Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van. 61
GTA San Andreas / SAFP« Dátum: 2013. január 31. - 18:28:04 »Idézetet írta: lackos888 date=1359645285\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"25007\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic Hát nemtom, én C-t v C++-t gondolnám, sztem C++ nem sokkal másabb mint C, sztem fejlettebb is, C#-hez meg senki sem ért szinte, meg az nem annyira magas fokú progi nyelv. 62
Tanuljunk PAWN nyelvet / A GetPlayerHealth javitása« Dátum: 2013. január 31. - 18:25:52 »Idézetet írta: Rupert date=1359208366\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"33025\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic Szép, hasznos leírás, ezért áthelyeztem.Köszönöm. ![]() 63
GTA San Andreas / SAFP« Dátum: 2013. január 30. - 22:10:38 »Idézetet írta: ςκyΙιηε date=1359578702\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"25007\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic Én programozásba be segítenék.Én valamilyen C-re gondoltam, nekem teljesen mindegy, lackos888 azt irta, legyen C++, de ahogy gondolod. 64
Pluginok és Programok / Újabb SA:MP forráskód?« Dátum: 2013. január 30. - 20:24:58 »Idézetet írta: Zharko date=1359572281\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"33146\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic 2008-ban már bõven volt 0.2x tudtommalJa igaz, attól még hogy késõbb töltik fel files.sa-mp.com-ra, attól még nem akkor adják ki. xD 65
Pluginok és Programok / Újabb SA:MP forráskód?« Dátum: 2013. január 30. - 19:46:59 »Idézetet írta: Zharko date=1359570131\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"33146\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic Én nem tudon, de a main.cpp-ben ezt találtam:Hm, szóval ez a fejléc 2007-ben tehát még 0.1b elõtt volt megirva (bár ez nem jelenti azt, hogy akkor adták ki ezt, lehet, hogy nem frissitették azóta) (a 0.1b 2008-ban jött ki [files.sa-mp.com]) 66
GTA San Andreas / SAFP« Dátum: 2013. január 30. - 15:34:53 »
Fent van Google Code-on, GNU GPLv3 licensszel.
E: Szóval most már tényleg csak programozók kellenének... ![]() Azon gondolkodtam, hogy ellopják-e igy a forráskódot, de igazából aki ellopja, és magáénak vallja, annak úgy sem hisznek (bizom benne, hogy lesz sikere a projektnek, és igy hallanak már róla sokan, hát ha a tervezett dolgok megvalósulnak...), ha pedig továbbfejlesztik, akkor valószinûleg van bennük annyi értelem, hogy beszállnak inkább ennek a fejlesztésébe. (Persze nem itélem el, ha nagyon más milyet fejlesztene belõle, csak legalább irja oda, hogy innen van; na meg ugyebár szivesen fogadok ötleteket, amik most le vannak irva, azok nem fix dolgok, úgy értem, ha sokaknak nem tetszik, lehet más is.) E2: Ja és nem kell feltétlenül programozó állású illetõ, csak legalább valamit értsen hozzá. ![]() Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2013. január 30. - 15:41:43 ) Idézetet írta: Richard date=1356905408\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"25007\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic nem adok 1-2 évet és egy ember se lesz a szerverekenÚgy érted, a leendõ SAFP szervereken? Hát, ha jóra sikerül (a tervek szerint jóra fog. ![]() Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2013. január 30. - 15:46:53 )
67
Pluginok és Programok / Újabb SA:MP forráskód?« Dátum: 2013. január 29. - 20:21:07 »
Hm, próbáltam keresni más ilyen projekteket, de mindig csak az open-samp-ra vitt. (2011-es az open-samp)
De mi értelme átirni a SA-MP-ot SA-MP szerverpluginná? ![]() E: Az egyik fejlesztõje ([email protected]) benne van az MTA fejlesztésében is. Õ és még [email protected] dolgozik/dolgozott még egy SA Online nevû projekten is. (2010) 69
Tanuljunk PAWN nyelvet / A GetPlayerHealth javitása« Dátum: 2013. január 26. - 12:45:39 »
Ha használtad már Pawnoban a GetPlayerHealth függvényt, valószinûleg tapasztaltad, hogy csak egy playerid paramétert kér, de aztán figyelmeztet, hogy nem adtál meg mindent. Ez azért van, mert a Pawno a legelsõ include-ból, tehát az \"a_npc.inc\" fájlból tölti be a funkciót, ami jó is lenne, ha NPC-ket csinálnál. Viszont amikor leforditod a szkriptet, akkor már a szkripthez szükséges \"a_samp.inc\"-et tölti be, amiben viszont két paramétert kér.
