Jha nem rossz, hát akkor ez se jó.
Akkor mi lenne ha létrehoznál egy változót annak ellenõrzésére hogy a játékos lespawnolt-e?
new bool:Spawn_ed[MAX_PLAYERS];
OnPlayerConnect alá:
Spawn_ed[playerid] = false;
OnPlayerSpawn alá:
Spawn_ed[playerid] = true;
Majd OnPlayerDeath alatt ellenõrizni:
if(Spawn_ed[playerid])
{
Spawn_ed[playerid] = false;
persze nem tiltani a játékost mert lehet más játékosnak éppen nem megfelelõ értékre van állítva, de csak akkor adni neki pontot ha ez a változó true értéken van, persze killeridre is alkalmazni kell valahogy.
De ez megint csak ötlet, mivel abban bízok hogy nem hívódik meg az OnPlayerSpawn ha ezt a progit használják.