Üzenetek megjelenítése

Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.


Üzenetek - Zsolesszka

Oldalak: 1 ... 109 110 [111] 112 113 ... 136
1651
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / Re:HELP segítség sûrgõs
« Dátum: 2011. augusztus 16. - 15:16:08 »
Oh hát ez egy szkirpt kérés miért is kellene áthelyezni csak meg kell kicsit tiszítani az off hsz-ek tõl mert én nem láttam olyat mi a bánat ír ide ezzel nem segít annak aki kért szal takarítom azt majd csak lesz valami rendes válasz is.

1652
Segítségkérés / Probléma, rendõr szerverhez
« Dátum: 2011. augusztus 15. - 22:30:01 »
Nekem azért kellene több info.
Például az a rész ahol TEAM_ZSARU1 2 3 4 / TEAM_CIVIL1 2 3 4vannak létrehozva ahol a gTeam[playerid] változó megkapja ezeket az értékeket.
És azért betennék pár printf sort hogy lássam mi is történik, az OnPlayerDeath alatt.
[pawn]   printf(\" Police: %d | Civil: %d\", IsPlayerPolice(playerid), IsPlayerCivil(killerid));
if(IsPlayerPolice(playerid) && IsPlayerCivil(killerid))
{
   SetPlayerColor(killerid, COLOR_RED);
   printf(\"szín megváltoztatva killerid: %d\", killerid);
}[/pawn]
És azért sok helyen nem értem miért szerepel playerid érték mert ugye mindig a killerid a gyilkos és azzal kellene történni-e valaminek mondjuk a gyilkost zárjuk börtönbe, kickeljük és nem azt akit megöltek.

1653
Segítségkérés / a_objects inc.
« Dátum: 2011. augusztus 15. - 18:24:21 »
Nem kerülhet.
Nyisd meg õket és megtudod mire valók, ajánlom ne módosítsd õket.
Alap samp funkciók vannak benne amiket használhatsz a módodban, pontosabban a meghatározásai, maga a lényegi része samp-server.exe vagy samp.dll fájlban található, legalábbis legtöbbje.

1654
Szkript kérések / Hosting kérdés
« Dátum: 2011. augusztus 15. - 17:37:03 »
Így van aki már roleplay-ezik megvan a szervere ahova feljár b-i kmh, játszani.
És nem fog váltani másikra hacsak ki nem tiltja onnan valami admin szerûség, akinek az anyja elfelejtette felolvasni az esti mesét és rossz kedvében kitiltotta.
Amúgy meg egy mód megírása nem két perc, emberek több száz órát töltenek fejlesztésükkel, a felmerülõ hibák javításával, ezért senki se fog vállalni ilyen munkát.
A hivatalos fórumon vannak publikált roleplay módok, amik közül válogathatsz, és alakíthatod saját részedre/szerveredre akárhogyan.

1655
Segítségkérés / Iszonyat lassú phpmyadmin Wampserver-nél.
« Dátum: 2011. augusztus 15. - 17:16:29 »
Idézetet írta: Roni date=1313420270\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"10466\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Nekem is Win7 van, de nem volt ilyen problémám.  ::|
 
Örülj neki én már szenvedtem tõle hogy lehet ilyen lassú. De most már jó, ezért zárom is a témát.

1656
Keresd meg a gépeden
C:\\Windows\\System32\\drivers\\etc
mappában a hosts fájlt.
Másold ki az asztalra nyisd meg egy szövegszerkesztõvel, vedd ki a kiemelést jelentõ kettõs keresztet a
 
#   127.0.0.1       localhost[/quote] sor elõl.
127.0.0.1       localhost
Majd mentsd el, írd felül a régi hosts fájlt indítsd újra a wampservert.
És a phpmyadmin a 15-20 másodperces oldal betöltésrõl 1-3-ra változik.
Ha segített ne sajnálj kattintani egyet feljebb az ilyen ikonra: \"gpbp_2_arrow_up_lit.png\"

1657
Segítségkérés / Iszonyat lassú phpmyadmin Wampserver-nél.
« Dátum: 2011. augusztus 15. - 16:56:22 »
Probléma megoldva hosszasabb keresgélés után olyasmit találtam, hogy alapból nincs beállítva értelmezésként a localhost 127.0.0.1 csatlakozás.
Ezt meg kell tenni w7nél és sokkal szembetûnõbb lesz a phpmyadmin betöltésének sebessége.
Tehát
C:\\Windows\\System32\\drivers\\etc\\ mappában meg kell keresni a hosts fájlt
majd a benne lévõ kiemelést meg kell szüntetni.
 
#   127.0.0.1       localhost[/quote]
erre:
 
   127.0.0.1       localhost[/quote]
És a phpmyadmin oldal betöltések a 15-20 másodperc helyett 1-3-ra változnak.
Ezt azt hiszem le is írom egy leírásban ha már ennyit szenvedtem vele.
NA VÉGRE SIKERÜLT, MÁR UTÁLTAM A LASSÚSÁGÁT. Közben mindig néztem valami másik oldalt míg betöltött.

1658
Segítségkérés / Iszonyat lassú phpmyadmin Wampserver-nél.
« Dátum: 2011. augusztus 15. - 16:16:22 »
Idézetet írta: Roni date=1313416682\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"10466\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Házi vagy Host adatbázis ?
Mert ha Host, akkor azzal nem tudsz mit kezdeni, nekem is lassú volt.
Ha viszont házi, akkor próbáld adminisztrátorként futtatni.
 
