GTA Közösség - A magyar GTA fórum

San Andreas Multiplayer (SA-MP) => SA-MP: Alap információk => SA-MP: verziók => A témát indította: kurta999 - 2012. Március 05. - 13:53:18

Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Március 05. - 13:53:18
\"logo_forum.gif\"
 
SA-MP 0.3e RC
Fontos: SA-MP 0.3e hivatalosan megjelent. Az RC fázisnak vége.
SA-MP 0.3e fõleg egy biztonsági frissítés. Az új lehetõségek és modellek tervben vannak, a többi dolog majd sorra kerül a következendõ RC verziók során.
Kliens/szerver frissítés SA-MP 0.3e RC8
- Javítva a TextDraw-ra való kattintás a nem teljes képernyõs módban. Hasonló probléma volt a játékosra csatolt objectek szerkesztésével is.
- Részletesebben írja a dolgokat a \"crashinfo.txt\" fájlba, ez csak Windows szerveren mûködik.
- Játékos fagyasztási állapota törlõdik respawn után.
Ajánlott kliens frissítés SA-MP 0.3e RC7-3
- Javítva az a probléma, amikor az objecten a szöveg nem jelent meg bizonyos háttérszín miatt.
Ajánlott kliens frissítés SA-MP 0.3e RC7-2
- Volt egy probléma az object material változtatással (beleértve a szöveg változtatást is), amikor megváltoztattad akkor minden objecten megváltozott, aminek ugyanaz volt a model ID-je.
Kliens/szerver frissítés SA-MP 0.3e RC7
- Hozzáadva SetObjectMaterialText/SetPlayerObjectMaterialText, ami segítségével letudod cserélni egy object textúráját tetszõleges szövegre.
- Javítva az a probléma, amikor az ALT-TAB közben spawnolt játékosok véletlenszerûen bilincselve lettek neked.
- Jármû ülés ID ellenõrzése kevésbé pontos a repülõkhöz és a hajókhoz.
- Hozzáadva 2 új paraméter a SetPlayerAttachedObject-hez. E dolog igényli a scriptek újrafordítását a 0.3e-s függvénykönyvtárakkal.
- Material színek ARGB formátumban vannak.
- Új objectek cessiltõl: Átlátszó objectok a szövegekhez, pár jelenlegi háznak a modelje \"nyitottan\" és hozzá belsõ.
Kliens/szerver frissítés SA-MP 0.3e RC6
- Javítva az a fagyás, amikor a jármûben a kamerát hátranézetbe állítottad és törlõdött a kocsi.
- Pay\'n\'Spray ikonok törölve.
- Hozzáadva a GetVehicleModelInfo() függvény, amivel a jármûnek a speciális részeinek a helyét tudod lekérni. Pl.: Elsõ lökhárító, kerék, stb..
- A játékos feje nem mozog, amikor a felcsatolt objecteket szerkeszted rajta.
- Hozzáadva a SetObjectMaterial() és SetPlayerObjectMaterial(). Ezek segítségével meg tudod változtatni egy model textúráját egy másik model textúrájára.
- Új objectek, amit cessil készített: Eladó tábla, gázmaszk, mariska ültetvény, póker asztal.
- Javítva az a hiba, amikor a megfagyasztott játékosok animációja nem szûnt meg a többi játékosnak.
Kliens/szerver frissítés SA-MP 0.3e RC5
- Volt egy új probléma, ami 0.3e RC4-ben keletkezett, amikor az elsüllyedt jármûvet törölte a játékosnak a kliens.
- Javítva az a hiba, amikor a textdraw színe átváltozott a kiválasztásban használt színné.
- Biztonsági védelem hozzáadva az eljárásokhoz, beleérte az OnDialogResponse()-t.
- Javítva a vödör modellel kapcsolatos textúra problémák.
- Minden játékosnak külön lehetõség a TextDraw-ok kezelésére, játékosonként külön 256db. TextDraw-ot használhatunk.  Jelenleg már két fajta text draw létezik: statikus és játékos. Minden textdraw funkciónak van játékos változata:
 

native PlayerText:CreatePlayerTextDraw(playerid, Float:x, Float:y, text[]);
native PlayerTextDrawShow(playerid, PlayerText:text);
native PlayerTextDrawHide(playerid, PlayerText:text);
native PlayerTextDrawSetString(playerid, PlayerText:text, string[]);
// ..[] stb

 
Kliens/szerver frissítés SA-MP 0.3e RC4
- Elvileg javítva van az a hiba, amikor a játék törölte a felrobbant kocsit és bekeveredtek az ID-k.
- Slotok száma 500-ra visszatéve. Linux szerver elérhetõ.
- Javítva az új modellok textúrája.
- Hozzáadva egy \"noclip flymode\" kamera filterscript.
- New models from cessil: 40 új fal, fekvõrendõr, vödör, sál.
- Be lehet kapcsolni szerver oldalon a játékosnak az egeret, és a játékos rátud kattintani a textdrawra:
 

native TextDrawSetSelectable(Text:text, set); // alapból 0 (nem érzékeli, ha rákattintasz)
native SelectTextDraw(playerid, hovercolor); // kurzor bekapcsolása, tehát rátud kattintani egy textdrawra.
native CancelSelectTextDraw(playerid);   // kurzor elrejtése a játékosnak
forward OnPlayerClickTextDraw(playerid, Text:clickedid);

 
Pár információ a SelectTextDraw()-hoz:
- Minden olyan textdrawnak, amire akarod, hogy rá lehessen kattintani meg kell adni a méretét a TextDrawTextSize()-vel, hogy beállítsa az arénát, amin belül érzékli az egeret. E funkció használata nélkül is lehetséges textdrawokat létrehozni.
- Ajánlatos bekapcsolni a TextDraw dobozt (box), hogy lásd azt a részt, amin belül érzékelni fogja, ha rákattintasz. Persze ezt a szerkesztés után kilehet kapcsolni, ez csak tanács.
Kliens/szerver frissítés SA-MP 0.3e RC3
- Javítva az a hiba, amikor a játékosra felcsatolt objectok megálltak a játékos helyén és ott lebegtek. Ez akkor keletkezett, amikor a játékos kiment a stream zónából.
- A játékosra felcsatolt objectok törlõdni fognak, ha a játékos újraspawnol vagy a skinválasztóban megy.
- cessil által készített új objectek hozzáadva: ~40 új fal (ajtók és ablakok) bilincsek, rendõr lámpák, fekvõrendõr, különbözõ színû fejhallgatók.
Képek az új bilincs objectrõl:
\"cuffed_action1as.png\"\"cuffed_action1bs.png\"
Kliens/szerver frissítés SA-MP 0.3e RC2
- Javítva az a hiba, amikor a jármûvet respawnoltad vagy törölted és a rajta lévõ játékosok a 0,0,0 kordinátára spawnoltak.
- Új függvények:
 

native AttachPlayerObjectToVehicle(playerid, objectid, vehicleid, Float:fOffsetX, Float:fOffsetY, Float:fOffsetZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:RotZ);
native InterpolateCameraPos(playerid, Float:FromX, Float:FromY, Float:FromZ, Float:ToX, Float:ToY, Float:ToZ, time, cut = CAMERA_CUT);
native InterpolateCameraLookAt(playerid, Float:FromX, Float:FromY, Float:FromZ, Float:ToX, Float:ToY, Float:ToZ, time, cut = CAMERA_CUT);
native AttachCameraToObject(playerid, objectid);
native AttachCameraToPlayerObject(playerid, playerobjectid);

 
Kliens/szerver frissítés SA-MP 0.3e RC1
- Javítva az a halállal kapcsolatos hiba, amikor valamilyen animáció volt folyamatban és nem akartál meghalni. Ez a bug 0.3d-ben keletkezett.
- Javítva az hiba, amikor az 500 ID feletti játékosok színe fekete volt.
- Javítva az a hiba, amikor a szerver kickelte a játékost a SpawnPlayer() használatától a skinválasztóban.
- Javítva az a hiba, amikor a szerver böngészõ kifagyott, mivel a szerver hibás adatot küldött vissza.
Bár a SA-MP 0.3e fõleg biztonsági frissítés, de van pár új tulajdonság is benne:
- Hozzáadva pár új object, amit cessil készített: sétabot, cilinder és különbözõ típusú falak.
- A dialógoknak van egy úgynevezett külön címsora.
- Szerver oldalon le lehet kérni a játékos kliensének a verzióját a GetPlayerVersion() függvénnyel.
 
native GetPlayerVersion(playerid, const version[], len); // A játékos kliens verziójával tér vissza Pl: 0.3e RC1

 
- Új paraméter hozzáadva a SetPlayerCameraLookAt() függvényhez, ami segítségével mozgatni tudjuk a kamerát, de ez inkább olyan, mint a teleport.
 

#define CAMERA_CUT  2
#define CAMERA_MOVE 1
native SetPlayerCameraLookAt(playerid, Float:x, Float:y, Float:z, cut = CAMERA_CUT);

 
- Új beépített segédeszköz hozzáadva, ami segítségével könnyebben lehet szerkeszteni a játékosra felcsatolt objectokat és a sima objectokat is.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: TwisT3R - 2012. Március 05. - 14:07:33
Énakartam témát nyitni xdd
Várom már 8)
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Koncz_Norbert - 2012. Március 05. - 14:11:06
SA-MP Dedicated Server
--------------------------
v0.3e-B2, ©2005-2011 SA-MP Team
0.3.e-B2?
Most akkor Release Candidate, vagy Beta?


Nah ez tetszik!
\"width=500http://i.solidfiles.net/4ec29986a1_915x400.png[/img]
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Március 05. - 14:27:08
Zsír :P
\"width=500http://www.nm-ss.tarhely.biz/SAMP/ServerUpdate/0.3e/Dialog_Bar.jpg[/img]
Felcsatolt object szerkesztése. \"attachments\" nevû filterscript.
\"width=500http://www.nm-ss.tarhely.biz/SAMP/ServerUpdate/0.3e/Attachment_Editor.jpg[/img]
Dialógoknak új \"menü\" sor.
\"EditStaticObject.jpg\"
Sima object szerkesztése, amint ahogy a felcsatolt objectot. Részletekeért: a_objects.inc
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: lackos888 - 2012. Március 05. - 14:49:25
Igen ezt én is tesztelgettem, naon fasza az object editor:D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Koncz_Norbert - 2012. Március 05. - 14:56:16
SAMP.ide
19347 = Rendõr jelvény
19348 = Sétabot
19349 = Monokli
19350 - 19351= Bajusz
19352 = Kalap
19353 - 19371 = Fal ( Külömbözõ mintában )
cessil, pls!
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: lackos888 - 2012. Március 05. - 18:25:02
Írd meg cessilnek h új objecteket akarsz, ha még ezek nem léteznek  :P
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Csabesz - 2012. Március 05. - 18:30:29
Nem nagy durranás.  :-X 2,5 hónaptól többet vártam volna.
Am, majd ha ez http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=323333 kész lesz, vagy végre rábólintanak hogy lehet, akkor beszélhetünk arról, hogy valami új is történt :D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Március 05. - 18:42:09
Hát nem a legnagyobb, de nekem tetszik.
Ez az object szerkesztõ, meg a mozgó kamera az nagyon zsír és még csak az RC1 :D
Amúgy ittvan az object szerkesztõre egy teszt script, csak írd be, hogy /selectobject és lehetõleg legyne körülötted olyan object, amit te hoztá létre.
 

CMD:editobject(playerid, params[])
{
    new
        iObjectID,
        bool:bIsPlayer;
    if(sscanf(params, \"dD(1)\", iObjectID, bool:bIsPlayer)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, \"HASZNÁLAT: /editobject <iObjectID> <bIsPlayer = 1>\");
    if(bIsPlayer)
    {
        EditPlayerObject(playerid, iObjectID);
    }
    else
    {
        EditObject(playerid, iObjectID);
    }
    return 1;
}
CMD:selectobject(playerid, params[])
{
    SelectObject(playerid);
    return 1;
}
CMD:cancelobject(playerid, params[])
{
    CancelEdit(playerid);
    return 1;
}
public OnPlayerSelectObject(playerid, type, objectid, modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ)
{
    if(type == SELECT_OBJECT_PLAYER_OBJECT)
    {
        EditPlayerObject(playerid, objectid);
    }
    else
    {
        EditObject(playerid, objectid);
    }
//  SendClientMessageToAllf(COLOR_WHITE, \"OnPlayerSelectObject(playerid = %d, type = %d, objectid = %d)\", playerid, type, objectid);
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Pedró - 2012. Március 05. - 19:10:28
a samp verzió lehívásnak van valami értelme?
szerintem nincs mivel úgyis mindenkinek a szerver kliensének megfelelõ klienset kell használnia hogy csatlakozni tudjon..
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Csabesz - 2012. Március 05. - 19:13:57
Idézetet írta: Pedro date=1330971028\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
a samp verzió lehívásnak van valami értelme?
szerintem nincs mivel úgyis mindenkinek a szerver kliensének megfelelõ klienset kell használnia hogy csatlakozni tudjon..
 
Nemfeltétlen.. Mivel vannak olyan esetek, mikor 0.3d kliensel akarsz felmenni 0.3d R2-re, lehet felenged, de vannak olyan funkciók, amik csak R2-be kerültek meg és ezzel megelõzhetsz egy kliens oldali összeomlást. (a kliens nem tudja fogadni az adatot a szervertõl)
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Március 05. - 19:14:10
Idézetet írta: Pedro date=1330971028\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
a samp verzió lehívásnak van valami értelme?
szerintem nincs mivel úgyis mindenkinek a szerver kliensének megfelelõ klienset kell használnia hogy csatlakozni tudjon..
 
Szerintem meg van.
Mondjuk ha valami bot támadás lenne, akkor le tudnád kérni a verziót, és ha nem a \"megfelelõ\", akkor kickeled.
Bár ezt elvileg javították, de szerintem még mindig van rá mód, hogy megtudd támadni.
Ezenkívül meg kiváncsiságból is jó, amikor már lesz több R* kliens verzió, akkor le fogod tudni kérni, hogy kinek milyen verziója van.
E: Gyorsabb voltá :D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: DaVe - 2012. Március 05. - 20:41:55
Félrefordítás: a kamera mozgás nem teleport szerû. Lehetõség van azonnal kamera állás váltásra és a kamera mozgatására, ezért van fölötte a 2 definíció.
Illetve két mondatot nem fordítottál:
Az elõzõ kiadás több apró hibát tartalmazott mely a szerver speciális eszközökkel való támadását tette lehetõvé.
A hibák javítása szerver és kliens oldali frissítést is igényel.
Egyébként az object editoron kívül a fejlestések szerintem bozasztóan feleslegesek az átlag felhasználó számára :)
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Március 05. - 21:03:26
Idézetet írta: DaVe date=1330976515\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Félrefordítás: a kamera mozgás nem teleport szerû. Lehetõség van azonnal kamera állás váltásra és a kamera mozgatására, ezért van fölötte a 2 definíció.
Illetve két mondatot nem fordítottál:
Az elõzõ kiadás több apró hibát tartalmazott mely a szerver speciális eszközökkel való támadását tette lehetõvé.
A hibák javítása szerver és kliens oldali frissítést is igényel.
Egyébként az object editoron kívül a fejlestések szerintem bozasztóan feleslegesek az átlag felhasználó számára :)
 
Szerintem nem azok, de nem nagy jelentõségûek, de jók lesznek.
Kösz, hogy kijavítottál, amúgy azért nem fordítottam még le, mert gondoltam holnapra hagyom :D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Koncz_Norbert - 2012. Március 05. - 21:06:42
Remélem a következõ frissítésben lesz NPC módosítás. Elég rég volt már. :unsure:
Esetleg ne számolná bele a slotba, hanem limitelve legyen. :tantrum:
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: nyE - 2012. Március 05. - 21:10:33
Idézetet írta: Koncz_Norbert date=1330978002\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Remélem a következõ frissítésben lesz NPC módosítás. Elég rég volt már. :unsure:
Esetleg ne számolná bele a slotba, hanem limitelve legyen. :tantrum:
 
Az tényleg jó lenne.

- Javítva az a hiba, amikor a szerver kickelte a játékost a SpawnPlayer() használatától a skinválasztóban.
 
[/quote]Navégre. :thumbsup:
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Gang[St]e[R] - 2012. Március 05. - 21:13:43
Idézetet írta: Koncz_Norbert date=1330978002\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Remélem a következõ frissítésben lesz NPC módosítás. Elég rég volt már. :unsure:
Esetleg ne számolná bele a slotba, hanem limitelve legyen. :tantrum:
 
ÉN MÁR ÁLLANDÓAN KIIZGULOM MAGAM CSAK LEGYEN NPC.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Epsilon - 2012. Március 08. - 06:28:55
RC2 Végre hozott olyan funkciókat, amiket már réges-régen mondtuk, hogy kellene.
 

native AttachPlayerObjectToVehicle(playerid, objectid, vehicleid, Float:fOffsetX, Float:fOffsetY, Float:fOffsetZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:RotZ);
native InterpolateCameraPos(playerid, Float:FromX, Float:FromY, Float:FromZ, Float:ToX, Float:ToY, Float:ToZ, time, cut = CAMERA_CUT);
native InterpolateCameraLookAt(playerid, Float:FromX, Float:FromY, Float:FromZ, Float:ToX, Float:ToY, Float:ToZ, time, cut = CAMERA_CUT);
native AttachCameraToObject(playerid, objectid);
native AttachCameraToPlayerObject(playerid, playerobjectid);
[/quote]
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Március 08. - 06:44:54
Igen, ennek énis nagyon örülök!
Ideje volt.
Most már csak arra kell várni, hogy Incognito frissítse a streamert :D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Gang[St]e[R] - 2012. Március 08. - 17:49:39
Miez a InterpolateCamera...?
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: mcdcadam - 2012. Március 08. - 18:26:16
Srácok, a 0.3d-s szevereket viszi?? :O
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Március 08. - 18:37:03
\" post=\"236130\" timestamp=\"1331225379\"]
Miez a InterpolateCamera...?
 
