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Témák - ZSOLTI99

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Segítségkérés / objekt mozgatás!
« Dátum: 2013. Szeptember 08. - 15:16:20 »
Hali. AZt hogyan tudom meg csinálni hogy  van egy híd és csinálok egy hajót a hajó az megy és a híd akkor emelkedjen fel mikor hajó a közelbe van ezt hogyan lehet?

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Segítségkérés / pickupba javítás
« Dátum: 2013. Szeptember 07. - 11:24:28 »
Hali.Valaki tudna segíteni csináltam egy ilyen pickupot ha bele megy a játékos a pickupba akkor meg javítja a kocsit de nem jó
 
#include <fixchars>
#include <a_samp>
#include <zcmd>
new rPickup;
public OnGameModeInit()
{
    rPickup = CreatePickup(1239, 1, 2464.65,2824.17,10.82, -1);
    return 1;
}
public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
    if(GetPlayerMoney(playerid) < 500)
    {
    SendClientMessage(playerid,0xD9E916FF,\"* Jármûved megjavítva (500$)) !\");
    if(pickupid == rPickup && IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) RepairVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid));
    return 1;
}

 
errort ad ki
 
C:\\Documents and Settings\\Rendszergazda\\Asztal\\repair.pwn(25) : error 030: compound statement not closed at the end of file (started at line 16)
Pawn compiler 3.2.3664           Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
 
1 Error.

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Sziasztok. Angol fórumon találtam ezt a kis kamcsis módot úgy gondoltam át hozom ide. Admin rendszer van benne elég sok parancs is van. Pénzt pontot munkát is menti vip is van benne.
Eredeti készítõ:[HK]Ryder[AN]
Eredeti link:
Amit a mód használ fel:
    Whirlpool Hashing
    ZCMD
    Y_INI
    sscanf2
    5 Different Teams to choose from
    Many missions
 
Munkák:
    Trucker = kamionos
    Busdriver = buszos
    Taxidriver = taxis
    Pilot  = pilóta
    Boatdriver = hajós
Fuvarokat majd neked kell beleraknod mer az nincs
LoadName[128],
Float:LoadX,
Float:LoadY,
Float:LoadZ,
Float:UnloadX,
Float:UnloadY,
Float:UnloadZ,
Majd ezek kellenek
LoadX - kordináta x
LoadY - kordináta y
LoadZ -kordináta z
UnloadX - kordináta x
UnloadY - kordináta y
UnloadZ - kordináta z
 
Telepítés berakod a gamemod mappába és a cfg-be oda írod a gamemod-ho transport mer ez a neve
Hozni kell létre egy mappát ahova mentse a fájlokat
 
Transport/Users

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Kérdések, Segítség / web link
« Dátum: 2013. Szeptember 05. - 19:55:50 »
Hali.Az a problámám hogy felraktam atw.hu egy zenét amit majd be szeretnék rakni egy scriptbe de nem találom a linket.Azt hol kapom meg?

50
Segítségkérés / Checkpoint meghatározása.
« Dátum: 2013. Szeptember 04. - 19:54:03 »
Hogyan lehet a cp-nek a mapiconját át írni pl ne az a puros három szög legyen ha nem egy másik?

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Segítségkérés / szin
« Dátum: 2013. Szeptember 02. - 19:38:17 »
Hali.Találtam egy ilyen cuccot és azt szeretném hogy egy fájlba lementse a szint és be is töltse mikor feljön a szeróra és azzal spawnoljon le a talajra azzal a szinnel
 

#include <a_samp>
#include <a_players>
#include <a_samp>
#define DIALOG_CHATSZIN     1000
#define ALAPCHATSZIN        0xFFFFFFFF
new chatszin[MAX_PLAYERS], nev[MAX_PLAYER_NAME];
 
CMD:jessi(playerid, params[])
{
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, name, MAX_PLAYER_NAME);
if(!strcmp(name, \"hordo\"))
ShowPlayerDialog(playerid, 100, DIALOG_STYLE_LIST, \"Chatszín választás\",\"Szin1\\r\\nSzin2\\r\\nSzin3\\r\\nSzin4\",\"Választ\",\"Kilépés\");
return 1;
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
chatszin[playerid] = ALAPCHATSZIN;
return 1;
}
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid == DIALOG_CHATSZIN)
{
switch(listitem)
                {
                   case 0: {chatszin[playerid] = 0xFFFFFFFF;} //Elsõ színkód
                   case 1: {chatszin[playerid] = 0xFFFFFFFF;} //Második színkód
                   case 2: {chatszin[playerid] = 0xFFFFFFFF;} //Harmadik színkód
                   case 3: {chatszin[playerid] = 0xFFFFFFFF;} //Negyedik színkód
               }
}
return 1;
}
public OnPlayerText(playerid, text[])
{
new str[160];
GetPlayerName(playerid, nev, MAX_PLAYER_NAME);
format(str, 160, \"%s: %s\", nev, text);
SendClientMessageToAll(chatszin[playerid], str);
return 0;
}

