Üzenetek megjelenítése

Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.


Üzenetek - Zsolesszka

Oldalak: 1 ... 112 113 [114] 115 116 ... 136
1696
Segítségkérés / 0.3c object
« Dátum: 2011. augusztus 10. - 14:35:38 »
Idézetet írta: herban date=1312978203\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"10312\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic

Object Count: 76
CreateDynamicObjects: 5770

 

Akkor van 76 darab global objected és a streamernek már csak 324 darab szabad object slot marad amivel gazdálkodhat játékosonként.

1697
Segítségkérés / 0.3c object
« Dátum: 2011. augusztus 10. - 09:59:47 »
Hi
Milyen mta map include?
Kicsit bõvebben ha lehetne.
Nyisd meg az mta map include fájlt keresd meg a CreateObject részt és írd át CreateDynamicObject-re persze, ha használod akkor a módban így legyen:
[pawn]
#include <a_samp>
#include <streamer>
#include <mtamapinc> // nem tudom a pontos nevét
[/pawn]
Ellenkezõ esetben jön az \"undefined symbol CreateDynamicObject\".
Off:
Egyébként már régóta szenvedsz itt a plusz objectek-kel, miért nem küldöd át valakinek az egészet hogy átnézze persze olyannak aki ért hozzá és 2 perc múlva megmondja mivel cseszed az idõt fél éve.
Másold ez a kódot a módodba:
[pawn]
stock
objectinfo()
{
new
   ob;
ob = CreateObject(980,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0); printf(\"   CreateObject = %d\", (ob-1)); DestroyObject(ob);
#if defined _streamer_included
printf(\"   CreatedynamicObject = %d\", CountDynamicObjects());
#endif
}
[/pawn]
Majd hívd meg az OnGameModeInit alatt a következõ képpen:
[pawn]
public
OnGameModeInit()
{
// sok sok kód
// és a leges legvégére ahol a return 1; van közvetlen elé:
objectinfo();
return 1;
}
[/pawn]
Én ezt ez eredményt kaptam:
 
[2011.08.10 09:58:58]    CreateObject = 0
[2011.08.10 09:58:58]    CreatedynamicObject = 5122
[/quote]
és te, milyen eredményt kaptál?

1698
Segítségkérés / A 3. feltétel nem fut le
« Dátum: 2011. augusztus 10. - 09:39:36 »
Csakis ennek a változónak az értéknövelésénél keresd a hibát,
[pawn]
Work[playerid]
[/pawn]
 mivel gondolom a pickupok jók ezért egy teszt erejéig próbáld ki így:
[pawn]
public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
if(pickupid == pickup1)
{
   SendClientMessage(playerid,0x800080AA,\"Felvetted az 1-est!\");
}
else if(pickupid == pickup2)
{
   SendClientMessage(playerid,0x800080AA,\"Felvetted az 2-est!\");
}
else if(pickupid == pickup3)
{
   SendClientMessage(playerid,0x800080AA,\"Felvetted az 3-ast!\");
}
return 1;
}
[/pawn]

1699
Idézetet írta: kurta999 date=1312922210\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"10303\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Bemásolod ide az egész módodat, neki meg lementi  :D
Nyugi, csak vicc
Bár az lenne az igazi, ha ez fölösleges lenne, mert mindekinek vágni kéne indentációt eznélkül is.
Ez a programozás legfontosabb része, hogy neked legyen olvasható..
 
Honnan tudod hogy nem menti? Aki ilyet tud készíteni semennyi ideig nem tart megcsinálni hogy mentsen is. >:D Amúgy ez már közel két éves dolog nem új keletû.

1700
SA-MP / Open.mp: Szerverfejlesztés / Automata üzenet küldö
« Dátum: 2011. augusztus 09. - 21:37:45 »
[pawn]
//A mód tetejére:
forward randommessage();
new const randmsg[][] =
{
    \"Ez egy alap szkript,\",
    \"ezen kár vitatkozni ki készítette,\",
    \"semmi értelme vádaskodni,\",
    \"10 sor az egész még annyi se!\",
    \"Ezért a témát le is zárom.\",
    \"by: Zsolesszka.\"
};
// OnFilterScript vagy OnGameModeInit alá
SetTimer(\"randommessage\", 2*60*1000, true); // Két perces ismétlõdõ timer
// És a funkció:
public randommessage() return SendClientMessageToAll(-1, randmsg[random(sizeof(randmsg))]);
[/pawn]

1701
Segítségkérés / Szín ID-t keresek
« Dátum: 2011. augusztus 09. - 15:31:27 »
Próbáld ki a 70 -est talán az hasonlít a legjobban hozzá.

