Szerző Téma: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)  (Megtekintve 46421 alkalommal)

Nem elérhető divkn

  • 3259
    • Profil megtekintése
SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
« Válasz #270 Dátum: 2012. május 07. - 13:46:01 »
0 Show voters
Amúgy nem néztétek meg jobban az MTA könyvtárait?
 
MTA San Andreas\\server\\mods\\deathmatch\\resources\\amx

 
http://dlurl.xgn.in.th:8080/mtasa/amx/readme.html
Nem csak Lua nyelven írhatjátok a módot, hanem Pawn nyelven is.
Bár az MTA szerverek ugyanúgy drágák lesznek.
Nézzétek meg az a_amx függvénykönyvtárat, egyszerûen imádom!
 

/*  MTA AMX compatibility layer
*
*  Extension functions
*/
#if defined _amx_included
#endinput
#endif
#define _amx_included
// MTA
native lua(const fn[], {Float,_}:...);
native amxRegisterPawnPrototypes(const prototype[][]);
native amxVersion(&Float:ver);
native amxVersionString(buffer[], maxsize);
native md5hash(str[], const buf[], bufsize);
// Events
forward OnBotConnect(botid, name[]);
forward OnBotEnterVehicle(botid, vehicleid, seatid);
forward OnBotExitVehicle(botid, vehicleid);
forward OnBotDeath(botid, killerid, weaponid, bodypart);
forward OnVehicleDamage(vehicleid, Float:loss);
forward OnPlayerShootingPlayer(playerid, attackerid, bodypart, Float:loss);
forward OnPlayerWeaponSwitch(playerid, previousWeaponID, currentWeaponID);
forward OnPlayerShoot(playerid, weapon, ammo, ammoInClip, Float:hitX, Float:hitY, Float:hitZ);
forward OnMarkerCreate(markerid);
forward OnMarkerHit(markerid, elemtype[], elemid, matchingDimension);
forward OnMarkerLeave(markerid, elemtype[], elemid, matchingDimension);
// World
native SetSkyGradient(topRed = 0, topGreen = 0, topBlue = 0, bottomRed = 0, bottomGreen = 0, bottomBlue = 0);
native ResetSkyGradient();
native GetCloudsEnabled();
native SetCloudsEnabled(stateid);
native IsGarageOpen(garageid);
native SetGarageOpen(garageid, stateid);
native IsGlitchEnabled(name[]);
native SetGlitchEnabled(name[], stateid);
native SetFPSLimit(fps);
native GetPlayerCount();
native GetRandomPlayer();
native GetDistanceBetweenPoints2D(Float:X1, Float:Y1, Float:X2, Float:Y2);
native GetDistanceBetweenPoints3D(Float:X1, Float:Y1, Float:Z1, Float:X2, Float:Y2, Float:Z2);
// Water
native GetWaveHeight();
native SetWaveHeight(Float:height);
native SetWaterLevel(Float:level);
// Pickups
native GetPickupType(pickupid);
native SetPickupType(pickupid, typeid, amount, ammo = 500);
native GetPickupWeapon(pickupid);
native GetPickupAmount(pickupid);
native GetPickupAmmo(pickupid);
// Native Markers
native CreateMarker(Float:X, Float:Y, Float:Z, type[], Float:size, red, green, blue, alpha);
native DestroyMarker(markerid);
native GetMarkerColor(markerid, colorid); // Color IDs: 0 = Red, 1 = Green, 2 = Blue, 3 = Alpha
native GetMarkerIcon(markerid); // 0 = No icon, 1 = Arrow, 2 = Race finish
native GetMarkerSize(markerid, &Float:size);
native GetMarkerTarget(markerid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z);
native GetMarkerType(markerid); // 0 = Checkpoint, 1 = Ring, 2 = Cylinder, 3 = Arrow, 4 = Corona
native SetMarkerColor(markerid, red, green, blue, alpha);
native SetMarkerIcon(markerid, iconid); // 0 = No icon, 1 = Arrow, 2 = Race finish
native SetMarkerSize(markerid, Float:size);
native SetMarkerTarget(markerid, Float:X, Float:Y, Float:Z);
native SetMarkerType(markerid, typeid); // 0 = Checkpoint, 1 = Ring, 2 = Cylinder, 3 = Arrow, 4 = Corona
native IsPlayerInMarker(markerid, playerid);
native IsBotInMarker(markerid, botid);
native IsVehicleInMarker(markerid, vehicleid);
// Rules
native GetRuleValue(rule[], const buf[], bufsize);
native SetRuleValue(rule[], value[]);
native RemoveRuleValue(rule[]);
// Objects
native GetObjectAlpha(objectid);
native SetObjectAlpha(objectid, alpha);
// Players
native AddPlayerClothes(playerid, type, index);
native GetPlayerClothes(playerid, type);
native RemovePlayerClothes(playerid, type);
native ShowPlayerMarker(playerid, show);
native IsPlayerInWater(playerid);
native IsPlayerOnFire(playerid);
native IsPlayerDucked(playerid);
native IsPlayerOnGround(playerid);
