Szerző Téma: fixchars 2  (Megtekintve 4145 alkalommal)

fixchars 2
« Dátum: 2012. Április 17. - 19:32:08 »
+7 Show voters
fixhars 2
 
Mi ez?
Alapértelmezetten az ékezetes karakterek hibásan jelennek meg bizonyos helyeken (Menu, GameText, TextDraw, stb).
Ha beágyazod ezt, akkor viszont nem. Ez a kiadás már egy felújított változata a 2010-es kiadásomnak, amelynek idõközben megjelent már más által átalakított változata is.
Demó:
\"width=400http://noob.hu/2012/04/17/sa-mp-000_1.png[/img]
Használat:
1. Rakd be az aktuálisan használt pawno/includes mappába
2. Ágyazd be a szkriptbe / módba
 
#include <fixchars>

 
Letöltés
* Letöltés (fixchars 2 - 2. kiadás)
2. kiadás:
 
  • 0.3e támogatás hozzáadva

  • TextDrawCreate() hiba javítása

  • fixchars() függvény újraírva

  • unfixchar(), unfixchars() hozzáadva


Példa a használatra (az autimatikuson felül):
 
public OnFilterScriptInit()
{
new string[32]=\"Üdv nálunk!\";
fixchars(string);
    print(string);
    unfixchars(string);
    print(string);
    return 1;
}

 

// ----------------------------------
// Magyar karakterek megjelenítésének automatikus javítása
// Használathoz csak be kell ágyazni: #include <fixchars>
// Készítette GameStar 2010 (frissítve 2012 április)
// Weboldal: www.gtaforum.hu
// ----------------------------------
#include <a_samp>
#if defined fixchars_included
#endinput
#endif
#define fixchars_included
stock fixchar(chr)
{
switch(chr)
{
    case \'ö\': return \'¨\';
    case \'Ö\': return \'‘\';
    case \'ü\': return \'¬\';
    case \'Ü\': return \'•\';
    case \'ó\': return \'¦\';
    case \'Ó\': return \'¬\';
    case \'õ\': return \'§\';
    case \'Õ\': return \'\';
    case \'ú\': return \'ª\';
    case \'Ú\': return \'“\';
    case \'é\': return \'¾\';
    case \'É\': return \'‡\';
    case \'á\': return \'˜\';
    case \'Á\': return \'\';
    case \'û\': return \'«\';
    case \'Û\': return \'·\';
    case \'í\': return \'¢\';
    case \'Í\': return \'‹\';
}
return chr;
}
stock fixchars(string[])
{
new chr;
while(string[chr])
{
    string[chr] = fixchar(string[chr]);
    chr++;
}
return 1;
}
stock unfixchar(chr)
{
switch(chr)
{
    case \'¨\': return \'ö\';
    case \'‘\': return \'Ö\';
    case \'¬\': return \'ü\';
    case \'•\': return \'Ü\';
    case \'¦\': return \'ó\';
    case \'¬\': return \'Ó\';
    case \'§\': return \'õ\';
    case \'\': return \'Õ\';
    case \'ª\': return \'ú\';
    case \'“\': return \'Ú\';
    case \'¾\': return \'é\';
    case \'‡\': return \'É\';
    case \'˜\': return \'á\';
    case \'\': return \'Á\';
    case \'«\': return \'û\';
    case \'·\': return \'Û\';
    case \'¢\': return \'í\';
    case \'‹\': return \'Í\';
}
return chr;
}
stock unfixchars(string[])
{
new chr;
while(string[chr])
{
    string[chr] = unfixchar(string[chr]);
    chr++;
}
return 1;
}
stock fixchars_GameTextForPlayer(playerid,text[],time,style)
{
    fixchars(text);
return GameTextForPlayer(playerid,text,time,style);
}
#define GameTextForPlayer fixchars_GameTextForPlayer
stock fixchars_GameTextForAll(text[],time,style)
{
    fixchars(text);
return GameTextForAll(text,time,style);
}
#define GameTextForAll fixchars_GameTextForAll
stock Text:fixchars_TextDrawCreate(Float:x, Float:y, text[])
{
    fixchars(text);
return TextDrawCreate(x,y,text);
}
#define TextDrawCreate fixchars_TextDrawCreate
stock Menu:fixchars_CreateMenu(title[], columns, Float:x, Float:y, Float:col1width, Float:col2width = 0.0)
{
    fixchars(title);
return CreateMenu(title,columns,x,y,col1width,col2width);
}
#define CreateMenu fixchars_CreateMenu
stock fixchars_SetMenuColumnHeader(Menu:menuid, column, columnheader[])
{
    fixchars(columnheader);
return SetMenuColumnHeader(menuid, column, columnheader);
}
#define SetMenuColumnHeader fixchars_SetMenuColumnHeader
stock fixchars_AddMenuItem(Menu:menuid, column, menutext[])
{
    fixchars(menutext);
return AddMenuItem(menuid, column, menutext);
}
#define AddMenuItem fixchars_AddMenuItem
stock fixchars_TextDrawSetString(Text:text, string[])
{
    fixchars(string);
return TextDrawSetString(text,string);
}
#define TextDrawSetString fixchars_TextDrawSetString
// 0.3e
#if defined CreatePlayerTextDraw
stock fixchars_CreatePlayerTextDraw(playerid, Float:x, Float:y, text[])
{
fixchars(text);
return CreatePlayerTextDraw(playerid, x, y, text);
}
#define CreatePlayerTextDraw fixchars_CreatePlayerTextDraw
#endif
#if defined PlayerTextDrawSetString
stock fixchars_PlayerTextDrawSetS(playerid, PlayerText:text, string[])
{
fixchars(string);
return PlayerTextDrawSetString(playerid,text,string);
}
#define PlayerTextDrawSetString fixchars_PlayerTextDrawSetS
#endif