[/quote]
Tudod rendesen mozgatni a kamerát egy megadott helyrõl egy megadott helyre.
A sebességet is betudod állítani ms-ben, olyasmi, mint a MoveObject()
 

Srácok, a 0.3d-s szevereket viszi?? :O
 
[/quote]
0.3e-s kliensel nem tudsz 0.3d-s szerverre csatlakozni és fordítva se!
De ha frissíted a szervered verzióját, akkor viszi, bár ezt a kérdést nem igazán értettem.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Zsolesszka - 2012. Március 08. - 18:59:17
Idézetet írta: kurta999 date=1331185494\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Igen, ennek énis nagyon örülök!
Ideje volt.
Most már csak arra kell várni, hogy Incognito frissítse a streamert :D
 
0.3 d -re se készült el a rendes változat csak béta verziók vannak kiadva.
Akkor 0.3 e-re lehet várni.
Egy kérdés aki használ streamert 0.3e samp verzión, megjelennek az objectek?
Mert nekem nem látszódnak.
Edit:
Megoldva, nem megfelelõ adatokat töltött be mysql-rõl. (sor eltolódás volt,  index mezõ került betöltésre modelid-nek és így végig 8))
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Magic_Man - 2012. Március 08. - 19:12:42
Valaki leírná nekem, hogy az GetPlayerVersion() függvényt mire lehet használni? Nem látom semmi értelmét.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Gang[St]e[R] - 2012. Március 08. - 19:14:30
Idézetet írta: Vandzsugenosz date=1331230362\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Valaki leírná nekem, hogy az GetPlayerVersion() függvényt mire lehet használni? Nem látom semmi értelmét.
 
Ha pl Valaki ugyanazt a verziót használja, de abban pl nem a legújabbat mint pl 0.3d R2, hanem csak a sima 0.3d és így ellehet kerülni a problémákat.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Koncz_Norbert - 2012. Március 11. - 19:24:13
Több mint 4 napja fejleszti az RC3-at. Valami lesz...
Jah... két új funkció amire nem megyünk semmire. :unsure:
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Meta Pro - 2012. Március 11. - 19:55:49
Am van benne ez a script a szerver mappába!
Neve:test_cmds
Azt megcsinálták, hogy mikor játszol rámész a térképre és bejelölöd és kidob azon a helyen!
Na ezt kerestem már 2 hete!
 ;D ;D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Fade - 2012. Március 11. - 20:18:42
Fordítás fail:
 
- Új paraméter hozzáadva a SetPlayerCameraLookAt() függvényhez, ami segítségével mozgatni tudjuk a kamerát, de ez inkább olyan teleport szerû.
[/quote]
Jelenthetné ezt is egyébként, de mivel alapból teleport szerû volt, mást akartak kifejezni a \"rather than teleport\" szavakkal...
\"inkább mint teleport\"
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Koncz_Norbert - 2012. Március 11. - 20:19:45
Idézetet írta: Extrem date=1331492149\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Am van benne ez a script a szerver mappába!
Neve:test_cmds
Azt megcsinálták, hogy mikor játszol rámész a térképre és bejelölöd és kidob azon a helyen!
Na ezt kerestem már 2 hete!
 ;D ;D
 
Kérdezted? Segítségek fórumban kaptál volna rá választ.
És... Távolról nézed a monitort, hogy 18-as betûmérettel írsz?
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Meta Pro - 2012. Március 11. - 20:32:49
Nem kérdezem, csak mondtam!
Am 20 m nézem a monitort! ez csak vicc volt! :D :D :D :D :D :D :D :D :D
Levettem 12 mértre! 
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Csabesz - 2012. Március 11. - 21:14:01
Idézetet írta: Koncz_Norbert date=1331490253\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Több mint 4 napja fejleszti az RC3-at. Valami lesz...
Jah... két új funkció amire nem megyünk semmire. :unsure:
 
Egy nagy 0 amit ez az ember csinál.
Új funkciókat rak be, de a régi hibákat nem bírja kijavítani.. vagy inkább nem is tudja..  ::|
Az új funkciókkal meg csak újabb hibák fognak jelentkezni, amik megint nem lesznek javítva.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: N@rbirock - 2012. Március 11. - 21:24:47
szerintem kitudná javítani a hibákat de neki csak az új funkció kell
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Csabesz - 2012. Március 11. - 21:29:23
Idézetet írta: N@rbirock date=1331497487\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
szerintem kitudná javítani a hibákat de neki csak az új funkció kell
 
Többször is bebizonyította, hogy nem ért annyira hozzá, mint amennyire szeretné :D
Azt ha valaki jobb nála, azt bannolja a fórumról.....
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Koncz_Norbert - 2012. Március 11. - 21:39:12
Idézetet írta: Yѕtee date=1331497763\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


szerintem kitudná javítani a hibákat de neki csak az új funkció kell
 
Többször is bebizonyította, hogy nem ért annyira hozzá, mint amennyire szeretné :D
Azt ha valaki jobb nála, azt bannolja a fórumról.....
 
[/quote]
Y-Less még él, Gamer_Z is és sokan mások.
De erre a témára már senki se tud válaszolni.
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?p=1723694#post1723694
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Csabesz - 2012. Március 11. - 21:56:23
Idézetet írta: Koncz_Norbert date=1331498352\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


 

szerintem kitudná javítani a hibákat de neki csak az új funkció kell
 
Többször is bebizonyította, hogy nem ért annyira hozzá, mint amennyire szeretné :D
Azt ha valaki jobb nála, azt bannolja a fórumról.....
 
[/quote]
Y-Less még él, Gamer_Z is és sokan mások.
 
[/quote]
Y_Less ne m1x bannolva volt a fórumról..
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: lackos888 - 2012. Március 11. - 22:05:06
Mer 1 cigány Kye már bocsánat.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Koncz_Norbert - 2012. Március 11. - 22:20:41
Idézetet írta: Yѕtee date=1331499383\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Y_Less nem 1x bannolva volt a fórumról..
 
Lemaradtam valamirõl? Egyszer volt bannolva YSF miatt, de a többi?
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Csabesz - 2012. Március 12. - 14:52:10
Idézetet írta: Koncz_Norbert date=1331500841\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


Y_Less nem 1x bannolva volt a fórumról..
 
Lemaradtam valamirõl? Egyszer volt bannolva YSF miatt, de a többi?
 
[/quote]
Van a WebArchive. Ha azzal visszanézed a fórumot, akkor 1x Banned van írva titulusnak aztán Gangsta, aztán megint Banned.  :D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Gang[St]e[R] - 2012. Március 12. - 18:31:26
De miért is bannolták?
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Március 12. - 19:27:57
YSF miatt, mert abban felhasznált dolgokat a SA:MP forráskódból. (Mivel fejlesztõ volt, csak kidobták)
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Koncz_Norbert - 2012. Március 13. - 13:30:19
Van 3 újítást több, mint 4 nap után... Idiot.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: caRlos - 2012. Március 13. - 15:23:38
Idézetet írta: Extrem date=1331494369\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Nem kérdezem, csak mondtam!
Am 20 m nézem a monitort! ez csak vicc volt! :D :D :D :D :D :D :D :D :D
Levettem 12 mértre!
 
Öööm...egyébként a mapos eddig is volt :\'D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Március 13. - 17:47:39
Hát nem valami húde nagy dolog, de oké.
Ezek az új objectek szerintem még jól fognak jönni, meg azok a javítások, amiket a holding object-al csináltak. Ezt már régen megkellett volna.
Még egy új bilincselt animációt is csináltak, szerintem ezt azért húzták ilyen sokáig.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Gang[St]e[R] - 2012. Március 13. - 17:57:04
Húú de sok dolog ezért érdemes volt kiadni az RC3-at!
a nagy szart.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: TwisT3R - 2012. Március 13. - 18:14:09
\" post=\"238475\" timestamp=\"1331657824\"]
Húú de sok dolog ezért érdemes volt kiadni az RC3-at!
a nagy sz*rt.
 
[/quote]
OFF: Nagy RP Fanoknak az új dolgok azok valódi élmények XD
ON: Végre javították a felcsatolható objectes cuccost 8)
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Március 13. - 18:16:14
Nem tudom minek sz*rozzátok má ennyire, ahogy láttam, hogy 0.3e, rögtön tudtam, hogy \"akkora\" változás nem lesz :D
Amúgy ezt próbáld le, nekem tetszik :D
 

#define SPECIAL_ACTION_CUFFED         24 // Ha nincs definálva
SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_CUFFED);

 
Ha ezt a bugot javítanák még az RC-k során, akkor nagyon zsír lenne.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Graduated - 2012. Március 13. - 18:42:56
Szerintem elég jó, már várom.
// Ystee, kissé elég nevetséges az, hogy photoshop mesternek adod ki magad és a képet meg lopod  :laugh: //
\"ysteeps1.png\"  :thumbsup:
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Koncz_Norbert - 2012. Március 13. - 20:01:51
Idézetet írta: kurta999 date=1330951998\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
\"cuffed_action1as.png\"\"cuffed_action1bs.png\"
 
Kalcor letartóztatva?
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Március 13. - 20:45:47
Azt nem tudjuk, hogy õ-e az, de szerintem valószínû.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: caRlos - 2012. Március 14. - 15:00:27
Valaki új objectek id-jét tudja valahonnan nézni? Találtam elég sokat már. De lista nincs?
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Március 14. - 15:23:44

# Made by cessil 03-2012
19347, badge01, police_things, 100, 0
19348, cane01, classy, 100, 0
19349, monocle01, classy, 100, 2097156
19350, moustache01, classy, 100, 0
19351, moustache02, classy, 100, 0
19352, tophat01, classy, 100, 0
# Textured wall sections (RC3)
19353, wall001, all_walls, 100, 0
19354, wall002, all_walls, 100, 0
19355, wall003, all_walls, 100, 0
19356, wall004, all_walls, 100, 0
19357, wall005, all_walls, 100, 0
19358, wall006, all_walls, 100, 0
19359, wall007, all_walls, 100, 0
19360, wall008, all_walls, 100, 0
19361, wall009, all_walls, 100, 0
19362, wall010, all_walls, 100, 0
19363, wall011, all_walls, 100, 0
19364, wall012, all_walls, 100, 0
19365, wall013, all_walls, 100, 0
19366, wall014, all_walls, 100, 0
19367, wall015, all_walls, 100, 0
19368, wall016, all_walls, 100, 0
19369, wall017, all_walls, 100, 0
19370, wall018, all_walls, 100, 0
19371, wall019, all_walls, 100, 0
19372, wall020, all_walls, 100, 0
19373, wall021, all_walls, 100, 0
19374, wall022, all_walls, 100, 0
19375, wall023, all_walls, 100, 0
19376, wall024, all_walls, 100, 0
19377, wall025, all_walls, 100, 0
19378, wall026, all_walls, 100, 0
19379, wall027, all_walls, 100, 0
19380, wall028, all_walls, 100, 0
19381, wall029, all_walls, 100, 0
19382, wall030, all_walls, 100, 0
19383, wall031, all_walls, 100, 0
19384, wall032, all_walls, 100, 0
19385, wall033, all_walls, 100, 0
19386, wall034, all_walls, 100, 0
19387, wall035, all_walls, 100, 0
19388, wall036, all_walls, 100, 0
19389, wall037, all_walls, 100, 0
19390, wall038, all_walls, 100, 0
19391, wall039, all_walls, 100, 0
19392, wall040, all_walls, 100, 0
19393, wall041, all_walls, 100, 0
19394, wall042, all_walls, 100, 0
19395, wall043, all_walls, 100, 0
19396, wall044, all_walls, 100, 0
19397, wall045, all_walls, 100, 0
19398, wall046, all_walls, 100, 0
19399, wall047, all_walls, 100, 0
19400, wall048, all_walls, 100, 0
19401, wall049, all_walls, 100, 0
19402, wall050, all_walls, 100, 0
19403, wall051, all_walls, 100, 0
19404, wall052, all_walls, 100, 0
19405, wall053, all_walls, 100, 0
19406, wall054, all_walls, 100, 0
19407, wall055, all_walls, 100, 0
19408, wall056, all_walls, 100, 0
19409, wall057, all_walls, 100, 0
19410, wall058, all_walls, 100, 0
19411, wall059, all_walls, 100, 0
19412, wall060, all_walls, 100, 0
19413, wall061, all_walls, 100, 0
19414, wall062, all_walls, 100, 0
19415, wall063, all_walls, 100, 0
19416, wall064, all_walls, 100, 0
19417, wall065, all_walls, 100, 0
19418, handcuffs01, police_things, 100, 0
19419, police_lights01, police_things, 100, 0
19420, police_lights02, police_things, 100, 0
19421, headphones01, headphones, 100, 0
19422, headphones02, headphones, 100, 0
19423, headphones03, headphones, 100, 0
19424, headphones04, headphones, 100, 0
19425, speed_bump01, speed_bumps, 100, 0
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Koncz_Norbert - 2012. Március 15. - 12:44:39

0.3d-ben volt egy ESC javítás is. NAH AZZAL MEG MI A FENE TÖRTÉNT?!
0.3d-R2 teljesen ugyan az, mint ami 0.3c-ben volt.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Magic_Man - 2012. Március 15. - 12:59:36
Ez nem bug, ha esc-t nyomsz nem áll meg azonnal a jármûved, hanem tovább gurul valamennyit, pl. a stunt plane sem dermed meg a levegõben amikor esc-t nyomsz.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Koncz_Norbert - 2012. Március 15. - 13:22:35
Azt tudom, de a mostani 0.3d-R1/R2-ben már nem mûködik ez a funkció, mintha törölték volna.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Epsilon - 2012. Március 15. - 14:53:34
Megakarták csinálni, hogy mikor escet nyomsz, a játék ne álljon meg számodra. Lehessen sebezni, mozgatni(pl. elütnek), tehát hogy reagáljon továbbra is.
De annyi bug lett vele, hogy pár RC frissítés után kivették.
Erre gondolsz?
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Koncz_Norbert - 2012. Március 15. - 15:55:11
Igen.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Zsolesszka - 2012. Március 19. - 21:35:19
\"loading.gif\"


Waiting SA-MP 0.3e RC4
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Epsilon - 2012. Március 20. - 14:57:57
Idézetet írta: ɐʞzssǝlosz date=1332189319\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
\"loading.gif\"


Waiting SA-MP 0.3e RC4
 
Túl soká, vagy szerencsétlenkednek valami jelentéktelen fejlesztéssel, vagy valóban valami jóval húzzák az idõt.
Ilyen idõhúzás lehet pl. cessil munkája újabb objekteket illetõen.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Március 20. - 15:13:18
Már nem szerencsétlenkednek  :D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Koncz_Norbert - 2012. Március 20. - 17:01:33
Már vége van a fejlesztésnek? Megnövelték a férõhelyet 500 slotra...
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Epsilon - 2012. Március 20. - 17:44:48
Idézetet írta: Koncz_Norbert date=1332259293\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Már vége van a fejlesztésnek? Megnövelték a férõhelyet 500 slotra...
 
Csaknem...
Hivatalos fórumon sokan könyörögnek érte állandóan.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Gang[St]e[R] - 2012. Március 20. - 17:46:38
Fúú de sok újdonság az rc4-ben, olyan sok újításban ebben is mint rc3-ban, aztaaa  ??? 
.. -.-
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Csabesz - 2012. Március 20. - 17:52:40
\" post=\"241755\" timestamp=\"1332261998\"]
Fúú de sok újdonság az rc4-ben, olyan sok újításban ebben is mint rc3-ban, aztaaa  ??? 
.. -.-
 
[/quote]
Most ez a TD-s cucc teszt jelleggel megy, h ha valaki talál bugot akkor azt javítsák ÉÉÉS csak aztán adnak ki hozzá újabb függvényeket.
Mivel megteremtették hozzá a \"különálló\" rendszert, így könnyen lehet majd újabb függvényeket írni hozzá.  :)
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kadaradam - 2012. Március 20. - 20:00:34
Kimaradt:
 
- New models from cessil: 40 more walls, vehicle barrier, bucket, scarf.[/quote]
-Új modellek Cessil-tõl: még 40 fal,fekvõrendõr(vagy sorompó),sál.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Zsolesszka - 2012. Március 20. - 21:51:58
Hát nekem kapóra jönnek ezek a dolgok lásd Poker filterscript.  8)
Eltart egy darabig míg átírom, kitapasztalom hogyan mûködnek, az új funkciók.   ^-^ (sebaj)
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Március 21. - 14:16:33
Ez az AttachCameraToPlayerObject() ez igen zsír valami, mozgó vagy kocsin lévõ objecthoz a kamerát csatolni :D
http://www.nm-ss.tarhely.biz/SAMP/ServerUpdate/0.3e/ACTO_1.jpg
http://www.nm-ss.tarhely.biz/SAMP/ServerUpdate/0.3e/ACTO_2.jpg
http://www.nm-ss.tarhely.biz/SAMP/ServerUpdate/0.3e/ACTO_3.jpg
http://www.nm-ss.tarhely.biz/SAMP/ServerUpdate/0.3e/ACTO_4.jpg
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: rewan - 2012. Március 21. - 21:53:32
Az utolsó két képet milyen csatolással csináltad?
A fegyver objektjéhez illeszted, vagy
egy másikhoz?
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Március 22. - 06:48:23
Idézetet írta: rewan date=1332363212\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Az utolsó két képet milyen csatolással csináltad?
A fegyver objektjéhez illeszted, vagy
egy másikhoz?
 