native GetPlayerFightingStyle(playerid);
native SetPlayerFightingStyle(playerid, styleid);
native SetPlayerOnFire(playerid, fire);
native GetPlayerStat(playerid, statid);
native SetPlayerStat(playerid, statid, Float:value);
native GetPlayerCanBeKnockedOffBike(playerid);
native SetPlayerCanBeKnockedOffBike(playerid, stateid);
native GetPlayerDoingDriveBy(playerid);
native SetPlayerDoingDriveBy(playerid, stateid);
native SetPlayerWeaponSlot(playerid, slotid);
native SetPlayerHeadless(playerid, stateid);
native GetPlayerBlurLevel(playerid);
native SetPlayerBlurLevel(playerid, level);
native GetPlayerAlpha(playerid);
native SetPlayerAlpha(playerid, alpha);
native FadePlayerCamera(playerid, fadeIn, Float:timeToFade = 1.0, red = 0, green = 0, blue = 0);
native GetPlayerVehicleSeat(playerid);
native GetPlayerVelocity(playerid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z);
native SetPlayerVelocity(playerid, Float:X, Float:Y, Float:Z);
native SetPlayerControlState(playerid, control[], stateid);
// Vehicles
native GetVehicleMaxPassengers(vehicleid);
native GetVehicleVelocity(vehicleid, &Float:vx, &Float:vy, &Float:vz);
native SetVehicleVelocity(vehicleid, Float:vx, Float:vy, Float:vz);
native SetVehicleModel(vehicleid, model);
native GetVehicleEngineState(vehicleid);
native SetVehicleEngineState(vehicleid, stateid);
native GetVehicleDoorState(vehicleid, door);
native SetVehicleDoorState(vehicleid, door, stateid);
native GetVehicleLightState(vehicleid, lightid);
native SetVehicleLightState(vehicleid, lightid, stateid);
native GetVehicleOverrideLights(vehicleid);
native SetVehicleOverrideLights(vehicleid, stateid);
native GetVehicleWheelState(vehicleid, wheelid);
native SetVehicleWheelState(vehicleid, frontLeft = -1, rearLeft = -1, frontRight = -1, rearRight = -1);
native GetVehiclePanelState(vehicleid, panelid);
native SetVehiclePanelState(vehicleid, panelid, stateid);
native GetVehicleAlpha(vehicleid);
native SetVehicleAlpha(vehicleid, alpha);
native GetVehiclePaintjob(vehicleid);
native GetVehicleComponentInSlot(vehicleid, slot);
native GetVehicleSirensOn(vehicleid);
native SetVehicleSirensOn(vehicleid, stateid);
native IsTrainDerailable(vehicleid);
native IsTrainDerailed(vehicleid);
native SetTrainDerailable(vehicleid, stateid);
native SetTrainDerailed(vehicleid, stateid);
native GetTrainDirection(vehicleid);
native SetTrainDirection(vehicleid, direction);
native GetTrainSpeed(vehicleid, &Float:speed);
native SetTrainSpeed(vehicleid, &Float:speed);
// Bots
native CreateBot(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, name[] = \"Bot\");
native SetBotHealth(botid, Float:health);
native GetBotHealth(botid, &Float:health);
native SetBotArmour(botid, Float:armour);
native GetBotArmour(botid, &Float:armour);
native SetBotPos(botid, Float:X, Float:Y, Float:Z);
native GetBotPos(botid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z);
native SetBotRot(botid, Float:RotX, Float:RotY, Float:RotZ);
native GetBotRot(botid, &Float:RotX, &Float:RotY, &Float:RotZ);
native IsBotInWater(botid);
native IsBotOnFire(botid);
native IsBotDucked(botid);
native IsBotOnGround(botid);
native GetBotFightingStyle(botid);
native SetBotFightingStyle(botid, styleid);
native SetBotOnFire(botid, fire);
native GetBotStat(botid, statid);
native SetBotStat(botid, statid, Float:value);
native GetBotState(botid);
native PutBotInVehicle(botid, vehicleid, seatid);
native RemoveBotFromVehicle(botid);
native SetBotControlState(botid, control[], stateid);
native SetBotAimTarget(botid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z);
native GetBotDoingDriveBy(botid);
native SetBotDoingDriveBy(botid, stateid);
native GetBotCanBeKnockedOffBike(botid);
native SetBotCanBeKnockedOffBike(botid, stateid);
native SetBotWeaponSlot(botid, slotid);
native SetBotHeadless(botid, stateid);
native BotKill(botid);
native GetBotAlpha(botid);
native SetBotAlpha(botid, alpha);
native GetBotName(botid, const buf[], bufsize);
native GetBotVehicleSeat(botid);
native GetBotVelocity(botid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z);
native SetBotVelocity(botid, Float:X, Float:Y, Float:Z);

