Üzenetek megjelenítése

Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.


Üzenetek - Zsolesszka

Oldalak: 1 ... 113 114 [115] 116 117 ... 136
1711
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / fagy a SA-MP win7-nél.
« Dátum: 2011. augusztus 06. - 08:40:46 »
Idézetet írta: john00880 date=1312475936\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"10177\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Hellósztok!
Nekem folyamatosan laggol a Sa-Mp-om és windows 7 en vagyok valaki tudna segíteni hogy hogyan oldjam meg hogy ne faggyak? :\'(
És ezt írja ki hibának:A problem caused this program to stop interacting with Windows.
 


Zolesszka írta át lefagy volt elõtte de nem nyúlok hozzá
 
[/quote]
Nyugodtan átírhatod a téma nevét a kérdést a te rosszul megfogalmazott leírásod váltotta ki.

1712
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / Fizetés
« Dátum: 2011. augusztus 04. - 22:46:21 »
Nincs törölve át lett helyezve ha olvastad majd ezt törlöm.
Itt megtalálod:
http://sampforum.hu/index.php?topic=14149.0

1713
Segítségkérés / Munka
« Dátum: 2011. augusztus 04. - 22:35:11 »
Gondolom egy timerrel hívod meg ezt az egészet nem?
SetTimerEx-et használj.
[pawn]
SetTimerEx(\"szerelofizetes\", 3000, false, \"i\", playerid);
[/pawn]

1714
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / fagy a SA-MP win7-nél.
« Dátum: 2011. augusztus 04. - 19:00:40 »
Mielõtt topicot nyitsz olvasd el a szabályzatot.
 
- A témanév ne \"segítsetek plsplspls\" legyen, hanem egyértelmûen ami a kérdésre utal. Ilyen témákat töröljük![/quote]
Most képzeld el ha minden topic neve segítség meg help lenne, módosítsd mondjuk erre:
 
Laggol a SA-MP win7-nél.[/quote]

1715
Segítségkérés / MySQl hiba.
« Dátum: 2011. augusztus 04. - 16:53:16 »
Az e-107 lehet más felhasználó névvel és jelszóval csatlakozik.
Szóval mindenféleképpen neked kell megnézned engedélyezett-e a módban írt felhasználónak a hozzá férés mysql-hez, és a megfelelõ adat táblához van-e jogosultsága, ezt phpmyadminon tudod megtenni legegyszerûbben. 

1716
Segítségkérés / MySQl hiba.
« Dátum: 2011. augusztus 04. - 16:25:07 »
#define MYSQL_USER             \"sfpdsamp\"
#define MYSQL_PASS             \"***\"
És ennek a felhasználónak is engedélyezted a hozzá férést?
Mert nem adat táblákat hiányol hanem egyszerûen nem tud csatlakozni, nézd meg Jogok fülnél phpmyadminon, szerepel-e a sfpdsamp nevû felhasználó.
Meg még egy tipp próbáld ki localhost-tal.
[pawn]
#define MYSQL_HOST             \"localhost\"
[/pawn]

1717
SA-MP: verziók / SA-MP szerver oldali frissítés 0.3c R3/R4/R5
« Dátum: 2011. augusztus 04. - 15:33:24 »
Idézetet írta: Koncz Norbert date=1312457594\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"9858\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
plugin loading failed
 
Mint ahogy te válaszoltál \"nekem simán fut\" még az xml is nem értem mi a gondod.  :D

1718
Segítségkérés / pawno hiba
« Dátum: 2011. augusztus 04. - 14:26:13 »
Hát nem tudom de sokan azt mondják hogy egy msn feltelepítése megoldja a problémát.
Az ok talán az lehet hogy a pawncc nem csak oda menti az .amx  fájlt ahol a pwn fájl található xp esetében hanem valami dokument mappába is,
és azt nem találja.
Nézd meg van-e ilyen mappa a c meghajtón ha nincs hozd létre hátha megoldódik a gond.
De pontosan nem tudom mit és hol kell létrehozni nekem nem volt ilyen gondom sose.

