• Üdvözöl a Magyar San Andreas Multiplayer és Multi Theft Auto Közösség!

    A fórum már több mint 8 éve működik. Körülbelül két éve egyesült az első, egyetlen és legnagyobb Multi Theft Auto közösséggel, az MTAForummal, így a SA-MP mellett már az MTA is az oldal egyik fő témájává vált. A San Andreas Multiplayer (SA-MP) és a Multi Theft Auto (MTA) egy-egy többjátékos módja a GTA San Andreasnak. Az oldalon olvashatsz híreket, találhatsz magyar játékszervereket, letölthetsz szkripteket és pályákat, olvashatsz leírásokat, kérdezhetsz ha nem tudsz valamit, beszélgethetsz, indítunk különbözõ versenyeket és ligákat, plugineket és programokat tölthetsz le, verzió infókat kapsz, megoszthatsz képeket/videókat, eszközöket találsz melyek segítenek neked és ügyességi fórumaink is vannak (stunt/drift/parkour). Ezeket mind leszámítva, foglalkozunk egyéb GTA játékokkal is. (GTA 5, GTA4, Vice City, stb.)

    Fórumunk már több mint 8 éves és egy remek közösséget alkot, melynek bárki tagja lehet!

  • Ki elérhető? Összes megtekintése

    Nincs fent egy regisztrált felhasználó sem!

  • Fórum statisztika

    • Összes téma
      65.102
    • Összes hozzászólás
      572.623
  • Felhasználói statisztika

    • Összes felhasználó
      18.245
    • Legtöbb online
      108

    Legújabb tag
    ianlot
    Csatlakozott
  • Népszerű tagok

    1. 1
    2. 2
    3. 3
      Ben
      Ben
      1
  • Szeretnéd, ha a te szervered is megjelenne a GTAKözösség főoldalán?

    Nincs más dolgod, mint írni egy kidolgozott és igényes leírást a szerverednek. :)

  • Posztok

    • Szia.
      Létezik persze.
    • A rengeteg string token copy paste-re, a tárolók pazarló méreteivel, a felesleges string változókra, a fájlkezelésre, a felesleges ismétlésekre, az egyéb pazarlásokra például a ciklusoknál... pedig a C++ -ból sok olyan utasítást átvett a Pawn nyelv amiket szintén kellett volna használni. Meg a stringek tömörítését is. Én mégis kíváncsi lennék rá hogy, milyen volt ahol játszottam. :-)
    • ha a weben regelve voltál és tudsz emailt mondani (privátban), akkor utána tudok nézni esetleg :) ááá a régi GFRP tele volt szeméttel, nem éri meg belőle tanulni komolyabb szinten, max a hibákat, én régen azt hittem mennyire komoly összetett, biztos hozzáértők írták, de sajnos sok olyan kód van benne ami inkább amatőr szintre utal, vagy max haladóra, de annak is még az alsó szintjére a pawn nyelven kódolt reborn nem tartalmazott komoly algoritmusokat, ott inkább a szerkezet és pár funkció volt ami hasznos lett volna online editorból tapasztalt dolgok, moduláris felépítés, szépen elszeparált átlátható kód, több nyelvűség...ezekről tudnék írni kezdőtől haladó szintig: hogyan kell felépíteni a szerkezetet, mit hova kell rakni, hogyan érje el külső script a módban levő funkciókat... lehet majd 1-2 kezdő scripterrel akiket érdekel elkezdenék 1 moneygrub módot, azokkal kezdtem kb, régen szerettem :) ha persze lesz idő és kedv, de már RP-be nem fognék bele :) játékfejlesztést pl C# nyelven tolom (Unity motor) + akarok egy Python script nyelvet belerakni több dologra is, arról még talán lenne értelme ide is rakni fel, de akkor már inkább a saját oldalra, mert ez a fórum eléggé halott
    • Már nem rémlenek, mikor volt már :-), 2010-2012 környéke és ezek nem most voltak... :-) Az új még pawn nyelven kódolt reborn módot vagy a régi Godfather alapú módot feltölthetnéd a fórumra, érdekes anyag lenne, nem is maga a nyelv a fontos, hanem az algoritmusok felépítése, és az elv átvihető pld. C#, C++ -ra is.  
    • én papír forma szerint, pont tegnap kezdtem bele egy ilyen minigamebe :D HRP Minigame egy Maze Battleroyal, útvesztőben kell tolni, de inkább csapda alapút szeretnék, majd kiderül mennyire lesz csapda vagy fegyver központú :) mondjuk itt nem választhatsz spawn helyet, hanem megadott spawn helyek lesznek, de survival, loot, exploration meglesz + lesz egy bazi nagy kőgolyó, úgy neveztem el, hogy AFK Killer :D ha érdekel a téma, akkor lehet itt is indítok majd egy fórum topicot a diskuráláshoz + ha meg lesz a publikus login a HRP weben, akkor oda rakok fel sok infót a fejlesztésekről