 
[mod]Nincs reklám![/mod]
« Utoljára szerkesztve: 2012. Április 22. - 14:58:07 írta ChuckNorris »

Nem elérhető Flash

  • 5726
  • (っ◕‿◕)っ
    • Profil megtekintése
fixchars 2
« Válasz #1 Dátum: 2012. Április 17. - 22:36:01 »
0 Show voters
Jó kis inc. Jó hogy megosztottad velünk. :D

Nem elérhető Dead

  • 2045
    • Profil megtekintése
fixchars 2
« Válasz #2 Dátum: 2012. Április 18. - 15:50:31 »
0 Show voters
Szép munka!

Nem elérhető Norby

  • 1575
    • Profil megtekintése
fixchars 2
« Válasz #3 Dátum: 2012. Április 18. - 15:55:10 »
0 Show voters
Hasznos! Nice.

Nem elérhető omgg

fixchars 2
« Válasz #4 Dátum: 2012. Április 18. - 16:45:15 »
0 Show voters
szép munka :)

fixchars 2
« Válasz #5 Dátum: 2012. Április 21. - 17:08:17 »
+1 Show voters
Köszi:D

Nem elérhető Bazsi

  • 345
    • Profil megtekintése
fixchars 2
« Válasz #6 Dátum: 2012. Június 30. - 22:09:38 »
0 Show voters
Sziasztok! Az lenne a kérdésem, hogy ez jó zcmd-s parancsokhoz is, mert sok helyen láttam, hogy ezt írják, de nekem nem akar menni,  :tantrum: átírni meg nagyon nagy munka lenne :S Elõre is köszönöm a válaszokat :)
« Utoljára szerkesztve: 2012. Június 30. - 22:12:49 írta Bazsi »

Nem elérhető Olie

  • 892
  • Roleplay Õrült
    • Profil megtekintése
fixchars 2
« Válasz #7 Dátum: 2012. Július 01. - 22:05:27 »
+1 Show voters
Idézetet írta: Bazsi date=1341086978\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"20329\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Sziasztok! Az lenne a kérdésem, hogy ez jó zcmd-s parancsokhoz is, mert sok helyen láttam, hogy ezt írják, de nekem nem akar menni,  :tantrum: átírni meg nagyon nagy munka lenne :S Elõre is köszönöm a válaszokat :)
 
