Szerző Téma: BlueBerry - Autóiskola  (Megtekintve 2828 alkalommal)

BlueBerry - Autóiskola
« Dátum: 2012. Március 19. - 13:14:42 »
+2 Show voters
Sziasztok!

Amint látjátok elkészült a második publikált mapom :) ez egy BlueBerry-ben lévõ autóiskola.


Objectek száma: 60


Készítési idõ: 1.5 óra


Készítõ: Bobicsek^^(Én :D)


Képek:

http://kephost.hu/image-99D1_4F60C85F.jpg
http://kephost.hu/image-5FC8_4F60C85F.jpg
 
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 13064, 360.5156, -97.2344, 3.3516, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1440, 346.2344, -103.7656, 0.8125, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 13060, 360.5156, -97.2344, 3.3516, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1440, 344.2188, -78.9063, 0.8906, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3282, 344.2656, -62.2578, 0.5078, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3282, 355.2734, -62.3516, 0.5078, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3282, 366.2344, -63.1641, 0.5078, 0.25);
CreateObject(1412, 343.00, -102.69, 1.55,   3.14, 0.00, -91.07);
CreateObject(1412, 342.90, -89.15, 1.55,   3.14, 0.00, -90.59);
CreateObject(1412, 343.00, -83.84, 1.55,   3.14, 0.00, -91.43);
CreateObject(1412, 343.05, -78.63, 1.55,   3.14, 0.00, -88.73);
CreateObject(1412, 342.96, -73.46, 1.55,   3.14, 0.00, -90.11);
CreateObject(1412, 343.04, -68.30, 1.55,   3.14, 0.00, -91.97);
CreateObject(1412, 343.11, -64.84, 1.55,   3.14, 0.00, -88.19);
CreateObject(11015, 355.01, -122.96, 2.24,   0.00, 0.00, 358.62);
CreateObject(1412, 345.74, -62.33, 1.55,   3.14, 0.00, -2.45);
CreateObject(1412, 350.98, -62.53, 1.55,   3.14, 0.00, -2.45);
CreateObject(1412, 356.14, -62.70, 1.55,   3.14, 0.00, -2.45);
CreateObject(1412, 361.38, -62.89, 1.55,   3.14, 0.00, -2.45);
CreateObject(1412, 366.66, -63.10, 1.55,   3.14, 0.00, -2.45);
CreateObject(1412, 371.83, -63.26, 1.55,   3.14, 0.00, -2.45);
CreateObject(1412, 374.38, -66.11, 1.55,   3.14, 0.00, -92.87);
CreateObject(1412, 374.36, -71.27, 1.55,   3.14, 0.00, -88.13);
CreateObject(1412, 374.52, -76.32, 1.55,   3.14, 0.00, 92.53);
CreateObject(1412, 374.79, -81.60, 1.55,   3.14, 0.00, 92.53);
CreateObject(1412, 375.03, -86.74, 1.55,   3.14, 0.00, 92.53);
CreateObject(1412, 375.27, -91.92, 1.55,   3.14, 0.00, 92.53);
CreateObject(1412, 375.54, -97.11, 1.55,   3.14, 0.00, 92.53);
CreateObject(1412, 375.80, -102.31, 1.55,   3.14, 0.00, 92.53);
CreateObject(1412, 376.01, -107.43, 1.55,   3.14, 0.00, 92.53);
CreateObject(1412, 376.23, -112.61, 1.55,   3.14, 0.00, 92.53);
CreateObject(1412, 376.49, -117.81, 1.55,   3.14, 0.00, 92.53);
CreateObject(1412, 376.75, -122.99, 1.55,   3.14, 0.00, 92.53);
CreateObject(1412, 376.81, -124.68, 1.55,   3.14, 0.00, 92.53);
CreateObject(1238, 373.17, -89.83, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 368.65, -90.01, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 368.67, -88.50, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 373.14, -88.32, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 373.16, -86.75, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 368.68, -87.02, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 369.92, -89.95, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 371.12, -89.93, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 372.20, -89.92, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 368.68, -85.70, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 373.18, -85.38, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 373.22, -84.00, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 368.75, -84.15, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 362.49, -89.88, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 362.45, -88.26, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 362.41, -86.68, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 362.41, -85.18, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 363.21, -83.40, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 364.54, -82.71, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 365.83, -82.36, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 367.10, -82.91, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 367.93, -83.43, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 368.01, -78.19, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 357.33, -89.83, 0.67,   0.00, 0.00, 0.12);
CreateObject(1238, 373.29, -82.14, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 373.32, -80.42, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 373.34, -78.86, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 373.43, -77.52, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 373.08, -76.02, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 371.07, -73.77, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 366.87, -76.99, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 372.25, -74.91, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 369.80, -72.92, 0.67,   0.00, 0.00, -0.06);
CreateObject(1238, 369.20, -79.23, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 368.68, -72.50, 0.67,   0.00, 0.00, -0.06);
CreateObject(1238, 365.68, -75.94, 0.67,   0.00, 0.00, -0.06);
CreateObject(1238, 366.61, -77.91, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 365.06, -77.67, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 363.72, -77.79, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 362.41, -78.24, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 358.61, -81.60, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 360.19, -79.72, 0.67,   0.00, 0.00, -0.12);
CreateObject(1238, 361.29, -78.91, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 359.40, -80.68, 0.67,   0.00, 0.00, -0.12);
CreateObject(1238, 358.16, -82.73, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 357.82, -83.99, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 357.49, -85.05, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 357.41, -86.36, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 357.32, -87.53, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 357.30, -88.69, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 368.02, -71.35, 0.67,   0.00, 0.00, -0.06);
CreateObject(1238, 364.68, -74.49, 0.67,   0.00, 0.00, -0.06);
CreateObject(1238, 364.17, -73.29, 0.67,   0.00, 0.00, -0.06);
CreateObject(1238, 367.13, -70.31, 0.67,   0.00, 0.00, -0.06);
CreateObject(1238, 363.28, -72.16, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 365.90, -69.49, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 365.61, -68.01, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 362.22, -70.87, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 361.42, -69.63, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 365.77, -66.52, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 365.35, -65.19, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 364.40, -64.40, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 363.11, -64.20, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 360.48, -68.89, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 361.61, -64.18, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 363.11, -64.20, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 360.11, -64.10, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 359.11, -68.73, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 358.51, -64.15, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 357.77, -68.91, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 357.05, -64.15, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 355.75, -64.11, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 354.21, -64.13, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 352.39, -64.14, 0.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 350.96, -64.10, 0.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 349.42, -64.00, 0.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 348.05, -64.03, 0.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 348.04, -65.41, 0.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 348.10, -66.98, 0.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 348.22, -68.65, 0.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 349.68, -68.77, 0.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 351.02, -68.77, 0.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 352.36, -68.82, 0.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 353.20, -69.84, 0.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 353.22, -71.18, 0.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 353.13, -72.64, 0.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 357.72, -70.39, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 357.83, -71.84, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 357.74, -73.44, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 357.75, -74.98, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 357.17, -76.44, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 352.78, -73.95, 0.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 351.82, -74.80, 0.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 356.13, -77.27, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 355.11, -78.03, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 350.65, -75.45, 0.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 354.09, -78.96, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 353.03, -79.82, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 349.58, -76.29, 0.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 348.64, -77.26, 0.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 348.18, -78.57, 0.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 348.08, -79.95, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 352.74, -80.94, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 348.05, -81.31, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1237, 348.06, -82.64, 0.37,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1237, 352.83, -82.27, 0.37,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1557, 355.97, -114.23, 0.33,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(672, 371.75, -119.02, 0.92,   3.14, 0.00, 0.02);
CreateObject(1237, 362.33, -91.29, 0.37,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1237, 357.45, -91.38, 0.37,   0.00, 0.00, 0.00);

