forward ObjectekBetoltese( );
public ObjectekBetoltese( ) {//objectek...return 1; }
public OnGameModeInit( ) {ObjectekBetoltese( );return 1; }
#include < a_samp >#include < zcmd > CMD:orespawn( playerid, params[ ] ) { ObjectekBetoltese( ); return 1; }
public OnGameModeInit( ) {LoadMaps( );}stock LoadMaps( ) {CreateObject( 1000, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );return 1;}
Egy újratöltési parancs példáúl: #include < a_samp >#include < zcmd > CMD:orespawn( playerid, params[ ] ) { ObjectekBetoltese( ); return 1; }