A zcmd akkor sem fogja bírni az ékezeteket, ha röhögve táncolod el, ahogy micimackó meghágja törppapát :\\
De javítson ki valaki ha tévedek.
Edit.:
Töltsd le ezt: -> http://www.solidfiles.com/d/7096b7681a
Ismerõsömnek konkrétan ezzel az include-al sikerült elvileg ékezetet varázsolnia zcmd-be.
De nem ígérek semmit. Nekem még nem sikerült egyszer se ^^
« Utoljára szerkesztve: 2012. Július 01. - 22:13:03 írta Olie »

Nem elérhető JBauer

  • 1407
    • Profil megtekintése
fixchars 2
« Válasz #8 Dátum: 2012. Július 01. - 22:16:57 »
+1 Show voters
De van egy include amivel lehet ékezetet írni a parancsba.
 
/**********************************
     *                                *
     *   @Author:      ZeeX           *
     *   @Version:     0.3.1          *
     *   @Released:    31/10/2009     *
     *                                *
     **********************************/
     
    #if defined _zcmd_included
            #endinput
    #endif
    #define _zcmd_included
     
    #define MAX_FUNC_NAME (32)
     
    #define COMMAND:%1(%2)          \\
                            forward cmd_%1(%2); \\
                            public cmd_%1(%2)             
                           
    #define CMD:%1(%2) \\
                            COMMAND:%1(%2)
     
    #define command(%1,%2,%3) \\
                            COMMAND:%1(%2, %3)     
         
    #define cmd(%1,%2,%3) \\
                            COMMAND:%1(%2, %3)
     
    #if !defined isnull
            #define isnull(%1) \\
                                    ((!(%1[0])) || (((%1[0]) == \'\\1\') && (!(%1[1]))))
    #endif
     
     
    forward OnPlayerCommandReceived(playerid, cmdtext[]);
    forward OnPlayerCommandPerformed(playerid, cmdtext[], success);
     
     
    static
            bool:zcmd_g_HasOPCS = false,
            bool:zcmd_g_HasOPCE = false;
     
    #if defined FILTERSCRIPT
     
    public OnFilterScriptInit()
    {
            zcmd_g_HasOPCS = funcidx(\"OnPlayerCommandReceived\") != -1;
            zcmd_g_HasOPCE = funcidx(\"OnPlayerCommandPerformed\") != -1;
        return CallLocalFunction(\"zcmd_OnFilterScriptInit\", \"\");
    }
     
    #if defined _ALS_OnFilterScriptInit
       #undef OnFilterScriptInit
    #else
       #define _ALS_OnFilterScriptInit
    #endif
    #define OnFilterScriptInit zcmd_OnFilterScriptInit
    forward zcmd_OnFilterScriptInit();
     
    #else /*not a filterscript*/
     
    public OnGameModeInit()
    {
            zcmd_g_HasOPCS = funcidx(\"OnPlayerCommandReceived\") != -1;
            zcmd_g_HasOPCE = funcidx(\"OnPlayerCommandPerformed\") != -1;
            if (funcidx(\"zcmd_OnGameModeInit\") != -1)
            {
                    return CallLocalFunction(\"zcmd_OnGameModeInit\", \"\");
            }     
            return 1;
    }
     
    #if defined _ALS_OnGameModeInit
       #undef OnGameModeInit
    #else
       #define _ALS_OnGameModeInit
    #endif
    #define OnGameModeInit zcmd_OnGameModeInit
    forward zcmd_OnGameModeInit();
     
    #endif /*if defined FILTERSCRIPT*/
     
    stock strfindex(string[], sub[], start = 0, &pos = 0)
    {
            new r;
            r = strfind(string, sub, false, start);
            pos = r;
            return r;
    }
     
    stock replacesubstr(string[],sub[],to[])
    {
            new
                    pos,
                    sublen = strlen(sub),
                    stringlen = strlen(string);
            do
            {
                    pos = strfindex(string, sub);
                    if(pos >= 0)
                    {
                        strdel(string, pos, pos + sublen);
                        strins(string, to, pos, stringlen);
                    }
                    else return 1;
            }
            while(strfindex(string, sub, pos, pos) >= 0);
            return 1;
    }
     
