Sziasztok!
Amint látjátok elkészült a második publikált mapom :) ez egy BlueBerry-ben lévõ autóiskola.
Objectek száma: 60
Készítési idõ: 1.5 óra
Készítõ: Bobicsek^^(Én :D)
Képek:
http://kephost.hu/image-99D1_4F60C85F.jpg
http://kephost.hu/image-5FC8_4F60C85F.jpg
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 13064, 360.5156, -97.2344, 3.3516, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1440, 346.2344, -103.7656, 0.8125, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 13060, 360.5156, -97.2344, 3.3516, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1440, 344.2188, -78.9063, 0.8906, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3282, 344.2656, -62.2578, 0.5078, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3282, 355.2734, -62.3516, 0.5078, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3282, 366.2344, -63.1641, 0.5078, 0.25);
CreateObject(1412, 343.00, -102.69, 1.55, 3.14, 0.00, -91.07);
CreateObject(1412, 342.90, -89.15, 1.55, 3.14, 0.00, -90.59);
CreateObject(1412, 343.00, -83.84, 1.55, 3.14, 0.00, -91.43);
CreateObject(1412, 343.05, -78.63, 1.55, 3.14, 0.00, -88.73);
CreateObject(1412, 342.96, -73.46, 1.55, 3.14, 0.00, -90.11);
CreateObject(1412, 343.04, -68.30, 1.55, 3.14, 0.00, -91.97);
CreateObject(1412, 343.11, -64.84, 1.55, 3.14, 0.00, -88.19);
CreateObject(11015, 355.01, -122.96, 2.24, 0.00, 0.00, 358.62);
CreateObject(1412, 345.74, -62.33, 1.55, 3.14, 0.00, -2.45);
CreateObject(1412, 350.98, -62.53, 1.55, 3.14, 0.00, -2.45);
CreateObject(1412, 356.14, -62.70, 1.55, 3.14, 0.00, -2.45);
CreateObject(1412, 361.38, -62.89, 1.55, 3.14, 0.00, -2.45);
CreateObject(1412, 366.66, -63.10, 1.55, 3.14, 0.00, -2.45);
CreateObject(1412, 371.83, -63.26, 1.55, 3.14, 0.00, -2.45);
CreateObject(1412, 374.38, -66.11, 1.55, 3.14, 0.00, -92.87);
CreateObject(1412, 374.36, -71.27, 1.55, 3.14, 0.00, -88.13);
CreateObject(1412, 374.52, -76.32, 1.55, 3.14, 0.00, 92.53);
CreateObject(1412, 374.79, -81.60, 1.55, 3.14, 0.00, 92.53);
CreateObject(1412, 375.03, -86.74, 1.55, 3.14, 0.00, 92.53);
CreateObject(1412, 375.27, -91.92, 1.55, 3.14, 0.00, 92.53);
CreateObject(1412, 375.54, -97.11, 1.55, 3.14, 0.00, 92.53);
CreateObject(1412, 375.80, -102.31, 1.55, 3.14, 0.00, 92.53);
CreateObject(1412, 376.01, -107.43, 1.55, 3.14, 0.00, 92.53);
CreateObject(1412, 376.23, -112.61, 1.55, 3.14, 0.00, 92.53);
CreateObject(1412, 376.49, -117.81, 1.55, 3.14, 0.00, 92.53);
CreateObject(1412, 376.75, -122.99, 1.55, 3.14, 0.00, 92.53);
CreateObject(1412, 376.81, -124.68, 1.55, 3.14, 0.00, 92.53);
CreateObject(1238, 373.17, -89.83, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 368.65, -90.01, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 368.67, -88.50, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 373.14, -88.32, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 373.16, -86.75, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 368.68, -87.02, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 369.92, -89.95, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 371.12, -89.93, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 372.20, -89.92, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 368.68, -85.70, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 373.18, -85.38, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 373.22, -84.00, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 368.75, -84.15, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 362.49, -89.88, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 362.45, -88.26, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 362.41, -86.68, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 362.41, -85.18, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 363.21, -83.40, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 364.54, -82.71, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 365.83, -82.36, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 367.10, -82.91, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 367.93, -83.43, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 368.01, -78.19, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 357.33, -89.83, 0.67, 0.00, 0.00, 0.12);
CreateObject(1238, 373.29, -82.14, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 373.32, -80.42, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 373.34, -78.86, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 373.43, -77.52, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 373.08, -76.02, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 371.07, -73.77, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 366.87, -76.99, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 372.25, -74.91, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 369.80, -72.92, 0.67, 0.00, 0.00, -0.06);
CreateObject(1238, 369.20, -79.23, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 368.68, -72.50, 0.67, 0.00, 0.00, -0.06);
CreateObject(1238, 365.68, -75.94, 0.67, 0.00, 0.00, -0.06);
CreateObject(1238, 366.61, -77.91, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 365.06, -77.67, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 363.72, -77.79, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 362.41, -78.24, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 358.61, -81.60, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 360.19, -79.72, 0.67, 0.00, 0.00, -0.12);
CreateObject(1238, 361.29, -78.91, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 359.40, -80.68, 0.67, 0.00, 0.00, -0.12);
CreateObject(1238, 358.16, -82.73, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 357.82, -83.99, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 357.49, -85.05, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 357.41, -86.36, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 357.32, -87.53, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 357.30, -88.69, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 368.02, -71.35, 0.67, 0.00, 0.00, -0.06);
CreateObject(1238, 364.68, -74.49, 0.67, 0.00, 0.00, -0.06);
CreateObject(1238, 364.17, -73.29, 0.67, 0.00, 0.00, -0.06);
CreateObject(1238, 367.13, -70.31, 0.67, 0.00, 0.00, -0.06);