Szóval, hogy is lehet ezt megjavitani? Régebben azt a megoldást gondoltam, hogy átnevezed az \"a_npc.inc\" fájlt úgy, hogy ABC-sorrendben az \"a_samp.inc\" fájl van elõl. Ez jó is, ha nem használsz NPC-ket. (Tehát akik nem használnak NPC-ket, használják ezt. Egyszerûbb. Csak ne felejtsék el, hogy emiatt nem megy az NPC-jük, ha esetleg késõbb használják.) Viszont, ha használsz, akkor megoldhatod azzal, hogy ugyanolyanra átirod azt a GetPlayerHealth-ot is, mint az eredeti. Tehát megnyitod az \"a_npc.inc\" fájlt, megkeresed ezt a sort: native GetPlayerHealth(playerid); Majd átirod erre: native GetPlayerHealth(playerid, &Float:health); Ez lényegében megoldotta már a problémát, viszont ezzel elõjön még egy probléma: az NPC-knél is igy fogja kérni, de nem ez fog mûködni. Ezért a fájl végére ird be ezt:
Ez készit egy funkciót \"fix_GetPlayerHealth\" néven, amiben két paraméter van, majd törli az eredeti funkciót, és berakja ezt helyette. Ezután az összes NPC-s szkriptedben át kell irni a GetPlayerHealth(playerid)-t GetPlayerHealth(playerid, health)-ra (és természetesen a playerid helyére nem biztos, hogy konkrétan a \"playerid\" változó került, és a \"health\" változót pedig elõtte létre kell hozni a szkriptekben) Remélem valakinek hasznos volt ez az információ, én itt nem találtam leirást róla, javitások lehet, hogy már tartalmazzák ezt, de legalább aki eddig nem tudta miért is csinálja/csinálta ezt, most megtudta (remélem). 70
GTA San Andreas / SAFP« Dátum: 2013. január 23. - 18:56:46 »
Gondolkoztam azon, hogy valami ingyenes licenc alatt kiadnám nyilt forráskóddal, és a San Andreas-os jogi részét akkor meg lesz...nám. Szerintetek?
71
Segítségkérés / Sorompó Lecsukás/nyitás {s.O.s}« Dátum: 2013. január 23. - 16:14:04 »Idézetet írta: Scofield62 date=1358789528\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"32791\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic Igen az, de a kapunál ugy szokták hogy picit forgatja azthiszem mert csak akkor lesz folyamatos vagy ilyesmi, szoval próbáld csak meg ahogy mondtákhttp://wiki.sa-mp.com/wiki/MoveObject Egy kicsit el is kell mozditani, akkor fog forogni. Elég valami 0.00001 mozditás, vagy mennyi... 72
Segítségkérés / Segítõ csomag(playerid,csapatok stb)« Dátum: 2013. január 23. - 16:07:40 »Idézetet írta: jesus date=1358948030\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"32854\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic Sziasztok elkezdtem scriptelni és már az alapokat kicsit vágom de kéne pár dolog amiben segítenétekNézd a pontok számát, mert nem mindenre válaszoltam. 2. Vannak különbözõ parancsfeldolgozó rendszerek, de ha nem akarod õket használni, használd a strcmp parancsot. A wiki.sa-mp.com-on fent van a leirása. 3. Csinálsz egy változót, pl. new bool:Szallit[MAX_PLAYERS]; tehát egy változó, ami eldönti, hogy a kiválasztott játékos jelen esetben beirta-e már a /kamion szállit parancsot, majd a /kamion szállit részben Szallit[playerid]=true; a /kamion lead részben pedig: [pawn] if(Szallit[playerid]) //Szállit-e Szallit[playerid]=false; //Most már nem szállit [/pawn] 4. Hasonlóan a 3. ponthoz: [pawn] new Csapat[MAX_PLAYERS]; #define CSAPAT_RENDOR 0 #define CSAPAT_MAFFIA 1 //és igy tovább [/pawn] Majd ahol ellenõrizni szeretnéd: if(Csapat[playerid]==CSAPAT_RENDOR) Beállitani pedig: Csapat[playerid]=CSAPAT_RENDOR; 5. A 4. pontban leirtam, hogyan tudod ellenõrizni, tagja-e a csapatnak. [pawn] if(Csapat[playerid]!