[PlayZone]Rulexface

  • Vendég
SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
« Válasz #271 Dátum: 2012. május 07. - 13:56:16 »
0 Show voters
Idézetet írta: divkn date=1336391161\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Amúgy nem néztétek meg jobban az MTA könyvtárait?
 
MTA San Andreas\\server\\mods\\deathmatch\\resources\\amx

 
http://dlurl.xgn.in.th:8080/mtasa/amx/readme.html
Nem csak Lua nyelven írhatjátok a módot, hanem Pawn nyelven is.
Bár az MTA szerverek ugyanúgy drágák lesznek.
Nézzétek meg az a_amx függvénykönyvtárat, egyszerûen imádom!
 

/*  MTA AMX compatibility layer
*
*  Extension functions
*/
#if defined _amx_included
#endinput
#endif
#define _amx_included
// MTA
native lua(const fn[], {Float,_}:...);
native amxRegisterPawnPrototypes(const prototype[][]);
native amxVersion(&Float:ver);
native amxVersionString(buffer[], maxsize);
native md5hash(str[], const buf[], bufsize);
// Events
forward OnBotConnect(botid, name[]);
forward OnBotEnterVehicle(botid, vehicleid, seatid);
forward OnBotExitVehicle(botid, vehicleid);
forward OnBotDeath(botid, killerid, weaponid, bodypart);
forward OnVehicleDamage(vehicleid, Float:loss);
forward OnPlayerShootingPlayer(playerid, attackerid, bodypart, Float:loss);
forward OnPlayerWeaponSwitch(playerid, previousWeaponID, currentWeaponID);
forward OnPlayerShoot(playerid, weapon, ammo, ammoInClip, Float:hitX, Float:hitY, Float:hitZ);
forward OnMarkerCreate(markerid);
forward OnMarkerHit(markerid, elemtype[], elemid, matchingDimension);
forward OnMarkerLeave(markerid, elemtype[], elemid, matchingDimension);
// World
native SetSkyGradient(topRed = 0, topGreen = 0, topBlue = 0, bottomRed = 0, bottomGreen = 0, bottomBlue = 0);
native ResetSkyGradient();
native GetCloudsEnabled();
native SetCloudsEnabled(stateid);
native IsGarageOpen(garageid);
native SetGarageOpen(garageid, stateid);
native IsGlitchEnabled(name[]);
native SetGlitchEnabled(name[], stateid);
native SetFPSLimit(fps);
native GetPlayerCount();
native GetRandomPlayer();
native GetDistanceBetweenPoints2D(Float:X1, Float:Y1, Float:X2, Float:Y2);
native GetDistanceBetweenPoints3D(Float:X1, Float:Y1, Float:Z1, Float:X2, Float:Y2, Float:Z2);
// Water
native GetWaveHeight();
native SetWaveHeight(Float:height);
native SetWaterLevel(Float:level);
// Pickups
native GetPickupType(pickupid);
native SetPickupType(pickupid, typeid, amount, ammo = 500);
native GetPickupWeapon(pickupid);
native GetPickupAmount(pickupid);
native GetPickupAmmo(pickupid);
// Native Markers
native CreateMarker(Float:X, Float:Y, Float:Z, type[], Float:size, red, green, blue, alpha);
native DestroyMarker(markerid);
native GetMarkerColor(markerid, colorid); // Color IDs: 0 = Red, 1 = Green, 2 = Blue, 3 = Alpha
native GetMarkerIcon(markerid); // 0 = No icon, 1 = Arrow, 2 = Race finish
native GetMarkerSize(markerid, &Float:size);
native GetMarkerTarget(markerid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z);
native GetMarkerType(markerid); // 0 = Checkpoint, 1 = Ring, 2 = Cylinder, 3 = Arrow, 4 = Corona
native SetMarkerColor(markerid, red, green, blue, alpha);
native SetMarkerIcon(markerid, iconid); // 0 = No icon, 1 = Arrow, 2 = Race finish
native SetMarkerSize(markerid, Float:size);
native SetMarkerTarget(markerid, Float:X, Float:Y, Float:Z);
native SetMarkerType(markerid, typeid); // 0 = Checkpoint, 1 = Ring, 2 = Cylinder, 3 = Arrow, 4 = Corona
native IsPlayerInMarker(markerid, playerid);
native IsBotInMarker(markerid, botid);
native IsVehicleInMarker(markerid, vehicleid);
// Rules
native GetRuleValue(rule[], const buf[], bufsize);
native SetRuleValue(rule[], value[]);
native RemoveRuleValue(rule[]);
// Objects
native GetObjectAlpha(objectid);
native SetObjectAlpha(objectid, alpha);
// Players
native AddPlayerClothes(playerid, type, index);
native GetPlayerClothes(playerid, type);
native RemovePlayerClothes(playerid, type);
native ShowPlayerMarker(playerid, show);
native IsPlayerInWater(playerid);
native IsPlayerOnFire(playerid);
native IsPlayerDucked(playerid);
native IsPlayerOnGround(playerid);
native GetPlayerFightingStyle(playerid);