    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    {
        if (zcmd_g_HasOPCS && !CallLocalFunction(\"OnPlayerCommandReceived\", \"is\", playerid, cmdtext))
        {
            return 1;
        }
        new
            pos,
            funcname[MAX_FUNC_NAME];
        while (cmdtext[++pos] > \' \')
            {
                    funcname[pos-1] = tolower(cmdtext[pos]);
            }
            format(funcname, sizeof(funcname), \"cmd_%s\", funcname);
            replacesubstr(funcname, \"ö\", \"_chr0_\");
            replacesubstr(funcname, \"Ö\", \"_chr1_\");
            replacesubstr(funcname, \"ü\", \"_chr2_\");
            replacesubstr(funcname, \"Ü\", \"_chr3_\");
            replacesubstr(funcname, \"ó\", \"_chr4_\");
            replacesubstr(funcname, \"Ó\", \"_chr5_\");
            replacesubstr(funcname, \"õ\", \"_chr6_\");
            replacesubstr(funcname, \"Õ\", \"_chr7_\");
            replacesubstr(funcname, \"ú\", \"_chr8_\");
            replacesubstr(funcname, \"Ú\", \"_chr9_\");
            replacesubstr(funcname, \"é\", \"_chr10_\");
            replacesubstr(funcname, \"É\", \"_chr11_\");
            replacesubstr(funcname, \"á\", \"_chr12_\");
            replacesubstr(funcname, \"Á\", \"_chr13_\");
            replacesubstr(funcname, \"û\", \"_chr14_\");
            replacesubstr(funcname, \"Û\", \"_chr15_\");
            replacesubstr(funcname, \"í\", \"_chr16_\");
            replacesubstr(funcname, \"Í\", \"_chr17_\");
        while (cmdtext[pos] == \' \') pos++;
            if (!cmdtext[pos])
            {
                    if (zcmd_g_HasOPCE)
                    {
                            return CallLocalFunction(\"OnPlayerCommandPerformed\", \"isi\", playerid, cmdtext, CallLocalFunction(funcname, \"is\", playerid, \"\\1\"));
                    }
                    return CallLocalFunction(funcname, \"is\", playerid, \"\\1\");     
            }
            if (zcmd_g_HasOPCE)
            {
                    return CallLocalFunction(\"OnPlayerCommandPerformed\", \"isi\", playerid, cmdtext, CallLocalFunction(funcname, \"is\", playerid, cmdtext[pos]));
            }
            return CallLocalFunction(funcname, \"is\", playerid, cmdtext[pos]);
    }
     
    #if defined _ALS_OnPlayerCommandText
       #undef OnPlayerCommandText
    #else
       #define _ALS_OnPlayerCommandText
    #endif
    #define OnPlayerCommandText zcmd_OnPlayerCommandText
    forward zcmd_OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]);
     

 
Ezek az ékezetek. Jelmagyarázat: \"Ú\" - betû amit helyettesít ; \"_chr9_\" - ezt kell beírnod a parancsba!
Példa parancs:
 
CMD:tesztel_chr10_s(playerid)
    {
            SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, \"A /tesztelés parancs lefutott...\");
            return 1;
    }

 

/*
            A saját karaktert így kell megadni: _chrAZONOSÍTÓ_
            Lista:
            ö - _chr0_
            Ö - _chr1_
            ü - _chr2_
            Ü - _chr3_
            ó - _chr4_
            Ó - _chr5_
            õ - _chr6_
            Õ - _chr7_
            ú - _chr8_
            Ú - _chr9_
            é - _chr10_
            É - _chr11_
            á - _chr12_
            Á - _chr13_
            û - _chr14_
            Û - _chr15_
            í - _chr16_
            Í - _chr17_
    */

 
(Nem én írtam)
Üdv. JBauer
   

Nem elérhető kurta999

  • 2759
  • Éllő fédisznó
    • Profil megtekintése
fixchars 2
« Válasz #9 Dátum: 2012. Július 01. - 22:30:29 »
+1 Show voters
Meg is basztad a ZCMD-t, mivel el is vesztette itt a sebességét.

