    1. Verseny szervezése

      Írj ide ha szeretnél egy versenyt indítani amin Te töltenéd be a bíró szerepét.
      1.625
      hozzászólás
    2. Rendezvények

      Ha Party-t, vagy bármilyen eseményt szeretnél indítani, azt itt megteheted!
      1.569
      hozzászólás
  • Legutóbbi hozzászólások

    • Sziasztok! Nekem az a problémám hogy igaz nem értek, nem is tudok scriptelni.De igazábol barátokkal csinálom egy fun szervert de már a 3/4-e kész csak nekem igy teljesen jó csak az autókra amiket modoltam sehogy sem tudok Paintjobot rá rakni. + ha valaki tud olyan srciptet csinálni vagy küldeni ahol van tuningolo és nem az F1 et kell használnom tuningoláshoz azt meg köszöném.
    • Sziasztok! A kérdésem az lenne hogy valaki tudna küldeni egy olyan scriptet amivel ellehet tüntetni a táblákat, füstöket, ablakokat. Amik megmaradnak egy remove world object után. Válaszokat előre is köszönöm.
    • Üdvözletem. Múltkor nyitottam egy témát, hogy már megtekinthető az eladó módom. Akkor nem igazán érdekelt senkit, de megértem, hiszen nem volt semmi leírva róla, és még szinte online sem láthattátok... (volt vagy 2x, de az hosszú, majd leírom) Most elkezdtem írni egy szép kis "ismertetőt", ami nagyon koca lesz, úgy érzem. Főleg, ha teljesen majd teljesen leírom. Szeretnék elnézést kérni, ha valami nem világos, de még nem írtam ilyen leírást... Jó szórakozást RevCore
      (Főbb tudnivalók) (A szövegben nincsenek kiemelve a dolgok se színekkel, se betűmérettel. Olvasd figyelmesen.) Mód sorainak száma: 15 982
      Adat tárolás: MySQL R41-2
      Jelenlegi verzió: 0.1.0 (10. verzió, az első nyilvános!)
      Dinamikus rendszerek: 11 db. (hEngine)
      Egyéb rendszerek: sok
      MySQL táblák: 29 db.
      Készítési idő: kb. 3 év. (időhiány, alapos munka)
      Pluginok: 6 db. (sscanf streamer regex gvar mysql YSF)
      Egyedi pluginok: 1 db.
      - Drift számláló (lehetne mit mondani róla… Az új verziókkal nem működő ’Drift Points Counter Plugin’-t editeltem, amiből kiszedtem a felesleges dolgokat, és a RAM használatát is javítottam. Annyi a hátránya, hogy most már a beállításait csak globálisan állíthatod.) A mód egyedüli készítője én vagyok. Más ember még nem látta belülről, ezért nem találod meg sehol egy részét sem! A ’RevCore’ használatát szerver névként nem engedélyezem! Elérhetőségeim:
      - scripter (gtakozosseg.hu)
      - Endefine (samp, de ez változó!)
      - Kiss Gergő
      - [email protected] Ha elindul a szerver, és valamely táblákat nincsenek meg, akkor automatikusan létrehozza. (Ezért nem kell a MySQL táblákkal bajlódni soha.) Ha a kapcsolat nem jött létre, akkor értelemszerűen a mód leállítja a szervert. A mód elején találjuk az összes beállítást, amivel alapértelmezetten dolgozik. Az egyedi rendszerbeállítások, ha a rendszerhez van, akkor azt lejjebb megtalálhatod. Szintén MINDEN adat a mód elején állítható, csak ott kell hozzányúlnod, és máshol a módban nem! (Pl. a bankban a dolgozók, a lehetséges tánc animációk a skin választóban, szöveges reakcióteszt karakterei, pickuphunt pozíciók, csak admin járművek, admin szintek színei és nevei, reakciótesztek és beállításaik, random spawn pozíciók, börtön spawn pozíciók, bónuszautó helyei, szervek nevek, mapiconok, random üzenetek, xp szintek, az összes időzítőt stb.) A másik fontos dolog, amire figyeltem, hogy mindig csak annyi változót hoz létre, amennyi feltétlenül muszáj, a string hosszúsága is annyi amennyi szükséges. A chatben figyeltem a megfogalmazásra, érthetőségre, és mindig elküldi neked, amit tudnod kell! (Most írtam hozzá egy SendLongMessage(ToAll/ToClan) függvényt, ha akarod, a továbbiakban használhatod. És igen… Működik is!) A játékmódban fontos szerepet fektettem a színezésre. Ugyanúgy a chatben, mint a dialogokban. Minden dialog létrehozással történik, ahol esetleg több adatot kell megadni. A módban felesleges sor nincs. Ugyanúgy felesleges függvény se. Ami a jövőben fontos lehet, azt kikommenteztem. Két fő időzítő (timer) működik folyamatosan. Laggot nem tapasztaltam eddig! (még nem próbáltam ki 500 játékossal, bocsi). Hogy min teszteltem?