1702
Segítségkérés / Szín ID-t keresek
« Dátum: 2011. augusztus 09. - 12:22:48 »
Hát elég nehéz megállapítani épp melyik szín az fõleg gta-ban.
De a titulusodban az szerepel hogy Photoshop mániás vagy, nem lehet szín mintát venni és úgy megállapítani a színkódját esetleg?

1703
SA-MP / Open.mp: Szerverfejlesztés / Tulajok és Weboldal TexDraw
« Dátum: 2011. augusztus 08. - 21:14:25 »
WebSite\" post=\"163394\" timestamp=\"1312829669\"]
TextdrawDestroy ??
nah evvel nekem problémák voltak a TextdrawDestroyal mert az törli a Textdrawot eltávolitsa és amikor legközelebb már belépsz nem fogja mutatni nekem ez volt a problémám és én ezzel szoktam törölni :
 
TextDrawHideForPlayer(playerid, valami);

 
:)
 
[/quote]
Valamit elnézhettél mert textdraw törlés csak akkor van a fenn kiírt kódban ha az OnFilterScriptExit() kerül meghívásra.
(de lehet már javításra került és én nem láttam mi volt az eredeti, ha igen akkor elnézést kérek)

1704
SA-MP / Open.mp: Szerverfejlesztés / Anti-Flood
« Dátum: 2011. augusztus 08. - 21:08:22 »
Építõ kritika?
Azért kickelni egy játékost mert túl gyorsan gépel vagy szavanként írja le a mondani valóját chatben, szerintem baromság.
Így is alig van játékos akkor még ezekért is kidobni a szerverrõl?
Bõven elég lenne ha csak üzenetet kapna arról hogy nem küldhet üzenetet újból ilyen rövid idõ alatt. (3 másodperc itt)

1705
SA-MP / Open.mp: Szerverfejlesztés / Automata üzenet küldö
« Dátum: 2011. augusztus 08. - 20:59:31 »
Igazad van [R]obo[T] egy perc az hatvanezer milliszekundum így kettõ perc százhúszezer.
[mod]És a topic nem régi Armani, csak két hete volt az utolsó hozzászólás és aki egy hibára hívja fel a figyelmet az nem hsz vadász. A téma megtisztítva a nem ide illõ hozzászólásoktól.[/mod]

1706
Segítségkérés / Parancs probléma
« Dátum: 2011. augusztus 08. - 20:28:40 »
Idézetet írta: herban date=1312805500\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"10268\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
A max kill txt fájl-ba van definiálva külön.
 
what?
És az hogy néz ki?

1707
Segítségkérés / Parancs probléma
« Dátum: 2011. augusztus 08. - 13:10:23 »
:D
Remélem az a MAXKILLS nem így néz ki:
[pawn]
#define MAXKILLS
[/pawn]
 mert akkor sokkot is kapok.  8)
Ha igen, akkor írd erre:
[pawn]
new MAXKILLS;
[/pawn]

1708
Segítségkérés / Animáció hangja
« Dátum: 2011. augusztus 07. - 23:01:19 »
Szerintem meg jobban jársz ha követed a linket amit ide írtál és leszeded a filterscriptet beteszed a szerveredre és meghallgatod mik vannak.  :D
De kipróbálhatod ezt is, ebben gombnyomásra vált hangot.

1709
Segítségkérés / Óra
« Dátum: 2011. augusztus 06. - 17:54:28 »
Akkor nézd meg a gl_realtime.pwn-t alap filterscript a szerver csomagban.
Hátha segít valamit.

1710
Segítségkérés / Óra
« Dátum: 2011. augusztus 06. - 15:02:58 »
Nem elég csak a textdraw stringet megváltoztatni.
Frissíteni is kell a textdrawot.
[pawn]
TextDrawHideForAll(ClockText);
TextDrawSetString(ClockText, timestring);
TextDrawShowForAll(ClockText);
[/pawn]

Oldalak: 1 ... 112 113 [114] 115 116 ... 136
SimplePortal 2.3.7 © 2008-2026, SimplePortal