Üzenetek megjelenítése

Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.


Üzenetek - Zsolesszka

Oldalak: 1 ... 93 94 [95] 96 97 ... 136
1411
Segítségkérés / csak az rcon adminokat listázza...
« Dátum: 2011. november 18. - 11:33:28 »
Ez az rcon adminokat is kiírja, ha bejelentkezel rcon adminként akkor természetes hogy kiírja a játékos nevedet is, függetlenül attól hogy te nem tartozol a TEAM_ADMIN csapatba.
Írd le pontosabban mit szeretnél.
 
Idézetet írta: dexi date=1321569419\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"13493\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
nemszeretne menni... ahogy belépek /adminok és kiír mint admin..(connectnél bevan rakva hogy ne legyek benne a TEAM_ADMIN-ba..)
 
Ezt a részt meg hogy érted, mi az hogy bevan rakva hogy ne legyen TEAM_ADMIN? (mi szerepel ott és van-e reg/log rendszer ahol szintén megkaphatod ezt a jelzést?).

1412
Segítségkérés / csak az rcon adminokat listázza...
« Dátum: 2011. november 17. - 23:26:07 »
Próbáld ki ezt:
[pawn]CMD:adminok(playerid, params[])
{
new
   bool:first,
   aname[MAX_PLAYER_NAME],
   string[128];
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE,\"Online adminok a szerveren:\");
for(new i = 0, gmp = GetMaxPlayers(); i < gmp; i++)
{
   if(IsPlayerConnected(i))
   {
      if(IsPlayerAdmin(i) || pAdmin == TEAM_ADMIN)

      {


         first = true;


         GetPlayerName(i, aname, sizeof(aname));


         format(string, sizeof(string), \"%s Admin %s [iD: %d]\", (IsPlayerAdmin(i))?(\"*2\"):(\"*1\"), aname, i);


         SendClientMessage(playerid, YELLOW, string);


      }


   }


}


if(!first) SendClientMessage(playerid, YELLOW, \"Nincs Online admin a szerveren.\");


return 1;


}[/pawn]

1413
Segítségkérés / Hiba a scriptemben, de miért?
« Dátum: 2011. november 17. - 22:52:03 »
Idézetet írta: .:Secur:. date=1321561673\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"13445\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
1. CreateObject-be van rakva!
2. ezzel mivel lesz jobb? [] semmivel.
 
Esetleg kipróbálnád úgy ahogy átírtam az egészet és nem kritizálnál lehet többre jutnál, nem csak annyi benne a változás amit te észrevettél.
Ha CreateObjectbe rakod az objecteket akkor meg használd a MoveObject funkciót és ne a MoveDynamicObjectet.

1415
Segítségkérés / Hiba a scriptemben, de miért?
« Dátum: 2011. november 17. - 16:24:39 »
Hiába ír neked az ember bármit is?
[pawn]#include <a_samp>
#include <streamer>
new
o[2];
forward objectleesik1();
forward objectleesik2();
public OnFilterScriptInit()
{
o[0]=CreateDynamicObject(3458,2705.39990234,483.20001221,0.00000000,0.00000000,0.00000000,82.00000000);
o[1]=CreateDynamicObject(3458,2710.50000000,482.50000000,0.00000000,0.00000000,0.00000000,81.99645996); //stb...
return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp(\"/indul\", cmdtext, true) == 0)
{
   SendClientMessage(playerid, -1, \"Objectek mozgatása elindítva\");
   SetTimer(\"objectleesik1\", 2500, false);
   return 1;
}
if(strcmp(\"/vissza\", cmdtext, true) == 0)
{
   SendClientMessage(playerid, -1, \"Objectek visszaállítása.\");
   MoveDynamicObject(o[0], 2705.39990234,483.20001221,0.00000000, 10);
   MoveDynamicObject(o[1], 2710.50000000,482.50000000,0.00000000, 10);
   return 1;
}
return 0;
}
public objectleesik1()
{
new Float: x, Float: y, Float:z;
GetDynamicObjectPos(o[0], x, y, z);
MoveDynamicObject(o[0], x, y, z-20, 6);
SetTimer(\"objectleesik2\", 1300, false);
}
public objectleesik2()
{
new Float: x, Float: y, Float:z;
GetDynamicObjectPos(o[1], x, y, z);
MoveDynamicObject(o[1], x, y, z-20, 6);
SetTimer(\"objectleesik3\", 1300, false);
}[/pawn]