 
Nem nagy durranás, de azért egy RPG szerverre elmegy :D
 
Üdv: Bobi :)
« Utoljára szerkesztve: 2012. Március 19. - 18:38:45 írta bobwest »

Nem elérhető RyDerBoy96

  • 2048
  • RyDerBoy96
    • Profil megtekintése
BlueBerry - Autóiskola
« Válasz #1 Dátum: 2012. Március 19. - 14:11:25 »
0 Show voters
Nem rossz ötlet, látszik hogy dolgoztál vele és ilyet még nem láttam, szerintem egyedi. Viszont véleményem szerint RPG-re komolyabban kikellene dolgozni.

Nem elérhető The

  • 4384
    • Profil megtekintése
BlueBerry - Autóiskola
« Válasz #2 Dátum: 2012. Március 19. - 14:11:34 »
0 Show voters
Letesztelted kocsival, hogy ellehet rendesen férni?

Nem elérhető Train

  • 188
    • Profil megtekintése
BlueBerry - Autóiskola
« Válasz #3 Dátum: 2012. Március 19. - 14:13:20 »
0 Show voters
Tetszik , de azért még kidiszithetted volna valamivel , ez igy tul egyszerü , hogy csak akadály pálya , csinálhattál volna egy épületet , benne irodákkal, stb. Csak igy tovább :)

BlueBerry - Autóiskola
« Válasz #4 Dátum: 2012. Március 19. - 14:22:23 »
0 Show voters
Idézetet írta: Daviid date=1332162694\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18737\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Letesztelted kocsival, hogy ellehet rendesen férni?
 
Igen leteszteltem.
 

