• Üdvözöl a Magyar San Andreas Multiplayer és Multi Theft Auto Közösség!

    A fórum már több mint 8 éve működik. Körülbelül két éve egyesült az első, egyetlen és legnagyobb Multi Theft Auto közösséggel, az MTAForummal, így a SA-MP mellett már az MTA is az oldal egyik fő témájává vált. A San Andreas Multiplayer (SA-MP) és a Multi Theft Auto (MTA) egy-egy többjátékos módja a GTA San Andreasnak. Az oldalon olvashatsz híreket, találhatsz magyar játékszervereket, letölthetsz szkripteket és pályákat, olvashatsz leírásokat, kérdezhetsz ha nem tudsz valamit, beszélgethetsz, indítunk különbözõ versenyeket és ligákat, plugineket és programokat tölthetsz le, verzió infókat kapsz, megoszthatsz képeket/videókat, eszközöket találsz melyek segítenek neked és ügyességi fórumaink is vannak (stunt/drift/parkour). Ezeket mind leszámítva, foglalkozunk egyéb GTA játékokkal is. (GTA 5, GTA4, Vice City, stb.)

    Fórumunk már több mint 8 éves és egy remek közösséget alkot, melynek bárki tagja lehet!

  • Ki elérhető? Összes megtekintése

    Nincs fent egy regisztrált felhasználó sem!

  • Fórum statisztika

    • Összes téma
      65.091
    • Összes hozzászólás
      572.742
  • Felhasználói statisztika

    • Összes felhasználó
      18.285
    • Legtöbb online
      108

    Legújabb tag
    Alessandro
    Csatlakozott
  • Népszerű tagok

  • Szeretnéd, ha a te szervered is megjelenne a GTAKözösség főoldalán?

    Nincs más dolgod, mint írni egy kidolgozott és igényes leírást a szerverednek. :)

