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Témák - ZSOLTI99

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GTA San Andreas / módolt kocsik kiszedése?
« Dátum: 2013. Október 19. - 12:03:43 »
Hali.Tudnátok segíteni kivenni a gta3.img fájlból kocsikat. Mer van egy gta -m amiben jó kocsik vannak és párat ki akarok szedni belõle sima gtaba berakni.

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Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / Fuel töltés!
« Dátum: 2013. Október 15. - 21:16:10 »
Hali. Tudnátok segíteni abban hogy van az üzemanyag cucc a szerón és ha nyomom a H gombot akkor látszódjon hogy tölti a csík felfelé a benzint mer most ki van pontozva pl IIII... és ha nyomom a H gombot akkor töltsön egy csíkot ha hosszan nyomom akkor tölt se fel de fulra de látszódjon hogy megy a csík és eltûnik a pont cucc....PPC be kellene. Tanács is jó lenne vagy valami példa ha tudnátok küldeni. Elõre is köszönöm..

Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2013. Október 16. - 21:05:29 )

Tud valaki segíteni? Mer ha nem akkor zárok!

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Segítségkérés / Objekt limit?
« Dátum: 2013. Október 06. - 20:40:19 »
Hali.Mennyi lehet a CreateDynamicObject-ból a limit? És a CreateObject-ból?

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Segítségkérés / cresh
« Dátum: 2013. Október 04. - 14:30:40 »
Ezt mért írja ki egy bizonyos helyen? Mindenkinek ezt írja ki!! És nincs módolva semmi!
 
SA-MP 0.3x
Exception At Address: 0x00542721
Registers:
EAX: 0x00000000   EBX: 0x00B99588   ECX: 0x0347A638   EDX: 0x00001388
ESI: 0x06F4304C   EDI: 0x00B9958C   EBP: 0x06F636A0   ESP: 0x0022FC40
EFLAGS: 0x00210246
Stack:
+0000: 0x06F36F98   0x06F636A0   0x00000000   0x0022FDCC
+0010: 0x00000000   0xFFFFFFFC   0xFFFFFFFC   0x00000033
+0020: 0x00000030   0xFFFFFFFC   0x00000033   0xC546ECF1
+0030: 0xC3E02D24   0xC546CCF1   0xC3E12D24   0x0054E888
+0040: 0x06F36F98   0x06F636A0   0x0022FDCC   0x00000800
+0050: 0x3F933333   0x0015F33B   0x00000001   0x0155A8A6
+0060: 0x00C1C8F4   0x0022FCBC   0x3D4CCCCD   0x00C1C890
+0070: 0x3F933333   0x00000011   0x00B77230   0x0022FDBC
+0080: 0x0083CC6B   0xFFFFFFFF   0x00556C50   0x089936D8
+0090: 0x00000005   0x0022FDCC   0x00000010   0x40E00000
+00A0: 0x089D6B84   0x00B77230   0x0022FDCC   0x00000800
+00B0: 0xEA35F1E3   0x47C34FF3   0xFFFFFFFF   0x00829B97
+00C0: 0x80000000   0xBBE75C18   0xBF7D6040   0x3DF99F36
+00D0: 0xBD986C62   0x00000000   0xBDF56C18   0xBF7E071C
+00E0: 0xBD00C728   0x00000000   0xBD9F18DF   0xBCB5DA6E
+00F0: 0x3F7F29C1   0x00000000   0xC546E7E4   0xC3E1D91E
+0100: 0x419F6E97   0x00000000   0x00000000   0x00000000
+0110: 0x00000000   0x0022FDCC   0x00561A8E   0x0022FD60
+0120: 0x56781C31   0x00000451   0x0022FDBC   0x0083CAA8
+0130: 0xFFFFFFFF   0x00568776   0x00000001   0x564B26E2
+0140: 0x0001E0B4   0x0053C09A   0x0000001A   0x55DA7743
+0150: 0x00000000   0x7C80932E   0x02B59596   0x55DA7743
+0160: 0x02B45656   0x0000001A   0x55DA7743   0x00000000
+0170: 0x0AFE0160   0x0022FDA4   0x0022F864   0x0022FFB0
+0180: 0x02B8F644   0x02BB26E8   0x00000001   0x7E37DEB2
+0190: 0x0053E986   0x00000001   0x008241AF   0x004D9486
+01A0: 0x0053ECC2   0x00000001   0x00619B71   0x0000001A
+01B0: 0x00000001   0x00000001   0x0000000A   0x00748DA0
+01C0: 0x0000001A   0x00000001   0x7C80B731   0x00000000
+01D0: 0x0022FFC0   0x7FFDE000   0x01250000   0x4EAB1060
+01E0: 0x03470048   0x00000008   0x00000100   0x00000008
+01F0: 0x000001FA   0x44000000   0x43C00000   0x00000000
+0200: 0x00000000   0x00000400   0x00000300   0x00000000
+0210: 0x00000001   0x00020418   0x00000200   0x00000000
+0220: 0x01800200   0x0019E68D   0x00000200   0x00000180
+0230: 0x0000002C   0x00000000   0x7FFDE000   0x0022FFB0
+0240: 0x00825EA4   0x00887E20   0xFFFFFFFF   0x0022FE70
+0250: 0x00835342   0x00000065   0x0022FFC0   0x008246F1
+0260: 0x00400000   0x00000000   0x0158258D   0x0000000A
+0270: 0x00000094   0x00000005   0x00000001   0x00000A28
SCM Op: 0x77E, lDbg: 0 LastRendObj: 982
Game Version: US 1.0
State Information: Ped Context: 0
P0 (0,0) P1 (0,0) P2 (0,0) P3 (0,0)
P4 (0,0)

