|
Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van. 1636
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / ÁTHELYEZVE: [SZERVER] [GM] $[HUN] [R]obo[T]\'s fun server$« Dátum: 2011. augusztus 18. - 23:10:27 »
A téma át lett helyezve a következõbe: Hamarosan nyíló szerverek.
http://sampforum.hu/index.php?topic=13733.0" class="bbc_link">http://http://sampforum.hu/index.php?topic=13733.0 1637
Segítségkérés / Nem mûködik a graffiti. (Összevont témák)« Dátum: 2011. augusztus 18. - 12:43:58 »
Remélem nem fogsz nyitni újabb témát ennek a hibának bõven elég egy és ezt is tudod bumpolni ha még mindig nem mûködik nem kell ezért újat nyitni.
[mod=Zsolesszka]Az összes többi téma össze lett vonva egybe.[/mod] 1639
Segítségkérés / Spectate Halál Után« Dátum: 2011. augusztus 17. - 23:06:16 »
Most ha játékost akarod hogy nézze akkor miért a PlayerSpectateVehicle van ott, miért nem a PlayerSpectatePlayer?
A másik hogy ez a kód tényleg egy vicc. [pawn] PlayerSpectateVehicle(playerid, GetPlayerVehicleID(random(i)));[/pawn] Arra utasítod hogy ez a funkció válasszon egy véletlen jármû id-t a játékosok közül. Egy kérdés nálad minden játékos jármûben tartózkodik? És azokkal a játékosokkal mi lesz a helyzet akik már spectate módban vannak? A for ciklusnak miért nincs vége ha talált egy indd változót ami true és nem ez (igaz) az igaz az az hogy, ez a kód jelen állapotában igazán haszna vehetetlen. ![]() Itt egy link ami talán segíthet. 1640
SA-MP / Open.mp: Szerverfejlesztés / Anti Spawn Kill« Dátum: 2011. augusztus 17. - 19:47:49 »
Hát jah, de lehet a másik oldalát is nézni 6 másodpercig god módban tud gyilkolni, ezért a fegyvereit is a letelt idõ után kellene oda adni, de hát ízlések és pofonok.
1641
SA-MP / Open.mp: Szerverfejlesztés / MTime - Parancs« Dátum: 2011. augusztus 17. - 19:00:40 »
Én is átírtam egy másik változatra ha nem baj.
És én se teszteltem. ![]() [pawn]CMD:mtime(playerid, params[]) { new time = strval(params); if(time < 0 || time > 24) SendClientMessage(playerid, 0xFFB700AA, \"Használat: /mtime [0-24]\"); else { SetPlayerTime(playerid, time, 0); new str[32]; format(str, sizeof str, \"MTime::=>%i:0>>\", time); SendClientMessage(playerid, 0xFFB700AA, str); } return 1; }[/pawn] Edit: pár elírás hiba javítva. 1642
Leírások/Útmutatók / [Leírás] Wampserver-nél phpmyadmin lassú win 7-nél? Itt a megoldás.« Dátum: 2011. augusztus 17. - 18:46:46 »![]() Nem csak a pma lassúsága volt a gond hanem az egész phpmyadmin betöltésnek, mint login, adatbázisok közt böngészés, keresés, és minden ami phpmyadmin-al kapcsolatos. És én se értem azon részét miért volt ki kommentelve, de a lassulást ez okozta (legalább is nálam), ami eléggé idegesítõ volt vagyis érthetõbben nem mindegy hogy 15-20 másodperc egy oldal betöltés vagy 1-3 másodperc. 1643
Segítségkérés / Egyszerû, kezdõ« Dátum: 2011. augusztus 16. - 22:09:45 »
A SendClientMessage nem képes szöveg formázásra arra a format funkciót kell használni.
A kiírt hiba azt jelenti hogy a beírt adatok száma nem egyezik a funkcióban használható lehetõségek számával. [pawn]public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if (strcmp(\"/stats\", cmdtext, true, 10) == 0) { new str[128]; SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, \"===================================================\"); format(str, sizeof str, \"Ölések: %d Halálok: %d Rang: - Class: - Csapat: - \", PlayerInfo[playerid][pKills], PlayerInfo[playerid][pDeaths]); SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, str); SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, \"===================================================\"); return 1; } return 0; }[/pawn] http://wiki.sa-mp.com/wiki/Format 1644
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / [GM]Stunt-drift« Dátum: 2011. augusztus 16. - 21:30:34 »
Ez aztán az igazán tele offolt téma szóval sértõdés ne essék de most egy kis takarítás következik de lehet ha jobban meggondolom törlöm az egészet és aki kezdte az egész témát majd nyit másikat és az remélem mûködés képes is lesz.