1416
Segítségkérés / Hiba a scriptemben, de miért?
« Dátum: 2011. november 16. - 19:57:30 »
Talán azért mert alap objectek id sorszáma nem egyezhet a dynamic objectekével.
Mivel a dyanmic objectek száma elég sok lehet, míg a samp objecteké 0.3d esetében 1000 maximum.
Ezért object függvényeket nem kell keverni egymással.
Ha dynamic objectrõl van szó akkor azokat az eljárásokat kell használni amik a streamer.inc-ben szerepelnek. (nem kell keverni az alap samp object függvényeivel.)
Másik része a dolognak hogy a CreateDynamicObject az a CreatePlayerObject native funkcióval hozza létre az objecteket ezért azoknak az objecteknek adatainak lekérdezése a CreatePlayerObjectPos eljárással kérdezhetõ le.
Vedd úgy ezeket a függvényeket hogy párosítva vannak. CreatePlayer  Create és CreateDynamic (streamer plugin).
[pawn]CreatePlayerObject(...
GetPlayerObjectPos(...[/pawn]
[pawn]CreateDynamicObject(...
GetDynamicObjectPos(...[/pawn]
[pawn]CreateObject(..
GetObjectPos(...[/pawn]

1417
Segítségkérés / Hiba a scriptemben, de miért?
« Dátum: 2011. november 16. - 18:47:11 »
Próbáld GetDynamicObjectPos -al.

1418
Általános / Korlátlan SAMP?
« Dátum: 2011. november 16. - 13:00:09 »
Érthetõ így is de akármilyen streamert használsz az csakis állandó törléssel és létrehozással tudja fenn tartani az összes jármû látszatát.
És mi lenne ha úgy gondolkoznál mikor csatlakozik a játékos akkor lenne létrehozva számára a saját jármûve amint elhagyja a szervert akkor meg törlésre kerülne. (a jármûve adatai továbbra is tárolva maradnak a regisztrációs adataiban hogy a következõ csatlakozásnál újra létre lehessen hozni).
És amúgy se lesz 2000 állandó játékosod, nincs is ennyi samp játékos.  :D :D :D

1419
Általános / Korlátlan SAMP?
« Dátum: 2011. november 15. - 23:08:49 »
Idézetet írta: VS date=1321313716\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"13209\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Akkor most megoldható, hogy a jármûvek is nagyobb számban lehessenek jelen a szerveren?
 
Megoldható, de minek?
2000 jármûvet lehet betenni egy szerverre a max játékosok száma 500 ez 4 db jármû fejenként, egy játékos egyszerre csak egyet tud vezetni/használni.
Hacsak 20 játékos van fenn a szerveren 100 darab jármû jut fejenként és még nem írtam az átmenetekrõl (majd most)egy játékos egy jármû, ha 19 játékos 19 jármûvet használ, akkor a 20. játékos 1981 jármû közül választhat.
Ennyi nem elég neked?

1420
Leírások/Útmutatók / [Leírás]float utasítások
« Dátum: 2011. november 15. - 23:00:32 »
\" post=\"193943\" timestamp=\"1321387023\"]

Itt nem a plusz jelrõl van szó, valamit nem jól értelmeztél olvasd el újra:
 

Ha nem egész értékekrõl írsz egy leírást akkor a benne szereplõ példák is lehetnének olyanok.
 