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Társalgó / Mentés
« Dátum: 2013. Október 03. - 18:43:30 »
Hali.Melyik hostnál lehet biztonsági mentést csinálni??? Valaki írjon már párat ami jó is....

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Segítségkérés / announce
« Dátum: 2013. Október 01. - 18:52:06 »
Hali. a server.cfg-ben announce 0 ez mit állít?

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Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / Re:Score
« Dátum: 2013. Szeptember 29. - 19:25:16 »
De ez milyen módba kell vagy mibe van ez?

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Szkript kérések / Obejkt Id mutató script
« Dátum: 2013. Szeptember 25. - 17:45:16 »
Hali. Láttam egy olyan scriptet amikor oda menten egy objektethez akkor mutatta az idet mint a /dl parancsnál mutassa a kocsi idet..
Csak nem találom ezt a scriptet esetleg valakinek meg van? Vagy egy linket tudna adni?

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Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / Re:Létezik-e ilyen?!
« Dátum: 2013. Szeptember 25. - 15:38:42 »

Le kell hogy lombozzalak: ez a SAMPban nem lehetséges :(
Mivel az MTA nyílt forrású, ezrét lehet bele modolni.
Ez a modolás ott úgy mükszik, hogy a kliensed azt a modot letölti (Lásd a kliensmappát) és azzal indítja a GTA-t.
Max úgy lehetne megoldani, hogy összeállítod a modpackot és egy egyszerû telepítõt készítesz belõle, amit aki feltelepít megjelenik neki a mod.
« Utoljára szerkesztve: Ma - 15:31:14 írta vortexY »
 
[/quote]
Az utolsó az jó lenne .... Ha meg lehetne csinálni az tök komoly lenne.