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Szkript kérések / cég
« Dátum: 2013. Szeptember 01. - 14:01:04 »
Hali.Kéne nekem egy olyan cég script ami le is menti egy fájlba ha csinál egy céget az illetõ és még azt szeretném aki céget akar csinálni 5milla legyen neki a töke annyit vegyen le és olyan 1 óránként kapna egy bizonyos összeget és még lehessen csatlakozni hozzé annak is fizetni kell 1millát kb lenne pár parancs pl meg tud né nézni kik vannak a cégbe 10 férõ helyes legyen a cég annyi playert fogadjon be egy cég.. És ilyet bárki tudna nyitni csak kellene 5milla tõke ha meg van akkor tud nyitni és csatlakozni is lenen egy parancs amivel tud csatlakozni és a cég tualaj el fogadja akkor csatizik kirugni tudja a cégbõl a tulaja vagy akár el adni a cégét ezt meg lehet oldalni?

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Segítségkérés / parancs
« Dátum: 2013. Augusztus 31. - 17:54:01 »
Hali.Segítenétek azt hogyan tudom meg oldalni hogy pl 1lvl admin tudja használni egy példa elég mind1 milyen parancs vagy wikit linkelne be valaki mer nem találom

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Általános / GTA united
« Dátum: 2013. Augusztus 30. - 16:25:36 »
Helo.GTA unitedhez vannak kamionos szerók vagy valami munka szeró aki tud az írjon párat

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Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / Re:Nem enged be rconba
« Dátum: 2013. Augusztus 29. - 22:45:48 »
llehet nem az a jelszó

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Segítségkérés / fuel
« Dátum: 2013. Augusztus 29. - 14:03:47 »
Hali.Ezt hogyan tudom úgy meg csinálni hogy az összes jármûvet feltöltse üzemanyaggal ? Nézegettem ott de nem jöttem rá hogy is kell!!!!
 
COMMAND:fuel(playerid, params[])
{
// Setup local variables
new vID;
// Send the command to all admins so they can see it
SendAdminText(playerid, \"/fuel\", params);
// Check if the player has logged in
if (APlayerData[playerid][LoggedIn] == true)
{
// Check if the player\'s admin-level is at least 1
if (APlayerData[playerid][PlayerLevel] >= 1)
{
   // Check if the player is inside a vehicle
   if (IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
   {
       for (new i; i < 1000; i++)
       // Get the vehicleid
       vID = GetPlayerVehicleID(playerid);
       // Refuel the vehicle
       AVehicleData[vID][Fuel] = MaxFuel;
      // Let the player know about it
      SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, \"{ff9900}Megtankoltad\");
   }
   else
      SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, \"Nem ülsz kocsiba\");
}
else
    return 0;
}
else
    return 0;
// Let the server know that this was a valid command
return 1;
}

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Archívum / mta szerver
« Dátum: 2013. Augusztus 28. - 20:05:32 »
Hali van egy rp módom MTA:SA és ott hogy tudom elindítani a szerót rá viszem az exe és nem csinál semit

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Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / Re:Kérek 1 kis segítsééget
« Dátum: 2013. Augusztus 28. - 13:54:47 »
http://sampforum.hu/index.php?topic=16840.0 ez pont neked való van benne minde trafi kamcsis ami kell

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Segítségkérés / index hiba
« Dátum: 2013. Augusztus 26. - 12:30:56 »
Helló. AZ a baj hogy mikor beszállok a jármûbe akkor nem világít a lámpa mer nekem az kéne hogy világítson és egyben mikor nyomom a Q gombot vagy E gombot akkor az egyik lámpa égve marad majd a másik villog pl Q nyomom akkor bal oldalt villog jobb oldalt rendesen világítson most nem világít ebben kéne segíteni
 
#include <a_samp>
#define BLINK_RATE      400
#define PFLASH_RATE     300
#define LIGHT_KEY               KEY_SUBMISSION
#undef MAX_PLAYERS
        #define MAX_PLAYERS 50
#define PRESSED(%0) \\
        (((newkeys & (%0)) == (%0)) && ((oldkeys & (%0)) != (%0)))
new BlinkTime[MAX_PLAYERS];
 