Nem elérhető JBauer

  • 1407
    • Profil megtekintése
fixchars 2
« Válasz #10 Dátum: 2012. Július 01. - 22:36:03 »
0 Show voters
Én nem használom, csak találtam a neten és gondoltam kirakom, ha már ékezetes parancs kell neki :D

Nem elérhető Bazsi

  • 345
    • Profil megtekintése
fixchars 2
« Válasz #11 Dátum: 2012. Július 02. - 11:09:54 »
0 Show voters
Idézetet írta: JBauer date=1341173817\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"20329\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
De van egy include amivel lehet ékezetet írni a parancsba.
 
/**********************************
     *                                *
     *   @Author:      ZeeX           *
     *   @Version:     0.3.1          *
     *   @Released:    31/10/2009     *
     *                                *
     **********************************/
     
    #if defined _zcmd_included
            #endinput
    #endif
    #define _zcmd_included
     
    #define MAX_FUNC_NAME (32)
     
    #define COMMAND:%1(%2)          \\
                            forward cmd_%1(%2); \\
                            public cmd_%1(%2)             
                           
    #define CMD:%1(%2) \\
                            COMMAND:%1(%2)
     
    #define command(%1,%2,%3) \\
                            COMMAND:%1(%2, %3)     
         
    #define cmd(%1,%2,%3) \\
                            COMMAND:%1(%2, %3)
     
    #if !defined isnull
            #define isnull(%1) \\
                                    ((!(%1[0])) || (((%1[0]) == \'\\1\') && (!(%1[1]))))
    #endif
     
     
    forward OnPlayerCommandReceived(playerid, cmdtext[]);
    forward OnPlayerCommandPerformed(playerid, cmdtext[], success);
     
     
    static
            bool:zcmd_g_HasOPCS = false,
            bool:zcmd_g_HasOPCE = false;
     
    #if defined FILTERSCRIPT
     
    public OnFilterScriptInit()
    {
            zcmd_g_HasOPCS = funcidx(\"OnPlayerCommandReceived\") != -1;
            zcmd_g_HasOPCE = funcidx(\"OnPlayerCommandPerformed\") != -1;
        return CallLocalFunction(\"zcmd_OnFilterScriptInit\", \"\");
    }
     
    #if defined _ALS_OnFilterScriptInit
       #undef OnFilterScriptInit
    #else
       #define _ALS_OnFilterScriptInit
    #endif
    #define OnFilterScriptInit zcmd_OnFilterScriptInit
    forward zcmd_OnFilterScriptInit();
     
    #else /*not a filterscript*/
     
    public OnGameModeInit()
    {
            zcmd_g_HasOPCS = funcidx(\"OnPlayerCommandReceived\") != -1;
            zcmd_g_HasOPCE = funcidx(\"OnPlayerCommandPerformed\") != -1;
            if (funcidx(\"zcmd_OnGameModeInit\") != -1)
            {
                    return CallLocalFunction(\"zcmd_OnGameModeInit\", \"\");
            }     
            return 1;
    }
     
    #if defined _ALS_OnGameModeInit
       #undef OnGameModeInit
    #else
       #define _ALS_OnGameModeInit
    #endif
    #define OnGameModeInit zcmd_OnGameModeInit
    forward zcmd_OnGameModeInit();
     
    #endif /*if defined FILTERSCRIPT*/
     
    stock strfindex(string[], sub[], start = 0, &pos = 0)
    {
            new r;
            r = strfind(string, sub, false, start);
            pos = r;
            return r;
    }
     
    stock replacesubstr(string[],sub[],to[])
    {
            new
                    pos,
                    sublen = strlen(sub),
                    stringlen = strlen(string);
            do
            {
                    pos = strfindex(string, sub);
                    if(pos >= 0)
                    {
                        strdel(string, pos, pos + sublen);
                        strins(string, to, pos, stringlen);
                    }
                    else return 1;
            }
            while(strfindex(string, sub, pos, pos) >= 0);
            return 1;
    }
     