Röhögni fogsz, de ígyvan.
Létrehoztam egy objectot az elhagyatott reptéren (18778), és rögtön hozzákapcsoltam a kamerát.
Aztán elkezdtem mozgatni egy pontra, véletlenszerûen amibõl ez lett :D
Miután megált azután az object eltûnt a képbõl és ahhoz volt kapcsolva a kamera, ettõl lett ilyen.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Zsolesszka - 2012. Március 22. - 17:03:45
Ezt a verziót 0.3e RC5 szinte kívánságra készítették.  :D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Március 22. - 17:06:41
Nemcsak ezt, itt jóformán minden RC-ben van olyan, amit már rengetegszer kértek :D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Gang[St]e[R] - 2012. Március 22. - 17:24:57
NPC-ket miért szarja le minden verzióban?
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Epsilon - 2012. Március 22. - 17:35:11
\" post=\"242918\" timestamp=\"1332433497\"]
NPC-ket miért sz*rja le minden verzióban?
 
[/quote]
Mert lusta vele bármit is csinálni. Ha még a játékos-játékos szinkronizációt se tudja megoldani rendesen, hogyan várnád el ezt \"játékostalanított\" formában?
Off: Gang: idézõjel - Idézõjel: gang
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: lackos888 - 2012. Március 22. - 18:00:57
Pedig nem lenne nehéz megcsinálni a syncot szerintem.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Csabesz - 2012. Március 22. - 18:17:13
hmm.. nem olyan rossz :D kíváncsian várom a végkifejlet verziót.  :)
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Gang[St]e[R] - 2012. Március 22. - 19:09:16
A következõ rc ben is lesz olyan, hogy rc5 ös verzióban találtunk egy hibát ami ... volt.
Így az rc verziókban levõ dolgokat sem tudják megcsinálni, mert mindig lesz valami hiba az elõzõ verzióhoz képest, láthatod, hogy most is egy rc4-es hibát javítottak.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Csabesz - 2012. Március 22. - 19:43:20
\" post=\"243013\" timestamp=\"1332439756\"]
A következõ rc ben is lesz olyan, hogy rc5 ös verzióban találtunk egy hibát ami ... volt.
Így az rc verziókban levõ dolgokat sem tudják megcsinálni, mert mindig lesz valami hiba az elõzõ verzióhoz képest, láthatod, hogy most is egy rc4-es hibát javítottak.
 
[/quote]
Mert Te 1x megírtad a módod TÖKÉLETESRE és azóta semmit sem javítottál rajta.  ;)
Amúgy meg, általánosságban Te nem is tudhatnál az RC verziókról, csak a hivatalos verziókról,ha így lenne akkor nem látnád a sa-mp verziói között a fejlõdést, viszont a hibákat sem, amik TESZTELÉS közben jelentkeztek.
Ha így lenne, akkor meg ezért lennél felháborodva. Hidd el, volt már ilyen és Kye belátta hogy Õ is jobban halad ha mások is tesztelhetik a köztes(RC) verziókat.
Arról viszont nem tehet, hogy vannak ilyenek, akik rögtön a tökéletes munkát várják el.  ;)
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Március 22. - 20:29:07
Amúgy szerintem az a bug az nem RC4-ben jött, hanem csak azt írták rá.
Írtam egy bugjelentést, hogy a kocsinak \"annyi\", amikor sofõr nélkül a vízbe esik, mivel a játék eltünteti és semmivel se lehet lekérni, hogy vízben van.
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=327356
RC5-ben is ugyanaz, mind amik voltak, csak mostmár nem tünteni el :D
Nem értem, hogy mér mondjátok ezt annyira le.
Ottvan a játékos object csatolása a kocsihoz és a kamera mozgatás, meg az objecthoz kapcsolása. Meg a per-player textdraw.
Ezekkel olyan dolgokat meglehet csinálni, hogy azokról eddig álmodni se mertem volna :D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Gang[St]e[R] - 2012. Március 22. - 20:59:40
Idézetet írta: Yѕtee date=1332441800\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic

link=topic=22175.msg243013#msg243013 date=1332439756]
A következõ rc ben is lesz olyan, hogy rc5 ös verzióban találtunk egy hibát ami ... volt.
Így az rc verziókban levõ dolgokat sem tudják megcsinálni, mert mindig lesz valami hiba az elõzõ verzióhoz képest, láthatod, hogy most is egy rc4-es hibát javítottak.
 
Mert Te 1x megírtad a módod TÖKÉLETESRE és azóta semmit sem javítottál rajta.  ;)
Amúgy meg, általánosságban Te nem is tudhatnál az RC verziókról, csak a hivatalos verziókról,ha így lenne akkor nem látnád a sa-mp verziói között a fejlõdést, viszont a hibákat sem, amik TESZTELÉS közben jelentkeztek.
Ha így lenne, akkor meg ezért lennél felháborodva. Hidd el, volt már ilyen és Kye belátta hogy Õ is jobban halad ha mások is tesztelhetik a köztes(RC) verziókat.
Arról viszont nem tehet, hogy vannak ilyenek, akik rögtön a tökéletes munkát várják el.  ;)
 
[/quote]
Már elmúlt a tegnapi nap, hogy leharapd állandóan a fejem.
Nem várom el, hogy minden hibátlan legyen, de tesztelik ezeket és akkor ha tesztelik csak észreveszik, hogy hibás és javíthatnák, nem úgy kiadják.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: rhassi - 2012. Március 22. - 21:25:11
Ez nincs kiadva, arra van, hogy \"MI\" teszteljük.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Gang[St]e[R] - 2012. Március 22. - 21:27:54
Idézetet írta: rhassi date=1332447911\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Ez nincs kiadva, arra van, hogy \"MI\" teszteljük.
 
Akkor véletlen van rc5 kliens és szerver.
Én arra gondoltam amikor õk tezstelik.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: rhassi - 2012. Március 22. - 21:35:03
De ez még nincs rendesen kiadva.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Gang[St]e[R] - 2012. Március 22. - 21:36:00
Idézetet írta: rhassi date=1332448503\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
De ez még nincs rendesen kiadva.
 
Ha nem mondod hülyén halok meg.
nem véletlen figyel mindenhol az RC
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: rhassi - 2012. Március 22. - 21:55:12
Elõbb még azt mondtad, hogy minek ADJÁK KI teszteletlenül. Ezt magyaráztam el neked, de úgylátom nem megy, hagyjuk inkább.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Gang[St]e[R] - 2012. Március 22. - 22:07:52
Igen, tudod Kalcoréknak le kéne tesztelni, de te mondod itt a hülyeségeket.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: James_Raynor - 2012. Március 22. - 22:12:32
\"width=500http://3.bp.blogspot.com/-ZvXZnjNToOs/TbiLBH6TwZI/AAAAAAAAAA0/0CS23hZaNdI/s1600/facepalm_implied.jpg[/img]
Ez Open beta stádium. Az a lényege, hogy 1 millió ember hamarabb észrevesz egy hibát, mint 10. Ezt a hibát lejelented és õk javítják. Errõl szólnak az RC \"kiadások\". Ez nem végleges verzió. Sikerült megérteni?
Így is, úgy is hülyén halsz meg. Én is.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: TwisT3R - 2012. Március 22. - 22:24:00
Ott a pont! 8)
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Gang[St]e[R] - 2012. Március 22. - 22:26:44
Kár ,hogy baszik arra ki mit jelent.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Epsilon - 2012. Március 23. - 05:25:43
\" post=\"243164\" timestamp=\"1332451604\"]
Kár ,hogy **szik arra ki mit jelent.
 
[/quote]
Hülyeség.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: lackos888 - 2012. Március 23. - 06:32:55
Ha odaadná a forráskódot talán meg tudnám csinálni a syncot.Amúgy meg nem is annyira nehéz mer felküld adatot a szervernek h syncolja az 1ik playert úgy, hogy a sockets tömbbe megnézné és ha nem az a socket küldte akkor átállítaná annak a kliensnek a .. játékos életét, meg ilyesmiket, rem értitek.Én kisérletezni akartam 1 multival csak még nem értek DirectX hookoláshoz.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Dead - 2012. Március 23. - 06:51:18
Akkor lesz hivatalosan kiadva a végleges mikor kiteszik sa-mp.com ra
addig persze hogy nekünk kell észrevenni a hibákat.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Koncz_Norbert - 2012. Március 23. - 14:35:39
Ha tényleg olyan egyszerû lenne kijavítani a szinkronizációt, akkor már rég MTA-nál ragadnánk.
Amúgy meg 0.3a óta ugyan azt a RakNet verziót használjuk. Kalcor túlságosan lusta újraírni a frissebb változatra.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: James_Raynor - 2012. Március 23. - 15:22:03
\" post=\"243164\" timestamp=\"1332451604\"]
Kár ,hogy **szik arra ki mit jelent.
 
[/quote]
Nincs annyi facepalm képem ami ide elég lenne... Csak meme-el tudnám kifejezni, de az tiltott...
Elmagyarázom GangSteR szinten: Az RC nem valós verzió, csak az R. Az RC bughalmaz. Do you understand now?
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Gang[St]e[R] - 2012. Március 23. - 21:04:59
Itt meg nincs annyi rage face amennyit én kifejeznék. A KÉRÉSEKET KURVA RITKÁN VESZIK FIGYELEMBE.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Zsolesszka - 2012. Március 23. - 21:18:35
\" post=\"243547\" timestamp=\"1332533099\"]
Itt meg nincs annyi rage face amennyit én kifejeznék. A KÉRÉSEKET k*rv* RITKÁN VESZIK FIGYELEMBE.
 
[/quote]
Csak azt nem tudom te mire számítasz?
Naponta beküldenek több ezer hiba jelentést és azt egytõl egyig átnézzék majd megbeszéljék a SA-MP csapat taggokkal majd pár órán belül javítják és már publikálnak is egy bug mentes tökéletes játékot ami kávét fõz és még egy ****verõt is tartalmaz?
Miért nem írsz jobbat?
Tipikusan úgy viselkedsz mint a bátyám unokája, mama adott neki két banánt de õ a harmadikat is akarta és ríva fakadt hogy csak kettõt kapott. Szó szerint besértõdött, mert neki az összes kell.
Kicsit reálisabban is gondolkozhatnál.
Most leírom az egyik dologban a véleményem.
Mikor olvasom hogy fel vannak háborodva egyesek hogy ne nyissanak már RP szervert mert úgyse fog senki játszani.
Akkor én meg azt mondom mi köze hozzá ki mit nyit, ha nekem lenne játékszerverem (host) akkor még el is küldeném az anyába ne rontsa már az üzletet.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Gang[St]e[R] - 2012. Március 24. - 12:13:43
Mutassatok legalább 3 kérést, amit meg is csinált 0.3e-be.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Csabesz - 2012. Március 24. - 13:29:06
\" post=\"243822\" timestamp=\"1332587623\"]
Mutassatok legalább 3 kérést, amit meg is csinált 0.3e-be.
 
[/quote]
Pl: Kurzor használata, SpawnPlayer() javítása, Dialógus Fejléc.
és javítások.. <- Nekem csak ez a lényeg.. Ha már van egy lényegében hibátlan játék, akkor jöhetnek a fejlesztések.
Egyenlõre csak annak õröljünk, hogy nem csak javít, hanem új dolgokat is ad.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: rewan - 2012. Március 24. - 13:48:56
Én azt remélem, hogy a Sync is javul.
Nagyon idegesítõ, mikor követsz/üldözöl valakit
és a kocsija beteléz eléd, te meg összetöröd magad.. :-\\
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: [sdc]skyline - 2012. Március 24. - 17:08:18
És most megint kell frissíteni a pluginokat? Streamer meg ilyeneket?
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Március 24. - 17:09:55
A streamer-t Incognito már kb. 5 napja frissítette. Úgyhogy az nem probléma, én már át is írtam rá a módot.
Letöltést megtalállod a fórumon.
--------------
Amúgy a SpawnPlayer() tényleg javítva van kocsiban? O_o
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: [sdc]skyline - 2012. Március 24. - 17:14:13
Idézetet írta: kurta999 date=1332605395\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Amúgy a SpawnPlayer() tényleg javítva van kocsiban? O_o
 
Ez azt jelenti, hogy nem lesz létrehozva (véletlenül) object a spawn helyen, ha a játékos kocsiba hal meg?
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Csabesz - 2012. Március 24. - 17:44:39
Idézetet írta: ςκyΙιηε date=1332605653\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


Amúgy a SpawnPlayer() tényleg javítva van kocsiban? O_o
 
Ez azt jelenti, hogy nem lesz létrehozva (véletlenül) object a spawn helyen, ha a játékos kocsiba hal meg?
 
[/quote]
Igen, elméletileg ezt javították.  :)
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: James_Raynor - 2012. Március 24. - 23:23:54
Az utasüléses sebezhetetlenséges szemétség az javítva?
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Március 25. - 00:23:21
Azt nemtudom, de szerintem nem.
Tudtommal az GTA bug, bár azt is lehetséges lenne javítani, csak nem olyan könnyen.
SpawnPlayer() tényleg javítva, fa.sza. :D
Hihetetlen zsír ez, ha így haladnak szép kis ugrás lesz ez a 0.3e.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Zsolesszka - 2012. Március 25. - 12:32:51
Volt valaki 0.3e verzióban Los Venturas-i (/lv) casinóban?
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Koncz_Norbert - 2012. Március 25. - 12:45:34
Melyik? Four Dragon, vagy Caligulas?
E: Csak nálam nem csillog a Caligulas felirat?
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: lackos888 - 2012. Március 25. - 15:33:53
Idézetet írta: ɐʞzssǝlosz date=1332671571\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Volt valaki 0.3e verzióban Los Venturas-i (/lv) casinóban?
 
Mert mivan ott?
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Koncz_Norbert - 2012. Március 26. - 19:50:29
Durva RC5 bug! Egyik társamat megkértem, hogy próbáljuk ki a Zombie FS-t GrandLarc-on.
Egy ideig rendben volt. Kocsikáztunk, beszélgettünk, majd az összes jármû újra spawnol.
Lehetséges hogy respawn_delay miatt, de nem vagyok biztos benne. Mindegy.
Folyamatosan kaptam egy 0xEFCD04-es OP-kódot, kapcsolat pedig szakadozott.
A funkciót lefagytak, a társam a kocsiban ült és nem reagált a mozgásra, mintha NPC lenne elõttem.
Mondom akkor visszaszállok, hátha megjavul, erre a jármûvek elteleportálnak az eredeti helyükre.
Ahányszor beszálltam egy jármûbe akkor automatikusan beállítja az életett 0.0-ra. Ha kiszállok, akkor 100.0 ... Mondom akkor újra csatlakozok, és a társam csak annyit látott a hogy a jármûvek színei változtak. Észre is vettem, mert mikor lekérdeztem a jármû színét akkor 1-et írt, nem 6-ot.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Gang[St]e[R] - 2012. Március 26. - 21:03:46
Sajnos bugok mindig lesznek, mert az új verziókban egyre újabb hibák láthatóak.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: lackos888 - 2012. Március 27. - 13:50:42
Zombie FS? Hunnvan? :D

Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2012. Március 27. - 13:53:15 )

Nemmtalálom alap server csomagba.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Március 27. - 15:04:17
Nade ez az üzenet tetszik :P
http://forum.sa-mp.com/showpost.php?p=1758027&postcount=637
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Csabesz - 2012. Március 27. - 16:31:52
Idézetet írta: kurta999 date=1332853457\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Nade ez az üzenet tetszik :P
http://forum.sa-mp.com/showpost.php?p=1758027&postcount=637
 
Hey! Akkor ma berúgunk2év múlva lesz 0.4  :D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Március 27. - 16:32:52
Márcsak az a kérdés, hogy mikor fogunk berúgni  :angel:
De én reméllem, hogy a kis betûs része nem igaz, amit írtál  ;D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Koncz_Norbert - 2012. Március 27. - 16:38:54
Igaza van Ystee-nek. SA-MP 0.4 minimum 1, maximum 2 év múlva érkezik.
Egy SA-MP kliens, szerver megírása nem 5 hónapig tart. Összesen van 600 funkciók, és azt mind
megírni, és ami még pluszban jönnek. De legalább a RakNet kliensünk frissül, így kevesebb hibát észlelhetünk.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Gang[St]e[R] - 2012. Március 27. - 17:19:08
Idézetet írta: lackos888 date=1332849042\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Zombie FS? Hunnvan? :D

Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2012. Március 27. - 13:53:15 )

Nemmtalálom alap server csomagba.
 
A zombie fs hivatalos fórumon van publikálva, 20 npc után kifagy az egész, és túl van terhelve a script.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: JackBronson - 2012. Március 29. - 07:37:37
RC6 lesz?Vagy már a végleges 03e?
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kadaradam - 2012. Március 29. - 07:57:38
Idézetet írta: JaCk date=1332999457\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
RC6 lesz?Vagy már a végleges 03e?
 
