|
Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van. 1246
Segítségkérés / Minek Nem menti le??« Dátum: 2012. január 14. - 23:27:45 »
És szerver indításkor vagy restartkor betöltöd a LikeCount.txt-ben tárolt adatot a \"likeok\" változóba?
1247
Segítségkérés / Script HIBA« Dátum: 2012. január 14. - 23:22:52 »
A letöltési link valóban rossz a hozzászólásokban szokás ilyenkor keresgélni ezt találtam:
http://forum.sa-mp.com/showpost.php?p=1253404&postcount=27 És ezt: http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:v1dyNP6ivIIJ:realcop228.com/sampreleases/notmine/speedcap.inc+http://realcop228.com/sampreleases/&cd=3&hl=hu&ct=clnk&gl=hu /* 1248
Archívum / [HUN]Suite Life City Role Play« Dátum: 2012. január 14. - 20:44:15 »Idézetet írta: James Bácsi date=1326557582\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"14700\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic Szégyen, hogy inkább a régi fórumozókat warnolgatják, meg **sztatják, ahelyett, hogy az ilyen kis szutyok szerverek nyitását gátolnák. Vagy legalább hagynák, hogy nyugodtan írjunk negatív kommenteket.Nem tudom de nem hiszem hogy a sampforum feladata lenne meggátolni hogy ki milyen szervert indít a saját pénzén (vagy a szülei pénzén), aki régi fórumozó az meg szarik rá ki mit nyit, mert elvan foglalva saját dolgaival. (saját samp szerver népszerûsítésével, szerkesztésével, fejlesztésével, játékosok gondjainak megoldásával és a számítógépen kívüli világgal stb.) Igazából 4 5 személy van akinek nincs más elfoglaltsága mintsem feljárjon szerverekre és hasonlóságot keressen bármiben is. Jé itt is a /q parancs kiléptet ez már másolt szerver, és rögtön jön tele szemetelni pár témát és még olyanokat is amelyek még else indult samp szervernek nyíltak. Emiatt én igazából ellentmondok bármilyen egyéni akciónak ami másolás vádolással gyanúsít bárkit is. Itt nem egyéni akciót kell indítani hogy teleszemetelgetünk minden hamarosan nyíló és RP szerverek témában nyíló topicot csakhogy gyûljön a hozzászólásaink száma, hanem az érintett mûködõ SA-MP szerver tulajainak kell szólni. Ha õket zavarja a bárki által is kiírt téma csak szólniuk kell egy sampforum adminisztrátornak/moderátornak hogy a kérdéses témakört vizsgálja felül és ha szükséges törölje. Szerintem semmilyen honoráriumot nem kaptok azért hogy mindenkinek beszólogattok, jha bocsánat tévedek kaptok respect tisztelet pontot szuper, a 4 5 ember egymás hozzászólásit lájkolgatja és volt példa dupla accal növelt respect pontoknak is, és még hangoztatta is hogy mennyi gyûlt össze, nem vagyok benne biztos hogy megéri. Nem régiben volt is egy ilyen topic miszerint a See Rpg vezetõségének kérése szerint töröljünk minden See RPG vel kapcsolatos témát. (És ez is mi miatt van? Lehet találgatni.) Így ha úgy vélitek egy szerver nagyon sok egyedi ismétlem egyedi megoldása hasonlít egy ismertebb szerveréhez akkor elõbb a tulajainak kell szólni, és majd õk intézik ha õket zavarja a dolog. Ez lenne a menete a dolgoknak, és nem képgyûjtemények készítése hogy a CJ skin ugyanúgy néz ki az egyik szerveren meg a másikon is. Ui.: Most megnézek egy filmet, lehet jobb lesz mint a RP szerverek copy vádolásos hozzászólásainak szelektálása. 1249
SA-MP / Open.mp: Szerverfejlesztés / Lotto« Dátum: 2012. január 14. - 19:54:02 »
Igen tudom vazze hogy senki nem szólt a témához 120 napja de én nyitottam csak írhatok bele *****.
![]() Viccet félre téve éppen olvasgatok valamit és emiatt észrevettem egy apróságot, amit rosszul írtam a szkriptben de nem befolyásolja mûködését. Ugye van az alap matematikai kérdés: Hány darab 3 jegyû különbözõ számot lehet alkotni a következõ számjegyekbõl, 2, 3, 4, 5, 6? Tehát van 5 darab számjegy amibõl 3 jegyû számokat kell alkotni le lehet írni a lehetséges verziókat is, természetesen. Íme:
1250
Segítségkérés / Script HIBA« Dátum: 2012. január 14. - 16:24:36 »
Bunkó válasz szal ne sértõdj meg de ez az igazság, és a segítség egyben.
