SAMP 0.3c és 0.3e objectek bepakolása MTA-ba.

Indította mokuswking, 2012. május 18. - 12:27:39

Előző téma - Következő téma

Andris2120


kadaradam

0.3c csak.
0.3e-s object id-k kellenének.Meg szerintem amúgy sem lenne jó,mert mintha ebben az mta-ban eltérnének az objectek attól.

Andris2120

#32
Idézetet írta: kadaradam date=1344705219\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"21619\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic0.3c csak.
0.3e-s object id-k kellenének.Meg szerintem amúgy sem lenne jó,mert mintha ebben az mta-ban eltérnének az objectek attól.
 
szóval 0.3e object lista kell?

Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2012. augusztus 11. - 19:36:47 )

http://www.k-dst.de/kategorien.php%C2%A0\" rel=\"external nofollow\">http://www.k-dst.de/kategorien.php       0.3e és 0.3d objectek is itt vannak id+név+kép

kadaradam

Idézetet írta: Andris2120 date=1344705326\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"21619\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic

0.3c csak.
0.3e-s object id-k kellenének.Meg szerintem amúgy sem lenne jó,mert mintha ebben az mta-ban eltérnének az objectek attól.
 
szóval 0.3e object lista kell?

Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2012. augusztus 11. - 19:36:47 )

http://www.k-dst.de/kategorien.php%C2%A0\" rel=\"external nofollow\">http://www.k-dst.de/kategorien.php       0.3e és 0.3d objectek is itt vannak id+név+kép
 
[/quote]
Igen,de MTA-ban másak az object ID-k.

Andris2120

#34
keresek

Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2012. augusztus 11. - 20:18:24 )

http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=301572%C2%A0\" rel=\"external nofollow\">http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=301572  talán ez

Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2012. augusztus 11. - 20:19:01 )

letöltöttem és tényleg az van benne

nagyzoltan94

#35
Énis elkeztem Mappolbi...Szóval lehet, hogy fel ki fogom próbálni :thumbsup:

Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2012. augusztus 12. - 05:09:05 )

Szép kis leírás!Mindenkinek segített valamiben  :shifty:

takehun

2. Bontsd ki ide a letöltött csomagot:
MTA Telepítési hely\\server\\mods\\deathmatch\\resources\\[editor]
szóval a \"editor_gui\" és az \"editor_main\" zip az \"[editor]\" mappában van.
3. Indítsd el az MTA-t, és a map editort üzemeld be.
[/quote]
Heló, nem tudom hova másoljam a kicsomagolt 2 mappát... nincs semmilyen \"[editor]\" mappa.
Már mindenhova bemásoltam de nem jó.  :grrrrr:

Lömpi

Feltétlen szükséges ezt a konvertert használni? Nem elég a convertffs.com?:\\

Disaster3

Idézetet írta: dns date=1352746892\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"21619\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_TopicFeltétlen szükséges ezt a konvertert használni? Nem elég a convertffs.com?:\\
 
há de
ha elég az öccáz kilós hegy object meg stadion..

ZyZu.

Én praktikusabban csinálom a konvertálást. Megfogom szépen átkonvertálom a convertffs -n majd a real map editoral betöltöm és átkonvertálom ott is DynamicObject -re és jó lesz.

Disaster3

Idézetet írta: ZyZu date=1353697027\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"21619\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_TopicÉn praktikusabban csinálom a konvertálást. Megfogom szépen átkonvertálom a convertffs -n majd a real map editoral betöltöm és átkonvertálom ott is DynamicObject -re és jó lesz.
 
Ügyes vagy okos vagy!
De ezt nem úgy kell mint a mapconstructiont vagy mi a faszomat. Erre van külön fs is, ha valakinek nagyon kell elküldöm és elmagyarázom hogyan kell.