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
        KillTimer(BlinkTime[playerid]);
        return 1;
}
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
        if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
        {
                new panels, doors, lights, tires;
                new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                GetVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);
                lights = encode_lights(1, 1, 1, 1);
                SetPVarInt(playerid, \"vMainOn\", 0);
                UpdateVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);
        }
        else if(newstate == PLAYER_STATE_ONFOOT)
        {
                KillTimer(BlinkTime[playerid]);
                SetPVarInt(playerid, \"CopFlash\", 0);
        }
        return 1;
}
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
        if(PRESSED(LIGHT_KEY))
        {
                if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && GetPlayerVehicleSeat(playerid) == 0)
                {
                        if(GetPVarInt(playerid, \"CopFlash\") == 0)
                        {
                                new panels, doors, lights, tires;
                                new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                                GetVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);
                                switch(GetPVarInt(playerid, \"vMainOn\"))
                                {
                                    case 0:{
                                        lights = encode_lights(0, 0, 0, 0);
                                        SetPVarInt(playerid, \"vMainOn\", 1);
                                        }
                                        case 1:{
                                                lights = encode_lights(1, 1, 1, 1);
                                                SetPVarInt(playerid, \"vMainOn\", 0);
                                        }
                                }
                                UpdateVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);
                        }
                }
        }
        if(PRESSED(KEY_CROUCH))
        {
            if(IsPublicService(GetPlayerVehicleID(playerid)) && GetPlayerVehicleSeat(playerid) == 0)
                {
                        switch(GetPVarInt(playerid, \"CopFlash\"))
                        {
                                case 0:{
                                       KillTimer(BlinkTime[playerid]);
                                        BlinkTime[playerid] = SetTimerEx(\"vBlinker\", PFLASH_RATE, 1, \"i\", playerid);
                                        SetPVarInt(playerid, \"CopFlash\", 1);
                                }
                                case 1:{
                                        KillTimer(BlinkTime[playerid]);
                                        new panels, doors, lights, tires;
                                        new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                                        GetVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);
                                        lights = encode_lights(1, 1, 1, 1);
                                        UpdateVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);
                                        SetPVarInt(playerid, \"CopFlash\", 0);
                                }
                        }
                }
        }
        if(PRESSED(KEY_LOOK_LEFT))
        {
                if(GetPlayerVehicleSeat(playerid) == 0)
                {
                        if(GetPVarInt(playerid, \"vBLeft\") == 0)
                        {
                              new lights;
                              KillTimer(BlinkTime[playerid]);
                               BlinkTime[playerid] = SetTimerEx(\"vBlinker\", BLINK_RATE, 1, \"i\", playerid);
                  lights = encode_lights(1, 1, 1, 1);
                  SetPVarInt(playerid, \"vBLeft\", 1);
                  SetPVarInt(playerid, \"vBRight\", 0);
                        }else{
                               KillTimer(BlinkTime[playerid]);
                                new panels, doors, lights, tires;
                                new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                                GetVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);
                               switch(GetPVarInt(playerid, \"vMainOn\")){
                                case 0:{
                                        lights = encode_lights(1, 1, 1, 1);
                                        }
                                        case 1:{
                            lights = encode_lights(0, 0, 0, 0);
                                        }
                                }
                                UpdateVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);
                               lights = encode_lights(0, 0, 0, 0);
                                SetPVarInt(playerid, \"vBLeft\", 0);
                        }
                }
        }
        if(PRESSED(KEY_LOOK_RIGHT))
        {
                if(GetPlayerVehicleSeat(playerid) == 0)
                {
                        if(GetPVarInt(playerid, \"vBRight\") == 0)
                        {
                                new lights;
                                KillTimer(BlinkTime[playerid]);
                                BlinkTime[playerid] = SetTimerEx(\"vBlinker\", BLINK_RATE, 1, \"i\", playerid);
                                SetPVarInt(playerid, \"vBRight\", 1);
                        lights = encode_lights(1, 1, 1, 1);
                               lights = encode_lights(0, 0, 0, 0);
                                SetPVarInt(playerid, \"vBLeft\", 0);
                        }else{
                               KillTimer(BlinkTime[playerid]);
                                new panels, doors, lights, tires;
                                new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                                GetVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);
                               switch(GetPVarInt(playerid, \"vMainOn\")){
                                case 0:{
                                        lights = encode_lights(1, 1, 1, 1);
                                        }
                                        case 1:{
                            lights = encode_lights(0, 0, 0, 0);
                                        }
                                }
                                UpdateVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);
                            lights = encode_lights(0, 0, 0, 0);
                                SetPVarInt(playerid, \"vBRight\", 0);
                        }
                }
        }
        return 1;
}
forward vBlinker(playerid);
public vBlinker(playerid)
{
        if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && GetPVarInt(playerid, \"CopFlash\") != 1)
        {
