menü

Üzenetek megjelenítése

Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.

Üzenetek megjelenítése menü

Témák - Tarack

#41
Archívum / Kibannoltam magam a szerveremről SEGÍTSÉG
2015. augusztus 18. - 14:18:27
Sziasztok. Hülye voltam és kibanooltam  magam a szerveremről! :D
1 órára szolt a serial ban de miután leteld kiirja hogy bannolva vagy örökre. Tehát ez igy fasza.
Mysql-ben nem lehet unbannolni magamat mert azt irja banned:0
Most mit tegyek? :(
#42
Archívum / Walton Spawnolás object nélkül
2015. augusztus 17. - 17:06:32
Sziasztok. Én munkajárműnek használom a waltont, a waltont egy checkpoint spawnolja. Néha van rajta hordó meg ilyen objektumok de ezek néha nincsenek. Namost ezeket hogy lehet eltávolítani hogy ne ilyen random objektumokkal spawnolja le.
Aki segít,annak köszönöm!

Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2015. augusztus 17. - 18:19:25 )

Valaki segítsen,mert nagyon fontos! :)
#43
Archívum / Walton server oldali object kérdés.
2015. augusztus 14. - 19:56:03
Sziasztok. Van egy munka scriptem. Az van ha az ember belemegy a markerbe akkor a kocsijába rak egy vasrudat. De ha még egy ember belemegy a markerba akkor aki legelsőnek ment belle annak az embernek a kocsijáról törli az objektet. Ugyanigy az objekt törlésnél. Amikor belemegy az akinél nincs object,annak törli ki aki utoljára bement. Valaki,valami megoldást?

Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2015. augusztus 14. 20:02:23 )

Itt a kód is:
Kliens oldali:
 

function rakodoMarker2 (hitElement,matchingDimension)
local veh = getPedOccupiedVehicle(hitElement)
local vehid = getVehicleID ( veh )
local jobcar = getElementData(veh,\"veh.jobcar\")
local vanrajta = getElementData(veh,\"vanWaltononDolog\")
if hitElement == localPlayer then
if veh then
if vehid == 478 then
if jobcar == \"yes\" then
if vanrajta == \"yes\" then
  --outputChatBox(\"Há má van rajta\")
  outputChatBox(\"#4aabd0[TarackMTA]: #FFFFFFA járműveden már van gerenda.\", 255, 255, 255, true)
else
--outputChatBox(\"testz\")
setElementData(veh,\"viszWaltonConstr\",\"yes\")
setElementData(veh,\"vanWaltononDolog\",\"yes\")
triggerServerEvent(\"addIronJobDoAction1\",localPlayer,\"Jönnek a munkások,majd felpakolják a leszállítandó gerendát.\")
  outputChatBox(\"#4aabd0[TarackMTA]: #FFFFFFA járműveden lett a gerenda. Szállítsd le a raktárba! (Blip)\", 255, 255, 255, true)
triggerServerEvent(\"addIron\",localPlayer,veh)
     end
    end
   end
  end
end
end
addEventHandler(\"onClientMarkerHit\",rakodoMarker,rakodoMarker2)

 
Szerver oldali:
 

ironBlock = {}
function addIron (vehicle)
ironBlock[#ironBlock + 1] = createObject(2960,0,0,0)
for k, v in pairs(ironBlock) do
        if v then
                if isElement(v) then
                setObjectScale(v,0.45)
                attachElements ( v,vehicle, -0.10, -1.5, 0.2 ) 
                setElementCollisionsEnabled(v,false)       
                end
        end
       
       
        end
end
addEvent(\"addIron\",true)
addEventHandler(\"addIron\", getRootElement(),addIron)

 
Ez csak az a hibás rész.

Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2015. augusztus 14. 20:13:56 )