  • Posztok

    • kellene egy ilyen config fájl is, hogy könnyebb legyen a hibát keresni amúgy a helyedben a bútorokat külön kiszervezném és külön lenne kezelve, persze akár mellette tárolhatod, hogy mi kapcsolódik ide
    • Jah, próbálkoztam egyéb csóró megoldásokkal, de egyik se jött össze:  /*
              INI_Open(file);
              //
              new key[1024];
              for (new i; i < MAX_FURNITURE; i++)
              {
                  format(key, 32, "FModel %d", i);  AHouseData[HouseID][FModel] = INI_ReadInt(key);
                  format(key, 32, "FPosX %d", i);  AHouseData[HouseID][FPosX] = INI_ReadFloat(key);
                  format(key, 32, "FPosY %d", i);  AHouseData[HouseID][FPosY] = INI_ReadFloat(key);
                  format(key, 32, "FPosZ %d", i);  AHouseData[HouseID][FPosZ] = INI_ReadFloat(key);
                  format(key, 32, "FRotX %d", i);  AHouseData[HouseID][FRotX] = INI_ReadFloat(key);
                  format(key, 32, "FRotY %d", i);  AHouseData[HouseID][FRotY] = INI_ReadFloat(key);
                  format(key, 32, "FRotZ %d", i);  AHouseData[HouseID][FRotZ] = INI_ReadFloat(key);
                  printf("Nalássuk: %d, %f, %f, %f, %f, %f, %f",AHouseData[HouseID][FModel], AHouseData[HouseID][FPosX], AHouseData[HouseID][FPosY], AHouseData[HouseID][FPosZ], AHouseData[HouseID][FRotX], AHouseData[HouseID][FRotY], AHouseData[HouseID][FRotZ]);
              }         //
              INI_Close();
      */
      /*          if (dini_Exists(file))
               {
               for(new i = 0; i < MAX_FURNITURE; i ++)
               {
               AHouseData[HouseID][FModel] = dini_Int(file, "FModel");
               AHouseData[HouseID][FPosX] = dini_Float(file, "FPosX");
               AHouseData[HouseID][FPosY] = dini_Float(file, "FPosY");
               AHouseData[HouseID][FPosZ] = dini_Float(file, "FPosZ");
               AHouseData[HouseID][FRotX] = dini_Float(file, "FRotX");
               AHouseData[HouseID][FRotY] = dini_Float(file, "FRotY");
               AHouseData[HouseID][FRotZ] = dini_Float(file, "FRotZ");
               printf("Nalássuk: %d, %f, %f, %f, %f, %f, %f",AHouseData[HouseID][FModel], AHouseData[HouseID][FPosX], AHouseData[HouseID][FPosY], AHouseData[HouseID][FPosZ], AHouseData[HouseID][FRotX], AHouseData[HouseID][FRotY], AHouseData[HouseID][FRotZ]);
               }
               } */
    • Sziasztok! Elakadtam, de érzem, hogy közel járok. Arról lenne szó, hogy egy angol (letöltött) házrendszerbe próbálok belefűzni egy bútor rendszert.  Minden szuper, a menü, a létrehozás, a vásárlás, a mentés... Viszont a betöltés nem akar sikerülni... Beillesztem ide azokat a részeket, amire szükségetek lehet. (Nem a teljes scriptet.) (A betöltést a házrendszer kocsibetöltéséből próbáltam átalakítani. De sehogy se akar sikerülni...) Előre is köszönöm, ha valaki segít.    ///Enumok enum THouseData { PickupID, // Holds the pickup-id that is linked to this house Text3D:DoorText, // Holds the reference to the 3DText above the house's pickup MapIconID, // Holds the ID of the mapicon for the house bool:Owned, // Holds true if the house is owned by somebody Owner[24], // Holds the name of the owner of the house HouseName[100], // Holds the name of the house (this will be displayed above the pickup near the house when it's owned) Float:HouseX, // Holds the X-coordinate of the pickup for the house Float:HouseY, // Holds the Y-coordinate of the pickup for the house Float:HouseZ, // Holds the Z-coordinate of the pickup for the house HouseLevel, // Holds the level of upgrades the house has, and defines which interior to use when you enter the house HouseMaxLevel, // Holds the maximum level this house can be upgraded to HousePrice, // Holds the price for buying the house, the same price applies when upgrading a house per level (multiplied by HouseUpgradePercent/100) bool:HouseOpened, // Holds true if the house is open to the public (anyone can enter), false means: only the owner can enter it bool:Insurance, // Holds "true" if the house has an insurance for the vehicles belonging to this house VehicleIDs[10], // Holds the vehicle-id's of the vehicles linked to this house (max 10 vehicles per house) bool:StaticHouse, // Holds "true" if the house is static (cannot be upgraded and has a fixed interior) CarSlots, // Holds the amount of carslots available //butorok