Itt egy rövid leírás, hogyan is tudod egyszerûen bepakolni: (MTA 1.3 vagy újabb verzió szükséges!)
1. Töltsd le innen a pakkot:
http://uploading.com/files/m6m9dc7m/Map%2BEditor.rar/2. Bontsd ki ide a letöltött csomagot:
MTA Telepítési hely\\server\\mods\\deathmatch\\resources\\[editor]
szóval a \"editor_gui\" és az \"editor_main\" zip az \"[editor]\" mappában van.
3. Indítsd el az MTA-t, és a map editort üzemeld be.
4. Várj amíg rendereli az objecteket a játék, és betöltõdik. (Ez letöltéssel is jár!)
5. Kattints a \"Browse objects\" ikonra. Két szekciót találsz - \"SA-MP 0.3c Objects\" és \"SA-MP 0.3e Objects\".
Klikkelj arra amelyik jólesik, és használd egészséggel! :)
A konverter!
Nem tudtam szószerint fordítani, így leírom a saját szavaimmal. Tehát. Ez a konverter azért kell, mert az adott id-k szerkezetét átalakítja ugye a kis modunk. Ez a konverter arra szolgál, hogy átváltsa ezeket az id-ket normál samp-ot kezelõ idkké, amit majd aztán a delux host converterrel, vagy amivel akarod át tudod váltani. Tehát röviden a mente a dolognak:
1. Töltsd le innen a kovertert:
http://uploading.com/files/6647e161/ObjectConverter.rar/(Ha nem hiszed el, hogy nem vírusos, csekkold le:
https://www.virustotal.com/file/8ec54bd8f88b46e956fc1d76b1e3e2ae8ef9993928329181784857bf736201b5/analysis/1334947547/Results: Detection ratio: 0 / 42)
2. Bontsd ki, majd futtasd az exe filet!
3. Társítsd jegyzettömbbel a .map filet, majd másold ki a szöveget!
4. Illeszd be a felsõ részbe, és kattints az \"MTA >>> SA:MP\" gombra. (Hogyha samp-os id-d van, és mta-ba akarod átalakítani akkor klikkelj a \"SA:MP >>> MTA\", gombra.)
5. Másold ki az alsó szövegdoboz tartalmát.
6. Mostmár át tudod konvertálni normálisan az objecteket, és úgy fognak mûködni mint a normál SA:MP objectek!
Megköszönni nem szégyen :)
eredeti angol leírás/forrás:
http://forum.sa-stories.com/showthread.php?tid=2453
Szép leírás. Lehet ,hogy felhasználom :) +:)
Köszi ez nagyon kellet.
Szép leírás! Kezdõknek jó!
Kezdõknek? Te meg tudtad volna csinálni?
Én régebben megcsintem, csak optimalizálatlan volt.:S De am nem nehéz, csak lusta voltam kijavítani.
Én ezt 0.3c idején próbáltam, elõször és utoljára is.
Az nem munka, hogy a stadion loop helyére beba.sznak nekünk egy új objectot.
MTA-ban lehet collision-t cserélni, nyugodtan lehetne õket a LOD objectok helyére rakni, akkor értelme is lenne neki.
De ez jelenleg hasznavehetetlen sz.ar, már bocs, mivel nemtudsz egyszerre minden SA objectot és az újakat használni.
jólett ment a +
Köszi
DE, nem mûködik a converter... ugyanazt adja be
Húúúúúúúú ezt nagyon kellet :)
Ment a +!
Mindent úgy csináltam ahogy le van írva, de csak a 0.3c-s objectek vannak bent :(
Miért?
Közbe megtaláltam lejjebb xDD
Kezdõknek? Te meg tudtad volna csinálni?
Nem és én nem használok ilyesmit.
Atkonvertáltam és csak nem adja normálisan az objecteket mind mást ad helyettuk:SS
Én ezt 0.3c idején próbáltam, elõször és utoljára is.
Az nem munka, hogy a stadion loop helyére beba.sznak nekünk egy új objectot.
MTA-ban lehet collision-t cserélni, nyugodtan lehetne õket a LOD objectok helyére rakni, akkor értelme is lenne neki.