1719
Szkript kérések / Boost
« Dátum: 2011. augusztus 04. - 10:03:22 »
Idézetet írta: Keszeg date=1312397475\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"10053\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Ha elengedem a space-t még mindíg fut tovább. :(
 
Próbálkozz megírni úgy hogy használd az oldkeys paraméterét is az OnPlayerKeyStateChange-nak.
A newkeys mikor lenyomod a gombot oldkeys mikor felengeded.
Hátha akkor sikerül megcsinálnod nem garancia ez sem.

1720
SA-MP / Open.mp: Szerverfejlesztés / Játékmód újratöltö
« Dátum: 2011. augusztus 04. - 09:50:47 »
Idézetet írta: Zinthos date=1312442173\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"10152\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
1800000?????
Nem sok az egy kicsit? :-[
 
Azt írta fél óránként.
fél óra = 1800 másodperc // 30 * 60
1800 másodperc  = 1800000 milliszekundum// 1800 * 1000
30 * 60 * 1000 = 1.800.000

1721
SA-MP: verziók / SA-MP szerver oldali frissítés 0.3c R3/R4/R5
« Dátum: 2011. augusztus 03. - 22:52:41 »
Akinek szüksége van GetPlayerMoney funkcióra sscanf-ben akkor próbálja ki a következõ kódot.
[pawn]
int *
GetMoney()
{
return (int *)(*g_pServer + g_iTrueMax * 12 + 8);
}
int
GetPlayerMoney(int playerid)
{
return *(GetMoney() + playerid);
}
[/pawn]

1722
Nem rossz leírás de ez a rész nem teljesen igaz:
[pawn]
new i = 0;
for(; i++ < MAX_PLAYERS;)
[/pawn]
Ez a rész hogy a megfelelõ index értékek között fusson le  (0 -tól 499-ig) ahhoz kell egy kis trükk persze a postfix (i++;) és prefix-es (++i;) alak már megint fabatkát se ér pawnban pont ennél, de van rá példa hogy számít.
Akkor mûködik megfelelõen ha így alkalmazzuk:
[pawn]
new i = -1;
for(; i++ < MAX_PLAYERS - 1;)
{
   printf(\"i: %d\", i);
}
[/pawn]
És a while is tud meglepetést okozni itt egy pár példa ami helyesen kerül végrehajtásra:
[pawn]
new test1 = -1;
while(test1++ < MAX_PLAYERS - 1)
{
   printf(\"test1: %d\", test1);
}
print(\" \");
//-------
new test2 = 0;
while(test2 < MAX_PLAYERS)
{
   printf(\"test2: %d\", test2++); // Egy utasításban növelve az értékét postfixes alakban
}
print(\" \");
//------
new test3 = -1;
while(++test3 < MAX_PLAYERS)// Prefixes alakban.
{
   printf(\"test3: %d\", test3);
}
[/pawn]
Az én javaslatom az hogy bármelyik formát akarjuk használni mindig legyen egy tesztelés (printf), hogy lássuk számunkra megfelelõ értékekkel fut-e végig a ciklus folyamatunk.
És itt van még két apróság prefix és postfix közötti különbség:
[pawn]
new
   test1 = 0;
while(test1 < MAX_PLAYERS)
{
   printf(\"Alap érték: %d\", test1);
   printf(\"test2: %d\", test1++); //Postfix
   printf(\"postfix: %d | az elõzõ funkcióba növeltük a változónk értékét postfixes alakban.\", test1);
   print(\" \");
}
[/pawn]
[pawn]
new
   test2 = -1;
while(test2 < MAX_PLAYERS - 1)
{
   printf(\"Alap érték: %d\", test2);
   printf(\"test2: %d\", ++test2); // Prefix
   printf(\"prefix: %d | az elõzõ funkcióba növeltük a változónk értékét prefixes alakban.\", test2);
   print(\" \");
}
[/pawn]
A lényeg hogy elég becsapósak tudnak lenni ezek a ciklus utasítások, ezért mindig le kell ellenõrizni õket fõleg ha valami komplikáltabb dologgal foglalkozunk.
Ha nem tesszük akkor jön a következõ hiba üzenet \"Array index out of bounds\".  :D

1723
SA-MP / Open.mp: Szerverfejlesztés / [PHP ] SendChatToWeb();
« Dátum: 2011. augusztus 03. - 09:21:29 »
Nem rossz fs.
 