      Processzor: AMD Sempron 2600+ / 1.6 GHz
      RAM: 1 GB DDR1
      Videokártya: ATI Radeon 9550
      Windows: 7 32 bit RevCore – hEngine
      (A RevCore szerver alapját képezi) Első kérdés, amit biztosan feltesztek: „Mi az a hEngine?” Nos! Hat fontos pontban összefoglalom neked: 1)      Minimális rendszerkövetelmény! (Nem növekszik semminek a mérete, ha egy kicsit még húznak is rajta a fejlesztők. Mindig csak annyit fognak ennyi a rendszerek, amennyi nekik tényleg kell! Ha valami felesleges, vagy már nem kell tárolni, egyből törlik a RAM-ból. A processzorhasználatra is ügyeltem, hogy ahol nem kell, ott ne számoljon.) 2)      Valósághű játékélmény visszaadása! (Könnyedén megírtam vele például a bankrablást. Nem kellett több 100 sort emiatt hozzáírnom, kijött kb. 50-ből. Tehát könnyű a bővítése.) 3)      A legegyszerűbb megoldások és optimalizálások használata!
      (A hatalmas rendszerek is (a legnagyobb jelenleg a klán rendszer), könnyen megírhatóak. Úgy hiszem, ez az, ami tényleg programozóvá tesz egy programozót. Nem hiszem, hogy hazudok, ha azt mondom, a 16 ezer soros mód kb. 35 ezer sor lenne.) 4)      Az rendszerek összekapcsoltak!
      (Ha netán valami összeakad, akkor az ez én hibám, valószínűleg nem írtam oda azt a pár sort ahova kellett volna! De eddig, még amit találtam, kijavítottam.) 5)      Korlátlanság!
      (Elméletben működik, csak bírja a RAM. Meg még úgy őszintén, nem próbáltam lerakni 1 millió házat… (-.-) Lehet, nem hiszitek el, de a verseny résztvevők számát is csak azért korlátoztam le, hogy ne buggoljon be a falba a 20 km hosszú sor. :/) 6)      Átláthatóság!
      (A leendő fejlesztők még majd megköszönik. ) A második kérdés, amit lehet, hogy feltesztek: „Miért hEngine?” Hát lehet fura lesz, de azért mert amikor elkezdtem írni ezt a módot, akkor még más volt a neve - ha nem esett le, akkor elmondom, hogy H-val kezdődött - és csak aztán lett átnevezve. Az ’engine’ szót meg utána tettem, mert kb. ez utal a legjobban a feladatára… Na meg persze jól is hangzik. :D Régen sz*rt se konyítottam a scripteléshez. Összelopkodtam az első játékmódom is, amit csak úgy csináltam. Persze hogy nem ment. :D Egyszer eldöntöttem, hogy belevágok megint. „De azt akkor már úgy, hogy az odab*sszon!” Most, hogy programtervező leszek, legalább valamit nagyot csináltam, amit remélem ti is értékelni tudtok. Minden (dinamikus) rendszer, (mondjuk, ami rendszer az mind az jelen esetben), ugyanúgy lett megírva, tehát csak egyszer kellett rájönnöm, hogy hogy a tuti. :D UI: akit érdekel, vagy akit nem, de csak az a része, hogy mi is ez, nem tudok másat mondani, hogy vegye meg és nézze meg, mert, hogy én nem adok ki erről infót, az biztos!
      Felőlem, ha az új gazdája szétszedi, feltölti nektek, vagy kitörli akár, az se érdekel…   Most pedig akkor elkezdeném a rendszereket. Szeretném megjegyezni, hogy ha valami nagyon hasonlít egy máshol látott, más által készített rendszerben valamire, akkor az nem másolva lett! Mindössze az ötletet vettem, és lehet, hogy teljesen máshogy oldottam is meg. Ezért nem szeretnék olyan hozzászólásokat látni, hogy „Nem kell, ezt már megcsinálták!”. Akkor elkezdem.
      (A témát bővíteni fogom, további leírások várhatóak!)   -         - Ház rendszer
      (A RevCore szerver eredeti házrendszere) hEngine.
      (Információk a hEngine-ről feljebb.) Információk:
      - MySQL táblák: 5 db.
      - Admin parancsok: 6 db.
      - Játékos parancsok: 9 db.