40
Segítségkérés / Rádió!
« Dátum: 2013. Szeptember 22. - 21:03:42 »
Hali. A rádió ip címeket hol találom meg melyik oldalon? Mer akarom bõvíteni a rádiót

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Segítségkérés / warning lámpa scriptbe
« Dátum: 2013. Szeptember 20. - 17:08:44 »
Hali.valaki tudna segíteni kaptam két warningot
 
D:\\GTA modok\\Mod\\mod\\Moddddd\\Mod\\régi\\régi\\filterscripts\\index.pwn(99) : warning 204: symbol is assigned a value that is never used: \"lights\"
D:\\GTA modok\\Mod\\mod\\Moddddd\\Mod\\régi\\régi\\filterscripts\\index.pwn(132) : warning 204: symbol is assigned a value that is never used: \"lights\"
D:\\GTA modok\\Mod\\mod\\Moddddd\\Mod\\régi\\régi\\filterscripts\\index.pwn(166) : warning 217: loose indentation
D:\\GTA modok\\Mod\\mod\\Moddddd\\Mod\\régi\\régi\\filterscripts\\index.pwn(270) : warning 217: loose indentation
Pawn compiler 3.2.3664           Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
 
4 Warnings.

 

#include <a_samp>
#define BLINK_RATE      400
#define PFLASH_RATE     300
#define LIGHT_KEY               KEY_SUBMISSION
#undef MAX_PLAYERS
        #define MAX_PLAYERS 50
#define PRESSED(%0) \\
        (((newkeys & (%0)) == (%0)) && ((oldkeys & (%0)) != (%0)))
new BlinkTime[MAX_PLAYERS];
 