FCount, FModel[MAX_FURNITURE], FurnitureObj[MAX_FURNITURE], Float:FPosX[MAX_FURNITURE], Float:FPosY[MAX_FURNITURE], Float:FPosZ[MAX_FURNITURE], Float:FRotX[MAX_FURNITURE], Float:FRotY[MAX_FURNITURE], Float:FRotZ[MAX_FURNITURE], Interiorja, VirtualWorld } // Holds the data for all houses new AHouseData[MAX_HOUSES][THouseData]; //////////////////// //Betöltés /////////////////// Butorokbetolt(HouseID) //A gamemode betöltésénél van, ugyanígy tölti be a házakat. { // Setup local variables new file[100], File:HFile, LineFromFile[100], ParameterName[50], ParameterValue[50]; // Construct the complete filename for this house-file format(file, sizeof(file), HouseFile, HouseID); // Construct the complete filename for this house-file // Check if the HouseFile exists if (fexist(file)) { // Open the housefile for reading HFile = fopen(file, io_read); // Read the first line of the file fread(HFile, LineFromFile); // Keep reading until the end of the file is found (no more data) // An empty line between data-segments still has the NewLine characters (\r\n) so it's not completely empty // Reading past the last line will read a completely empty line, therefore indicating the end of the file while (strlen(LineFromFile) > 0) { StripNewLine(LineFromFile); // Strip any newline characters from the LineFromFile sscanf(LineFromFile, "s[50]s[50]", ParameterName, ParameterValue); // Extract parametername and parametervalue new Float:butikao[6]; new butikai; // Check if there is anything in the LineFromFile (skipping empty lines) if (strlen(LineFromFile) > 0) { if (strcmp(ParameterName, "[Butor]", false) == 0) // If the parametername is correct ("[Vehicle]") { // Clear all data to start a new vehicle for (new i; i < 6; i++) butikao[i] = 0; } //majd ide if (strcmp(ParameterName, "FCount", false) == 0) AHouseData[HouseID][FCount] = strval(ParameterValue); if (strcmp(ParameterName, "FModel", false) == 0) butikai = strval(ParameterValue); if (strcmp(ParameterName, "FPosX", false) == 0) butikao[0] = floatstr(ParameterValue); if (strcmp(ParameterName, "FPosY", false) == 0) butikao[1] = floatstr(ParameterValue); if (strcmp(ParameterName, "FPosZ", false) == 0) butikao[2] = floatstr(ParameterValue); if (strcmp(ParameterName, "FRotX", false) == 0) butikao[3] = floatstr(ParameterValue); if (strcmp(ParameterName, "FRotY", false) == 0) butikao[4] = floatstr(ParameterValue); if (strcmp(ParameterName, "FRotZ", false) == 0) butikao[5] = floatstr(ParameterValue); if (strcmp(ParameterName, "[/Butor]", false) == 0) // If the parametername is correct ("[/Vehicle]") { for(new i = 0; i < AHouseData[HouseID][FCount]; i ++) { if(i != 0) { AHouseData[HouseID][FModel][i] = butikai; AHouseData[HouseID][FPosX][i] = butikao[0]; AHouseData[HouseID][FPosY][i] = butikao[1]; AHouseData[HouseID][FPosZ][i] = butikao[2]; AHouseData[HouseID][FRotX][i] = butikao[3]; AHouseData[HouseID][FRotY][i] = butikao[4]; AHouseData[HouseID][FRotZ][i] = butikao[5]; printf("Ebben a házban ennyi bútor lett betöltve: %d",AHouseData[HouseID][FCount]); } } } } // Read the next line of the file fread(HFile, LineFromFile); } // Close the file fclose(HFile); // Return if the file was read correctly return 1; } else return 0; // Return 0 if the file couldn't be read (doesn't exist) } /////////////////////// //így néz ki a mentés fájl. ////////////////////// Owned Yes Owner Valaki HouseName Valaki háza HouseX 1478.116210 HouseY 1013.164611 HouseZ 10.869333 HouseLevel 9 HouseMaxLevel 9 HousePrice 0 HouseOpened No Insurance No StaticHouse Yes CarSlots 10 FCount 6 [Butor] FModel 0 FPosX 0.000000 FPosY 0.000000 FPosZ 0.000000 FRotX 0.000000 FRotY 0.000000 FRotZ 0.000000 [/Butor] [Butor] FModel 0 FPosX 0.000000 FPosY 0.000000 FPosZ 0.000000 FRotX 0.000000 FRotY 0.000000 FRotZ 0.000000 [/Butor] [Butor] FModel 0 FPosX 0.000000 FPosY 0.000000 FPosZ 0.000000 FRotX 0.000000 FRotY 0.000000 FRotZ 0.000000 [/Butor] [Butor] FModel 0 FPosX 0.000000 FPosY 0.000000 FPosZ 0.000000 FRotX 0.000000 FRotY 0.000000 FRotZ 0.000000 [/Butor] [Butor] FModel 0 FPosX 0.000000 FPosY 0.000000 FPosZ 0.000000 FRotX 0.000000 FRotY 0.000000 FRotZ 0.000000 [/Butor] Ebből többszáz van, (MAX_FURNITURES), párat másoltam csak be.  
    • már leírhattad volna mit kell csinálni phpmyadminon.. 
    • Kicsit komplexebb rendszer része ez, direkt csak ennyivel írtam körül az egészet itt fórumon. CP-vel, és Pickuppal sajnos nem megoldható.