Idézetet írta: Koncz Norbert date=1312296379\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"10049\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
A fejlesztését, javítását rátok bízom. Épp egy módot készítek ezért nem nagyon fogom figyelni
ezt a topicot.
 
Ahhoz képest minden második hsz a tied.

1724
Leírások/Útmutatók / [TUT]A false és a true kifejezés.
« Dátum: 2011. augusztus 02. - 09:29:21 »
Sokaknak nem kell ezt leírni de hátha õk is más szemmel néznek majd rá ezentúl ezekre a kifejezésekre.
  A leírást leginkább azért teszem meg, mert sok helyen látom hogy plusz kifejezésekkel ruházzák fel ezeket annak érdekében hogy megértsék mirõl is van szó,
pl.:(igaz, hamis, igen , nem) és hogy ezt mennyire rosszul teszik.
Tessék ezt elfejteni, nem kell plusz kifejezésekkel felruházni, megvan a saját jelentésük, amit könnyedén meg lehet érteni.

  Egyszerûen arról van szó hogy van egy bool: nevezetû kifejezés ami arról szól hogy egy változónak csak is 1 és 0 lehet az értéke.
Ezt a program nyelvek true és false kifejezésre határolták be, ami arra utal hogy ez a változó csak is 1 vagy 0 értékû lehet. (Ennek egyszerû az oka, kevesebb memória területet foglal el az ilyen változó.)
Tehát mikor látunk programunkban valami hasonlót:
[pawn]
if(valami == false)
[/pawn]
Akkor ne az jusson az eszünkbe hogy a valami az hamis ezzel csak a dolgunkat nehezítjük meg.
  Errõl pontosan annak kell eszünkbe jutni amit kifejez. A \"valami\" változónak csak 0 és 1 lehet az értéke most azt vizsgálom, hogy 0-e (false) az értéke.
Tovább folytatva ezt a dolgot, ha egy false kifejezést látunk akkor egy 0 legyen a szemünk elõtt ha egy true kifejezést akkor meg egy 1-es.
Ezután lehet matematikai egyenleteket is elképzelni, mivel konkrét számokkal dolgozunk.
Egy kis kivonás elmélet:
[pawn]
1 - 1 = 0 // Egy minusz egy egyenlõ nulla.
1 - 0 = 1 // Egy minusz nulla egyenlõ 1
true - true = 0 // true(1) minusz true(1) egyenlõ nulla
true - false = 1 // true(1) minusz false(0) egyenlõ egy
[/pawn]
Ugye mennyivel másképp hangzik?
Olyan matematikai kifejezést nem olvasni sehol sem hogy \"igaz minusz hamis egyenlõ igazzal\", \"igen minusz nem egyenlõ igen\".
Tehát a végén még egyszer:
true az 1

false az 0

1725
Leírások/Útmutatók / [TuT]Egyszerû AFK szkript készítése
« Dátum: 2011. augusztus 02. - 08:37:28 »
:D
Elég csak átfutni gondolatban a kódot és hamar rá lehet jönni mikor csatlakozok a szerverre ez a változó
[pawn]
public OnPlayerConnect(playerid)
{
AFK[playerid] = true;
return 1;
}
[/pawn]
true értéket kap így ha beírom hogy /afk kitöröli a nevembõl az elsõ 5 karaktert. Szuper.
[pawn]
//Ha a játékos AFK változójának értéke true, azaz igaz:
else if(AFK[playerid] == true)
{
    AFK[playerid] = false;  //Átállítjuk a játékos AFK változóját hamisra.
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0); //Visszaállítjuk az alap virtuális világba.
    GetPlayerName(playerid, nev, MAX_PLAYER_NAME);  //Lekérdezzük a nevét.
    strdel(nev, 0, 5);  //Kitöröljük a nev változóból ezt: [AFK].
    SetPlayerName(playerid, nev);   //Visszaállítjuk nevét.
    TogglePlayerControllable(playerid, true);   //Haggyuk hogy mozogjon újra.
}
[/pawn]
Tesztelj, mielõtt publikálsz valamit please.

Oldalak: 1 ... 113 114 [115] 116 117 ... 136
SimplePortal 2.3.7 © 2008-2026, SimplePortal