      (Minden adattárolás a MySQL szervereken történik! Verzió: MySQL R41-2) Fontos, hogy végtelen mennyiségű házat kezel, és végtelen mennyiségű háza lehet egy játékosnak! A korlátozást már csak úgy beleírtam… Ez talán a hEngine érdeme.  Mint ahogy annak lenni kell, ezt is az adminok tudják létrehozni. A létrehozásnál be lehet állítani a főbb dolgokat (teljes dialog létrehozás). Ha elkészült a ház, a rendszer automatikusan konfigurálja, és már meg is veheti, már ha van rá elég pénze. :D Néhány fontos információ, akit érdekel, a rendszerrel kapcsolatban: A házak három típusra oszthatóak: falusi, városi és luxus házak. Ezt határozza meg a ház szintje (1..3). Minden szintnek van kilenc válaszható interiorja. Tehát összesen 27 db van a rendszerben. (Jól válogatott interiorok). Ezt tudja a létrehozó játékos kedve szerint kiválasztani, és később a gazdája cserélni, ha szükséges.  Ha az interior nem sorolható be a ház kategóriájába, egyszerűen nem lesz a válaszhatók listájában. Ha a játékos házat akar venni, és nem akar kockáztatni, hogy „Hú, vajon milyen lesz? Megéri?”, akkor érdemes neki először megnézni, hogy milyen… Nem igaz? A belépéshez egyszerűen használja a(z) /enterhouse parancsot, nézzen szét, és ha tetszik, vegye meg. Hogy mit is tud? Lássuk!
      (Az alábbiakban leírtak működnek online és offline állapotban is, vagyis akkor is, ha a tulaj, a kulccsal rendelkező személy, vagy aki valahogyan is kapcsolódik a házhoz, nem online.) - Természetesen a ház nevének megváltoztatását.
      - Kezeli a jelszavas belépést, a kulcs használatát, csak a tulajdonos belépését és a kinyitott állapotot.
      - Játékosok kidobását a házból.
      - A ház kulcsok kezelését.
      - Emellett 602 db. lerakható objectet (bútorokat), 32 különböző kategóriába sorolva. A lerakható objectek száma végtelen.
      - A ház belsejének (interiorjának) cseréjét.
      - A belépési pozíció megváltoztatását.
      - A rendszer rögzíti a látogatókat, amelyet visszanézhetünk.
      - Lehetőséget nyújt a pénz házban való tárolására.
      - Teljes körű statisztika kiírása.   Admin parancsok:
      - /createhouse
                      Ház létrehozása.
      - /deletehouse [ID]
                      Ház törlése.
      - /resethouse [ID]
                      Ház tulajdonosának törlése, és visszaállítása eredeti állapotba.
      - /gotohouse [ID]
                      Házhoz való teleportálás.
      - /changehint
                      (Csak akkor aktív, ha házat épít a játékos.)
                      Ha nem tetszik az interior, amikor készíted a házat, ezzel tud másra váltani.
                      Így végignézheted akár az összeset, ha még nem ismered.
      - /savehint
                      (Csak akkor aktív, ha házat épít a játékos.)
                      Ha az interior megfelel, akkor ezzel tudsz tovább lépni a létrehozásban. Játékos parancsok:
      - /housemenu
                      Ház kezelése, a menü megnyitása.
      - /enterhouse
                      Házba való belépés.
      - /exithouse
                      Házból való kilépés.
      - /buyhouse
                      Ház vásárlása.
      - /chouseint
                      (Csak akkor aktív, ha interiort cserél a játékos.)
                      Hasonló a /changehint admin parancshoz.
                      Ha a játékos a házában interiort cserél, de nem tetszik, és nézni szeretné tovább.
      - /shouseint
                      (Csak akkor aktív, ha interiort cserél a játékos.)
                      Hasonló a /savehint admin parancshoz.
                      Ha a játékos el akarja menteni az új interiort.
      - /cahouseint
                      (Csak akkor aktív, ha interiort cserél a játékos.)
                      Kilépés az interior cseréből. A módosítások nem mentődnek.
       - /myhouses
                      A játékos házainak ki listázása. Lehetséges a házhoz való teleportálás a listából.
      - /mykeys
                      Azoknak a házaknak a ki listázása, amelyekhez a játékosnak kulcsa van.     -        -  Klán rendszer
      (A RevCore szerver eredeti klán rendszere) hEngine.
      (Információk a hEngine-ről feljebb.) Információk:
      - MySQL táblák: 7 db.
      - Admin parancsok: 2 db.
      - Játékos parancsok: 2 db.