[/quote]
 
[/quote]
Zsolesszka ,de alapból a kezdõk nem a float-al fognak kezdeni egybõl.
 
[/quote]
Épp ellenkezõleg ha valaki épp nem egész számokkal akar mûveleteket végrehajtani tuti hogy nem egész számokkal fogja tesztelni ezeket az eljárások, legalább az egyik értéknek mondjuk 1.500 fog írni.
Az egész eleve úgy kezdõdik hogy mondjuk egy másfeles szorzást akarna végrehajtani pawnban, ha már olvasta egyszer a leírásod és a példák is nem egész számokkal vannak megírva emlékezni fog rá, hacsak \"float\" elõtag szerepel a leírásban, nem fog rá emlékezni, és nem fogja érteni minek is lehet/kell használni ezt pawn-ban.

1421
Segítségkérés / MySQL
« Dátum: 2011. november 15. - 20:06:17 »
Igaz én se olvastam végig a kérdést csak a legvégét.
Írta hogy feltelepítette a wampservert ebbõl kiindulva házi szerveren próbálkozik, ezért localhost-ot vagy 127.0.0.1 kell írnia.
[pawn]#define MYSQL_HOST \"localhost\"[/pawn]

1422
Segítségkérés / MySQL
« Dátum: 2011. november 15. - 17:16:12 »
A MySQL mondta:
#1046 - No database selected
[/quote]
Nincs adatbázis kiválasztva.
Másképp írva vagy nem hoztál létre egy adatbázist a samp szerverednek, vagy nem megfelelõ adatbázis nevet adtál meg.
Én szerintem az elsõ, ahhoz hogy csatlakozni tudjon samp szervered mysql szerverhez, elõbb létre kell hozni egy adatbázist.
Belépsz phpmyadmin felületen és találni fogsz egy olyan lehetõséget hogy \"Új adatbázis létrehozása\" ott beírod az adatbázisod nevét,
pl.: \"Samp_szerverem\" illesztésnek mondjuk utf8_general_ci kapcsolatnak is ezt adod meg. Majd kattintasz a létrehozásra.
Majd visszamész a módodhoz és beírod
[pawn]
#define MYSQL_HOST             \"193.91.137.12:8888\"// szerverem IP-je
#define MYSQL_USER             \"JackBronson\"//felhasználó nevem               \"\"
#define MYSQL_PASS \"mysqljelszavad\"
#define MYSQL_DB \"Samp_szerverem\" // És itt megadod a létrehozott adatbázisod nevét.
mysql_connect(MYSQL_HOST, MYSQL_USER, MYSQL_DB, MYSQL_PASS);[/pawn]

1423
Segítségkérés / Csapatölés büntetése
« Dátum: 2011. november 14. - 22:34:40 »
Idézetet írta: Zsolesszka date=1321305972\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"13403\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Még mindig nem tudni hogy most az összes TEAM-nek tilos a teamkill vagy csak párnak?
 
Nem tudom, tesztelni kell, akkor majd kiderül.

1424
Segítségkérés / Csapatölés büntetése
« Dátum: 2011. november 14. - 22:26:12 »
Még mindig nem tudni hogy most az összes TEAM-nek tilos a teamkill vagy csak párnak?
[mod]Amúgy ne nyiss ennyi témát inkább folytass egy korábbit ha ugyanezzel a dologgal foglalkozik. Összevonva.[/mod]

1425
Segítségkérés / [Edit]Miért ír hibát a parancsra?
« Dátum: 2011. november 14. - 22:09:01 »
Nagyon macerásak az ilyen parancsok készítése mert ennek a parancsnak a használata minden olyan jármûvet megjavít ami a közelében van, a parancs használójának.
Ezért általában olyan parancsokat írnak ami akkor használható ha az adott jármûben tartózkodik egy játékos, vagy a parancsot beíró játékos.

Oldalak: 1 ... 93 94 [95] 96 97 ... 136
SimplePortal 2.3.7 © 2008-2026, SimplePortal