Gondolom..Mivel még nincs kiadva hivatalosan.
http://sa-mp.com/download.php
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: 1ST_Chr - 2012. Március 30. - 06:41:43
Idézetet írta: kurta999 date=1332853457\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Nade ez az üzenet tetszik :P
http://forum.sa-mp.com/showpost.php?p=1758027&postcount=637
 
Már várom hogy úgy 1v1-ezhetek valakivel, hogy nem elé kell lõni.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: tru3man - 2012. Március 30. - 14:24:04
hát az eléggé jó lenne :D meg is puszilnám a fejlesztõket   ^-^  ^-^  ^-^
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: lackos888 - 2012. Április 02. - 16:42:31
Miért nem csinik úgy, hogy a meglévõ projectet folytatják, miért írják újra 0-ról? :question:
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Epsilon - 2012. Április 02. - 20:50:04
Norbi: Az RC1-2-sok részek mind az R1-en belül vannak. :D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Koncz_Norbert - 2012. Április 03. - 18:14:23
Már 12 napja nincs újdonság. Az élelmiszer kifogyóban van. Látom cessil sem unatkozik.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: rewan - 2012. Április 04. - 10:03:39
Idézetet írta: lackos888 date=1333377751\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Miért nem csinik úgy, hogy a meglévõ projectet folytatják, miért írják újra 0-ról? :question:
 
Tudtommal az aktuális 0.x-eket folytatják, csak a verzió váltásoknál írják újra.
Pl. most 0.3. Így a 0.3e a 0.3d továbbfejlesztett változata.
Viszont ha kijön egyszer a 0.4, az újra lesz írva.
(Hangsúlyozom, csak tudtommal :D)
Mondjuk meg is látható, a 0.3 eléggé más lett,
mint a 0.2. Voltak ott jó dolgok, amik hiányoznak 0.3-ból,
de a funkciók miatt mindenképp megérte a 0.3.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: lackos888 - 2012. Április 04. - 14:45:54
De akkor is áá ez hülyeség sztem 0-ról újraírni..
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Koncz_Norbert - 2012. Április 04. - 15:05:39
Nem hülyeség. Most hasamra ütök és olyan 50-60 *.cpp/*.h fájl kell neki módosítani ami nem rövid munka.
Fõleg hogy a klienst és a szervert is módosítani kell. Ha 0-ról írja akkor lehetséges hogy a régebbi hiba ki lesznek javítva,
egyedi GUI ablakok, és így tovább. Ha kiadja a 0.3e végleges változatát, akkor következik a 0.4a fejlesztése.
Még 0.3c-ben áttûnésekkel tölt be, de már 0.3d-n csak gyors villanás és kész. Ezzel már nem fog foglalkozni.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: lackos888 - 2012. Április 04. - 15:42:26
De miért nem javítja ki a régebbi hibákat?Volt olyan nekem is, hogy írtam 1 progit C++-ba és elrontottam, újraírtam és ugyan olyan bugos lett..Úgyhogy inkább folytatná a meglévõ 0.3e-t mert lehet h most csak jobban elrontja érted.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: ChuckNorris - 2012. Április 04. - 18:12:20
Egy nagyobb projectet (tapasztalatból mondom) könnyebb újra írni általában, mint 200000 hibát keresgélni egy esetleg régi,elavult,lassú,átláthatatlan kódban. Így eleve úgy írhatja meg hogy nem hibás, valószínûleg azért Kye is sokat fejlõdött az alatt a pár év alatt....
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Zotyabuszos - 2012. Április 04. - 18:31:41
Lehet ,hogy nem ide kapcsolódik, de miért: 0.3, 0.4?
Annyira instabil a samp ,hogy nem tudnak egy stabil 1.0-s verziót kiadni?
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Csabesz - 2012. Április 04. - 18:39:19
Idézetet írta: Nocoxil date=1333557101\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Lehet ,hogy nem ide kapcsolódik, de miért: 0.3, 0.4?
Annyira instabil a samp ,hogy nem tudnak egy stabil 1.0-s verziót kiadni?
 
1.0 sose lesz ha így halad :D am tudod, minden 0-tól kezdõdik..
Õk meg nem újítottak még akkorát hogy 5 verzióhelyet ugorjon elõre  :D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: 1ST_Chr - 2012. Április 04. - 19:21:08
Most akkor újra fogja (egyedül?) írni az összes meglévõ funkciót, meg amik benne vannak + a tervezett dolgokat is megcsinálja?? (na meg a tesztelés/hibák kijavítása)
Az min. 2 év.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Zotyabuszos - 2012. Április 04. - 19:35:28
Hogy lenne már 0.4, amikor még a 0.3-as bugokat is b.ssza kijavítani?  :laugh:
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: tru3man - 2012. Április 04. - 21:40:35
2 lehetõség van
-felvesz új tagokat
- vagy 2-3 évig tart mire lesz egy új kliensünk és még az se biztos hogy bugmentes lesz.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Április 04. - 21:54:08
RC6!
Enjoy :)
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Csabesz - 2012. Április 04. - 22:10:47
Ennyiért vártunk ennyit?  ::|  Nem nagyon foglakozik már vele....
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Április 04. - 22:20:39
Ez pedig KUR.VAJÓ!! :D :D
Áttextúrázni az objectokat.
A legjobb az, hogy színt is belehet még hozzá írni.
\"ObjectTexture.jpg\"
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Vic15 - 2012. Április 04. - 22:22:13
Textúrázás tén jó, de azért kicsit sokáig csinálta.
Mondjuk szerintem a textúrázással b*szakodott.
De örüljünk annak ami van :D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Koncz_Norbert - 2012. Április 04. - 23:00:26
Am. Hamár tud áttextúrázni objektíveket, lehet az objektívet nyúzni, forgatni, tologatni, de az összes billentyû kombinációt, vagy bármilyen kérést képtelen megírni?
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Vic15 - 2012. Április 04. - 23:09:50
Idézetet írta: Koncz_Norbert date=1333573226\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Am. Hamár tud áttextúrázni objektíveket, lehet az objektívet nyúzni, forgatni, tologatni, de az összes billentyû kombinációt, vagy bármilyen kérést képtelen megírni?
 
Hát ez örök rejtély marad.
Vagy b*szik a kérésekre v nemtom.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: lackos888 - 2012. Április 05. - 08:09:55
GetVehicleModelInfo segítségével még könnyebb a belül nézet megcsinálása.
SetObjectMaterial meg arra szolgál, hogy más textúra legyen de csak arra az objectre(ezt már kurta is leírta).Ezzel lehetne csinálni 1 infi objectet is nem? :D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Április 05. - 09:22:25
Ahogy mondod :P
Amúgy a materialindex az a \"textúra id\"-je, mivel egy objecton több textúra is van, nemcsak egy.
Van pl. egy kapu, kerítés, ház, na ennek mondjuk van egy TXD-bõl három darab textúrája.
Ezeket a JernejL Map Editorja kiírja, amikor rákattintasz az objectre, de frissíteni kell.
E: Újra szedjétek le az RC6-ot, mégegy bugjavítás hozzáadva.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Koncz_Norbert - 2012. Április 05. - 19:33:25
Mi a...
\"width=500http://i526.photobucket.com/albums/cc348/Manuel_Pendejo/sa-mp-065.png[/img]
Nem csak 1 színt lehet megadni?
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: N@rbirock - 2012. Április 05. - 19:35:26
Idézetet írta: Koncz_Norbert date=1333647205\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Mi a...
\"width=500http://i526.photobucket.com/albums/cc348/Manuel_Pendejo/sa-mp-065.png[/img]
Nem csak 1 színt lehet megadni?
 
ez vagi hogy csináltad meg?
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Koncz_Norbert - 2012. Április 05. - 19:43:40
Nem én csináltam, de rájöttem már. Készített egy másik TXD képfájlt, majd azt töltötte be.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Április 05. - 19:48:57
Minden létezõ textúrát át lehet cserélni, ez a materialindex, valamelyik objectnak van vagy 20 ilyen része.
Hihetetlen valami, ez már kicsit olyasmi, mint az MTA-ban.
Arra várok, hogy Incognito frissítse erre a streamert :D
Ez az átlátszóság tetszik nekem marhára :D
http://imagerz.com/QEBOWUtvAwMHUQ1EEgVQ
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Koncz_Norbert - 2012. Április 05. - 19:54:54
De azt csak én látom, nem? Ha már a textúrát ki lehet játszani, akkor a radart, hudot is lehet módosítani.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: TwisT3R - 2012. Április 05. - 20:50:24
Jóféle :)
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Április 05. - 22:48:16
Ha a globális objectnek változtatod, akkor mindeki.
Ha a játékosnak, akkor csak az, akinek létre van hozva az object.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: [PlayZone]Rulexface - 2012. Április 06. - 13:25:08
Ez most az aminek gondolom? Olyan mint az MTA Ba hogy a TXD Textúra fájlokat kilehet cserélni? Mert én már erre vártam évezredek óta :D Remélem hogy az és nem csak én tévesztettem el :D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Epsilon - 2012. Április 06. - 15:25:23
Nem, nem az.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Április 06. - 16:14:31
Nem vágom, hogy mi az istenért nem volt jó nekik az RGBA formátum, minek kellett ezt nekik átváltoztatni ABGR-re.
Ez csak plusz bonyolítás, meg keveredést fog okozni pár embernek.
http://forum.sa-mp.com/showpost.php?p=1778152&postcount=8
--------
Valaki nem tudja, hogy miért lett törölve Zeex a fórumról?
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Koncz_Norbert - 2012. Április 06. - 16:24:04
Multiacc miatt.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Zsolesszka - 2012. Április 06. - 17:17:49
Végre van egy kis idõm megnézni az újdonságokat, azt **** mûködni:
 
   if(strcmp(cmd, \"/crptex\",true) == 0) {
    new lp=0;
   new Float:X, Float:Y, Float:Z;
   GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
   X+=1.0;
   while(lp != 64) {
      test_tex_objects[lp] = CreateObject(19371,X,Y,Z+0.5,0.0,0.0,0.0,300.0);
      if(lp % 2 == 0) {
         SetPlayerObjectMaterial(playerid, test_tex_objects[lp], 0, 19325, \"lsmall_shops\", \"lsmall_window01\", 0xFF0000FF);
      } else {
          SetPlayerObjectMaterial(playerid, test_tex_objects[lp], 0, 19371, \"all_walls\", \"stormdrain3_nt\", 0xFF5555AA);
      }
      X+=2.0;
      lp++;
   }
    return 1;
}
[/quote]
Már rájöttem miért, valaki más is rájön?
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: lackos888 - 2012. Április 06. - 19:09:08
Player object material set, and global object, wtf??
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Április 06. - 19:39:24
Cseréld le CreatePlayerObject()-re a CreateObject()-ot és menni fog.
Apró elírás csak :D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Zsolesszka - 2012. Április 06. - 19:49:52
Idézetet írta: kurta999 date=1333721671\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Nem vágom, hogy mi az istenért nem volt jó nekik az RGBA formátum, minek kellett ezt nekik átváltoztatni ABGR-re.
Ez csak plusz bonyolítás, meg keveredést fog okozni pár embernek.
http://forum.sa-mp.com/showpost.php?p=1778152&postcount=8
 
Én se de én próbálgattam ezt kódot nem igazán mûködött nálam.
Írtam egy változatot esetleg kipróbálná valaki nála is jó-e?
[pawn]
stock
rgbatoabgr(color)
{
new
   abgr[1],
   rgba[1];
rgba[0]   = color;
abgr{3} = rgba{0};
abgr{2} = rgba{1};
abgr{1} = rgba{2};
abgr{0} = rgba{3};
return abgr[0];
}
[/pawn]
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: lackos888 - 2012. Április 07. - 07:41:30
Ezt a kódot még érteni se bírom amit most Zsolesszka írt, sorry.De attól függetlenül tesztelem mindj.

Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2012. Április 07. - 07:43:43 )

Sztem jó.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Koncz_Norbert - 2012. Április 07. - 07:52:41

        SendClientMessage( playerid, 0xAABBCCDD,               \"0xAADDEEFF\" );
SendClientMessage( playerid, 0xDDCCBBAA,               \"0xDDCCBBAA\" );
SendClientMessage( playerid, rgbatoabgr( 0xAABBCCDD ), \"0xDDCCBBAA\" );

 
\"sa-mp-001_www.kepfeltoltes.hu_.png\"
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Zsolesszka - 2012. Április 07. - 18:53:15
Bocsánat én voltam naiv, a példa parancsot is ki kellett volna írnom.
A 0.3eRC6 -ban hozzáadott SetPlayerObjectMaterial és SetObjectMaterial-nál a színeket \"abgr\" formátumba kell megadni.
Itt egy példa parancs is:
[pawn]#define orange                  ( 0xFF9900AA )
public OnPlayerCommandText(playerid,cmdtext[ ])
{
    if(!strcmp(cmdtext,\"/mycommand\",true))
    {
        new Float:X, Float:Y, Float:Z;
        new myobject;
        GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
        myobject = CreateObject(19371, X, Y, Z+0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 300.0);
        SetObjectMaterial(myobject, 0, 19341, \"egg_texts\", \"easter_egg01\", rgbatoabgr(orange));
        //Replaces the texture of our object with the texture of object 19341
        return 1;
    }
    return 0;
}[/pawn]
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Koncz_Norbert - 2012. Április 07. - 21:21:47
Ez ugyan az, csak én kliens üzenetet használtam. Ugyan az az eredmény. :D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Zsolesszka - 2012. Április 08. - 10:45:26
Tudom csak hátha jobban tudják mire kell.
Amúgy Y_Less írt ilyen visszafelé fordító kódot.
[pawn]stock
    Cell_ReverseBytes(data)
{
    // Swap all bytes.
    return (data >>> 24) | ((data & 0x00FF0000) >> 8) | ((data & 0x0000FF00) << 8) | (data << 24);
}[/pawn]
Csak azt nem tudom hogy Kalcor mi a fenének nem írta bele a kódba egybõl, csak azért hogy még arra is figyelni keljen hogy az említett két funkciónál nem rgba formátumba kell írni a színkódot hanem abgr, amit Y_Less írt szerintem elfért volna a samp szerver vagy kliens forráskódjában.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Csabesz - 2012. Április 08. - 13:48:52
Idézetet írta: ɐʞzssǝlosz date=1333874726\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Csak azt nem tudom hogy Kalcor mi a fenének nem írta bele a kódba egybõl, csak azért hogy még arra is figyelni keljen hogy az említett két funkciónál nem rgba formátumba kell írni a színkódot hanem abgr, amit Y_Less írt szerintem elfért volna a samp szerver vagy kliens forráskódjában.
 
Amit Y_Less ír az nem kerülhet bele a SA-MP forráskódjába elven gondolkozik Kye.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: tru3man - 2012. Április 08. - 16:09:07
miért vannak haragba egymással?
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: N@rbirock - 2012. Április 08. - 22:42:10
az új obiecteket milyen editorba tom megnézni?
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: rhassi - 2012. Április 08. - 22:44:15
JernejL-ében.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: DrAkE - 2012. Április 09. - 11:03:06
Idézetet írta: Richard date=1333894147\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
miért vannak haragba egymással?
 
Mondjuk úgy, hogy féltékeny Y_Less tudására :D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: tru3man - 2012. Április 09. - 17:04:40
de miért ilyen ellenszenves? biztos van valami oka..
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: N@rbirock - 2012. Április 10. - 09:47:59
a fekvõrendõrnek mi az idje?
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Koncz_Norbert - 2012. Április 10. - 13:37:47
19425
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Gang[St]e[R] - 2012. Április 13. - 15:34:42
RC7!
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: lackos888 - 2012. Április 13. - 16:01:20
Mivan benne?
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Epsilon - 2012. Április 13. - 16:15:00
fake...
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Április 13. - 16:45:00
Na azér a témát légszives ne izéljük teli ilyen marhaságokkal :D
Amúgy meg ha egy új RC jön, akkor az van benne, hogy rákattintasz a fõposton lévõ \"San Andreas Multiplayer\" feliratra és átirányít az eredeti témára.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Gang[St]e[R] - 2012. Április 13. - 17:28:45
Csak chatbe koncz ki írta, és azt hittem kijött  :(
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Koncz_Norbert - 2012. Április 13. - 17:36:18
SA-MP RC7!!! TogglePlayerRadar :( Csak a radart? j/k

 
Olvasd el mégegyszer, de elõtte jelöld ki azt a mondatot. :shifty:
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: lackos888 - 2012. Április 13. - 17:44:26
Nincs is kiírva RC7-es a hivatalos fórumra sem..
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Vic15 - 2012. Április 18. - 12:00:59
Hol van már az RC7?
Vajon mit csinál megint ilyen sokáig?
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Zotyabuszos - 2012. Április 18. - 12:03:40
Legyen ink. stable verzio
Udv. Nocoxil
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Április 18. - 13:18:57
Majd meglátjuk, én is kiváncsi vagyok rá.
Fogadni merek, hogy objectok azok lesznek, de mi lesz azon kívül..
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: [PlayZone]Rulexface - 2012. Április 18. - 20:21:14
Csinálhatnának egy webböngészõt bele... MTA ban lehetséges éppen azzal szarakodom xd
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Április 19. - 20:23:03
Esetleg ha valaki írna erre egy \"Comfirmed, this should be fixed\", vagy valami ilyesmit, az jólenne  ;D
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=327356
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: lackos888 - 2012. Április 19. - 20:24:41
Irtam:D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Április 19. - 20:26:09
Kösz. :D
Ez tényleg olyan valami, ami szerintem nemcsak nekem okoz problémát.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Csabesz - 2012. Április 19. - 20:29:55
Na, mivan meghalt vagy mivan máár ? :D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Április 19. - 21:00:07
LoL
Ezek valami sz*rt csináltak a fórummal, mert eltûntek az új üzenetek.
Legalábbis az RC topicból, meg nekem is törtölték azt az üzenetet, amikor még írtam egy dolgot a bug témára.
Fasza..
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: N@rbirock - 2012. Április 20. - 08:07:46
most akarnak RC7 RC8-at is?
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Vic15 - 2012. Április 20. - 10:52:12
Idézetet írta: N@rbirock date=1334902066\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
most akarnak RC7 RC8-at is?
 
Gondolom.
Szerintem megint valami \"különlegesebb\" funkciót készít mint RC6nál az object textúrázást.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Csabesz - 2012. Április 20. - 15:36:21
Idézetet írta: Vic15 date=1334911932\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


most akarnak RC7 RC8-at is?
 
Gondolom.
Szerintem megint valami \"különlegesebb\" funkciót készít mint RC6nál az object textúrázást.
 
[/quote]
Csak annak fog tûnni, amúgy meg a megvalósítással baszakodik mert ne mért hozzá :D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Április 20. - 23:09:53
Hát én jelenleg el nem tudom képzelni, hogy mit csinál.
0.3d RC2-re kellett kb. ennyit várni, de szerintem ezmár annál is több..
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Vic15 - 2012. Április 21. - 01:06:11
Idézetet írta: kurta999 date=1334956193\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Hát én jelenleg el nem tudom képzelni, hogy mit csinál.
0.3d RC2-re kellett kb. ennyit várni, de szerintem ezmár annál is több..
 