      (Minden adattárolás a MySQL szervereken történik! Verzió: MySQL R41-2) A mód legnagyobb rendszere! Szintén végtelen mennyiségű klánt kezel. Olyat akartam csinálni, amit még nem láttatok. Annyira nem hajlik az RP-re, de mégis annyira durva, hogy szinte bármit csinálhatsz vele. Természetesen a játékosok tudják létrehozni, egy parancs van az egész rendszerre, a játékosok részéről. Ha megnyitod a klán menüt, akkor annyi lehetőség jelenik meg, amennyit megenged a klán rangod, magyarul minél nagyobb a rangod, annál jobban befolyásolhatod a klánt. Ha sikeresen létrehoztad a klánt, vagy esetleg átruházta rád a klán jelenlegi „tulajdonosa”, akkor meg is hívhatsz játékosokat a klánodba. Mint mindenhol, ennél a rendszernél is minden full dialog, és online/offline. Ha netán nem online a játékos, akit meg akarsz hívni, kit érdekel? Elküldheted nyugodtan, megkapja offline is. Simán megnézi, és ha be akar lépni, belép, ha meg nem, akkor max visszautasítja a meghívódat, vagy csak még gondolkodik rajta és meghagyja. Ha te szeretnéd visszavonni, nem áll semmi az utadba. Hasonlóképpen kezelheted a klán tagjait és azok rangjait is. Lehet bárki online, offline, a dolgok mindig eljutnak hozzá! Most jön a legjobb, amit még soha nem láttam! Mondjuk te se!
      A klánok köthetnek egymással paktumot! Háborús vagy béke paktumot, amelynek a későbbiekben jelentősége lesz. A klánoknak lehet klán területük is. A megfelelő rangú tagok tudják ezt lerakni, törölni, módosítani, egy hasznos beépített ’klánzónalétrehozóizével’. A méretével való visszaélés ellen is védve van. Ha egy klán zónába tévedsz, értesítést kapsz egyből, hogy melyik kláné a terület, és hogy esetleg szövetséges klán vagy ellenség. (A paktumok alapján.) Hasonló folyamat zajlik le, ha megölsz egy ilyen játékost. Ha megvan a klán terület, akkor már a klán autó is elérhetővé válik. (A klán autó egy egyedi mentett járműként szerepel a szerveren, amit a rendszere szépen működtet, így például menti a tuning alkatrészeket is!) Ha benne vagy a klánban, akkor a játék során használhatod a klán skinjét és a fegyvereit is - amennyiben vannak neki – ha beállítod a(z) UCP-ben.
      A klán rendszerhez van speciális SendLongMessageToClan funkció, mert ugye miért ne? … Most már nincs kedvem írni tovább, inkább rövidítem. Minél kisebb a klánon belüli rangja a játékosnak, akkor az alábbiakból annál kevesebb érhető el! Hogy mit tud?
      - A klánok létrehozását.
      - A klán meghívóid kezelését.
      - Klán leírás megadását.
      - Klán mottó használatát.
      - Az 5 rang egyedi elnevezését.
      - Az 5 rang egyedi skin beállítását.
      - A klán fegyverek megadását.
      - A tagok kezelését (rang és kidobás).
      - A tagok listába foglalását (saját és más klánok tagjait is meg tudod így nézni).
      - A klán meghívók kezelését (küldését és visszavonását).
      - A meghívottak listába foglalását (hasonlóan a tagok listájához).
      - A vezető cseréjét (a klán átruházását, ha te vagy a vezető).
      - A paktumok kezelését.
      - A paktumok listába foglalását (hasonlóan a fentiekhez).
      - A klán széf használatát.
      - A klán jármű vásárlását.
      - Egyedi klán szín használatát (beépített színek, vagy akár színkeverés is, de a hex kód is támogatott, ha valaki tudja mi az).
      - A bandaterület létrehozását, a klán spawn beállítását.
      - Teljes körű klán statisztika kiírását (saját és más klán).
      - A klánok jelentését (indok megadása kötelező).
      - És a klán elhagyását. Admin parancsok:
      - /creports
                      A jelentett klánok megtekintése az indokkal együtt.
      - /deletecreport [ID]
                      A klán jelentés törlése. Játékos parancsok:
      - /clanmenu
                      Klán kezelése, a menü megnyitása.
      - /clanonline
                      A klánodban lévő online játékosok ki listázása.   A pár kép és a leírás nem ad teljes szemléltetőt a rendszerekről! Akit érdekel, írjon privát üzenetet, és ha komoly érdeklődő, akkor kaphat egy időkorlátos verziót a módról, és ott átnézheti, tesztelheti, a többi rendszerrel együtt. (Esetleg a rendszer külön is eladó. De csak ha rábeszéltek! :P) Köszi.  
    • Köszönöm, sikerült megoldani. A "new mydialog[256]"-ot "new mydialog[1024]"-re kellett átírnom de működik.
  • Fórum statisztika

    • Összes téma
      63.717
    • Összes hozzászólás
      565.064
  • Felhasználói statisztika

    • Összes felhasználó
      17.314
    • Legtöbb online
      87

    Legújabb tag
    FirePenta1
    Csatlakozott