    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    {
        if (zcmd_g_HasOPCS && !CallLocalFunction(\"OnPlayerCommandReceived\", \"is\", playerid, cmdtext))
        {
            return 1;
        }
        new
            pos,
            funcname[MAX_FUNC_NAME];
        while (cmdtext[++pos] > \' \')
            {
                    funcname[pos-1] = tolower(cmdtext[pos]);
            }
            format(funcname, sizeof(funcname), \"cmd_%s\", funcname);
            replacesubstr(funcname, \"ö\", \"_chr0_\");
            replacesubstr(funcname, \"Ö\", \"_chr1_\");
            replacesubstr(funcname, \"ü\", \"_chr2_\");
            replacesubstr(funcname, \"Ü\", \"_chr3_\");
            replacesubstr(funcname, \"ó\", \"_chr4_\");
            replacesubstr(funcname, \"Ó\", \"_chr5_\");
            replacesubstr(funcname, \"õ\", \"_chr6_\");
            replacesubstr(funcname, \"Õ\", \"_chr7_\");
            replacesubstr(funcname, \"ú\", \"_chr8_\");
            replacesubstr(funcname, \"Ú\", \"_chr9_\");
            replacesubstr(funcname, \"é\", \"_chr10_\");
            replacesubstr(funcname, \"É\", \"_chr11_\");
            replacesubstr(funcname, \"á\", \"_chr12_\");
            replacesubstr(funcname, \"Á\", \"_chr13_\");
            replacesubstr(funcname, \"û\", \"_chr14_\");
            replacesubstr(funcname, \"Û\", \"_chr15_\");
            replacesubstr(funcname, \"í\", \"_chr16_\");
            replacesubstr(funcname, \"Í\", \"_chr17_\");
        while (cmdtext[pos] == \' \') pos++;
            if (!cmdtext[pos])
            {
                    if (zcmd_g_HasOPCE)
                    {
                            return CallLocalFunction(\"OnPlayerCommandPerformed\", \"isi\", playerid, cmdtext, CallLocalFunction(funcname, \"is\", playerid, \"\\1\"));
                    }
                    return CallLocalFunction(funcname, \"is\", playerid, \"\\1\");     
            }
            if (zcmd_g_HasOPCE)
            {
                    return CallLocalFunction(\"OnPlayerCommandPerformed\", \"isi\", playerid, cmdtext, CallLocalFunction(funcname, \"is\", playerid, cmdtext[pos]));
            }
            return CallLocalFunction(funcname, \"is\", playerid, cmdtext[pos]);
    }
     
    #if defined _ALS_OnPlayerCommandText
       #undef OnPlayerCommandText
    #else
       #define _ALS_OnPlayerCommandText
    #endif
    #define OnPlayerCommandText zcmd_OnPlayerCommandText
    forward zcmd_OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]);
     

 
Ezek az ékezetek. Jelmagyarázat: \"Ú\" - betû amit helyettesít ; \"_chr9_\" - ezt kell beírnod a parancsba!
Példa parancs:
 
CMD:tesztel_chr10_s(playerid)
    {
            SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, \"A /tesztelés parancs lefutott...\");
            return 1;
    }

 

/*
            A saját karaktert így kell megadni: _chrAZONOSÍTÓ_
            Lista:
            ö - _chr0_
            Ö - _chr1_
            ü - _chr2_
            Ü - _chr3_
            ó - _chr4_
            Ó - _chr5_
            õ - _chr6_
            Õ - _chr7_
            ú - _chr8_
            Ú - _chr9_
            é - _chr10_
            É - _chr11_
            á - _chr12_
            Á - _chr13_
            û - _chr14_
            Û - _chr15_
            í - _chr16_
            Í - _chr17_
    */

 
(Nem én írtam)
Üdv. JBauer
   
 
Köszönöm, ez mûködik :) A fixcharsos sajnos nem, de jó lesz ezzel is :)

 

SimplePortal 2.3.7 © 2008-2024, SimplePortal