            new Keys, ud, lr, panels, doors, lights, tires;
            new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
            GetPlayerKeys(playerid, Keys, ud, lr);
            GetVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);
      if(lr > 0)
                {
                        if(GetPVarInt(playerid, \"vBLeft\") == 1)
                        {
                            KillTimer(BlinkTime[playerid]);
                            switch(GetPVarInt(playerid, \"vMainOn\")){
                                case 0:{
                                        lights = encode_lights(1, 1, 1, 1);
                                        }
                                        case 1:{
                            lights = encode_lights(0, 0, 0, 0);
                                        }
                                }
                            UpdateVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);
                            SetPVarInt(playerid, \"vBLeft\", 0);
                            return 1;
                        }
                }
                else if(lr < 0)
                {
                        if(GetPVarInt(playerid, \"vBRight\") == 1)
                        {
                            KillTimer(BlinkTime[playerid]);
                            switch(GetPVarInt(playerid, \"vMainOn\")){
                                case 0:{
                                        lights = encode_lights(1, 1, 1, 1);
                                        }
                                        case 1:{
                            lights = encode_lights(0, 0, 0, 0);
                                        }
                                }
                            UpdateVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);
                            SetPVarInt(playerid, \"vBRight\", 0);
                            return 1;
                        }
                }
                if(GetPVarInt(playerid, \"vBRight\") == 1)
                {
                        switch(GetPVarInt(playerid, \"vMainOn\")){
                            case 0:{
                                switch(GetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\")){
                                    case 0:{
                                                lights = encode_lights(1, 1, 0, 0);
                                                SetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\", 1);
                                    }
                                    case 1:{
                                                        lights = encode_lights(1, 1, 1, 1);
                                                        SetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\", 0);
                                    }
                                        }
                                }
                                case 1:{
                                switch(GetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\")){
                                    case 0:{
                                                lights = encode_lights(0, 0, 1, 1);
                                                SetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\", 1);
                                    }
                                    case 1:{
                                                        lights = encode_lights(0, 0, 0, 0);
                                                        SetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\", 0);
                                    }
                                        }
                                }
                        }
                }
                if(GetPVarInt(playerid, \"vBLeft\") == 1)
                {
                        switch(GetPVarInt(playerid, \"vMainOn\")){
                            case 0:{
                                switch(GetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\")){
                                    case 0:{
                                                lights = encode_lights(0, 0, 1, 1);
                                                SetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\", 1);
                                    }
                                    case 1:{
                                                        lights = encode_lights(1, 1, 1, 1);
                                                        SetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\", 0);
                                    }
                                        }
                                }
                                case 1:{
                                switch(GetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\")){
                                    case 0:{
                                                lights = encode_lights(1, 1, 0, 0);
                                                SetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\", 1);
                                    }
                                    case 1:{
                                                        lights = encode_lights(0, 0, 0, 0);
                                                        SetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\", 0);
                                    }
                                        }
                                }
                        }
                }
                UpdateVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);
        }
        else if(GetPVarInt(playerid, \"CopFlash\") == 1)
        {
            new d[4];
            new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
            GetVehicleDamageStatus(carid, d[0], d[1], d[2], d[3]);
      switch(GetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\"))
                {
                   case 0:{
                                d[2] = encode_lights(1, 1, 0, 0);
                                SetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\", 1);
                   }
                   case 1:{
                                d[2] = encode_lights(0, 0, 1, 1);
                                SetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\", 0);
                   }
                }
                UpdateVehicleDamageStatus(carid, d[0], d[1], d[2], d[3]);
                return 1;
        }
        return 1;
}
encode_lights(light1, light2, light3, light4) {
        return light1 | (light2 << 1) | (light3 << 2) | (light4 << 3);
}
IsPublicService(carid)
{
    new PS[11] = { 416, 427, 490, 528, 407, 544, 596, 598, 597, 599, 601 };
    for(new i = 0; i < sizeof(PS); i++)
        {
                if(GetVehicleModel(carid) == PS) return 1;
        }
return 0;
}

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Segítségkérés / dialog
« Dátum: 2013. Augusztus 25. - 20:00:17 »
Hali. AZt hogy tudom meg oldani egy olyan dialogot amit csak 1lvl admin használhatja ppc be kellene
Elõre is köszönöm a válaszokat!

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