Valamivel nagyon szarakszik... olyannal amit mondjuk Y_Less 1 nap alatt megírt volna :D (szerintem)
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Április 21. - 13:15:33
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=323271
\"width=500http://www.nm-ss.tarhely.biz/SAMP/ServerUpdate/0.3e/SAMP_ObjectText_RC7.jpg[/img]
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Csabesz - 2012. Április 21. - 14:00:26
nagymunka....
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Április 21. - 14:21:49
Hát pedig ez marhajó :D
Átkonvertálni a szöveget TXD-re és rátölteni az objectra, ezt nemnevezném kis munkának.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Csabesz - 2012. Április 21. - 14:24:39
Idézetet írta: kurta999 date=1335010909\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Hát pedig ez marhajó :D
Átkonvertálni a szöveget TXD-re és rátölteni az objectra, ezt nemnevezném kis munkának.
 
ezért írtam h nagy munka lehetett :D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: [PlayZone]Rulexface - 2012. Április 21. - 16:11:46
Idézetet írta: kurta999 date=1335010909\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Hát pedig ez marhajó :D
Átkonvertálni a szöveget TXD-re és rátölteni az objectra, ezt nemnevezném kis munkának.
 
Hát.. az mta engem jobban lenyûgözött.. ott bármien képet lehet textúrázni stb.. de majd egyszer õk is eljutnak ide
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Csabesz - 2012. Április 21. - 16:46:06
Rulexface\" post=\"260782\" timestamp=\"1335017506\"]

Hát pedig ez marhajó :D
Átkonvertálni a szöveget TXD-re és rátölteni az objectra, ezt nemnevezném kis munkának.
 
[/quote]
Hát.. az mta engem jobban lenyûgözött.. ott bármien képet lehet textúrázni stb.. de majd egyszer õk is eljutnak ide
 
[/quote]
Eljuthatnának, de nem akarnak mivel 18+-os képek is bekerülhetnének.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: [PlayZone]Rulexface - 2012. Április 21. - 16:50:29
Idézetet írta: Yѕtee date=1335019566\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic

Rulexface link=topic=22175.msg260782#msg260782 date=1335017506]

Hát pedig ez marhajó :D
Átkonvertálni a szöveget TXD-re és rátölteni az objectra, ezt nemnevezném kis munkának.
 
Hát.. az mta engem jobban lenyûgözött.. ott bármien képet lehet textúrázni stb.. de majd egyszer õk is eljutnak ide
 
[/quote]
Eljuthatnának, de nem akarnak mivel 18+-os képek is bekerülhetnének.
 
[/quote]
Nem értem az összefüggést. Maga a játék is 18+ os mint majdnem az össze sorozat mert van amilyik 16..
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Csabesz - 2012. Április 21. - 17:02:01
Rulexface\" post=\"260822\" timestamp=\"1335019829\"]

 
Rulexface link=topic=22175.msg260782#msg260782 date=1335017506]

Hát pedig ez marhajó :D
Átkonvertálni a szöveget TXD-re és rátölteni az objectra, ezt nemnevezném kis munkának.
 
[/quote]
Hát.. az mta engem jobban lenyûgözött.. ott bármien képet lehet textúrázni stb.. de majd egyszer õk is eljutnak ide
 
[/quote]
Eljuthatnának, de nem akarnak mivel 18+-os képek is bekerülhetnének.
 
[/quote]
Nem értem az összefüggést. Maga a játék is 18+ os mint majdnem az össze sorozat mert van amilyik 16..
 
[/quote]
és el is hiszed, h csak 18 éven felüliek játszanak vele?
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: krisk - 2012. Április 21. - 17:29:00
Idézetet írta: Yѕtee date=1335020521\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic

Rulexface link=topic=22175.msg260822#msg260822 date=1335019829]

 
Rulexface link=topic=22175.msg260782#msg260782 date=1335017506]

Hát pedig ez marhajó :D
Átkonvertálni a szöveget TXD-re és rátölteni az objectra, ezt nemnevezném kis munkának.
 
Hát.. az mta engem jobban lenyûgözött.. ott bármien képet lehet textúrázni stb.. de majd egyszer õk is eljutnak ide
 
[/quote]
Eljuthatnának, de nem akarnak mivel 18+-os képek is bekerülhetnének.
 
[/quote]
Nem értem az összefüggést. Maga a játék is 18+ os mint majdnem az össze sorozat mert van amilyik 16..
 
[/quote]
és el is hiszed, h csak 18 éven felüliek játszanak vele?
 
[/quote]
Rosszul tudod. Az amerikában domináns ESRB rating alapján csak M, vagyis 16+ az összes játék, ezt nagyon szépen megoldották úgy, hogy a kategóriák, amelyek alapján AO (Adults Only) lenne a játék (pl: pornográfia) kihagyták, vagy indirekt módon építették be, illetve rengeteget lobbiztak, mivel AO játékot szinte nem is árulnak játékboltokban, tehát eléggé megcsappant volna az eladási szám. A PEGI mindegyiket 18+-ra értékelte, de azt leszarja mindenki, nincs akkora tekintélye, mint az amerikai ESRBnek (szinte minden trailer elõtt annak az értékelései láthatóak, nem véletlen).
Az online játékokat pedig nem értékelik (\'Game experience may change during online play.\').
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Csabesz - 2012. Április 21. - 17:33:16
Idézetet írta: krisk date=1335022140\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Rosszul tudod. Az amerikában domináns ESRB rating alapján csak M, vagyis 16+ az összes játék, ezt nagyon szépen megoldották úgy, hogy a kategóriák, amelyek alapján AO (Adults Only) lenne a játék (pl: pornográfia) kihagyták, vagy indirekt módon építették be, illetve rengeteget lobbiztak, mivel AO játékot szinte nem is árulnak játékboltokban, tehát eléggé megcsappant volna az eladási szám. A PEGI mindegyiket 18+-ra értékelte, de azt lesz*rja mindenki, nincs akkora tekintélye, mint az amerikai ESRBnek (szinte minden trailer elõtt annak az értékelései láthatóak, nem véletlen).
Az online játékokat pedig nem értékelik (\'Game experience may change during online play.\').
 
Csak fórum 75% 18 év alatti...
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: krisk - 2012. Április 21. - 17:38:13
Idézetet írta: Yѕtee date=1335022396\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


Rosszul tudod. Az amerikában domináns ESRB rating alapján csak M, vagyis 16+ az összes játék, ezt nagyon szépen megoldották úgy, hogy a kategóriák, amelyek alapján AO (Adults Only) lenne a játék (pl: pornográfia) kihagyták, vagy indirekt módon építették be, illetve rengeteget lobbiztak, mivel AO játékot szinte nem is árulnak játékboltokban, tehát eléggé megcsappant volna az eladási szám. A PEGI mindegyiket 18+-ra értékelte, de azt lesz*rja mindenki, nincs akkora tekintélye, mint az amerikai ESRBnek (szinte minden trailer elõtt annak az értékelései láthatóak, nem véletlen).
Az online játékokat pedig nem értékelik (\'Game experience may change during online play.\').
 
Csak fórum 75% 18 év alatti...
 
[/quote]
Nyilván, viszont nem értem miért probléma, ha pornográf tartalmú az object. Max kikötés lehet, hogy muszáj kiírni, hogy 18 éven felülieknek való csak a szerver. Ezt ki fogja betartani? Senki, de szóltak.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Csabesz - 2012. Április 21. - 17:46:15
Idézetet írta: krisk date=1335022693\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Nyilván, viszont nem értem miért probléma, ha pornográf tartalmú az object. Max kikötés lehet, hogy muszáj kiírni, hogy 18 éven felülieknek való csak a szerver. Ezt ki fogja betartani? Senki, de szóltak.
 
Sajnos ez ellen mi nem tehetünk semmit. a Hiv. fórumon már többen is remek ötlettel álltak elõ ezzel a rendszerrel kapcsolatban és az objectumok szûrésével.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Vic15 - 2012. Április 22. - 10:11:24
Optional client update SA-MP 0.3e RC7-2
- There were some issues with object material changing (including text materials) where the material changes might effect all objects using the same model ID.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: [PlayZone]Rulexface - 2012. Április 22. - 12:27:48
MTA Szerveremben magába a szerverbe nincs 18+ as kép de lehet hogy van 1-2 map amibe van...
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Gang[St]e[R] - 2012. Április 22. - 17:42:48
Egész e óta bele buzultak az objectekbe.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Vic15 - 2012. Április 22. - 18:07:46
\" post=\"261572\" timestamp=\"1335109368\"]
Egész e óta bele buzultak az objectekbe.
 
[/quote]
Nem baj az. Jók ezek a ház intik, fõleg RPre :)
De tudja mindenki hogy te az NPC fejlesztésre vársz :D (Mondjuk én is  8))
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Gang[St]e[R] - 2012. Április 22. - 19:07:14
Kalcor mindig szaros rp-be csinál mindent, mert azt szereti..
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: 1ST_Chr - 2012. Április 22. - 19:15:29
\" post=\"261622\" timestamp=\"1335114434\"]
Kalcor mindig sz*ros rp-be csinál mindent, mert azt szereti..
 
[/quote]
Nekem is az a bajom, hogy a fejlesztések nagy része RP-nek kedvez...
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: ChuckNorris - 2012. Április 22. - 22:13:01
Kis kreativitással felhasználhatók más szerveren is, egy lehetõséget nem csak arra lehet használni amihez kitalálták.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Április 22. - 22:46:25
Igazad is van.
Eléggé hülyeségnek tartom, hogy \"RP-nek kezvezõ dolgokat csinálnak\".
Mert erre nem mondanám azt, hogy ez fõleg RP-re kedvezõ.
Mindenre használható, csak tudni kell vele tudni mit csinálni  ;D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Vic15 - 2012. Április 25. - 22:06:22
Vajon mi lesz RC8ban?
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: 1ST_Chr - 2012. Április 26. - 15:20:10
Idézetet írta: Vic15 date=1335384382\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Vajon mi lesz RC8ban?
 
Biztos valami apróság.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Gabor.. - 2012. Április 26. - 16:32:11
Ha megint object lesz, akkor hagy ne mondjam mit csinálok... :D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: rhassi - 2012. Április 26. - 17:59:34
Én nem bánom, ha object IS lesz. Sõt, imádom. Nem ugyanaz az ember csinálja az objecteket, szóval az nem sokat vesz el a munkaidõbõl. Akkor mi a probléma vele?
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: TwisT3R - 2012. Április 26. - 19:47:00
RP Szerver jár a legjobban vele...
De nembaj, ellehet vele szórakozni :)
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Vic15 - 2012. Április 26. - 20:14:47
Nem baj ha bekerülnek új objectek. Csak mellette legyen más fejlesztés is.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Április 26. - 20:26:52
Valami olyat is már csinálhatnának, aminek sokkal több értelme lenne.
Pl: SetVehicleRotation(vehicleid, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ)
Szinkronizálni a hátsó ajtók sérülését,
támogatás a jármûvekre 4 színre nemcsak 2-re, (Van pár kocsi, amin 4db szín van, nem csak kettõ)
GetVehicleColor(...) szerver oldalon.
Na én ilyesmikre gondolok, ezek tényleg hasznosak lennének.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Vic15 - 2012. Április 26. - 20:53:28
Idézetet írta: kurta999 date=1335464812\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Valami olyat is már csinálhatnának, aminek sokkal több értelme lenne.
Pl: SetVehicleRotation(vehicleid, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ)
Szinkronizálni a hátsó ajtók sérülését,
támogatás a jármûvekre 4 színre nemcsak 2-re, (Van pár kocsi, amin 4db szín van, nem csak kettõ)
GetVehicleColor(...) szerver oldalon.
Na én ilyesmikre gondolok, ezek tényleg hasznosak lennének.
 
A hátsó ajtók törése tényleg nincs szinkronban? :O Erre még soha nem figyeltem fel. Na meg ha már a szinkronnál tartunk a tûzet se ártana szinkronizálni... Meg esetleg azokat a rohadt limiteket megemelni.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: rhassi - 2012. Április 26. - 21:02:06
Mindent szinkronizálni kéne :D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Április 26. - 21:04:54
Jah.. Meg a jármû felrobbanást is szinkronizálhatnák, mert az kicsit durva, hogy ilyen dolog nincs szinkoronizálva.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Zotyabuszos - 2012. Április 26. - 21:06:49
A tûz, meg a jármûrobbanás tényleg nem lenne rossz..

Üdv. Nocoxil
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: zeteni - 2012. Április 26. - 21:09:32
Idézetet írta: Yѕtee date=1335020521\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic

Rulexface link=topic=22175.msg260822#msg260822 date=1335019829]

 
Rulexface link=topic=22175.msg260782#msg260782 date=1335017506]

Hát pedig ez marhajó :D
Átkonvertálni a szöveget TXD-re és rátölteni az objectra, ezt nemnevezném kis munkának.
 
Hát.. az mta engem jobban lenyûgözött.. ott bármien képet lehet textúrázni stb.. de majd egyszer õk is eljutnak ide
 
[/quote]
Eljuthatnának, de nem akarnak mivel 18+-os képek is bekerülhetnének.
 
[/quote]
Nem értem az összefüggést. Maga a játék is 18+ os mint majdnem az össze sorozat mert van amilyik 16..
 
[/quote]
és el is hiszed, h csak 18 éven felüliek játszanak vele?
 
[/quote]
Ne hidd el  :laugh: Példa rá én
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: DaVe - 2012. Április 28. - 10:13:42
Idézetet írta: Yѕtee date=1335020521\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic

Rulexface link=topic=22175.msg260822#msg260822 date=1335019829]

 
Rulexface link=topic=22175.msg260782#msg260782 date=1335017506]

Hát pedig ez marhajó :D
Átkonvertálni a szöveget TXD-re és rátölteni az objectra, ezt nemnevezném kis munkának.
 
Hát.. az mta engem jobban lenyûgözött.. ott bármien képet lehet textúrázni stb.. de majd egyszer õk is eljutnak ide
 
[/quote]
Eljuthatnának, de nem akarnak mivel 18+-os képek is bekerülhetnének.
 
[/quote]
Nem értem az összefüggést. Maga a játék is 18+ os mint majdnem az össze sorozat mert van amilyik 16..
 
[/quote]
és el is hiszed, h csak 18 éven felüliek játszanak vele?
 
[/quote]
Viszont elméletileg csak 18 éven felüliek juthatnak hozzá a játékhoz ergo ha egy fiatalkorú letölti azt már saját felelõsségére teszi és akármit lát a játékban senkinek sincs joga panaszt tenni. A SAMP pedig egy multiplayer játék, ha õk saját kezûleg nem tesznek be olyan dolgokat ami sértené a szegény játékosok ártatlan lelkivilágát akkor õket meg pláne nem lehet felelõsségre vonni :)
Ez alapján szerintem simán betehetné Kalcor a fent említett funkciót de valamiért mégsem akarja, vagy talán csak nem tudja  ;)
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Vic15 - 2012. Április 28. - 13:28:51
Idézetet írta: DaVe date=1335600822\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


 
Rulexface link=topic=22175.msg260822#msg260822 date=1335019829]

 
Rulexface link=topic=22175.msg260782#msg260782 date=1335017506]

Hát pedig ez marhajó :D
Átkonvertálni a szöveget TXD-re és rátölteni az objectra, ezt nemnevezném kis munkának.
 
Hát.. az mta engem jobban lenyûgözött.. ott bármien képet lehet textúrázni stb.. de majd egyszer õk is eljutnak ide
 
[/quote]
Eljuthatnának, de nem akarnak mivel 18+-os képek is bekerülhetnének.
 
[/quote]
Nem értem az összefüggést. Maga a játék is 18+ os mint majdnem az össze sorozat mert van amilyik 16..
 
[/quote]
és el is hiszed, h csak 18 éven felüliek játszanak vele?
 
[/quote]
Viszont elméletileg csak 18 éven felüliek juthatnak hozzá a játékhoz ergo ha egy fiatalkorú letölti azt már saját felelõsségére teszi és akármit lát a játékban senkinek sincs joga panaszt tenni. A SAMP pedig egy multiplayer játék, ha õk saját kezûleg nem tesznek be olyan dolgokat ami sértené a szegény játékosok ártatlan lelkivilágát akkor õket meg pláne nem lehet felelõsségre vonni :)
Ez alapján szerintem simán betehetné Kalcor a fent említett funkciót de valamiért mégsem akarja, vagy talán csak nem tudja  ;)
 
[/quote]
Szerintem inkább csak nem tudja.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Április 28. - 13:31:59
Megtudja, csak valamilyen oknál fogva nem akarja..
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: ChuckNorris - 2012. Április 28. - 17:43:26
Idézetet írta: DaVe date=1335600822\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


 
Rulexface link=topic=22175.msg260822#msg260822 date=1335019829]

 
Rulexface link=topic=22175.msg260782#msg260782 date=1335017506]

Hát pedig ez marhajó :D
Átkonvertálni a szöveget TXD-re és rátölteni az objectra, ezt nemnevezném kis munkának.
 
Hát.. az mta engem jobban lenyûgözött.. ott bármien képet lehet textúrázni stb.. de majd egyszer õk is eljutnak ide
 
[/quote]
Eljuthatnának, de nem akarnak mivel 18+-os képek is bekerülhetnének.
 
[/quote]
Nem értem az összefüggést. Maga a játék is 18+ os mint majdnem az össze sorozat mert van amilyik 16..
 
[/quote]
és el is hiszed, h csak 18 éven felüliek játszanak vele?
 