=CSAPAT_RENDOR) //Nem rendõr return SendClientMessage(playerid, -1, \"Ezt a parancsot csak rendõrök használhatják!\"); [/pawn] 7. A játékos pozicióját igy tudod lekérdezni: [pawn] new Float:x, Float:y, Float:z; //itt fogja tárolni a koordinátákat GetPlayerPos(playerid, x, y, z); [/pawn] Objektumot pedig a CreateObject paranccsal tudsz lerakni. 8. Gondolom SetPlayerScore(playerid, 1); módon csináltad. Ez 1-re állitja a pontot. A megoldás: SetPlayerScore(playerid, GetPlayerScore(playerid)+1); Tehát beállitja a pontját a volt pontszám+1-re. 9. Erre vannak különbözõ adminrendszerek (forum.sa-mp.com-on rákattintasz a szkriptekre, szinte mindig csinálnak egy adminrendszert), vagy attól függ, RCON adminnak kell, vagy saját rendszert csinálsz. De amiket leirtam efelett és ez alatt, szerintem meg tudod oldani, ha nem, szólj. ![]() 10. Vannak rá mentõ rendszerek (például a dFile), nem akarom az alap fájlkezelési parancsokat ajánlani, aztán még leszólnak, hogy az lassú, meg minden. 73
Pluginok és Programok / [ASP.NET C#] képfeltöltõ webalkalmazás + FORRÁSKÓD.« Dátum: 2013. január 18. - 20:54:02 »Idézetet írta: Netelek date=1358501277\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"31822\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
74
Pluginok és Programok / [ASP.NET C#] képfeltöltõ webalkalmazás + FORRÁSKÓD.« Dátum: 2013. január 17. - 15:25:34 »Idézetet írta: Daviid date=1358380162\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"31822\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic 000webhost on se.UW-n nem tudom, de 000webhost-on nekem már van weboldalam .tk domainnal. Leirom, hogyan csináltam: 1.Nyisd meg a dot.tk-t, és a középen megjelenõ helyre ird be a leendõ cimet, és kattints a Go-ra, ha elfogadja, és továbbenged, hagyd ott, nyiss új oldalt. (Ha nem fogadja el, válassz másik nevet.) 2. 000webhost.com-on regisztrálj (fent Order Now), és ott az elsõ helyre ird be a cimet, pl. safp.tk (http://, és www. nélkül), és add meg a többi adatot. 3. Miután sikeresen regisztráltál, jelentkezz be, és kattints a View Account Details-ra 4. A dot.tk-s lapon kattints a Use DNS opcióra, majd a négy helyre másold be a megnyitott 000webhost.com-on, a Nameserver details alatt látott információkat sorrendben. 5. Kövesd a regisztráció lépéseit. Legfeljebb 24 óra után meg kell, hogy jelenjen a weboldal a kiválasztott cimen. (de nekem eddig fél perc után behozta, ha jól csináltam) +1. Ha nem mûködik, jelentkezz be a dot.tk-ba, és kattints fent a Domain Panel-ra, azután jobb oldalt a modify-re, majd törölj mindent, ami be van irva, kattints a Dot TK DNS Service-re, és ird be az IP Address alá a 000webhost.com-on található IP-t: \"You can also point your domain (\"A\" DNS record) to IP\" De van egy ötletem, ha nem megy sehogysem az UW-ssel, simán regisztrálj dot.tk-n, és válaszd a \"Forward this domain to\" lehetõséget, és ird be a weboldalad cimét, majd ird be a többi szükséges adatot. E: Hopp, azt nem is figyeltem, hogy ez egyáltalán nekem szólt, vagy a témanyitónak... 75
Módolás / Legyenek a modellezésrõl tutorialok?« Dátum: 2013. január 07. - 16:40:54 »Idézetet írta: Csabesz date=1357508750\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"32062\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic Jól jönne, szívesen kipróbálnám.Ja, egy dolgot kihagytál: \"Igen, irásos és videó formában is\" |