GTA Közösség - A magyar GTA fórum

San Andreas Multiplayer (SA-MP) => SA-MP: Szerverfejlesztés => A témát indította: bobwest - 2012. Március 19. - 13:14:42

Cím: BlueBerry - Autóiskola
Írta: bobwest - 2012. Március 19. - 13:14:42
Sziasztok!

Amint látjátok elkészült a második publikált mapom :) ez egy BlueBerry-ben lévõ autóiskola.


Objectek száma: 60


Készítési idõ: 1.5 óra


Készítõ: Bobicsek^^(Én :D)


Képek:

http://kephost.hu/image-99D1_4F60C85F.jpg
http://kephost.hu/image-5FC8_4F60C85F.jpg
 
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 13064, 360.5156, -97.2344, 3.3516, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1440, 346.2344, -103.7656, 0.8125, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 13060, 360.5156, -97.2344, 3.3516, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1440, 344.2188, -78.9063, 0.8906, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3282, 344.2656, -62.2578, 0.5078, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3282, 355.2734, -62.3516, 0.5078, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3282, 366.2344, -63.1641, 0.5078, 0.25);
CreateObject(1412, 343.00, -102.69, 1.55,   3.14, 0.00, -91.07);
CreateObject(1412, 342.90, -89.15, 1.55,   3.14, 0.00, -90.59);
CreateObject(1412, 343.00, -83.84, 1.55,   3.14, 0.00, -91.43);
CreateObject(1412, 343.05, -78.63, 1.55,   3.14, 0.00, -88.73);
CreateObject(1412, 342.96, -73.46, 1.55,   3.14, 0.00, -90.11);
CreateObject(1412, 343.04, -68.30, 1.55,   3.14, 0.00, -91.97);
CreateObject(1412, 343.11, -64.84, 1.55,   3.14, 0.00, -88.19);
CreateObject(11015, 355.01, -122.96, 2.24,   0.00, 0.00, 358.62);
CreateObject(1412, 345.74, -62.33, 1.55,   3.14, 0.00, -2.45);
CreateObject(1412, 350.98, -62.53, 1.55,   3.14, 0.00, -2.45);
CreateObject(1412, 356.14, -62.70, 1.55,   3.14, 0.00, -2.45);
CreateObject(1412, 361.38, -62.89, 1.55,   3.14, 0.00, -2.45);
CreateObject(1412, 366.66, -63.10, 1.55,   3.14, 0.00, -2.45);
CreateObject(1412, 371.83, -63.26, 1.55,   3.14, 0.00, -2.45);
CreateObject(1412, 374.38, -66.11, 1.55,   3.14, 0.00, -92.87);
CreateObject(1412, 374.36, -71.27, 1.55,   3.14, 0.00, -88.13);
CreateObject(1412, 374.52, -76.32, 1.55,   3.14, 0.00, 92.53);
CreateObject(1412, 374.79, -81.60, 1.55,   3.14, 0.00, 92.53);
CreateObject(1412, 375.03, -86.74, 1.55,   3.14, 0.00, 92.53);
CreateObject(1412, 375.27, -91.92, 1.55,   3.14, 0.00, 92.53);
CreateObject(1412, 375.54, -97.11, 1.55,   3.14, 0.00, 92.53);
CreateObject(1412, 375.80, -102.31, 1.55,   3.14, 0.00, 92.53);
CreateObject(1412, 376.01, -107.43, 1.55,   3.14, 0.00, 92.53);
CreateObject(1412, 376.23, -112.61, 1.55,   3.14, 0.00, 92.53);
CreateObject(1412, 376.49, -117.81, 1.55,   3.14, 0.00, 92.53);
CreateObject(1412, 376.75, -122.99, 1.55,   3.14, 0.00, 92.53);
CreateObject(1412, 376.81, -124.68, 1.55,   3.14, 0.00, 92.53);
CreateObject(1238, 373.17, -89.83, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 368.65, -90.01, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 368.67, -88.50, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 373.14, -88.32, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 373.16, -86.75, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 368.68, -87.02, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 369.92, -89.95, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 371.12, -89.93, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 372.20, -89.92, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 368.68, -85.70, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 373.18, -85.38, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 373.22, -84.00, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 368.75, -84.15, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 362.49, -89.88, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 362.45, -88.26, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 362.41, -86.68, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 362.41, -85.18, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 363.21, -83.40, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 364.54, -82.71, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 365.83, -82.36, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 367.10, -82.91, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 367.93, -83.43, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 368.01, -78.19, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 357.33, -89.83, 0.67,   0.00, 0.00, 0.12);
CreateObject(1238, 373.29, -82.14, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 373.32, -80.42, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 373.34, -78.86, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 373.43, -77.52, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 373.08, -76.02, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 371.07, -73.77, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 366.87, -76.99, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 372.25, -74.91, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 369.80, -72.92, 0.67,   0.00, 0.00, -0.06);
CreateObject(1238, 369.20, -79.23, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 368.68, -72.50, 0.67,   0.00, 0.00, -0.06);