Aki tud az mihamarabb kérem segítsen! :) Nagyon fontos!  :\'(
#44
Archívum / Mi ennek az animációnak a neve?
2015. augusztus 14. - 16:27:24
Sziasztok. Szeretném tudni ennek az animációnak a nevét.
Itt a kép róla: http://kepfeltoltes.hu/150814/Desktop_2015-08-14-_16-18-37-100_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/150814/Desktop_2015-08-14-_16-18-37-100_www.kepfeltoltes.hu_.png
(Nemtudom mennyire látszik jól)
Aki megtudja ezt nekem mondani,annak hálásan megköszönöm! :D
#45
Archívum / Bobcatbe pakolás help
2015. augusztus 14. - 13:54:44
Sziasztok. Azt hogyan lehet megoldani hogy a bobcatbe lehessen pakolni,pont mint seemtan például?
Azt tudom hogy CreateColSphere és azt attacholja a bobcatre ennyit tudok.
De amikor a játékos belemegy,hogy lehet kiválasztani hogy a bobcatre tegye pl a zsákot. Mert én csak a getpedOccupiedVehicle-t ismerem de ahhoz kocsiban kell ülni. Aki tud segítni,annak hálásan megköszönöm! :)
#46
Archívum / Particle Effect Id kérdés
2015. augusztus 12. - 21:56:28
Sziasztok. MTA-n mi annak az effektnek az id-je,ami olyan mint seemta-n mikor flexel valaki. Nemtudom ki mennyire vágja ezt,de ha valaki tudja melyik az azt megköszönném! :D
#47
Archívum / Object ID kérdés
2015. augusztus 12. - 18:46:55
Sziasztok. Ezt az object id-t már kerestem de sehol sem találtam mert nem tudtam mi a neve.
Itt is egy kép róla:
http://kepfeltoltes.hu/150812/Desktop_2015-08-12-_18-39-44-970_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/150812/Desktop_2015-08-12-_18-39-44-970_www.kepfeltoltes.hu_.png
Szóval ezt ha valaki megmondja nekem,hálásan megköszönném! :)
#48
Sziasztok,tudom hogy volt egy modellezési segítség itt,de abbol nekem nem jön le hogy pl 3d maxba hogy kell texturázni.
Adott egy modell,és 3dmaxban csak rá kell dobálni a materiáloknál,és be kell egy txd-be azokat a képeket importálni amit rá materiáloztam és akkor lesz textura rajta? Igy kell? :)
A válaszokat előre is köszönöm!
#49
Sziasztok. az a kérdésem lenne,mivel tesztelni nemtudom hogy ez a kód [server oldali] tényleg csak annak  a playernek az utolso objectét törli,aki pl először belemegy egy markerbe. A markerből triggerelve van server oldalra.
Szerver oldal:
 

function cb ()
tabla = {}
tabla[source] = createObject(905,565,880,-38.55)
moveObject(tabla[source],20000,592,878,-40)
end
addEvent(\"cb\", true)
addEventHandler(\"cb\",getRootElement(),cb)
 
function cd ()
if isElement(tabla[source]) then
destroyElement(tabla[source])
end
end
addEvent(\"cd\", true)
addEventHandler(\"cd\", getRootElement(),cd)

 
Ez igy rendben van?
#50
Sziasztok. Azt hogy lehetne megcsinálni,hogy belemész egy checkpointba lehív egy adott autót (A checkpoint és autó lehívásos dolgot megcsináltam). Arra lennék kíváncsi,hogy azt hogyan lehet hogy lehívja  és csak pl 1 óra mulva lehetne újat lehívni.
(Tudom hogy setTimer,de azon belül hogyan?) Válaszokat előre is köszönöm!
#51
Sziasztok lenne egy server oldali kódom,amiben azt valósítanám meg,hogy attacholja a játékoshoz az objectet.
De sehogy sem megy.
Muszáj lenne ilyen táblás módszerrel,de nemtudom hogy hogyan.
Próbáltam szerver oldalból adatot \"átküldeni\",de azt sem segített.
Itt a kódom:
 

tabla2 = {}
function setPlayerAnimation3 (player)
tabla2[#tabla2 + 1] = createObject(1304,0,0,0)
for k, v in pairs(tabla2) do
        if v then
                if isElement(v) then
                  setObjectScale(v,0.45)
                exports.bone_attach:attachElementToBone(v,localPlayer,12, 0.35, 0.015, 0.15, -90, 0, -20)
                outputChatBox(\"mert\",localPlayer)
               
                        end
        end
       
       
        end
end
addEvent(\"attach\", true)
addEventHandler(\"attach\", getRootElement(),attach)

 
Valaki segítene?

Dupla üzenet összevonva ekkor: 2015. március 20. - 19:12:58

Fontos!
#52
Sziasztok adott egy kód,amit kliensből triggerelek, és a triggereléssel szerintem nincs is gond.
 

function tunning6(thePlayer)
addVehicleUpgrade ( theVehicle, 1002 )
end
addEvent(\"tunning6\",true)
addEventHandler(\"tunning6\", getRootElement(), tunning6)