[/quote]
Viszont elméletileg csak 18 éven felüliek juthatnak hozzá a játékhoz ergo ha egy fiatalkorú letölti azt már saját felelõsségére teszi és akármit lát a játékban senkinek sincs joga panaszt tenni. A SAMP pedig egy multiplayer játék, ha õk saját kezûleg nem tesznek be olyan dolgokat ami sértené a szegény játékosok ártatlan lelkivilágát akkor õket meg pláne nem lehet felelõsségre vonni :)
Ez alapján szerintem simán betehetné Kalcor a fent említett funkciót de valamiért mégsem akarja, vagy talán csak nem tudja  ;)
 
[/quote]
Kezdjük ott, hogy egy fiatalkorú semmit nem tehet saját felelõsségére.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: DaVe - 2012. Április 28. - 21:06:36
Idézetet írta: ChuckNorris date=1335627806\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


 

 
Rulexface link=topic=22175.msg260822#msg260822 date=1335019829]

 
Rulexface link=topic=22175.msg260782#msg260782 date=1335017506]

Hát pedig ez marhajó :D
Átkonvertálni a szöveget TXD-re és rátölteni az objectra, ezt nemnevezném kis munkának.
 
Hát.. az mta engem jobban lenyûgözött.. ott bármien képet lehet textúrázni stb.. de majd egyszer õk is eljutnak ide
 
[/quote]
Eljuthatnának, de nem akarnak mivel 18+-os képek is bekerülhetnének.
 
[/quote]
Nem értem az összefüggést. Maga a játék is 18+ os mint majdnem az össze sorozat mert van amilyik 16..
 
[/quote]
és el is hiszed, h csak 18 éven felüliek játszanak vele?
 
[/quote]
Viszont elméletileg csak 18 éven felüliek juthatnak hozzá a játékhoz ergo ha egy fiatalkorú letölti azt már saját felelõsségére teszi és akármit lát a játékban senkinek sincs joga panaszt tenni. A SAMP pedig egy multiplayer játék, ha õk saját kezûleg nem tesznek be olyan dolgokat ami sértené a szegény játékosok ártatlan lelkivilágát akkor õket meg pláne nem lehet felelõsségre vonni :)
Ez alapján szerintem simán betehetné Kalcor a fent említett funkciót de valamiért mégsem akarja, vagy talán csak nem tudja  ;)
 
[/quote]
Kezdjük ott, hogy egy fiatalkorú semmit nem tehet saját felelõsségére.
 
[/quote]
Akkor a szülõket terheli a felelõsség, de semmiképp sem a fejlesztõket szerintem. Egyébként szerintem is megtudná csinálni viszont valamiért az elmúlt verziók során nem fektetett hangsúlyt az ilyen típusú funkciókra és mintha most az \"e\" verziónál próbálná pótolni :)
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Vic15 - 2012. Április 28. - 21:21:01
Idézetet írta: DaVe date=1335639996\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


 

 

 
Rulexface link=topic=22175.msg260822#msg260822 date=1335019829]

 
Rulexface link=topic=22175.msg260782#msg260782 date=1335017506]

Hát pedig ez marhajó :D
Átkonvertálni a szöveget TXD-re és rátölteni az objectra, ezt nemnevezném kis munkának.
 
Hát.. az mta engem jobban lenyûgözött.. ott bármien képet lehet textúrázni stb.. de majd egyszer õk is eljutnak ide
 
[/quote]
Eljuthatnának, de nem akarnak mivel 18+-os képek is bekerülhetnének.
 
[/quote]
Nem értem az összefüggést. Maga a játék is 18+ os mint majdnem az össze sorozat mert van amilyik 16..
 
[/quote]
és el is hiszed, h csak 18 éven felüliek játszanak vele?
 
[/quote]
Viszont elméletileg csak 18 éven felüliek juthatnak hozzá a játékhoz ergo ha egy fiatalkorú letölti azt már saját felelõsségére teszi és akármit lát a játékban senkinek sincs joga panaszt tenni. A SAMP pedig egy multiplayer játék, ha õk saját kezûleg nem tesznek be olyan dolgokat ami sértené a szegény játékosok ártatlan lelkivilágát akkor õket meg pláne nem lehet felelõsségre vonni :)
Ez alapján szerintem simán betehetné Kalcor a fent említett funkciót de valamiért mégsem akarja, vagy talán csak nem tudja  ;)
 
[/quote]
Kezdjük ott, hogy egy fiatalkorú semmit nem tehet saját felelõsségére.
 
[/quote]
Akkor a szülõket terheli a felelõsség, de semmiképp sem a fejlesztõket szerintem. Egyébként szerintem is megtudná csinálni viszont valamiért az elmúlt verziók során nem fektetett hangsúlyt az ilyen típusú funkciókra és mintha most az \"e\" verziónál próbálná pótolni :)
 
[/quote]
Nem lenne rossz ha pótolná, na meg azokat a rohadt limiteket megemelni is lusta volt.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kadaradam - 2012. Április 29. - 10:33:57
SA-MP 0.3e RC7-3
Hát nem sok minden került be. :D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: TwisT3R - 2012. Április 29. - 10:45:45
Marhanagy update ::|
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Vic15 - 2012. Április 29. - 12:27:37
\"xlh7jk.png\"
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Április 29. - 12:53:58
Hát RC7-3, én nemvártam tõle többet  ;D
Majd RC8.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: rhassi - 2012. Április 29. - 13:02:31
Ha nagy dolog lett volna, RC8nak hívták volna. Nem értem a felháborodást.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Vic15 - 2012. Április 29. - 14:31:45
De ezt az 1 hibát ilyen sokáig javította? Am meg csak unatkoztam és azért csináltam a képet :D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Csabesz - 2012. Április 29. - 15:29:11
Idézetet írta: Vic15 date=1335702705\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
De ezt az 1 hibát ilyen sokáig javította? Am meg csak unatkoztam és azért csináltam a képet :D
 
A hibát megtalálni nem kevés idõ...
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: krisk - 2012. Április 29. - 21:43:41
Én eleve azért vagyok rohadtmód ideges, hogy az helyett, hogy valami értelmeset csinálnának, pl normális NPC rendszert, mert ami most van az fos, vagy esetleg normális GUIt a mostani dialogos helyett, ne talán több SPben elérhetõ cuccot változtathassunk itt is (tüdõkapacítás, nagy életcsík, stb...), mindezt pluginok vagy 400 soros függvények nélkül (már amelyiket egyáltalán meg lehet), mit csinálnak? Objecteket! Objectekre írhatunk, lecserélhetjük a textúráját! Hurrá! Ezt ki fogja valaha is használni? Ami meg tényleg kéne, azt meg basszák csinálni...
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: divkn - 2012. Április 29. - 21:59:40
Például kell egy sík füves textúra, akkor az egyik felhõkarcoló textúráját cseréled le.
Ha falat szeretnél a jetdoor-ból, akkor felhasználod a BREAK_WALL_1A nevezetû objektív textúráját.
Nem nevezném feleslegesnek.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: krisk - 2012. Április 29. - 22:06:12
Oké, akkor nevezzük hasznosnak. VISZONT ennek ellenére is az helyett hogy Kalcor most az objectekbe buzult bele kéne valami olyat is csinálni, amit a scripterek 99%-a szeretne...
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Április 29. - 22:06:53
De még ha menne alap objectokon, és lenne RestoreBuildingForPlayer() az kibaszott jó lenne.
Egyrészt én annak is örülök, hogy csinálnak valamit :D
Reménykedek abban, hogy ezek a fontos dolgok és a bugjavítások 0.4-re meglesznek csinálva.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: tru3man - 2012. Április 29. - 22:42:07
szerintem biztos hogy 0.4-re meg lesz csinálva. e után már jön is szerintem...
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Zotyabuszos - 2012. Április 30. - 08:34:02
Mar csak 2 ev es 0.4 :D
Udv. Nocoxil
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: krisk - 2012. Április 30. - 10:52:28
Idézetet írta: Nocoxil date=1335767642\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Mar csak 2 ev es 0.4 :D
Udv. Nocoxil
 
Ja, de amúgy meddig akarják még a 0.3-at futtatni? Mármint konkrétan 5 verzió jelent meg már belõle. Kicsit sok.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: ChrisJ - 2012. Április 30. - 11:57:55
szerintem maga az e verzió nem nagy eresztés...
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: krisk - 2012. Április 30. - 12:20:34
Idézetet írta: Yamazaki date=1335779875\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
szerintem maga az e verzió nem nagy eresztés...
 

SA-MP 0.3e fõleg egy biztonsági frissítés.[/quote]
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: tru3man - 2012. Április 30. - 12:22:28
maximum e után jön még egy, talá a 0.3x vagy valami ilyesmi és utána a 0.4
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: 1ST_Chr - 2012. Április 30. - 12:27:47
Szerintem van valami orbitális bug amit nem tudnak kijavítani. Közbe meg apró fejlesztéseket csinálnak, hogy ne stresszeljen a nép.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: русl - 2012. Április 30. - 12:31:26
Szerintem meg cessil objektjeire vár.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: divkn - 2012. Április 30. - 12:48:51
Egy dolgot viszont nem értek. Ha ez egy biztonsági frissítés volt, akkor miért nem 0.3d-R3, és miért vannak új funkciók?
Ugyan az a 0.3 kliens/szerver csak új funkciókat, javítást, módosítást kapott. Cheateket ugyanúgy lehet használni,
mint máskor. Ott van az MTA:SA forráskódja, csak belenéz és látja hogy a külsõ adatokat blokkolja a rendszer, feladatkezelõt
is követi ( Cheat Engine ), még a mappákat is ellenõrzi Sobeit ellen. Cleo-ról nem láttam egyebet.
Kitiltás rendszer ne csak IP-n alapuljon, hanem regisztrációs bejegyzésen keresztül is, vagy weboldalon keresztül.
Weboldalon keresztül?
Be kell jelentkezned a SA-MP VPS szerverére, és ha az IP, Név, Cookie, ... egyezik, akkor futtatja a Multiplayer klienst.
Weboldalon keresztül kereshetsz szervereket, illetve tehetsz be a kedvencek közé.
GTA2MP is hasonló rendszerrel mûködne, ha lenne URI címünk.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: tru3man - 2012. Április 30. - 18:10:33
szerintem meg azért mert nem akar még jobban hülyét csinálni magából, és még azt is feltételezzék róla hogy lop.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: [PlayZone]Rulexface - 2012. Április 30. - 18:12:51
Szerintem is jobb lenne egy Úgynevezett \"Serial\" Kód mint a MTA-ban igaz kilehet játszani de aki annyira ki akarja annak nagyon bejön a szerver xDD.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Zsolesszka - 2012. Április 30. - 18:26:02
Hogy miért van ennyi újdonság mikor csak biztonsági frissítésnek szánta a dolgot?
Hát azért mert kicsit belemerült és így alkotott valami újat is.
Amúgy ezt a sok sírást nem értem amit mûvelnek itt egyesek, én a helyetekben örülnék hogy valamit is alkotnak rajt mert simán megtehetné hogy kihajítja az egészet a kukába, és mindenki mehet ahova akar.


A serial meg létezik csak sok crackelt san andreas van és nagyon sok játékosnak emiatt megegyezik a serial száma.
Nem igazán céljuk hogy csökkentsék az érdeklõdést az egész sa-mp után hogy a fél társaságot kitiltsák különbözõ segéd programok miatt.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: [PlayZone]Rulexface - 2012. Április 30. - 18:31:10
Hát akkor valami más módot találnának ki rá milyen érdekes felmegyek egy 10 fõs samp szerverre 3 nak s0beitje van stb felmegyek egy 200 fõs mta szerverre és senkinek sincs semmije
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: krisk - 2012. Április 30. - 19:37:20
Idézetet írta: ɐʞzssǝlosz date=1335803162\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Hogy miért van ennyi újdonság mikor csak biztonsági frissítésnek szánta a dolgot?
Hát azért mert kicsit belemerült és így alkotott valami újat is.
Amúgy ezt a sok sírást nem értem amit mûvelnek itt egyesek, én a helyetekben örülnék hogy valamit is alkotnak rajt mert simán megtehetné hogy kihajítja az egészet a kukába, és mindenki mehet ahova akar.


A serial meg létezik csak sok crackelt san andreas van és nagyon sok játékosnak emiatt megegyezik a serial száma.
Nem igazán céljuk hogy csökkentsék az érdeklõdést az egész sa-mp után hogy a fél társaságot kitiltsák különbözõ segéd programok miatt.
 
Felõlem csinálják ezt, a stunt szerverek gondolom értékelik.
A problémám az, hogy mikor a SA forráskód egy része kikerült, akkor ment az ígérgetés, hogy milyen f***a AI NPC lesznek, stb... Erre kapunk egy precorded NPC cuccot 0.3val. Oké, elfogadom, de már 2-3 éve semmilyen fejlõdést nem látok, pedig igazán elkellene. Mindenhol máshol fejlõdést látok, kivéve az NPCk terén.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Április 30. - 20:53:16
Ha már annyira izélnek az objectokra, akkor már írtam nekik, hogy a Set/Get ObjectScale nagyon jó lenne a \"színes\" checkpointhoz.
Törölték az üzenetet.
Énmá leszarom, csinálnak amit akarnak, nem írok semmi ilyet.
Eléjük van tárva több millió dolog, szóval nem igen hiszem, hogy pont az én ötletemet nem hallották még s pont azt fogják megcsinálni.
Nemkell sokat gondolkoznia, ha valami nagyobb dolgot akar, amire az embereknek szükségük lenne.
Kijön ez a 0.3e, annak örülök, hogy egyáltalán csinálnak valamit és reménykedek, hogy a 0.4 az nagyobb ugrás lesz a lehetõségekben és fõleg a bugjavításokban.
Anno rengeteget törtem magam azmiatt, hogy javítsák azt a bugot, amikor szörfözöl az objecton és törlõdik, akkor eltepeortált egy másik objecthoz.
Ezt több, mind fél éve alatt sikerült elérnem.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: zeteni - 2012. Május 02. - 19:12:35
Nem értem azokat akok nyávognak, hogy csak ennyi a frissítés. Az én ismerõseim mind csak szidják, hogy a GTA egy nagy gagyi és nem játszanak vele mert régi is tele van buggal. 2005-ös a játék, örüljünk, hogy nem szarnak az egészre
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Csabesz - 2012. Május 02. - 19:56:14
megint bealudt vagy 2 hétre...
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Vic15 - 2012. Május 02. - 23:58:51
Idézetet írta: Уѕтее date=1335981374\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
megint bealudt vagy 2 hétre...
 
Szerintem cessil csinál megint objecteket és arra vár.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Csabesz - 2012. Május 03. - 16:04:44
Idézetet írta: Vic15 date=1335995931\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


megint bealudt vagy 2 hétre...
 
Szerintem cessil csinál megint objecteket és arra vár.
 
[/quote]
lol? Most ez komoly?  ??? Ez olyan szintû kijelentés volt, hogy az object-ek a legfontosabbak és azok nélkül egy tapotatt se!
Adja ki az új verziót hibák javításával és újításokkal, majd a végére oda biggyeszt egy ilyen sort: \"Új Objectek a következõ verzióban várhatóak!\"
Senki nem fog összeomlani ha nem kap 10 új objectet, sõt szerintem boldog lesz, mert halad a fejlesztés.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: [PlayZone]Rulexface - 2012. Május 03. - 20:21:04
Ilyet csinálhatnának az objectekkel: http://kepfeltoltes.hu/120503/mta-screen_2012-05-03_20-04-15_www.kepfeltoltes.hu_.png (+18) as kép csak saját felelõsségre xD
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: TengeriMalac - 2012. Május 04. - 11:31:49
A hackelésre visszatérve, hogy MTAn nem lehet hackelni. Sokan azzal jönnek, hogy ez SAMP-n lehetetlen, mert nincs client-side script, és ez nem egy külön \'gaming engine\'
Az szerintem senkinek nem jutott eszébe, hogy mondjuk csináljanak a SAMP.dll mellé, vagy éppen bele egy Antihack funkciót, ami ezt kiszûri, vagy ha törlöd, akkor nem indul el az egész.


Van ez az új sprite cucc.. Csináltak hozzá egy sa_hud.txd-t (lehet hogy rosszul írtam le), és beleraktak kemény 3 textúrát.
A sok, felesleges object mellett ezirányba is tehetnének valamit.


SetObjectScale / GetObjectScale.. Szerintem világi újítás lenne. (Counter-Strike után csinálnék pár RATS mapot :D)


NPCk.. Be kellett volna látni, hogy a CNPC egy olyan lehetõség volt a szerver tulajdonosoknak, amit nagyon rég óta vártak.. Mit csinálnak? Betiltják..
Szerintem simán lehetett volna beszélni Alex-el, hogy vegye ki a \'CreateNPCPlayer\' függvényt, és esetlen építsék bele ezt az egészet a SAMP-be, hogy valami értelmes NPC system legyen benne.
Arról szól az egész, hogy Kalcor (vagy ki a f4szom) nem akar másokkal együttmûködni, és röviden mondva szarik a játékosok, forumozók véleményére.
Például Y_Less is mit ki tudna hozni ebbõl, de Kalcor egyedül dolgozik..


Ez az új Material dolog ötletes volt, Sokat is dob a játékon, ha valaki tudja használni.


AudioStream.. Az, hogy egyszerre 1 hang szólhat ezzel a függvénnyel, szerintem full hülyeség.. Ezekre ott volt az Audio Plugin, ami nekem nagyon bejött.


Röviden ennyi a véleményem a frissítésekrõl..
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Vic15 - 2012. Május 04. - 12:54:13
Idézetet írta: TengeriMalac date=1336123909\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
A hackelésre visszatérve, hogy MTAn nem lehet hackelni. Sokan azzal jönnek, hogy ez SAMP-n lehetetlen, mert nincs client-side script, és ez nem egy külön \'gaming engine\'
Az szerintem senkinek nem jutott eszébe, hogy mondjuk csináljanak a SAMP.dll mellé, vagy éppen bele egy Antihack funkciót, ami ezt kiszûri, vagy ha törlöd, akkor nem indul el az egész.


Van ez az új sprite cucc.. Csináltak hozzá egy sa_hud.txd-t (lehet hogy rosszul írtam le), és beleraktak kemény 3 textúrát.
A sok, felesleges object mellett ezirányba is tehetnének valamit.