Tetszik , de azért még kidiszithetted volna valamivel , ez igy tul egyszerü , hogy csak akadály pálya , csinálhattál volna egy épületet , benne irodákkal, stb. Csak igy tovább :)
 
[/quote]
Majd még akkor folytatom, csinálok belõle egy v2-t :D, és köszi :)
 

Nem rossz ötlet, látszik hogy dolgoztál vele és ilyet még nem láttam, szerintem egyedi. Viszont véleményem szerint RPG-re komolyabban kikellene dolgozni.
 
[/quote]
 

Hát igen, dolgoztam vele, milyen komolyabb kidolgozásra gondolsz?:D Egyik éjszaka csináltam és hulla voltam :D de köszi mindenkinek :D

Nem elérhető RyDerBoy96

  • 2048
  • RyDerBoy96
    • Profil megtekintése
BlueBerry - Autóiskola
« Válasz #5 Dátum: 2012. Március 19. - 14:32:05 »
0 Show voters
milyen komolyabb kidolgozásra gondolsz?[/quote]
Hát valójában nekem sincs sok ötletem erre, de egy autóiskolát jobban kilehet dolgozni. Pl. csinálhatnád az egészet egy nagy épületbe és ne csak egyfajta pályát lehessen végig csinálni, hanem pl. driftet is.

Nem elérhető caRlos

  • 1955
    • Profil megtekintése
BlueBerry - Autóiskola
« Válasz #6 Dátum: 2012. Március 19. - 14:57:50 »
0 Show voters
Ahogy már mondtam, simán átlehet menni rajtuk, nem megy a car health. :)

Nem elérhető RyDerBoy96

  • 2048
  • RyDerBoy96
    • Profil megtekintése
BlueBerry - Autóiskola
« Válasz #7 Dátum: 2012. Március 19. - 15:08:25 »
0 Show voters
nem megy a car health. [/quote]
Miért, talán kéne mennie?

BlueBerry - Autóiskola
« Válasz #8 Dátum: 2012. Március 19. - 15:26:11 »
0 Show voters
Miért, talán kéne mennie?[/quote]
Így simán áttlehet rajta rongyolni, semmi baja nem lesz a kocsinak, ebbõl adodóan mindenhogy sikerül a vizsga..

Nem elérhető RyDerBoy96

  • 2048
  • RyDerBoy96
    • Profil megtekintése
BlueBerry - Autóiskola
« Válasz #9 Dátum: 2012. Március 19. - 15:34:59 »
0 Show voters
A bólyáknak nem az a szerepe, hogy sérüljön tõle a kocsi, ezt most ti komolyan gondoltátok?! Bobwest részletesen letette a bólyákat, minden szögben egy pár van. Ha ledöntesz egyet, az észrevehetõ és akkor vagy újrapróbálod, vagy nem sikerült a vizsga. Ha nekimész a bólyának nemfog felrobbanni a kocsi, se elszállni, nemfog kitörni az ablak stb.. Nem ez a szerepe a bólyának.

BlueBerry - Autóiskola
« Válasz #10 Dátum: 2012. Március 19. - 15:39:50 »
0 Show voters
Pont ez az hogy nem sérül a kocsi. RPG szerókon általában úgy van hogy, ha neki mész a \"bolyának\" és lemegy a kocsi hp-ja akkor megbuktál a vizsgán. Itt ezt hogy csinálod meg?

Max ha egy oktató ülne ott mellete.Csak férre értetted.
« Utoljára szerkesztve: 2012. Március 19. - 15:41:26 írta Dzsorden »

Nem elérhető RyDerBoy96

  • 2048
  • RyDerBoy96
    • Profil megtekintése
BlueBerry - Autóiskola
« Válasz #11 Dátum: 2012. Március 19. - 15:55:53 »
0 Show voters
Ja. Nekimegyek a bolyának és lerepül a motorháztetõ.

BlueBerry - Autóiskola
« Válasz #12 Dátum: 2012. Március 19. - 18:38:16 »
0 Show voters
Õszintén, ha irl átmész egy bóján dobsz két hátra szaltót a kocsival? :D  :hihi:

Alapjába véve, ha RP-sen akarod játszani akkor nem fogsz átrongyolni rajta ;)

Nem elérhető RampagE

  • 1824
    • Profil megtekintése
BlueBerry - Autóiskola
« Válasz #13 Dátum: 2012. Március 20. - 17:30:47 »
0 Show voters
\"lecry-meme-generator-what-i-gonna-cry-now-2dd02e.jpg\"

Calvin

  • Vendég
BlueBerry - Autóiskola
« Válasz #14 Dátum: 2012. Március 20. - 17:39:52 »
0 Show voters
Rampage,én is így vagyok ezzel..Szerintem eléggé felesleges..Interior nékül...Ez olyan mintha leraknék neked 8 kaput,de nem lehet nyitni/zárni egyiket se :/.... IRL sok minden nem úgy van mint IC,de ezt te is tudod...Mondjuk mind1,én nem értek a mapoláshoz... :)

 

SimplePortal 2.3.7 © 2008-2024, SimplePortal