Ahonnan kimásoltad a kódot, abban keresd ezt a funkciót \"SetPlayerSpeedCap\", mivel nem alap SA-MP native funkció vagy az alap include fájlokban szereplõ eljárás, hanem valaki megírta. Ezért keresgélj a szkriptben ahonnan szedted, lehetséges hogy egy include .inc fájlban találod meg. Másik lehetõség hogy megírod: [pawn]stock SetPlayerSpeedCap(playerid, Float:bla) { printf(\"Tanulgatok szkriptelni: playerid: %d | Float: %f\", playerid, bla); return 1; }[/pawn] Elnézést kérek, de másképp nem tudtam leírni. ![]() Edit: javítva a print printf-re. Kösz az észrevételt Fl0rian. 1251
Segítségkérés / String, szöveg enumolás« Dátum: 2012. január 14. - 16:08:29 »Idézetet írta: kurta999 date=1326553504\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"15555\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic A format az ilyenekre nemjó, mivel lassú.Ez még jobb. ![]() Nem hinném hogy túl sokat számítana a lassúsága szerver üzemelés terén nem egy annyira gyakran meghívott funkció akar lenni amit percenként ~30000 szer használnának. ![]() Edit: A GetPlayerName nem tér vissza a játékos nevével hanem a számára megadott változóba másolja a játékos nevet. [pawn]enum blaenum { tulaj[24] }; #define MAX_HOUSE 100 // csak írtam egy értéket new hInfo[MAX_HOUSE][blaenum];[/pawn] [pawn]new name[24]; GetPlayerName(playerid, name, sizeof name); hInfo[houseid][tulaj] = EOS; strcat(hInfo[houseid][tulaj], name);[/pawn] És mivel a változóba másolja a nevet le is lehet egyszerûsíteni: [pawn]GetPlayerName(playerid, hInfo[houseid][tulaj], 24); // Ha jól tudom panaszkodik a fordító ha enum típusu változó array méretét akarjuk lekérni sizeof-al ezért írtam a 24-et. [/pawn] 1253
Archívum / [HUN]Suite Life City Role Play« Dátum: 2012. január 14. - 14:46:29 »Idézetet írta: haha3223 date=1326119154\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"14700\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic Off: Zsoleszka ide miért nem jössz rendet tenni? És miért pont csak a másik topicba voltál?Mert nem vagyok kíváncsi minden 10-en éves \"ki ha én nem?\" típusú témát/hozzászólást elolvasni. Majd most átnézem kicsit, eredmények hamarosan. [gmod]Edit: Nem osztottam warn-t, jó kedvem miatt és sértõdések elkerülése végett. „don\'t feed the trolls” [/gmod]
1254
SA-MP / Open.mp: Szerverfejlesztés / sHouse v1.0« Dátum: 2012. január 12. - 19:42:11 »
Az elsõ meglátásom hogy a publikált fs-ben nem kellene benne hagyni a mysql hozzáférésed adatait.