SetObjectScale / GetObjectScale.. Szerintem világi újítás lenne. (Counter-Strike után csinálnék pár RATS mapot :D)


NPCk.. Be kellett volna látni, hogy a CNPC egy olyan lehetõség volt a szerver tulajdonosoknak, amit nagyon rég óta vártak.. Mit csinálnak? Betiltják..
Szerintem simán lehetett volna beszélni Alex-el, hogy vegye ki a \'CreateNPCPlayer\' függvényt, és esetlen építsék bele ezt az egészet a SAMP-be, hogy valami értelmes NPC system legyen benne.
Arról szól az egész, hogy Kalcor (vagy ki a f4szom) nem akar másokkal együttmûködni, és röviden mondva sz*rik a játékosok, forumozók véleményére.
Például Y_Less is mit ki tudna hozni ebbõl, de Kalcor egyedül dolgozik..


Ez az új Material dolog ötletes volt, Sokat is dob a játékon, ha valaki tudja használni.


AudioStream.. Az, hogy egyszerre 1 hang szólhat ezzel a függvénnyel, szerintem full hülyeség.. Ezekre ott volt az Audio Plugin, ami nekem nagyon bejött.


Röviden ennyi a véleményem a frissítésekrõl..
 
Elmondtad kb. a teljes véleményem.
 

Hát RC7-3, én nemvártam tõle többet  ;D
Majd RC8.
 
[/quote]
Kliens/szerver frissítés SA-MP 0.3e RC8
- Javítva a TextDraw kattintás, object editelés ablak módban.
- Több információ hozzá lett adva a crash üzenetekhez windows szervernél.
- A játékos irányítható állapota visszaáll a szerveren respawn után.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Május 04. - 16:21:28
Unatkoztam..
Azért én odáig nem fogok menni, hogy ARGB-t fogok használni RGBA helyett.
 

stock ShiftRGBAToARGB(color)
return (color & 0xFF) << 24 | (color >>> 24 & 0xFF) << 16 | (color >>> 16 & 0xFF) << 8 | (color >>> 8 & 0xFF);

 
E: Slice megoldása sokkal jobb, mivel az csak kiejteti az alfát az elsõ eltolásnál, belépnek bal oldalról a hamis bitek (8darab), a végén pedig ide berakja az alfát. Az enyém ezt sokkal bonyolultabban csinálja meg, ez a megoldás sokkal jobb.
 

stock ShiftRGBAToARGB(color)
return color >>> 8 | color << 24;
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: [PlayZone]Rulexface - 2012. Május 04. - 17:12:16
Idézetet írta: TengeriMalac date=1336123909\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
A hackelésre visszatérve, hogy MTAn nem lehet hackelni. Sokan azzal jönnek, hogy ez SAMP-n lehetetlen, mert nincs client-side script, és ez nem egy külön \'gaming engine\'
Az szerintem senkinek nem jutott eszébe, hogy mondjuk csináljanak a SAMP.dll mellé, vagy éppen bele egy Antihack funkciót, ami ezt kiszûri, vagy ha törlöd, akkor nem indul el az egész.


Van ez az új sprite cucc.. Csináltak hozzá egy sa_hud.txd-t (lehet hogy rosszul írtam le), és beleraktak kemény 3 textúrát.
A sok, felesleges object mellett ezirányba is tehetnének valamit.


SetObjectScale / GetObjectScale.. Szerintem világi újítás lenne. (Counter-Strike után csinálnék pár RATS mapot :D)


NPCk.. Be kellett volna látni, hogy a CNPC egy olyan lehetõség volt a szerver tulajdonosoknak, amit nagyon rég óta vártak.. Mit csinálnak? Betiltják..
Szerintem simán lehetett volna beszélni Alex-el, hogy vegye ki a \'CreateNPCPlayer\' függvényt, és esetlen építsék bele ezt az egészet a SAMP-be, hogy valami értelmes NPC system legyen benne.
Arról szól az egész, hogy Kalcor (vagy ki a f4szom) nem akar másokkal együttmûködni, és röviden mondva sz*rik a játékosok, forumozók véleményére.
Például Y_Less is mit ki tudna hozni ebbõl, de Kalcor egyedül dolgozik..


Ez az új Material dolog ötletes volt, Sokat is dob a játékon, ha valaki tudja használni.


AudioStream.. Az, hogy egyszerre 1 hang szólhat ezzel a függvénnyel, szerintem full hülyeség.. Ezekre ott volt az Audio Plugin, ami nekem nagyon bejött.


Röviden ennyi a véleményem a frissítésekrõl..
 
Hát azért a plugin kicsit lassítja a szervert.. Eddig akárhány sa:mp szerveren voltam ment a rádió de laggoltam mint állat / vagy el sem indult a rádió. MTA ban meg mindenféle plugin meg f**ság nélkül megy egy rádió vagy bármi más...
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Május 04. - 17:18:56
A CNPC betiltásával egyrészt eggyet értek.
CreateNPCPlayert NEM lehet kivenni jelenleg és gondolom Kye meg nemfogja azért átírni a felcsatlakozást.
Mondjuk én próbáltam a címet felújítani 0.3d-re, ott már felment a játékos de nemvolt fent, szerintem rakott rá valami védelem féleséget.



 

CNPC::CNPC(int npcid,char* npcname,int npc)
{
status = true;
state = 0;
myid = npcid;
speed = 0.0;
IsMoving = false;
char* serial = new char[40];
serial = \"\";
CALL_ARGS(c_players, ClientConnectPointer, npcid _ npcname _ serial _ npc);
logprintf(\"NPC Has Connected\");
ResetStat();
}
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: tru3man - 2012. Május 04. - 17:39:34
Rulexface\" post=\"267964\" timestamp=\"1336144336\"]

A hackelésre visszatérve, hogy MTAn nem lehet hackelni. Sokan azzal jönnek, hogy ez SAMP-n lehetetlen, mert nincs client-side script, és ez nem egy külön \'gaming engine\'
Az szerintem senkinek nem jutott eszébe, hogy mondjuk csináljanak a SAMP.dll mellé, vagy éppen bele egy Antihack funkciót, ami ezt kiszûri, vagy ha törlöd, akkor nem indul el az egész.


Van ez az új sprite cucc.. Csináltak hozzá egy sa_hud.txd-t (lehet hogy rosszul írtam le), és beleraktak kemény 3 textúrát.
A sok, felesleges object mellett ezirányba is tehetnének valamit.


SetObjectScale / GetObjectScale.. Szerintem világi újítás lenne. (Counter-Strike után csinálnék pár RATS mapot :D)


NPCk.. Be kellett volna látni, hogy a CNPC egy olyan lehetõség volt a szerver tulajdonosoknak, amit nagyon rég óta vártak.. Mit csinálnak? Betiltják..
Szerintem simán lehetett volna beszélni Alex-el, hogy vegye ki a \'CreateNPCPlayer\' függvényt, és esetlen építsék bele ezt az egészet a SAMP-be, hogy valami értelmes NPC system legyen benne.
Arról szól az egész, hogy Kalcor (vagy ki a f4szom) nem akar másokkal együttmûködni, és röviden mondva sz*rik a játékosok, forumozók véleményére.
Például Y_Less is mit ki tudna hozni ebbõl, de Kalcor egyedül dolgozik..


Ez az új Material dolog ötletes volt, Sokat is dob a játékon, ha valaki tudja használni.


AudioStream.. Az, hogy egyszerre 1 hang szólhat ezzel a függvénnyel, szerintem full hülyeség.. Ezekre ott volt az Audio Plugin, ami nekem nagyon bejött.


Röviden ennyi a véleményem a frissítésekrõl..
 
[/quote]
Hát azért a plugin kicsit lassítja a szervert.. Eddig akárhány sa:mp szerveren voltam ment a rádió de laggoltam mint állat / vagy el sem indult a rádió. MTA ban meg mindenféle plugin meg f**ság nélkül megy egy rádió vagy bármi más...
 
[/quote]elsõsorban sajnos trágya a rádiórendszer sa:mpban mert a régi gépen én is szaggattam tõle (de csak ahol map volt) de az újon már nem.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: krisk - 2012. Május 05. - 17:07:19
Meg sikerült el**szniuk azt is, hogy üres autókat lehessen sebezni OnUnoccupiedVehicleUpdatevel. Pont azok nincsenek, vagy basszák el, ami mindig kéne...
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Május 05. - 17:49:52
Idézetet írta: krisk date=1336230439\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Meg sikerült el**szniuk azt is, hogy üres autókat lehessen sebezni OnUnoccupiedVehicleUpdatevel. Pont azok nincsenek, vagy basszák el, ami mindig kéne...
 
Ezt nem most **szták el, hanem az RC folyamatok felében kb. 0.3d idején.
Jelentettem is nekik, de semmi..
Csak szerintem ez nem elbaszva van, hanem \"eggyeseknek\" így tetszett és direkt csinálták meg ilyenre.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: krisk - 2012. Május 05. - 17:50:55
Idézetet írta: kurta999 date=1336232992\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


Meg sikerült el**szniuk azt is, hogy üres autókat lehessen sebezni OnUnoccupiedVehicleUpdatevel. Pont azok nincsenek, vagy basszák el, ami mindig kéne...
 
Ezt nem most **szták el, hanem az RC folyamatok felében kb. 0.3d idején.
Jelentettem is nekik, de semmi..
Csak szerintem ez nem el**szva van, hanem \"eggyeseknek\" így tetszett és direkt csinálták meg ilyenre.
 
[/quote]
Lehet hogy akkor, nekem csak az tûnt fel hogy háromnegyed éve ment, most meg nem.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: James_Raynor - 2012. Május 05. - 17:51:16
Tanulság: Térjünk át az MTA-ra?
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: krisk - 2012. Május 05. - 17:55:57
Idézetet írta: James_Raynor date=1336233076\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Tanulság: Térjünk át az MTA-ra?
 
Ha tudnék Luául. :D (Wish I could)
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Terno - 2012. Május 07. - 13:23:57
Lassan oda jutunk, hogy átír két betût és új rc verzió lesz.
Inkább jelenne meg havonta mint két aprósággal hetente.
A játékosok sztem már elig bírják követni éppen milyen kliens kell, mivel persze vissza felé nem kompatibilis, amit lássunk be, akik több szerveren játszanak nem örülnek ennek.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: [PlayZone]Rulexface - 2012. Május 07. - 13:39:02
Nem lenne rossz ha áttérnétek én megtettem :D Bár a lua nagyon nehéz de mégis jobb hamarabb tanulom mint a pawn t de mégis nehezebb de sokkal több jobb megoldás van benne stb...
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: divkn - 2012. Május 07. - 13:46:01
Amúgy nem néztétek meg jobban az MTA könyvtárait?
 
MTA San Andreas\\server\\mods\\deathmatch\\resources\\amx

 
http://dlurl.xgn.in.th:8080/mtasa/amx/readme.html
Nem csak Lua nyelven írhatjátok a módot, hanem Pawn nyelven is.
Bár az MTA szerverek ugyanúgy drágák lesznek.
Nézzétek meg az a_amx függvénykönyvtárat, egyszerûen imádom!
 

/*  MTA AMX compatibility layer
*
*  Extension functions
*/
#if defined _amx_included
#endinput
#endif
#define _amx_included
// MTA
native lua(const fn[], {Float,_}:...);
native amxRegisterPawnPrototypes(const prototype[][]);
native amxVersion(&Float:ver);
native amxVersionString(buffer[], maxsize);
native md5hash(str[], const buf[], bufsize);
// Events
forward OnBotConnect(botid, name[]);
forward OnBotEnterVehicle(botid, vehicleid, seatid);
forward OnBotExitVehicle(botid, vehicleid);
forward OnBotDeath(botid, killerid, weaponid, bodypart);
forward OnVehicleDamage(vehicleid, Float:loss);
forward OnPlayerShootingPlayer(playerid, attackerid, bodypart, Float:loss);
forward OnPlayerWeaponSwitch(playerid, previousWeaponID, currentWeaponID);
forward OnPlayerShoot(playerid, weapon, ammo, ammoInClip, Float:hitX, Float:hitY, Float:hitZ);
forward OnMarkerCreate(markerid);
forward OnMarkerHit(markerid, elemtype[], elemid, matchingDimension);
forward OnMarkerLeave(markerid, elemtype[], elemid, matchingDimension);
// World
native SetSkyGradient(topRed = 0, topGreen = 0, topBlue = 0, bottomRed = 0, bottomGreen = 0, bottomBlue = 0);
native ResetSkyGradient();
native GetCloudsEnabled();
native SetCloudsEnabled(stateid);
native IsGarageOpen(garageid);
native SetGarageOpen(garageid, stateid);
native IsGlitchEnabled(name[]);
native SetGlitchEnabled(name[], stateid);
native SetFPSLimit(fps);
native GetPlayerCount();
native GetRandomPlayer();
native GetDistanceBetweenPoints2D(Float:X1, Float:Y1, Float:X2, Float:Y2);
native GetDistanceBetweenPoints3D(Float:X1, Float:Y1, Float:Z1, Float:X2, Float:Y2, Float:Z2);
// Water
native GetWaveHeight();
native SetWaveHeight(Float:height);
native SetWaterLevel(Float:level);
// Pickups
native GetPickupType(pickupid);
native SetPickupType(pickupid, typeid, amount, ammo = 500);
native GetPickupWeapon(pickupid);
native GetPickupAmount(pickupid);
native GetPickupAmmo(pickupid);
// Native Markers
native CreateMarker(Float:X, Float:Y, Float:Z, type[], Float:size, red, green, blue, alpha);
native DestroyMarker(markerid);
native GetMarkerColor(markerid, colorid); // Color IDs: 0 = Red, 1 = Green, 2 = Blue, 3 = Alpha
native GetMarkerIcon(markerid); // 0 = No icon, 1 = Arrow, 2 = Race finish
native GetMarkerSize(markerid, &Float:size);
native GetMarkerTarget(markerid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z);
native GetMarkerType(markerid); // 0 = Checkpoint, 1 = Ring, 2 = Cylinder, 3 = Arrow, 4 = Corona
native SetMarkerColor(markerid, red, green, blue, alpha);
native SetMarkerIcon(markerid, iconid); // 0 = No icon, 1 = Arrow, 2 = Race finish
native SetMarkerSize(markerid, Float:size);
native SetMarkerTarget(markerid, Float:X, Float:Y, Float:Z);
native SetMarkerType(markerid, typeid); // 0 = Checkpoint, 1 = Ring, 2 = Cylinder, 3 = Arrow, 4 = Corona
native IsPlayerInMarker(markerid, playerid);
native IsBotInMarker(markerid, botid);
native IsVehicleInMarker(markerid, vehicleid);
// Rules
native GetRuleValue(rule[], const buf[], bufsize);
native SetRuleValue(rule[], value[]);
native RemoveRuleValue(rule[]);
// Objects
native GetObjectAlpha(objectid);
native SetObjectAlpha(objectid, alpha);
// Players
native AddPlayerClothes(playerid, type, index);
native GetPlayerClothes(playerid, type);
native RemovePlayerClothes(playerid, type);
native ShowPlayerMarker(playerid, show);
native IsPlayerInWater(playerid);
native IsPlayerOnFire(playerid);
native IsPlayerDucked(playerid);
native IsPlayerOnGround(playerid);
native GetPlayerFightingStyle(playerid);
native SetPlayerFightingStyle(playerid, styleid);
native SetPlayerOnFire(playerid, fire);
native GetPlayerStat(playerid, statid);
native SetPlayerStat(playerid, statid, Float:value);
native GetPlayerCanBeKnockedOffBike(playerid);
native SetPlayerCanBeKnockedOffBike(playerid, stateid);
native GetPlayerDoingDriveBy(playerid);
native SetPlayerDoingDriveBy(playerid, stateid);
native SetPlayerWeaponSlot(playerid, slotid);
native SetPlayerHeadless(playerid, stateid);
native GetPlayerBlurLevel(playerid);
native SetPlayerBlurLevel(playerid, level);
native GetPlayerAlpha(playerid);
native SetPlayerAlpha(playerid, alpha);
native FadePlayerCamera(playerid, fadeIn, Float:timeToFade = 1.0, red = 0, green = 0, blue = 0);
native GetPlayerVehicleSeat(playerid);
native GetPlayerVelocity(playerid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z);
native SetPlayerVelocity(playerid, Float:X, Float:Y, Float:Z);
native SetPlayerControlState(playerid, control[], stateid);
// Vehicles
native GetVehicleMaxPassengers(vehicleid);
native GetVehicleVelocity(vehicleid, &Float:vx, &Float:vy, &Float:vz);
native SetVehicleVelocity(vehicleid, Float:vx, Float:vy, Float:vz);
native SetVehicleModel(vehicleid, model);
native GetVehicleEngineState(vehicleid);
native SetVehicleEngineState(vehicleid, stateid);
native GetVehicleDoorState(vehicleid, door);
native SetVehicleDoorState(vehicleid, door, stateid);
native GetVehicleLightState(vehicleid, lightid);
native SetVehicleLightState(vehicleid, lightid, stateid);
native GetVehicleOverrideLights(vehicleid);
native SetVehicleOverrideLights(vehicleid, stateid);
native GetVehicleWheelState(vehicleid, wheelid);
native SetVehicleWheelState(vehicleid, frontLeft = -1, rearLeft = -1, frontRight = -1, rearRight = -1);
native GetVehiclePanelState(vehicleid, panelid);
native SetVehiclePanelState(vehicleid, panelid, stateid);
native GetVehicleAlpha(vehicleid);
native SetVehicleAlpha(vehicleid, alpha);
native GetVehiclePaintjob(vehicleid);
native GetVehicleComponentInSlot(vehicleid, slot);
native GetVehicleSirensOn(vehicleid);
native SetVehicleSirensOn(vehicleid, stateid);
native IsTrainDerailable(vehicleid);
native IsTrainDerailed(vehicleid);
native SetTrainDerailable(vehicleid, stateid);
native SetTrainDerailed(vehicleid, stateid);
native GetTrainDirection(vehicleid);
native SetTrainDirection(vehicleid, direction);
native GetTrainSpeed(vehicleid, &Float:speed);
native SetTrainSpeed(vehicleid, &Float:speed);
// Bots
native CreateBot(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, name[] = \"Bot\");
native SetBotHealth(botid, Float:health);
native GetBotHealth(botid, &Float:health);
native SetBotArmour(botid, Float:armour);
native GetBotArmour(botid, &Float:armour);
native SetBotPos(botid, Float:X, Float:Y, Float:Z);
native GetBotPos(botid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z);
native SetBotRot(botid, Float:RotX, Float:RotY, Float:RotZ);
native GetBotRot(botid, &Float:RotX, &Float:RotY, &Float:RotZ);
native IsBotInWater(botid);
native IsBotOnFire(botid);
native IsBotDucked(botid);
native IsBotOnGround(botid);
native GetBotFightingStyle(botid);
native SetBotFightingStyle(botid, styleid);
native SetBotOnFire(botid, fire);
native GetBotStat(botid, statid);
native SetBotStat(botid, statid, Float:value);
native GetBotState(botid);
native PutBotInVehicle(botid, vehicleid, seatid);
native RemoveBotFromVehicle(botid);
native SetBotControlState(botid, control[], stateid);
native SetBotAimTarget(botid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z);
native GetBotDoingDriveBy(botid);
native SetBotDoingDriveBy(botid, stateid);
native GetBotCanBeKnockedOffBike(botid);
native SetBotCanBeKnockedOffBike(botid, stateid);
native SetBotWeaponSlot(botid, slotid);
native SetBotHeadless(botid, stateid);
native BotKill(botid);
native GetBotAlpha(botid);
native SetBotAlpha(botid, alpha);
native GetBotName(botid, const buf[], bufsize);
native GetBotVehicleSeat(botid);
native GetBotVelocity(botid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z);
native SetBotVelocity(botid, Float:X, Float:Y, Float:Z);
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: [PlayZone]Rulexface - 2012. Május 07. - 13:56:16
Idézetet írta: divkn date=1336391161\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Amúgy nem néztétek meg jobban az MTA könyvtárait?
 