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
        KillTimer(BlinkTime[playerid]);
        return 1;
}
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
        if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
        {
                new panels, doors, lights, tires;
                new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                GetVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);
                lights = encode_lights(1, 1, 1, 1);
                SetPVarInt(playerid, \"vMainOn\", 0);
                UpdateVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);
        }
        else if(newstate == PLAYER_STATE_ONFOOT)
        {
                KillTimer(BlinkTime[playerid]);
                SetPVarInt(playerid, \"CopFlash\", 0);
        }
        return 1;
}
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
        if(PRESSED(LIGHT_KEY))
        {
                if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && GetPlayerVehicleSeat(playerid) == 0)
                {
                        if(GetPVarInt(playerid, \"CopFlash\") == 0)
                        {
                                new panels, doors, lights, tires;
                                new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                                GetVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);
                                switch(GetPVarInt(playerid, \"vMainOn\"))
                                {
                                    case 0:{
                                        lights = encode_lights(0, 0, 0, 0);
                                        SetPVarInt(playerid, \"vMainOn\", 1);
                                        }
                                        case 1:{
                                                lights = encode_lights(1, 1, 1, 1);
                                                SetPVarInt(playerid, \"vMainOn\", 0);
                                        }
                                }
                                UpdateVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);
                        }
                }
        }
        if(PRESSED(KEY_CROUCH))
        {
            if(IsPublicService(GetPlayerVehicleID(playerid)) && GetPlayerVehicleSeat(playerid) == 0)
                {
                        switch(GetPVarInt(playerid, \"CopFlash\"))
                        {
                                case 0:{
                                       KillTimer(BlinkTime[playerid]);
                                        BlinkTime[playerid] = SetTimerEx(\"vBlinker\", PFLASH_RATE, 1, \"i\", playerid);
                                        SetPVarInt(playerid, \"CopFlash\", 1);
                                }
                                case 1:{
                                        KillTimer(BlinkTime[playerid]);
                                        new panels, doors, lights, tires;
                                        new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                                        GetVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);
                                        lights = encode_lights(1, 1, 1, 1);
                                        UpdateVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);
                                        SetPVarInt(playerid, \"CopFlash\", 0);
                                }
                        }
                }
        }
        if(PRESSED(KEY_LOOK_LEFT))
        {
                if(GetPlayerVehicleSeat(playerid) == 0)
                {
                        if(GetPVarInt(playerid, \"vBLeft\") == 0)
                        {
                              new lights;
                              KillTimer(BlinkTime[playerid]);
                               BlinkTime[playerid] = SetTimerEx(\"vBlinker\", BLINK_RATE, 1, \"i\", playerid);
                  lights = encode_lights(1, 1, 1, 1);
                  SetPVarInt(playerid, \"vBLeft\", 1);
                  SetPVarInt(playerid, \"vBRight\", 0);
                        }else{
                               KillTimer(BlinkTime[playerid]);
                                new panels, doors, lights, tires;
                                new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                                GetVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);
                               switch(GetPVarInt(playerid, \"vMainOn\")){
                                case 0:{
                                        lights = encode_lights(1, 1, 1, 1);
                                        }
                                        case 1:{
                            lights = encode_lights(0, 0, 0, 0);
                                        }
                                }
                                UpdateVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);
                               lights = encode_lights(0, 0, 0, 0);
                                SetPVarInt(playerid, \"vBLeft\", 0);
                        }
                }
        }
        if(PRESSED(KEY_LOOK_RIGHT))
        {
                if(GetPlayerVehicleSeat(playerid) == 0)
                {
                        if(GetPVarInt(playerid, \"vBRight\") == 0)
                        {
                                new lights;
                                KillTimer(BlinkTime[playerid]);
                                BlinkTime[playerid] = SetTimerEx(\"vBlinker\", BLINK_RATE, 1, \"i\", playerid);
                                SetPVarInt(playerid, \"vBRight\", 1);
                        lights = encode_lights(1, 1, 1, 1);
                               lights = encode_lights(0, 0, 0, 0);
                                SetPVarInt(playerid, \"vBLeft\", 0);
                        }else{
                               KillTimer(BlinkTime[playerid]);
                                new panels, doors, lights, tires;
                                new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                                GetVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);
                               switch(GetPVarInt(playerid, \"vMainOn\")){
                                case 0:{
                                        lights = encode_lights(1, 1, 1, 1);
                                        }
                                        case 1:{
                            lights = encode_lights(0, 0, 0, 0);
                                        }
                                }
                                UpdateVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);
                            lights = encode_lights(0, 0, 0, 0);
                                SetPVarInt(playerid, \"vBRight\", 0);
                        }
                }
        }
        return 1;
}
forward vBlinker(playerid);
public vBlinker(playerid)
{
        if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && GetPVarInt(playerid, \"CopFlash\") != 1)
        {
            new Keys, ud, lr, panels, doors, lights, tires;
            new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
            GetPlayerKeys(playerid, Keys, ud, lr);
            GetVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);
      if(lr > 0)
                {
                        if(GetPVarInt(playerid, \"vBLeft\") == 1)
                        {
                            KillTimer(BlinkTime[playerid]);
                            switch(GetPVarInt(playerid, \"vMainOn\")){
                                case 0:{
                                        lights = encode_lights(1, 1, 1, 1);
                                        }
                                        case 1:{
                            lights = encode_lights(0, 0, 0, 0);
                                        }
                                }
                            UpdateVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);
                            SetPVarInt(playerid, \"vBLeft\", 0);
                            return 1;
                        }
                }
                else if(lr < 0)
                {
                        if(GetPVarInt(playerid, \"vBRight\") == 1)
                        {
                            KillTimer(BlinkTime[playerid]);
                            switch(GetPVarInt(playerid, \"vMainOn\")){
                                case 0:{
                                        lights = encode_lights(1, 1, 1, 1);
                                        }
                                        case 1:{
                            lights = encode_lights(0, 0, 0, 0);
                                        }
                                }
                            UpdateVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);
                            SetPVarInt(playerid, \"vBRight\", 0);
                            return 1;
                        }
                }
                if(GetPVarInt(playerid, \"vBRight\") == 1)
                {
                        switch(GetPVarInt(playerid, \"vMainOn\")){
                            case 0:{
                                switch(GetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\")){
                                    case 0:{
                                                lights = encode_lights(1, 1, 0, 0);
                                                SetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\", 1);
                                    }
                                    case 1:{
                                                        lights = encode_lights(1, 1, 1, 1);
                                                        SetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\", 0);
                                    }
                                        }
                                }
                                case 1:{
                                switch(GetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\")){
                                    case 0:{
                                                lights = encode_lights(0, 0, 1, 1);
                                                SetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\", 1);
                                    }
                                    case 1:{
                                                        lights = encode_lights(0, 0, 0, 0);
                                                        SetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\", 0);
                                    }
                                        }
                                }
                        }
                }
                if(GetPVarInt(playerid, \"vBLeft\") == 1)
                {
                        switch(GetPVarInt(playerid, \"vMainOn\")){
                            case 0:{
                                switch(GetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\")){
                                    case 0:{
                                                lights = encode_lights(0, 0, 1, 1);
                                                SetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\", 1);
                                    }
                                    case 1:{
                                                        lights = encode_lights(1, 1, 1, 1);
                                                        SetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\", 0);
                                    }
                                        }
                                }
                                case 1:{
                                switch(GetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\")){
                                    case 0:{
                                                lights = encode_lights(1, 1, 0, 0);
                                                SetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\", 1);
                                    }
                                    case 1:{
                                                        lights = encode_lights(0, 0, 0, 0);
                                                        SetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\", 0);
                                    }
                                        }
                                }
                        }
                }
                UpdateVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);
        }
        else if(GetPVarInt(playerid, \"CopFlash\") == 1)
        {
            new d[4];
            new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
            GetVehicleDamageStatus(carid, d[0], d[1], d[2], d[3]);
      switch(GetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\"))
                {
                   case 0:{
                                d[2] = encode_lights(1, 1, 0, 0);
                                SetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\", 1);
                   }
                   case 1:{
                                d[2] = encode_lights(0, 0, 1, 1);
                                SetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\", 0);
                   }
                }
                UpdateVehicleDamageStatus(carid, d[0], d[1], d[2], d[3]);
                return 1;
        }
        return 1;
}
encode_lights(light1, light2, light3, light4) {
        return light1 | (light2 << 1) | (light3 << 2) | (light4 << 3);
}
IsPublicService(carid)
{
    new PS[11] = { 416, 427, 490, 528, 407, 544, 596, 598, 597, 599, 601 };
    for(new i = 0; i < sizeof(PS); i++)
        {
                if(GetVehicleModel(carid) == PS) return 1;
        }
return 0;
}