native SetPlayerFightingStyle(playerid, styleid);
native SetPlayerOnFire(playerid, fire);
native GetPlayerStat(playerid, statid);
native SetPlayerStat(playerid, statid, Float:value);
native GetPlayerCanBeKnockedOffBike(playerid);
native SetPlayerCanBeKnockedOffBike(playerid, stateid);
native GetPlayerDoingDriveBy(playerid);
native SetPlayerDoingDriveBy(playerid, stateid);
native SetPlayerWeaponSlot(playerid, slotid);
native SetPlayerHeadless(playerid, stateid);
native GetPlayerBlurLevel(playerid);
native SetPlayerBlurLevel(playerid, level);
native GetPlayerAlpha(playerid);
native SetPlayerAlpha(playerid, alpha);
native FadePlayerCamera(playerid, fadeIn, Float:timeToFade = 1.0, red = 0, green = 0, blue = 0);
native GetPlayerVehicleSeat(playerid);
native GetPlayerVelocity(playerid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z);
native SetPlayerVelocity(playerid, Float:X, Float:Y, Float:Z);
native SetPlayerControlState(playerid, control[], stateid);
// Vehicles
native GetVehicleMaxPassengers(vehicleid);
native GetVehicleVelocity(vehicleid, &Float:vx, &Float:vy, &Float:vz);
native SetVehicleVelocity(vehicleid, Float:vx, Float:vy, Float:vz);
native SetVehicleModel(vehicleid, model);
native GetVehicleEngineState(vehicleid);
native SetVehicleEngineState(vehicleid, stateid);
native GetVehicleDoorState(vehicleid, door);
native SetVehicleDoorState(vehicleid, door, stateid);
native GetVehicleLightState(vehicleid, lightid);
native SetVehicleLightState(vehicleid, lightid, stateid);
native GetVehicleOverrideLights(vehicleid);
native SetVehicleOverrideLights(vehicleid, stateid);
native GetVehicleWheelState(vehicleid, wheelid);
native SetVehicleWheelState(vehicleid, frontLeft = -1, rearLeft = -1, frontRight = -1, rearRight = -1);
native GetVehiclePanelState(vehicleid, panelid);
native SetVehiclePanelState(vehicleid, panelid, stateid);
native GetVehicleAlpha(vehicleid);
native SetVehicleAlpha(vehicleid, alpha);
native GetVehiclePaintjob(vehicleid);
native GetVehicleComponentInSlot(vehicleid, slot);
native GetVehicleSirensOn(vehicleid);
native SetVehicleSirensOn(vehicleid, stateid);
native IsTrainDerailable(vehicleid);
native IsTrainDerailed(vehicleid);
native SetTrainDerailable(vehicleid, stateid);
native SetTrainDerailed(vehicleid, stateid);
native GetTrainDirection(vehicleid);
native SetTrainDirection(vehicleid, direction);
native GetTrainSpeed(vehicleid, &Float:speed);
native SetTrainSpeed(vehicleid, &Float:speed);
// Bots
native CreateBot(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, name[] = \"Bot\");
native SetBotHealth(botid, Float:health);
native GetBotHealth(botid, &Float:health);
native SetBotArmour(botid, Float:armour);
native GetBotArmour(botid, &Float:armour);
native SetBotPos(botid, Float:X, Float:Y, Float:Z);
native GetBotPos(botid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z);
native SetBotRot(botid, Float:RotX, Float:RotY, Float:RotZ);
native GetBotRot(botid, &Float:RotX, &Float:RotY, &Float:RotZ);
native IsBotInWater(botid);
native IsBotOnFire(botid);
native IsBotDucked(botid);
native IsBotOnGround(botid);
native GetBotFightingStyle(botid);
native SetBotFightingStyle(botid, styleid);
native SetBotOnFire(botid, fire);
native GetBotStat(botid, statid);
native SetBotStat(botid, statid, Float:value);
native GetBotState(botid);
native PutBotInVehicle(botid, vehicleid, seatid);
native RemoveBotFromVehicle(botid);
native SetBotControlState(botid, control[], stateid);
native SetBotAimTarget(botid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z);
native GetBotDoingDriveBy(botid);
native SetBotDoingDriveBy(botid, stateid);
native GetBotCanBeKnockedOffBike(botid);
native SetBotCanBeKnockedOffBike(botid, stateid);
native SetBotWeaponSlot(botid, slotid);
native SetBotHeadless(botid, stateid);
native BotKill(botid);
native GetBotAlpha(botid);
native SetBotAlpha(botid, alpha);
native GetBotName(botid, const buf[], bufsize);
native GetBotVehicleSeat(botid);
native GetBotVelocity(botid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z);
native SetBotVelocity(botid, Float:X, Float:Y, Float:Z);