Megpróbálom akkor adminisztrátorként futtatni.
Amúgy gondoltam nem kell odaírnom hogy házi mivel írtam hogy próbáltam xampp-ot is, de ezek szerint mégis le kell írnom: házi szerver és localhoston csatlakozok hozzá.
http://localhost/phpmyadmin/
Edit:
Ugyanúgy lassú maradt és ráadásul még ki se lehetett kapcsolni ha adminisztrátorként indítottam, feladatkezelõben kellett lelõnöm.

1659
Segítségkérés / Iszonyat lassú phpmyadmin Wampserver-nél.
« Dátum: 2011. augusztus 15. - 15:55:35 »
Kérnék egy kis segítséget hátha valakinek is volt/van hasonló problémája és tudja-e mi a megoldás a hozzá szólásokban nem kérek olyant hogy próbáljam ki a xammp-ot is megtettem nem jött be nekem wampszerver egyszerûbb átláthatóbb és kész ezért, konkrétan ehhez a dologhoz kellene segítség.
Wamp szervert használok, és a phpmyadmin iszonyat lassú w7-en, firefoxnál és ie-nél is.
Ötleteket kérek mi lehet az oka, nézegettem az error logokat de semmit nem találok benne, vagy esetleg melyik error logot kellene megnéznem?
Elõre is köszönöm a válaszokat.

1660
Segítségkérés / Objectel akadt egy kis problémám
« Dátum: 2011. augusztus 15. - 15:29:57 »
A kérdés az lenne hogy mennyi object közül akarsz törölni?
És CreateDynamic objectek-e?
Ha igen akkor mi lenne ha létrehoznál minden egyes objecthez egy 3Dtext feliratot
[pawn]CreateDynamic3DTextLabel[/pawn]
segítségével, ami akár tartalmazná az objectid és az objectmodelid számát is sõt ha kell a pozició-ját is.
Hasonlót írnál mint az alap jármû info /dl parancs.
És szépen felírogatnád az objectek sorszámát és az alapján törölnéd õket.
Vagy egy parancssal törölnéd a streamer memóriájából majd legyártanál egy parancsot ami meg kiírná az összes benn maradt object adatit a memóriából.
Ez utóbbi persze nehezebb megoldás, de nem lehetetlen.

1661
SA-MP / Open.mp: Szerverfejlesztés / Ruhabolt
« Dátum: 2011. augusztus 15. - 10:54:27 »
@[HUN]0.3c Scripter
Nem lehet második paramétert használni az általad kiírt parancsban.
Hiába írom be /ruhavesz 211 nem a 211-es skint adja.
@Gumikacsa
A sscanf-nél az \"u\" format típus jelölés az játékosnév vagy playerid lehetõséget takar.
Amit írtál abban vagy \"d\" vagy \"i\" típust kell megadni, és mivel nem használsz else lehetõséget ezért egy return is hiányzik.
 
if(sscanf(params , \"u\" ,skin)) SendClientMessage(playerid,ZÖLD,\"Használat:/ruhavesz [iD]\");
SetPlayerSkin(playerid,skin);
[/quote]
[pawn]if(sscanf(params, \"d\" ,skin)) return SendClientMessage(playerid, ZÖLD, \"Használat:/ruhavesz [iD]\");
SetPlayerSkin(playerid, skin);[/pawn]

1662
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / [FS]Anti Minigun
« Dátum: 2011. augusztus 14. - 23:25:37 »
[mod]Tényleg kellene törölni témákat most néztem hogy forrásfájl sincs csatolva.[/mod]

1663
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / Re:[FS]Csatlakozás
« Dátum: 2011. augusztus 14. - 23:18:01 »
@feheristi97
Többször kértelek hogy javítsd a szkriptet amit publikáltál.
 
NE publikálj nem mûködõ scriptet [WRONG] tagek-kel SEM![/quote]
[mod]Pár napot adok a javításra ellenkezõ esetben törlésre fog kerülni ez a témád.[/mod]

1664
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / Re:[FS] Kaszinó rablás
« Dátum: 2011. augusztus 14. - 23:03:13 »
@Armani
Ne offolj már kérlek ennyit, ennél sokkal többre vagy képes mint hogy csupa off üzeneteket teszel közzé.
Bízd a moderátorokra hogy mit tartanak helyesnek és mit sem, ha kapsz valamikor moderátori jogot akkor eldöntheted a szabályoknak megfelelõen mi helyes és mi nem.
Amíg nincs ilyen jogod ezt bízd ránk. Köszönjük.

1665
Segítségkérés / AdminSystem - GameMode + MySQL
« Dátum: 2011. augusztus 14. - 18:13:38 »
Akkor meg csatlakoztasd az fst meg a gamemod-ot is nálam is úgy van, sõt most akkor lehetséges hogy ilyenkor két szálon történik az adat csere de ebben nem vagyok biztos.
Edit:
Megnéztem phpmyadmin kettõ csatlakozást tart számon az adatbázishoz ilyenkor, így tényleg két szálon cserélõdnek az adatok.
Hogy most ez elõnyös-e vagy sem fogalmam sincs, de várni kell hátha valaki okosabbat ír.

Oldalak: 1 ... 109 110 [111] 112 113 ... 136
SimplePortal 2.3.7 © 2008-2026, SimplePortal