42
Segítségkérés / PPC_Trucking ??
« Dátum: 2013. Szeptember 17. - 21:36:52 »
Hali.Láttam angol fórumon hogy törölve lett a ppc mód.NEm tudja valaki mért? Vagy azért mert sok kamcsis szeró van?

43
Szkript kérések / NFS nitró!
« Dátum: 2013. Szeptember 16. - 19:12:24 »
Hali.Láttam itt fórumon vagy gtafórumon egy olyan nitrót ami bal oldalt méri egy kis csíkba és színes csak nem találom ha valaki belinkelné jó lenne....
Elõre is köszönöm a segítséget..

44
Segítségkérés / Nem rakja fel a neont!
« Dátum: 2013. Szeptember 15. - 19:25:18 »
Hali. Valamért nem jó a neon ppc módba pedig benne így van benne.
PPC_Defines.inc
Definesnél.
 
#define DialogNeon                  109

 

enum TVehicleData
{
bool:MafiaLoad, // Holds True if the vehicle (or trailer) is carrying a mafia-wanted load
Fuel, // Holds the amount of fuel for this vehicle
BelongsToHouse, // Holds the HouseID to which this vehicle belongs
bool:StaticVehicle, // Holds true if this is a static vehicle
bool:Owned, // Holds true if the vehicle is owned by somebody
Owner[24], // Holds the name of the owned of the vehicle
Model, // Holds the vehicle-model of this vehicle
PaintJob, // Holds the ID of the paintjob applied to the vehicle
Components[14], // Holds all Component-ID\'s for all components on the vehicle
Color1, // Holds the primary color for this vehicle
Color2, // Holds the secundairy color for this vehicle
NeonLeft, // Holds the neon-object on the left side
NeonRight, // Holds the neon-object on the right side
Float:SpawnX, // Holds the X-coordinate of the parking spot for this vehicle
Float:SpawnY, // Holds the Y-coordinate of the parking spot for this vehicle
Float:SpawnZ, // Holds the Z-coordinate of the parking spot for this vehicle
Float:SpawnRot, // Holds the rotation of the parking spot for this vehicle
bool:Clamped // Holds \"true\" if the vehicle is clamped by an admin
}
// Setup an array which holds all data for every vehicleid, max 2000 vehicles (server limit)
new AVehicleData[2000][TVehicleData];