Második ránézésre túl sokszor van ez a [pawn] for(new i = 0; i < MAX_HOUSE; i++) {[/pawn] Például a scriptben keresel olyan eladó házat ahol: [pawn]if(!strcmp(\"ELADÓ\",HouseInfo[Tulaj],true)) [/pawn] HouseInfo[Tulaj] \"ELADÓ\" karakterláncot tartalmaz: Ezt le lehetne kérni közvetlen mysql adat tábláról is. \"SELECT * FROM `shouses` WHERE `tulaj` = \'ELADÓ\'\" De ez teljesen mellékes dolog, ahogy írom egyre jobban jönnek az ötletek. Létrehoztál egy pawn változót az összes ház adatainak tárolására ugye? Ez míg fut a szerver addig tárolja a házak adatait ha keresel for ciklussal valamilyen adatot akkor miért nem ezeket a változókat használod? [pawn]enum HouseData { ID, Tulaj[24+1], Ar, Lock, Int, VW, Float:X, Float:Y, Float:Z }; new HouseInfo[MAX_HOUSE][HouseData];[/pawn] Hiszen ezek a változók tárolják az adatokat míg a mysql adat kezelés többnyire biztonsági mentésként vesz részt a szerver üzemelésében, ha leáll a szerver akkor megmaradnak adatok mysql adatkezelésben. Itt persze mindig azt kell figyelembe venni mennyi adatsorról is van szó és hogy célszerûbb keresgélni az adatokban. A te esetedben egyszerûbb a létrehozott változókat használni. Mikor a szerver elindul akkor beolvastatod az adatokat mysql-n keresztül tárolod a létrehozott változókban. Játék közben használod a létrehozott változókat. Keresés info lekérdezés stb.. Mikor új adat (új ház kerül létrehozásra) vagy éppen törlésre, akkor használod a mysql-t mivel mentést kell készíteni róla. (szerver újra indításkor meglegyenek az adatok.) Másképp: Mikor létrehozol egy házat /createhouse akkor nem csak mysqlben mented az adatokat hanem tárolni kell a létrehozott változókban is. Emiatt jó pár mysql_query meghívást megspórolnál. Megint másképp: Jelenleg amelyik parancsban szerepel [pawn] hazak();[/pawn] Állandóan frissíti a HouseInfo[MAX_HOUSE][Enumerációs jelzõ/index] adatait. De minek frissíti állandóan ha csak egy ház adata változik? Nem ragozom tovább mert túlmagyarázom a végén. Töröltem a linket mert benne hagytad a mysql hozzáférésed adatait a szkriptben, majd frissítsd ha gondolod. 1255
Beszélgetés / Beszélgetés a telefon gyártókról és szavazás!« Dátum: 2012. január 11. - 22:30:53 »
Nekem nem sok telefonom volt de mind Nokia és nem is fogok más márkát venni, számomra bizonyított.
Volt egy nokia 6020-as telefonom jó pár évig használtam, lett véve egy új mosógép anno hát az elsõ mosás alkalmával a kabátomat tettem bele nagy izgalomban ugyan mûködik-e a mosógép. Benne a telefonnal mint ez utóbb kiderült, 5 6 perce mehetett a mosógép mikor észre vettem a telefon hiányát. A telefonból folyt a víz csak annyira ázott el, szét szedtem darabokra kicsit szárítgattam, majd reggelig hagytam száradni, reggel össze raktam és be is kapcsolt, a kijelzõnek volt furcsa szín összeállítása még egy hétig. Fél évig használtam még a telefont az eset után, egyszer csak kikapcsolt és többé nem tudtam visszakapcsolni, lehet nem sokba került volna a javítás de vettem egy újat akkor. Emiatt Nokia-ra szavazok. 1256
Best Of 2011 / Eredmény Hirdetés« Dátum: 2012. január 11. - 21:34:54 »Idézetet írta: TrYp date=1326310748\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"15473\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic Melyik merte kis ipszilonnal írni a nevem?Nekem is rosszul volt írva nevem azt javítottam. Most már a te neved is javítva. brék jha buék
1257
Beszélgetés / Amerikai Pite 2012« Dátum: 2012. január 11. - 18:17:42 »Idézetet írta: nyui date=1326045504\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"15099\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic +18Várom. A fórumon megadott adataid alapján várhatod, még 4 év hogy megnézhesd.
1258
Hangszerek és előadók / Mit hallgatsz most vol. 2« Dátum: 2012. január 09. - 18:38:43 »
EgT_us6AsDg&ob
1259
Kérdések, Segítség / sampforum VÉGZETES« Dátum: 2012. január 09. - 17:58:44 »
ctrl + 0 (null) alapértelmezett képernyõ méret firefox.
1260
Leírások/Útmutatók / Pénzcheat elleni védelem« Dátum: 2012. január 09. - 17:56:23 »
A kódban szereplõ timer nem viszi magával a játékos id-ket, így a kód csak a 0 ID-vel jelölt játékosnak mûködik.
Vagy minden játékosnak kellene elindítani timert ami talán hülyeség vagy be kell építeni az ellenõrzésbe egy for ciklust. [pawn]public CheckCash() { for(new forplayerid, maxp = GetMaxPlayers(); forplayerid < maxp; forplayerid++) { if(IsPlayerConnected(forplayerid)) { if(cash[forplayerid] != GetPlayerMoney(forplayerid)) { SendClientMessage(forplayerid, -1, \"Pénz cheat használata miatt bannoltunk!\"); Ban(forplayerid); } } } return 1; }[/pawn] |