CreateObject(1238, 363.28, -72.16, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 365.90, -69.49, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 365.61, -68.01, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 362.22, -70.87, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 361.42, -69.63, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 365.77, -66.52, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 365.35, -65.19, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 364.40, -64.40, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 363.11, -64.20, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 360.48, -68.89, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 361.61, -64.18, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 363.11, -64.20, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 360.11, -64.10, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 359.11, -68.73, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 358.51, -64.15, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 357.77, -68.91, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 357.05, -64.15, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 355.75, -64.11, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 354.21, -64.13, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 352.39, -64.14, 0.77, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 350.96, -64.10, 0.77, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 349.42, -64.00, 0.77, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 348.05, -64.03, 0.77, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 348.04, -65.41, 0.77, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 348.10, -66.98, 0.77, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 348.22, -68.65, 0.77, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 349.68, -68.77, 0.77, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 351.02, -68.77, 0.77, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 352.36, -68.82, 0.77, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 353.20, -69.84, 0.77, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 353.22, -71.18, 0.77, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 353.13, -72.64, 0.77, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 357.72, -70.39, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 357.83, -71.84, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 357.74, -73.44, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 357.75, -74.98, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 357.17, -76.44, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 352.78, -73.95, 0.77, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 351.82, -74.80, 0.77, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 356.13, -77.27, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 355.11, -78.03, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 350.65, -75.45, 0.77, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 354.09, -78.96, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 353.03, -79.82, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 349.58, -76.29, 0.77, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 348.64, -77.26, 0.77, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 348.18, -78.57, 0.77, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 348.08, -79.95, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 352.74, -80.94, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1238, 348.05, -81.31, 0.67, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1237, 348.06, -82.64, 0.37, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1237, 352.83, -82.27, 0.37, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1557, 355.97, -114.23, 0.33, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(672, 371.75, -119.02, 0.92, 3.14, 0.00, 0.02);
CreateObject(1237, 362.33, -91.29, 0.37, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(1237, 357.45, -91.38, 0.37, 0.00, 0.00, 0.00);
Nem nagy durranás, de azért egy RPG szerverre elmegy :D
Üdv: Bobi :)
Nem rossz ötlet, látszik hogy dolgoztál vele és ilyet még nem láttam, szerintem egyedi. Viszont véleményem szerint RPG-re komolyabban kikellene dolgozni.
Letesztelted kocsival, hogy ellehet rendesen férni?
Tetszik , de azért még kidiszithetted volna valamivel , ez igy tul egyszerü , hogy csak akadály pálya , csinálhattál volna egy épületet , benne irodákkal, stb. Csak igy tovább :)
Letesztelted kocsival, hogy ellehet rendesen férni?
Igen leteszteltem.
Tetszik , de azért még kidiszithetted volna valamivel , ez igy tul egyszerü , hogy csak akadály pálya , csinálhattál volna egy épületet , benne irodákkal, stb. Csak igy tovább :)
[/quote]
Majd még akkor folytatom, csinálok belõle egy v2-t :D, és köszi :)
Nem rossz ötlet, látszik hogy dolgoztál vele és ilyet még nem láttam, szerintem egyedi. Viszont véleményem szerint RPG-re komolyabban kikellene dolgozni.
[/quote]
Hát igen, dolgoztam vele, milyen komolyabb kidolgozásra gondolsz?:D Egyik éjszaka csináltam és hulla voltam :D de köszi mindenkinek :D
milyen komolyabb kidolgozásra gondolsz?[/quote]
Hát valójában nekem sincs sok ötletem erre, de egy autóiskolát jobban kilehet dolgozni. Pl. csinálhatnád az egészet egy nagy épületbe és ne csak egyfajta pályát lehessen végig csinálni, hanem pl. driftet is.
Ahogy már mondtam, simán átlehet menni rajtuk, nem megy a car health. :)
nem megy a car health. [/quote]
Miért, talán kéne mennie?
Miért, talán kéne mennie?[/quote]
Így simán áttlehet rajta rongyolni, semmi baja nem lesz a kocsinak, ebbõl adodóan mindenhogy sikerül a vizsga..
A bólyáknak nem az a szerepe, hogy sérüljön tõle a kocsi, ezt most ti komolyan gondoltátok?! Bobwest részletesen letette a bólyákat, minden szögben egy pár van. Ha ledöntesz egyet, az észrevehetõ és akkor vagy újrapróbálod, vagy nem sikerült a vizsga. Ha nekimész a bólyának nemfog felrobbanni a kocsi, se elszállni, nemfog kitörni az ablak stb.. Nem ez a szerepe a bólyának.
Pont ez az hogy nem sérül a kocsi. RPG szerókon általában úgy van hogy, ha neki mész a \"bolyának\" és lemegy a kocsi hp-ja akkor megbuktál a vizsgán. Itt ezt hogy csinálod meg?
Max ha egy oktató ülne ott mellete.Csak férre értetted.
Ja. Nekimegyek a bolyának és lerepül a motorháztetõ.
Õszintén, ha irl átmész egy bóján dobsz két hátra szaltót a kocsival? :D :hihi:
Alapjába véve, ha RP-sen akarod játszani akkor nem fogsz átrongyolni rajta ;)
Rampage,én is így vagyok ezzel..Szerintem eléggé felesleges..Interior nékül...Ez olyan mintha leraknék neked 8 kaput,de nem lehet nyitni/zárni egyiket se :/.... IRL sok minden nem úgy van mint IC,de ezt te is tudod...Mondjuk mind1,én nem értek a mapoláshoz... :)
Szép munka.
Nem rossz,de van egy kérdésem:
Ezen a pályán végig is lehet menni? :)
Nem rossz :)