 
PPC_Dialog.inc
 
Dialog_Neon(playerid, response, listitem)
{
// Just close the dialog if the player clicked \"Cancel\"
if(!response) return 1;
// Setup local variables
new vehicleid;
// Get the player\'s vehicle
vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
// Check if the player chose anothet option than \"Remove neons\"
if (listitem != 7)
{
// Check if the vehicle already has neon lights attached
    if (AVehicleData[vehicleid][NeonLeft] != 0)
    {
        // Delete the current neon-lights and clear the variables
            DestroyObject(AVehicleData[vehicleid][NeonLeft]);
            DestroyObject(AVehicleData[vehicleid][NeonRight]);
            AVehicleData[vehicleid][NeonLeft] = 0;
            AVehicleData[vehicleid][NeonRight] = 0;
    }
}
// Process the option chosen from the dialog
if (listitem == 0) // Police Light
{
    AVehicleData[vehicleid][NeonLeft] = CreateObject(18646,0,0,0,0,0,0);
    AVehicleData[vehicleid][NeonRight] = CreateObject(18646,0,0,0,0,0,0);
AttachObjectToVehicle(AVehicleData[vehicleid][NeonLeft], vehicleid, -0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
AttachObjectToVehicle(AVehicleData[vehicleid][NeonRight], vehicleid, 0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
GameTextForPlayer(playerid, \"~p~Rendör Neon~w~ Szerelve felszerelve a jármûvedre!\", 3500, 5);
}
if (listitem == 1) // piros light
{
    AVehicleData[vehicleid][NeonLeft] = CreateObject(18647,0,0,0,0,0,0);
    AVehicleData[vehicleid][NeonRight] = CreateObject(18647,0,0,0,0,0,0);
AttachObjectToVehicle(AVehicleData[vehicleid][NeonLeft], vehicleid, -0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
AttachObjectToVehicle(AVehicleData[vehicleid][NeonRight], vehicleid, 0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
GameTextForPlayer(playerid, \"~p~Piros Neon~w~ Szerelve felszerelve a jármûvedre!\", 3500, 5);
}
if (listitem == 2) // kék light
{
    AVehicleData[vehicleid][NeonLeft] = CreateObject(18648,0,0,0,0,0,0);
    AVehicleData[vehicleid][NeonRight] = CreateObject(18648,0,0,0,0,0,0);
AttachObjectToVehicle(AVehicleData[vehicleid][NeonLeft], vehicleid, -0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
AttachObjectToVehicle(AVehicleData[vehicleid][NeonRight], vehicleid, 0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
GameTextForPlayer(playerid, \"~p~Kék Neon~w~ Szerelve felszerelve a jármûvedre!\", 3500, 5);
}
if (listitem == 3) // zöld Light
{
    AVehicleData[vehicleid][NeonLeft] = CreateObject(18649,0,0,0,0,0,0);
    AVehicleData[vehicleid][NeonRight] = CreateObject(18649,0,0,0,0,0,0);
AttachObjectToVehicle(AVehicleData[vehicleid][NeonLeft], vehicleid, -0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
AttachObjectToVehicle(AVehicleData[vehicleid][NeonRight], vehicleid, 0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
GameTextForPlayer(playerid, \"~p~Zöld Neon~w~ Szerelve felszerelve a jármûvedre!\", 3500, 5);
}
if (listitem == 4) // sárga Light
{
    AVehicleData[vehicleid][NeonLeft] = CreateObject(18650,0,0,0,0,0,0);
    AVehicleData[vehicleid][NeonRight] = CreateObject(18650,0,0,0,0,0,0);
AttachObjectToVehicle(AVehicleData[vehicleid][NeonLeft], vehicleid, -0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
AttachObjectToVehicle(AVehicleData[vehicleid][NeonRight], vehicleid, 0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
GameTextForPlayer(playerid, \"~p~Sárga Neon~w~ Szerelve felszerelve a jármûvedre!\", 3500, 5);
}
if (listitem == 5) // rózsaszin Light
{
    AVehicleData[vehicleid][NeonLeft] = CreateObject(18651,0,0,0,0,0,0);
    AVehicleData[vehicleid][NeonRight] = CreateObject(18651,0,0,0,0,0,0);
AttachObjectToVehicle(AVehicleData[vehicleid][NeonLeft], vehicleid, -0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
AttachObjectToVehicle(AVehicleData[vehicleid][NeonRight], vehicleid, 0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
GameTextForPlayer(playerid, \"~p~Rózsaszin neon~w~ Szerelve felszerelve a jármûvedre!\", 3500, 5);
}
if (listitem == 6) // fehér Light
{
    AVehicleData[vehicleid][NeonLeft] = CreateObject(18652,0,0,0,0,0,0);
    AVehicleData[vehicleid][NeonRight] = CreateObject(18652,0,0,0,0,0,0);
AttachObjectToVehicle(AVehicleData[vehicleid][NeonLeft], vehicleid, -0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
AttachObjectToVehicle(AVehicleData[vehicleid][NeonRight], vehicleid, 0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
GameTextForPlayer(playerid, \"~p~Fehér neon~w~ Szerelve felszerelve a jármûvedre!\", 3500, 5);
}
if (listitem == 7) // Remove neons
{
        // Delete the current neon-lights and clear the variables
        DestroyObject(AVehicleData[vehicleid][NeonLeft]);
        DestroyObject(AVehicleData[vehicleid][NeonRight]);
        AVehicleData[vehicleid][NeonLeft] = 0;
        AVehicleData[vehicleid][NeonRight] = 0;
GameTextForPlayer(playerid, \"Neon-t törölted a jármûröl!\", 3500, 5);
}
return 1;
}