 
Nos,de itt a kép a consolbol mivel ez nem müködik:
http://kepfeltoltes.hu/150312/1147758360K_pkiv_g_s_www.kepfeltoltes.hu_.jpg\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/150312/1147758360K_pkiv_g_s_www.kepfeltoltes.hu_.jpg
Valami ötlet?
#53
Archívum / Sziasztok. Ezzel a koddal mi lehet a gond
2015. március 11. - 19:13:09
Mármint ugy értem,hogy ugye ez igy nem müködik hogy az outputchatboxba thePlayer-t irok (Kliens oldal)
local utmark = createMarker ( 1659, -1891, 12.5, \"cylinder\", 1, 255, 255, 0, 170 )
setMarkerColor ( utmark, 0, 60, 255, 255 )     
function marker1 (hitPlayer, matchingDimension,thePlayer )
local belpmarker = getElementData(getLocalPlayer(),\"jobname1\")
if belpmarker == \"Uttisztito\" then
triggerServerEvent(\"takarit\", getLocalPlayer(), thePlayer)
outputChatBox ( \"[Munka]: #FFFFFFSikeresen elkezdted a munkát! Takarítsd az utat!\",thePlayer, 255, 0, 0, true )
else
outputChatBox ( \"[Munka]: #FFFFFFElőször vedd fel a munkát a városházán!\",thePlayer,255, 0, 0, true )
end
end
addEventHandler ( \"onClientMarkerHit\", utmark, marker1 )
de,ha viszont nem irok oda seemit akkor kiirja,de mindenkinek miért??
#54
Archívum / Ezzel mi lehet a gond?
2015. március 11. - 13:48:40
Na szóval. Van egy ilyen SetElementData-s rész:
setElementData( root, \"jobname1\", \"Uttisztito\",false)
ezzel nincs gond.
De amikor lekérném a getElementData-val,akkor baj van. A getElementData rész:
function marker1 ()
local sajt = getElementData(root, \"jobname1\")
if sajt == Uttisztito then
 createMarker ( 1659, -1891, 12.5, \"cylinder\", 1.5, 255, 255, 0, 170 )
else
outputChatBox(\"Hazucc\")
end
end
addEventHandler ( \"onClientResourceStart\", getRootElement(), marker1 )
Itt mindig az Else utáni rész futtatja,bármit csinálok. Mi lehet a baj?
#55
Archívum / Csak megadott csoport látja
2015. március 10. - 19:15:23
Sziasztok. Azt hogyan oldjam meg,hogy hogy egy checkpointot csak az lássa,aki egy munka tagja
A munkát lehetőleg getElementData-val kéne megoldani. A setElementData része kész van.
Hogyan lehetséges ez? Válaszotokat előre is köszönöm!
#56
Archívum / Player sétálás
2015. március 05. - 15:27:46
Sziasztok. Az lenne a kérdésem,hogy hogyan lehet azt megtenni,hogy amikor az alt-ot nyomva tartjuk,akkor ne akkor sétáljon,hanem akkor amikor simán a w-t nyomjuk
És amikor a spacet nyomjuk meg vagy nyomvatartjuk akkor fusson csak. Megoldható? Ha igen akkor hogyan?
#57
Archívum / Dx Négyzetbe kattintás!
2015. március 04. - 14:28:29
Sziasztok. Lenne itt nekem egy kódom. A kérdésem az lenne,hogy ha ez egyik négyzetre rákattintunk,akkor valami interakció legyen (pl teleport,de azt megoldom!).
Csak azt hogy kellene,hogy tudjak bele klikkelni.
Próbáltam már azzala kóddal,ami fent van a neten,de ehez a scripthez az nem jó.
Nos,itt is lenne az a kód amihez kéne ez.
function ( )
    if ( getDistanceBetweenPoints3D ( 1774,-1101.2,24.3, getElementPosition ( localPlayer ) ) ) < 3.5 then
    local coords = { getScreenFromWorldPosition (1774,-1101.2,24.3 ) }
    local x,y = guiGetScreenSize()   
    if coords[1] and coords[2] then
     
       
       
    dxDrawRectangle ( x*0.830,y*0.400, 280,120, tocolor ( 0,0,0,170 ) )
        dxDrawText ( \"Tunningok\",x*0.880,y*0.400, 280,120, tocolor ( 255,255,255,150 ),2 )
        dxDrawRectangle ( x*0.855,y*0.450, 200,40, tocolor ( 0,204,0,130 ) )
        dxDrawText ( \"Handling\",x*0.883,y*0.453, 280,120, tocolor ( 255,255,255,150 ),2 )
        end
             end
end )
Köszönöm előre is a válaszokat!
#58
Archívum / Ugymod gyors jel generálása. Hogyan
2015. március 03. - 19:05:55
Sziasztok. Az a kérdésem lenne hogy pl egy folyamatos jel \"generátor\"-t hogy lehet készíteni ?
Pl: Folyamatosan a playerhez teleportáljon egy kocsi. De a folyamatosan a lényeg.
Hogyan lehetséges ez.
#59
Segítségkérés / Mta modell miatti crash
2014. szeptember 14. - 19:33:35
Helllo. A minap modelleztem egy házat a 3dmax-ban a honlapon leírtak szerint.Mindent úgy csináltam.Mikor felmegyek a szerverre egyből crashel az mta.
De miért? :o