CreateObject(1238, 365.68, -75.94, 0.67,   0.00, 0.00, -0.06);
CreateObject(1238, 366.61, -77.91, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 365.06, -77.67, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 363.72, -77.79, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 362.41, -78.24, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 358.61, -81.60, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 360.19, -79.72, 0.67,   0.00, 0.00, -0.12);
CreateObject(1238, 361.29, -78.91, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 359.40, -80.68, 0.67,   0.00, 0.00, -0.12);
CreateObject(1238, 358.16, -82.73, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 357.82, -83.99, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 357.49, -85.05, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 357.41, -86.36, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 357.32, -87.53, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 357.30, -88.69, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 368.02, -71.35, 0.67,   0.00, 0.00, -0.06);
CreateObject(1238, 364.68, -74.49, 0.67,   0.00, 0.00, -0.06);
CreateObject(1238, 364.17, -73.29, 0.67,   0.00, 0.00, -0.06);
CreateObject(1238, 367.13, -70.31, 0.67,   0.00, 0.00, -0.06);
CreateObject(1238, 363.28, -72.16, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 365.90, -69.49, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 365.61, -68.01, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 362.22, -70.87, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 361.42, -69.63, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 365.77, -66.52, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 365.35, -65.19, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 364.40, -64.40, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 363.11, -64.20, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 360.48, -68.89, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 361.61, -64.18, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 363.11, -64.20, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 360.11, -64.10, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 359.11, -68.73, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 358.51, -64.15, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 357.77, -68.91, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 357.05, -64.15, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 355.75, -64.11, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 354.21, -64.13, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 352.39, -64.14, 0.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 350.96, -64.10, 0.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 349.42, -64.00, 0.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 348.05, -64.03, 0.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 348.04, -65.41, 0.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 348.10, -66.98, 0.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 348.22, -68.65, 0.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 349.68, -68.77, 0.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 351.02, -68.77, 0.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 352.36, -68.82, 0.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 353.20, -69.84, 0.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 353.22, -71.18, 0.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 353.13, -72.64, 0.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 357.72, -70.39, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 357.83, -71.84, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 357.74, -73.44, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 357.75, -74.98, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 357.17, -76.44, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 352.78, -73.95, 0.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 351.82, -74.80, 0.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 356.13, -77.27, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 355.11, -78.03, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 350.65, -75.45, 0.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 354.09, -78.96, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 353.03, -79.82, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 349.58, -76.29, 0.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 348.64, -77.26, 0.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 348.18, -78.57, 0.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 348.08, -79.95, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 352.74, -80.94, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 348.05, -81.31, 0.67,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1237, 348.06, -82.64, 0.37,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1237, 352.83, -82.27, 0.37,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1557, 355.97, -114.23, 0.33,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(672, 371.75, -119.02, 0.92,   3.14, 0.00, 0.02);
CreateObject(1237, 362.33, -91.29, 0.37,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1237, 357.45, -91.38, 0.37,   0.00, 0.00, 0.00);