 
PPC_PlayerCommand.inc
 
COMMAND:neon(playerid, params[])
{
// Setup local variables
new OptionsList[200], DialogTitle[200];
// Send the command to all admins so they can see it
SendAdminText(playerid, \"/neon\", params);
// Check if the player has logged in
if (APlayerData[playerid][LoggedIn] == true)
{
// Check if the player is the driver of a vehicle
if (GetPlayerVehicleSeat(playerid) == 0)
{
   format(DialogTitle, sizeof(DialogTitle), \"Neon Lista:\");
   format(OptionsList, sizeof(OptionsList), \"%sRendör Neon\\n\", OptionsList);
   format(OptionsList, sizeof(OptionsList), \"%sPiros Neon\\n\", OptionsList);
   format(OptionsList, sizeof(OptionsList), \"%sKék Neon\\n\", OptionsList);
   format(OptionsList, sizeof(OptionsList), \"%sZöld Neon\\n\", OptionsList);
   format(OptionsList, sizeof(OptionsList), \"%sSárga Neon\\n\", OptionsList);
   format(OptionsList, sizeof(OptionsList), \"%sRózsaszin Neon\\n\", OptionsList);
   format(OptionsList, sizeof(OptionsList), \"%sFehér Neon\\n\", OptionsList);
   format(OptionsList, sizeof(OptionsList), \"%sTörli a Neon-t\\n\", OptionsList);
   // Show the neon menu
   ShowPlayerDialog(playerid, DialogNeon, DIALOG_STYLE_LIST, DialogTitle, OptionsList, \"Rátesz\", \"Nem\");
}
else
    SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, \"Nem vagy jármûben!!\");
}
else
    return 0;
// Let the server know that this was a valid command
return 1;
}

 
És a módba.
respone alatt
 
case DialogNeon: Dialog_Neon(playerid, response, listitem);

45
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / Re:/goto megakadályozása
« Dátum: 2013. Szeptember 15. - 11:09:26 »
Töröld a parancsot......

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