 

Erõs és igaz.

SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
« Válasz #272 Dátum: 2012. május 07. - 16:18:53 »
0 Show voters
A Lua nekem ugyan olyan könnyû mint a PAWN, mivel MTA-ban is scriptelek meg SAMP-ben is.:D

SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
« Válasz #273 Dátum: 2012. május 07. - 16:21:11 »
0 Show voters
Akinek van egy 60k soros RPG modja nem hiszem, hogy átakarná írni egy másik nyelvre.
Meg nem vagyok MTA szakértõ de komolyabb gépígény is kell szerver oldalról, ami + költségeket jelenthet.

[PlayZone]Rulexface

  • Vendég
SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
« Válasz #274 Dátum: 2012. május 07. - 17:05:43 »
0 Show voters
Idézetet írta: lackos888 date=1336400333\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
A Lua nekem ugyan olyan könnyû mint a PAWN, mivel MTA-ban is scriptelek meg SAMP-ben is.:D
 
én is kezdek rájönni de mint kezdõ szemmel egy nagy kihívás :D Tudni kell hol elkedeni...

SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
« Válasz #275 Dátum: 2012. május 08. - 07:14:13 »
0 Show voters
NOW RELEASED :D

SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
« Válasz #276 Dátum: 2012. május 08. - 08:32:44 »
0 Show voters
Idézetet írta: TengeriMalac date=1336454053\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
NOW RELEASED :D
 
Én is pont most akartam kiírni,de még bõven lehett volna csinálni valamit rajta!
Ugye,volt a hiv. samp fórumon egy olyan téma,hogy ötleteket kérnek a fejlesztéséhez és abból szinte semmi nem valósult meg,nem is értem minek lett megnyitva az a téma!

SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
« Válasz #277 Dátum: 2012. május 08. - 09:22:47 »
0 Show voters
Én sem értem.. a több ezer ötletbõl (amik mellesleg nagyon jók) alig pár (30 alatt) valósul meg.
Én például 0.2x óta arra várok, hogy CJ-t lehessen fejleszteni... Mindezt hiába.

Nem elérhető CRU3L

  • 662
    • Profil megtekintése
SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
« Válasz #278 Dátum: 2012. május 08. - 09:39:00 »
0 Show voters
Idézetet írta: TengeriMalac date=1336461767\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Én sem értem.. a több ezer ötletbõl (amik mellesleg nagyon jók) alig pár (30 alatt) valósul meg.
Én például 0.2x óta arra várok, hogy CJ-t lehessen fejleszteni... Mindezt hiába.
 




MTA-ban minden sokkal szebb :(


Gondolok itt a színárnyalatokra, arra, hogy CJ-t lehet öltöztetni. Kár hogy nincs magyar MTA RP szever.



SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
« Válasz #279 Dátum: 2012. május 08. - 10:24:46 »
0 Show voters
Idézetet írta: CRU3L date=1336462740\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


Én sem értem.. a több ezer ötletbõl (amik mellesleg nagyon jók) alig pár (30 alatt) valósul meg.
Én például 0.2x óta arra várok, hogy CJ-t lehessen fejleszteni... Mindezt hiába.
 


MTA-ban minden sokkal szebb :(


Gondolok itt a színárnyalatokra, arra, hogy CJ-t lehet öltöztetni. Kár hogy nincs magyar MTA RP szever.

[/quote]
Ez igaz.. Sokkal több függvény van benne, ami használható.. De mivel egy külön \'gaming engine\', ezért nagyobb a gépigénye..
Sokan szidják, hogy laggos.. Szerintem még nem jártak 70player fölötti SAMP szerveren..
Az MTA azért jutott el oda, ahol van, mert Open-Source, és akárki tehetett bele akármilyen ötletet, mert a tervezõ nem egymaga dolgozott vele, mint Kalcor, aki, valljuk be, félti a forráskódot mással megosztani.

Nem elérhető UppeR!

  • 1134
    • Profil megtekintése
SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
« Válasz #280 Dátum: 2012. május 08. - 11:10:56 »
0 Show voters
Idézetet írta: CRU3L date=1336462740\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic




MTA-ban minden sokkal szebb :(


Gondolok itt a színárnyalatokra, arra, hogy CJ-t lehet öltöztetni. Kár hogy nincs magyar MTA RP szever.



 
Volt több is. Csak player hiány miatt bezártak.
 
Vannak egész jó funkciói az e verziónak, de sokkal többet vártam tõle én is.

Nem elérhető Jackob

  • 1239
  • 2014 © Az év videósa
    • Profil megtekintése
SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
« Válasz #281 Dátum: 2012. május 08. - 11:34:17 »
0 Show voters
én amiért én amiért nagyon mérges vagyok azok az új objectek, megint beraktak egy rakás szart amit más sokkal fontosabb objectekre CSERÉLTEK ki, mi a fasz? eddig is megvolt mindenki a szarjaik nélkül minek kellett elkezdeni ezt az új objectes baromságot

SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
« Válasz #282 Dátum: 2012. május 08. - 12:07:15 »
0 Show voters
Kicseréltek objecteket? o.O Úgy tudtam ezeket csak pluszban adják hozzá

Nem elérhető Vic15

  • 500
    • Profil megtekintése
SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
« Válasz #283 Dátum: 2012. május 08. - 12:59:09 »
0 Show voters
Valahogy sejtettem hogy ennyi lesz az egész e. De végülis \"biztonsági frissítés\". Most viszont felvehetne pár embert és lehet írni a 0.4(a)-t.
1et hiányolok nagyon hogy a limiteket nem emelte meg.

Nem elérhető Csabesz

  • 7827
    • Profil megtekintése
SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
« Válasz #284 Dátum: 2012. május 08. - 13:02:35 »
0 Show voters
Idézetet írta: Vic15 date=1336474749\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
1et hiányolok nagyon hogy a limiteket nem emelte meg.
 
0.4a-ban elméletileg tervezik az új Streamert (Incognito féle..)

 

SimplePortal 2.3.7 © 2008-2024, SimplePortal