Üzenetek megjelenítése

Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.


Üzenetek - Zsolesszka

Oldalak: 1 ... 52 53 [54] 55 56 ... 136
796
Segítségkérés / onplayerupdate incbe
« Dátum: 2012. augusztus 08. - 21:28:20 »
#if defined _my_included
#endinput
#endif
#define _my_included
static bool:my_OPU = false;
public
OnFilterScriptInit()
{
my_OPU = funcidx(\"my_OnPlayerUpdate\") != -1;
if(funcidx(\"my_OnFilterScriptInit\") != -1)
{
return CallLocalFunction(\"my_OnFilterScriptInit\", \"\");
}
return 1;
}
#if defined _ALS_OnFilterScriptInit
#undef OnFilterScriptInit
#else
#define _ALS_OnFilterScriptInit
#endif
#define OnFilterScriptInit my_OnFilterScriptInit
forward my_OnFilterScriptInit();
public
OnGameModeInit()
{
my_OPU = funcidx(\"my_OnPlayerUpdate\") != -1;
if (funcidx(\"my_OnGameModeInit\") != -1)
{
return CallLocalFunction(\"my_OnGameModeInit\", \"\");
}
return 1;
}
#if defined _ALS_OnGameModeInit
#undef OnGameModeInit
#else
#define _ALS_OnGameModeInit
#endif
#define OnGameModeInit my_OnGameModeInit
forward my_OnGameModeInit();
public
OnPlayerUpdate(playerid)
{
if (my_OPU)
{
if(IsPlayerNPC(playerid)) return 1;
// -> Ide írd amit szeretnél:
 
// <-
return CallLocalFunction(\"my_OnPlayerUpdate\", \"d\", playerid);
}
return 1;
}
#if defined _ALS_OnPlayerUpdate
#undef OnPlayerUpdate
#else
#define _ALS_OnPlayerUpdate
#endif
#define OnPlayerUpdate my_OnPlayerUpdate
forward my_OnPlayerUpdate(playerid);

797
Segítségkérés / Inputtext es kerdes
« Dátum: 2012. augusztus 08. - 16:34:20 »
strcat(mapname, inputtext);

798
Leírások/Útmutatók / [TuT] Szerver hozzárendelése domain-hez
« Dátum: 2012. augusztus 06. - 22:32:22 »
Szép leírás, csak egy apróság ma még csak 6.-a van.
 
Idézetet írta: Y2K date=1344262150\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"25626\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Írta: Y2K - 2012. aug. 8-a
 

799
Segítségkérés / jármû respawn ismét.
« Dátum: 2012. augusztus 06. - 22:23:52 »
Az OnUnoccupiedVehicleUpdate elég fura egy dolog a jármû szinkronizáció végett elég sûrûn meghívódik, amire te szeretnéd használni azt ellenõrizni is kell hogy a játékos a jármû közelében tartózkodik-e.
Ezt a wikin is megtalálod de leírom hogy próbáld ki:
 
public 
OnUnoccupiedVehicleUpdate(vehicleid, playerid, passenger_seat)    
{
new
Float: fVehicle[3];
GetVehiclePos(vehicleid, fVehicle[0], fVehicle[1], fVehicle[2]);
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 8, fVehicle[0], fVehicle[1], fVehicle[2]))
{
SetTimerEx(\"ReSpawnTheVehicle\",5000,false,\"%i\",vehicleid);
}
return 1;
}

800
Archívum / Lépek, de jönnek helyettem :D
« Dátum: 2012. augusztus 06. - 22:09:15 »
Grat.

801
Segítségkérés / FormatMessage
« Dátum: 2012. augusztus 06. - 20:57:25 »
Ez csak azt határozza meg honnan induljon, nem azt hogy mennyi lehet maximálisan.
Azért a neve \"va_start\".
Tehát van az a példában szereplõ stock funkció:
 
stock SendMultiMess(playerid, color, text_hun[], text_eng[], va_args<>)
{

 
Ahol a playerid, color, text_hun[], text_eng[], 4 darab fix argumentum ezért a kód az indulást onnan kezdi va_start<4>. (igazából 0 1 2 3 argument és a soron következõ a 4 dik jön)
Ha másik stock funkciót gyártasz akkor annyit kell oda írni amennyi a va_args<> elõtt szerepel argument:
 
stock bla(arg1, arg2, arg3, arg4, Float:arg5, arg6[], va_args<>)
{
va_format(out, sizeof (out), arg6[], va_start<6>);

 
Ha nem írsz utána semmit akkor a kód azt ellenõrzi és nem fut tovább. Tehát argumentek nélkül is alkalmazhatod.
 