 
Nem nagy durranás, de azért egy RPG szerverre elmegy :D
 
Üdv: Bobi :)
Cím: BlueBerry - Autóiskola
Írta: RyDerBoy96 - 2012. Március 19. - 14:11:25
Nem rossz ötlet, látszik hogy dolgoztál vele és ilyet még nem láttam, szerintem egyedi. Viszont véleményem szerint RPG-re komolyabban kikellene dolgozni.
Cím: BlueBerry - Autóiskola
Írta: The - 2012. Március 19. - 14:11:34
Letesztelted kocsival, hogy ellehet rendesen férni?
Cím: BlueBerry - Autóiskola
Írta: Train - 2012. Március 19. - 14:13:20
Tetszik , de azért még kidiszithetted volna valamivel , ez igy tul egyszerü , hogy csak akadály pálya , csinálhattál volna egy épületet , benne irodákkal, stb. Csak igy tovább :)
Cím: BlueBerry - Autóiskola
Írta: bobwest - 2012. Március 19. - 14:22:23
Idézetet írta: Daviid date=1332162694\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18737\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Letesztelted kocsival, hogy ellehet rendesen férni?
 
Igen leteszteltem.
 

Tetszik , de azért még kidiszithetted volna valamivel , ez igy tul egyszerü , hogy csak akadály pálya , csinálhattál volna egy épületet , benne irodákkal, stb. Csak igy tovább :)
 
[/quote]
Majd még akkor folytatom, csinálok belõle egy v2-t :D, és köszi :)
 

Nem rossz ötlet, látszik hogy dolgoztál vele és ilyet még nem láttam, szerintem egyedi. Viszont véleményem szerint RPG-re komolyabban kikellene dolgozni.
 
[/quote]
 

Hát igen, dolgoztam vele, milyen komolyabb kidolgozásra gondolsz?:D Egyik éjszaka csináltam és hulla voltam :D de köszi mindenkinek :D
Cím: BlueBerry - Autóiskola
Írta: RyDerBoy96 - 2012. Március 19. - 14:32:05
milyen komolyabb kidolgozásra gondolsz?[/quote]
Hát valójában nekem sincs sok ötletem erre, de egy autóiskolát jobban kilehet dolgozni. Pl. csinálhatnád az egészet egy nagy épületbe és ne csak egyfajta pályát lehessen végig csinálni, hanem pl. driftet is.
Cím: BlueBerry - Autóiskola
Írta: caRlos - 2012. Március 19. - 14:57:50
Ahogy már mondtam, simán átlehet menni rajtuk, nem megy a car health. :)
Cím: BlueBerry - Autóiskola
Írta: RyDerBoy96 - 2012. Március 19. - 15:08:25
nem megy a car health. [/quote]
Miért, talán kéne mennie?
Cím: BlueBerry - Autóiskola
Írta: Dzsorden - 2012. Március 19. - 15:26:11
Miért, talán kéne mennie?[/quote]
Így simán áttlehet rajta rongyolni, semmi baja nem lesz a kocsinak, ebbõl adodóan mindenhogy sikerül a vizsga..
Cím: BlueBerry - Autóiskola
Írta: RyDerBoy96 - 2012. Március 19. - 15:34:59
A bólyáknak nem az a szerepe, hogy sérüljön tõle a kocsi, ezt most ti komolyan gondoltátok?! Bobwest részletesen letette a bólyákat, minden szögben egy pár van. Ha ledöntesz egyet, az észrevehetõ és akkor vagy újrapróbálod, vagy nem sikerült a vizsga. Ha nekimész a bólyának nemfog felrobbanni a kocsi, se elszállni, nemfog kitörni az ablak stb.. Nem ez a szerepe a bólyának.
Cím: BlueBerry - Autóiskola
Írta: Dzsorden - 2012. Március 19. - 15:39:50
Pont ez az hogy nem sérül a kocsi. RPG szerókon általában úgy van hogy, ha neki mész a \"bolyának\" és lemegy a kocsi hp-ja akkor megbuktál a vizsgán. Itt ezt hogy csinálod meg?

Max ha egy oktató ülne ott mellete.Csak férre értetted.
Cím: BlueBerry - Autóiskola
Írta: RyDerBoy96 - 2012. Március 19. - 15:55:53
Ja. Nekimegyek a bolyának és lerepül a motorháztetõ.
Cím: BlueBerry - Autóiskola
Írta: bobwest - 2012. Március 19. - 18:38:16
Õszintén, ha irl átmész egy bóján dobsz két hátra szaltót a kocsival? :D  :hihi:

Alapjába véve, ha RP-sen akarod játszani akkor nem fogsz átrongyolni rajta ;)
Cím: BlueBerry - Autóiskola
Írta: RampagE - 2012. Március 20. - 17:30:47
\"lecry-meme-generator-what-i-gonna-cry-now-2dd02e.jpg\"
Cím: BlueBerry - Autóiskola
Írta: Calvin - 2012. Március 20. - 17:39:52
Rampage,én is így vagyok ezzel..Szerintem eléggé felesleges..Interior nékül...Ez olyan mintha leraknék neked 8 kaput,de nem lehet nyitni/zárni egyiket se :/.... IRL sok minden nem úgy van mint IC,de ezt te is tudod...Mondjuk mind1,én nem értek a mapoláshoz... :)
Cím: BlueBerry - Autóiskola
Írta: scripter01 - 2012. Március 25. - 23:00:58
Szép munka.
Cím: BlueBerry - Autóiskola
Írta: AnworK - 2012. Június 12. - 17:29:17

Nem rossz,de van egy kérdésem:

Ezen a pályán végig is lehet menni? :)
Cím: BlueBerry - Autóiskola
Írta: _I[TM]I_Dexter[CL] - 2012. Június 12. - 23:29:16
Nem rossz :)