De ez jelenleg hasznavehetetlen sz.ar, már bocs, mivel nemtudsz egyszerre minden SA objectot és az újakat használni.
Én még collision-t is beraktam, csak az a baj h nem lehet 100%-ban új objectet berakni, inkább aki mappolni akar az rakja bele ALAP GTA San Andreas-ba az objecteket(IDE) filekkal, vagy mivel, és akkor lehet használni a régit is meg újat.
És arra írni 1 konvertert.
Köszi. ez nagyon sokat segített....... ;) :)
Végre betudom rakni ezeket, sok lehetõséget nyit elõttem, köszi ment a + !
Kösz! Megy a plusz!
Köszönöm. A + ról nem feledkeztem meg. ;)
ugyanazt csináltam amit leírtál, az object convertert használtam és a kiadott szöveget másoltam a convertffs.com-ra....convertál...én beillesztem és mikor odamegyek hozzá a szerveren akkor tök mást ad ki....
Object konvertáló nagyon rossz.Semmire sem jó.
Ha tud valaki adni egy object listát,az object ID-el együtt,akkor írnék hozzá egy konvertálót.
nekem ez kicsit zavaros de hátha te érted http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=196650
0.3c csak.
0.3e-s object id-k kellenének.Meg szerintem amúgy sem lenne jó,mert mintha ebben az mta-ban eltérnének az objectek attól.
0.3c csak.
0.3e-s object id-k kellenének.Meg szerintem amúgy sem lenne jó,mert mintha ebben az mta-ban eltérnének az objectek attól.
szóval 0.3e object lista kell?
Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2012. augusztus 11. - 19:36:47 )
http://www.k-dst.de/kategorien.php 0.3e és 0.3d objectek is itt vannak id+név+kép
0.3c csak.
0.3e-s object id-k kellenének.Meg szerintem amúgy sem lenne jó,mert mintha ebben az mta-ban eltérnének az objectek attól.
szóval 0.3e object lista kell?
Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2012. augusztus 11. - 19:36:47 )
http://www.k-dst.de/kategorien.php 0.3e és 0.3d objectek is itt vannak id+név+kép
[/quote]
Igen,de MTA-ban másak az object ID-k.
keresek
Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2012. augusztus 11. - 20:18:24 )
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=301572 talán ez
Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2012. augusztus 11. - 20:19:01 )
letöltöttem és tényleg az van benne
Énis elkeztem Mappolbi...Szóval lehet, hogy fel ki fogom próbálni :thumbsup:
Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2012. augusztus 12. - 05:09:05 )
Szép kis leírás!Mindenkinek segített valamiben :shifty:
2. Bontsd ki ide a letöltött csomagot:
MTA Telepítési hely\\server\\mods\\deathmatch\\resources\\[editor]
szóval a \"editor_gui\" és az \"editor_main\" zip az \"[editor]\" mappában van.
3. Indítsd el az MTA-t, és a map editort üzemeld be.
[/quote]
Heló, nem tudom hova másoljam a kicsomagolt 2 mappát... nincs semmilyen \"[editor]\" mappa.
Már mindenhova bemásoltam de nem jó. :grrrrr:
Feltétlen szükséges ezt a konvertert használni? Nem elég a convertffs.com?:\\
Feltétlen szükséges ezt a konvertert használni? Nem elég a convertffs.com?:\\
há de
ha elég az öccáz kilós hegy object meg stadion..
Én praktikusabban csinálom a konvertálást. Megfogom szépen átkonvertálom a convertffs -n majd a real map editoral betöltöm és átkonvertálom ott is DynamicObject -re és jó lesz.
Én praktikusabban csinálom a konvertálást. Megfogom szépen átkonvertálom a convertffs -n majd a real map editoral betöltöm és átkonvertálom ott is DynamicObject -re és jó lesz.
Ügyes vagy okos vagy!
De ezt nem úgy kell mint a mapconstructiont vagy mi a faszomat. Erre van külön fs is, ha valakinek nagyon kell elküldöm és elmagyarázom hogyan kell.