SendMultiMess(playerid, -1, \"Magyar\", \"English\");

802
Segítségkérés / GF Üzemanyag
« Dátum: 2012. augusztus 06. - 15:47:04 »
Idézetet írta: TwoClose date=1344254287\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"25615\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Helló, esetleg nem tudja valaki, hogy GF-ben ha leállítom a motort, miért kezd el visszatöltõdni az üzemanyag? :D Válaszaitokat elõre is köszönöm! :D
 
Nem tudom, de ez a való életben is jó lenne.


Sorry az offért.

803
Segítségkérés / FormatMessage
« Dátum: 2012. augusztus 06. - 15:43:39 »
Kipróbálhatod a Y_Less és Zeex és a többiek által készített eljárást is.
Az inc fájl: http://pastebin.com/R3ZeiK7L
Elmented a pawno/include mappába y_va.inc néven.
 
#include <y_va>
stock
SendMultiMess(playerid, color, text_hun[], text_eng[], va_args<>)
{
new
out[128];
va_format(out, sizeof (out), (GetPVarInt(playerid, \"Nyelv\") == 0)?(text_hun):(text_eng), va_start<4>); //(azért 4 mert 4 argument van alapból (playerid, color, text_hun, text_eng)
SendClientMessage(playerid, color, out);
}

804
Segítségkérés / színezés
« Dátum: 2012. augusztus 04. - 23:33:42 »
Én értem mire gondolsz, de nem hiszem hogy lehetséges SA-MP játékban ezt még megoldani.
Elrejteni el lehet a játékos neveket mások elõl, de azt hogy más színben lássák egyesek mint mások a játékosneveket, nem hiszem hogy megoldható.

805
Segítségkérés / Üzemanyag
« Dátum: 2012. augusztus 04. - 23:24:09 »
Idézetet írta: TwoClose date=1344115227\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"25538\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Esetleg tudsz valami megoldást ajánlani?  :hmmm:
 
Igen, leírtam az elõzõ postban.
Vagy hozz létre annyi textdrawot amennyi a maximális játékosok száma.
 
new Text:benzin[MAX_PLAYERS];

 
És for ciklussal hozd is létre az összes textdrawot:
 
for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++) benzin = TextDrawCreate(...

806
Segítségkérés / Üzemanyag
« Dátum: 2012. augusztus 04. - 23:18:12 »
Egyszerû a hiba oka.
Egy darab textdrawot akarsz több játékosnak egy idõben más tartalommal megmutatni.
(Mintha egy tévéképernyõn akarnád nézni az összes elérhetõ csatornát egyszerre.)
Használj playertextdrawokat (CreatePlayerTextDraw) melyeket játékosonként más és más tartalommal megtudsz jeleníteni.

807
Képek / Videók / Motor építés kicsiben. (akinek van kedve, építse meg :D)
« Dátum: 2012. augusztus 04. - 12:00:38 »
Hát nem tudom de itt egy másik video:
 

808
Képek / Videók / Motor építés kicsiben. (akinek van kedve, építse meg :D)
« Dátum: 2012. augusztus 04. - 11:56:20 »
Azt nem tudom mennyi idõ alatt készült de találtam még egy érdekes videót csak véletlenül:
http://www.youtube.com/watch?v=DDWqJe1dCgY&feature=related
Idióták. 24 láncfûrész motorból építettek egy motor kerékpárt, egy fél nap mire elindítják az összeset.  :D :D

809
Törölt RP Szerverek / Magyar Falu RPG
« Dátum: 2012. augusztus 03. - 22:37:47 »
[gmod]Hiányos szerver leírás, moderátor által eltávolított elérhetõségek, a témát áthelyezem a Törölt Roleplay szerverekhez.[/gmod]

810
Archívum / VIP özön v2 :D
« Dátum: 2012. augusztus 03. - 20:36:21 »
Grat a sok új VIP-nek.
Így megúsztam egy hozzászólással hogy ennyit vártam a gratulációval. :D

Oldalak: 1 ... 52 53 [54] 55 56 ... 136
SimplePortal 2.3.7 © 2008-2026, SimplePortal