Páran eléggé szerencsések lehetnek hogy nem tudok figyelmeztetést kiadni de azért visszább lehetne venni, ha kérhetem és tényleg úgy döntöttem törlöm az egészet mert ez viszi eddig a pálmát a tele offolt szkriptek témában. 1645
SA-MP / Open.mp: Szerverfejlesztés / Online RCon Admins« Dátum: 2011. augusztus 16. - 21:21:11 »Idézetet írta: JackBronson date=1313520061\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"8985\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic Ezt egy kicsit nemértem,miért van benne AdminSzint amikor az Rcon admin az 1 Admin szint az Rcon adminba nincs több szintHát majdnem jó, de mivan akkor ha egynél több rcon admin van, akkor nem ez jelenne meg?
1646
Segítségkérés / Egyszerû, kezdõ« Dátum: 2011. augusztus 16. - 21:09:11 »
Szín kód amit leggyakrabban hex kódként szokás beírni.
Itt kereshetsz színeket a függvényben a 0x elõtag kell ha a szövegbe ágyazod akkor a következõ formában megteheted 0.3c szervereknél. {233367} 1647
Segítségkérés / Mysql kód felgyorsítása« Dátum: 2011. augusztus 16. - 20:51:52 »
Aza baj hogy egy ciklusba ágyazott mysql_query elég lassú, még önmagmában is eltart egy darabig míg elvégzi a dolgát de még for ciklusban, az katasztrófa.
Mi lenne ha létre hoznál a módban egy változót? [pawn]new bool:ValidHouseId[MAX_HOUSE];[/pawn] Mikor törlésre kerül egy house id akkor ezt a változót is false értékre állítod. Mikor új házat hoznak létre megkeresed pawnban a legkisebb értéket, a következõ képlettel: [pawn] stock LowHouseID() { for(new i; i < MAX_HOUSE; i++); { if(ValidHouseId == false) return i; // for ciklus vége vissza térés a legkisebb üres house ID-vel. } } [/pawn] Majd ezzel a visszatért értékkel hozol létre új sort mysql-ben. Tehát egy változó tárolná mindig az érvényes house ID-ket és az érvényteleneket is, és pawnban gyorsabb megállapítani melyik house id üres mintha ezt az egészet mysqlben tennéd. Bocsánat ha nem túl világos amit írtam de kicsit ittam, szal bocsánat. 1648
Segítségkérés / MySql AUTO_INCREMENT (hiba?)« Dátum: 2011. augusztus 16. - 16:04:17 »Idézetet írta: hegdavid95 date=1313503148\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"10511\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic köszi[pawn]public OnGameModeInit() { // Itt azért egy mysql connect legyen mysql_query(\"ALTER TABLE `users` DROP `Reg_ID`\"); // Törlöd a reg_Id sort mysql_query(\"ALTER TABLE `users` ADD `Reg_Id` INT( 4 ) NOT NULL AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY FIRST \"); // Újra létrehozod automatikusan növekvõ sorrendben return 1; }[/pawn] Ha bevált akkor a lájkot várom.
1649
Segítségkérés / MySql AUTO_INCREMENT (hiba?)« Dátum: 2011. augusztus 16. - 15:45:52 »![]() Hát egy biztos módszert tudok, másikkal még nem találkoztam. Szerver indításkor töröld az index tábla sort, és hozd újra létre. Ezáltal rendezõdnek a mysql indexelések, nem lesz hiányos. 1650
SA-MP / Open.mp: Szerverfejlesztés / Log« Dátum: 2011. augusztus 16. - 15:28:59 »Idézetet írta: Dream1990 date=1313500797\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"10503\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic Nem látom át a problémádat.Az én véleményem szerint meg lehet be kellene vezetni hogy tesztelés nélküli módokat filterscript-eket ne lehessen feltölteni/kiírni ide a fórumra. Amúgy tényleg túl sok a változó és a játékos névnek se értem minek adtál 64-es méretet. Nem véletlenül van meghatározva a játékos név #define MAX_PLAYER_NAME (24).
|


És én se teszteltem. 
\ Volt benne egy elírási hiba, amit a pawno nem jelzett ki.. Ki mondta, hogy teszteltem? Pawno nem írt rá semmit, én meg jóváhagytam..