MTA San Andreas\\server\\mods\\deathmatch\\resources\\amx

 
http://dlurl.xgn.in.th:8080/mtasa/amx/readme.html
Nem csak Lua nyelven írhatjátok a módot, hanem Pawn nyelven is.
Bár az MTA szerverek ugyanúgy drágák lesznek.
Nézzétek meg az a_amx függvénykönyvtárat, egyszerûen imádom!
 

/*  MTA AMX compatibility layer
*
*  Extension functions
*/
#if defined _amx_included
#endinput
#endif
#define _amx_included
// MTA
native lua(const fn[], {Float,_}:...);
native amxRegisterPawnPrototypes(const prototype[][]);
native amxVersion(&Float:ver);
native amxVersionString(buffer[], maxsize);
native md5hash(str[], const buf[], bufsize);
// Events
forward OnBotConnect(botid, name[]);
forward OnBotEnterVehicle(botid, vehicleid, seatid);
forward OnBotExitVehicle(botid, vehicleid);
forward OnBotDeath(botid, killerid, weaponid, bodypart);
forward OnVehicleDamage(vehicleid, Float:loss);
forward OnPlayerShootingPlayer(playerid, attackerid, bodypart, Float:loss);
forward OnPlayerWeaponSwitch(playerid, previousWeaponID, currentWeaponID);
forward OnPlayerShoot(playerid, weapon, ammo, ammoInClip, Float:hitX, Float:hitY, Float:hitZ);
forward OnMarkerCreate(markerid);
forward OnMarkerHit(markerid, elemtype[], elemid, matchingDimension);
forward OnMarkerLeave(markerid, elemtype[], elemid, matchingDimension);
// World
native SetSkyGradient(topRed = 0, topGreen = 0, topBlue = 0, bottomRed = 0, bottomGreen = 0, bottomBlue = 0);
native ResetSkyGradient();
native GetCloudsEnabled();
native SetCloudsEnabled(stateid);
native IsGarageOpen(garageid);
native SetGarageOpen(garageid, stateid);
native IsGlitchEnabled(name[]);
native SetGlitchEnabled(name[], stateid);
native SetFPSLimit(fps);
native GetPlayerCount();
native GetRandomPlayer();
native GetDistanceBetweenPoints2D(Float:X1, Float:Y1, Float:X2, Float:Y2);
native GetDistanceBetweenPoints3D(Float:X1, Float:Y1, Float:Z1, Float:X2, Float:Y2, Float:Z2);
// Water
native GetWaveHeight();
native SetWaveHeight(Float:height);
native SetWaterLevel(Float:level);
// Pickups
native GetPickupType(pickupid);
native SetPickupType(pickupid, typeid, amount, ammo = 500);
native GetPickupWeapon(pickupid);
native GetPickupAmount(pickupid);
native GetPickupAmmo(pickupid);
// Native Markers
native CreateMarker(Float:X, Float:Y, Float:Z, type[], Float:size, red, green, blue, alpha);
native DestroyMarker(markerid);
native GetMarkerColor(markerid, colorid); // Color IDs: 0 = Red, 1 = Green, 2 = Blue, 3 = Alpha
native GetMarkerIcon(markerid); // 0 = No icon, 1 = Arrow, 2 = Race finish
native GetMarkerSize(markerid, &Float:size);
native GetMarkerTarget(markerid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z);
native GetMarkerType(markerid); // 0 = Checkpoint, 1 = Ring, 2 = Cylinder, 3 = Arrow, 4 = Corona
native SetMarkerColor(markerid, red, green, blue, alpha);
native SetMarkerIcon(markerid, iconid); // 0 = No icon, 1 = Arrow, 2 = Race finish
native SetMarkerSize(markerid, Float:size);
native SetMarkerTarget(markerid, Float:X, Float:Y, Float:Z);
native SetMarkerType(markerid, typeid); // 0 = Checkpoint, 1 = Ring, 2 = Cylinder, 3 = Arrow, 4 = Corona
native IsPlayerInMarker(markerid, playerid);
native IsBotInMarker(markerid, botid);
native IsVehicleInMarker(markerid, vehicleid);
// Rules
native GetRuleValue(rule[], const buf[], bufsize);
native SetRuleValue(rule[], value[]);
native RemoveRuleValue(rule[]);
// Objects
native GetObjectAlpha(objectid);
native SetObjectAlpha(objectid, alpha);
// Players
native AddPlayerClothes(playerid, type, index);
native GetPlayerClothes(playerid, type);
native RemovePlayerClothes(playerid, type);
native ShowPlayerMarker(playerid, show);
native IsPlayerInWater(playerid);
native IsPlayerOnFire(playerid);
native IsPlayerDucked(playerid);
native IsPlayerOnGround(playerid);
native GetPlayerFightingStyle(playerid);
native SetPlayerFightingStyle(playerid, styleid);
native SetPlayerOnFire(playerid, fire);
native GetPlayerStat(playerid, statid);
native SetPlayerStat(playerid, statid, Float:value);
native GetPlayerCanBeKnockedOffBike(playerid);
native SetPlayerCanBeKnockedOffBike(playerid, stateid);
native GetPlayerDoingDriveBy(playerid);
native SetPlayerDoingDriveBy(playerid, stateid);
native SetPlayerWeaponSlot(playerid, slotid);
native SetPlayerHeadless(playerid, stateid);
native GetPlayerBlurLevel(playerid);
native SetPlayerBlurLevel(playerid, level);
native GetPlayerAlpha(playerid);
native SetPlayerAlpha(playerid, alpha);
native FadePlayerCamera(playerid, fadeIn, Float:timeToFade = 1.0, red = 0, green = 0, blue = 0);
native GetPlayerVehicleSeat(playerid);
native GetPlayerVelocity(playerid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z);
native SetPlayerVelocity(playerid, Float:X, Float:Y, Float:Z);
native SetPlayerControlState(playerid, control[], stateid);
// Vehicles
native GetVehicleMaxPassengers(vehicleid);
native GetVehicleVelocity(vehicleid, &Float:vx, &Float:vy, &Float:vz);
native SetVehicleVelocity(vehicleid, Float:vx, Float:vy, Float:vz);
native SetVehicleModel(vehicleid, model);
native GetVehicleEngineState(vehicleid);
native SetVehicleEngineState(vehicleid, stateid);
native GetVehicleDoorState(vehicleid, door);
native SetVehicleDoorState(vehicleid, door, stateid);
native GetVehicleLightState(vehicleid, lightid);
native SetVehicleLightState(vehicleid, lightid, stateid);
native GetVehicleOverrideLights(vehicleid);
native SetVehicleOverrideLights(vehicleid, stateid);
native GetVehicleWheelState(vehicleid, wheelid);
native SetVehicleWheelState(vehicleid, frontLeft = -1, rearLeft = -1, frontRight = -1, rearRight = -1);
native GetVehiclePanelState(vehicleid, panelid);
native SetVehiclePanelState(vehicleid, panelid, stateid);
native GetVehicleAlpha(vehicleid);
native SetVehicleAlpha(vehicleid, alpha);
native GetVehiclePaintjob(vehicleid);
native GetVehicleComponentInSlot(vehicleid, slot);
native GetVehicleSirensOn(vehicleid);
native SetVehicleSirensOn(vehicleid, stateid);
native IsTrainDerailable(vehicleid);
native IsTrainDerailed(vehicleid);
native SetTrainDerailable(vehicleid, stateid);
native SetTrainDerailed(vehicleid, stateid);
native GetTrainDirection(vehicleid);
native SetTrainDirection(vehicleid, direction);
native GetTrainSpeed(vehicleid, &Float:speed);
native SetTrainSpeed(vehicleid, &Float:speed);
// Bots
native CreateBot(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, name[] = \"Bot\");
native SetBotHealth(botid, Float:health);
native GetBotHealth(botid, &Float:health);
native SetBotArmour(botid, Float:armour);
native GetBotArmour(botid, &Float:armour);
native SetBotPos(botid, Float:X, Float:Y, Float:Z);
native GetBotPos(botid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z);
native SetBotRot(botid, Float:RotX, Float:RotY, Float:RotZ);
native GetBotRot(botid, &Float:RotX, &Float:RotY, &Float:RotZ);
native IsBotInWater(botid);
native IsBotOnFire(botid);
native IsBotDucked(botid);
native IsBotOnGround(botid);
native GetBotFightingStyle(botid);
native SetBotFightingStyle(botid, styleid);
native SetBotOnFire(botid, fire);
native GetBotStat(botid, statid);
native SetBotStat(botid, statid, Float:value);
native GetBotState(botid);
native PutBotInVehicle(botid, vehicleid, seatid);
native RemoveBotFromVehicle(botid);
native SetBotControlState(botid, control[], stateid);
native SetBotAimTarget(botid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z);
native GetBotDoingDriveBy(botid);
native SetBotDoingDriveBy(botid, stateid);
native GetBotCanBeKnockedOffBike(botid);
native SetBotCanBeKnockedOffBike(botid, stateid);
native SetBotWeaponSlot(botid, slotid);
native SetBotHeadless(botid, stateid);
native BotKill(botid);
native GetBotAlpha(botid);
native SetBotAlpha(botid, alpha);
native GetBotName(botid, const buf[], bufsize);
native GetBotVehicleSeat(botid);
native GetBotVelocity(botid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z);
native SetBotVelocity(botid, Float:X, Float:Y, Float:Z);

 

Erõs és igaz.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: lackos888 - 2012. Május 07. - 16:18:53
A Lua nekem ugyan olyan könnyû mint a PAWN, mivel MTA-ban is scriptelek meg SAMP-ben is.:D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Terno - 2012. Május 07. - 16:21:11
Akinek van egy 60k soros RPG modja nem hiszem, hogy átakarná írni egy másik nyelvre.
Meg nem vagyok MTA szakértõ de komolyabb gépígény is kell szerver oldalról, ami + költségeket jelenthet.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: [PlayZone]Rulexface - 2012. Május 07. - 17:05:43
Idézetet írta: lackos888 date=1336400333\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
A Lua nekem ugyan olyan könnyû mint a PAWN, mivel MTA-ban is scriptelek meg SAMP-ben is.:D
 
én is kezdek rájönni de mint kezdõ szemmel egy nagy kihívás :D Tudni kell hol elkedeni...
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: TengeriMalac - 2012. Május 08. - 07:14:13
NOW RELEASED :D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kadaradam - 2012. Május 08. - 08:32:44
Idézetet írta: TengeriMalac date=1336454053\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
NOW RELEASED :D
 
Én is pont most akartam kiírni,de még bõven lehett volna csinálni valamit rajta!
Ugye,volt a hiv. samp fórumon egy olyan téma,hogy ötleteket kérnek a fejlesztéséhez és abból szinte semmi nem valósult meg,nem is értem minek lett megnyitva az a téma!
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: TengeriMalac - 2012. Május 08. - 09:22:47
Én sem értem.. a több ezer ötletbõl (amik mellesleg nagyon jók) alig pár (30 alatt) valósul meg.
Én például 0.2x óta arra várok, hogy CJ-t lehessen fejleszteni... Mindezt hiába.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: CRU3L - 2012. Május 08. - 09:39:00
Idézetet írta: TengeriMalac date=1336461767\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Én sem értem.. a több ezer ötletbõl (amik mellesleg nagyon jók) alig pár (30 alatt) valósul meg.
Én például 0.2x óta arra várok, hogy CJ-t lehessen fejleszteni... Mindezt hiába.
 




MTA-ban minden sokkal szebb :(


Gondolok itt a színárnyalatokra, arra, hogy CJ-t lehet öltöztetni. Kár hogy nincs magyar MTA RP szever.


Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: TengeriMalac - 2012. Május 08. - 10:24:46
Idézetet írta: CRU3L date=1336462740\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


Én sem értem.. a több ezer ötletbõl (amik mellesleg nagyon jók) alig pár (30 alatt) valósul meg.
Én például 0.2x óta arra várok, hogy CJ-t lehessen fejleszteni... Mindezt hiába.
 


MTA-ban minden sokkal szebb :(


Gondolok itt a színárnyalatokra, arra, hogy CJ-t lehet öltöztetni. Kár hogy nincs magyar MTA RP szever.

[/quote]
Ez igaz.. Sokkal több függvény van benne, ami használható.. De mivel egy külön \'gaming engine\', ezért nagyobb a gépigénye..
Sokan szidják, hogy laggos.. Szerintem még nem jártak 70player fölötti SAMP szerveren..
Az MTA azért jutott el oda, ahol van, mert Open-Source, és akárki tehetett bele akármilyen ötletet, mert a tervezõ nem egymaga dolgozott vele, mint Kalcor, aki, valljuk be, félti a forráskódot mással megosztani.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: UppeR! - 2012. Május 08. - 11:10:56
Idézetet írta: CRU3L date=1336462740\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic




MTA-ban minden sokkal szebb :(


Gondolok itt a színárnyalatokra, arra, hogy CJ-t lehet öltöztetni. Kár hogy nincs magyar MTA RP szever.



 
Volt több is. Csak player hiány miatt bezártak.
 
Vannak egész jó funkciói az e verziónak, de sokkal többet vártam tõle én is.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Jackob - 2012. Május 08. - 11:34:17
én amiért én amiért nagyon mérges vagyok azok az új objectek, megint beraktak egy rakás szart amit más sokkal fontosabb objectekre CSERÉLTEK ki, mi a fasz? eddig is megvolt mindenki a szarjaik nélkül minek kellett elkezdeni ezt az új objectes baromságot
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: ChuckNorris - 2012. Május 08. - 12:07:15
Kicseréltek objecteket? o.O Úgy tudtam ezeket csak pluszban adják hozzá
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Vic15 - 2012. Május 08. - 12:59:09
Valahogy sejtettem hogy ennyi lesz az egész e. De végülis \"biztonsági frissítés\". Most viszont felvehetne pár embert és lehet írni a 0.4(a)-t.
1et hiányolok nagyon hogy a limiteket nem emelte meg.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Csabesz - 2012. Május 08. - 13:02:35
Idézetet írta: Vic15 date=1336474749\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
1et hiányolok nagyon hogy a limiteket nem emelte meg.
 
0.4a-ban elméletileg tervezik az új Streamert (Incognito féle..)
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Vic15 - 2012. Május 08. - 13:19:30
0.4a-ban amit minimum elvárok:
 

Azt a sok jó felvetett ötletet meg nem is sorolom.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Csabesz - 2012. Május 08. - 13:52:16
Idézetet írta: Vic15 date=1336475970\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
0.4a-ban amit minimum elvárok:
 
  • Minden legyen szinkronizálva (szerintem ez nagyon alap)

  • Limit emelés

  • Új NPC rendszer

  • Rendes audio rendszer


Azt a sok jó felvetett ötletet meg nem is sorolom.
 
Ha nem változtat a fejlesztés módján, akkor ezek mind csak ötletek maradnak  :(
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Vic15 - 2012. Május 08. - 15:41:32
Idézetet írta: Уѕтǝǝ date=1336477936\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


0.4a-ban amit minimum elvárok:
 
  • Minden legyen szinkronizálva (szerintem ez nagyon alap)

  • Limit emelés

  • Új NPC rendszer

  • Rendes audio rendszer


Azt a sok jó felvetett ötletet meg nem is sorolom.
 
Ha nem változtat a fejlesztés módján, akkor ezek mind csak ötletek maradnak  :(
 
[/quote]
Hát igen :/ Ha mondjuk Y_Less-t felvenné meg még pár embert a fórumról akkor a 0.4a még talán 2012 végén kijönne.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Csabesz - 2012. Május 08. - 20:30:22
Idézetet írta: Vic15 date=1336484492\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


 

0.4a-ban amit minimum elvárok:
 
  • Minden legyen szinkronizálva (szerintem ez nagyon alap)

  • Limit emelés

  • Új NPC rendszer

  • Rendes audio rendszer


Azt a sok jó felvetett ötletet meg nem is sorolom.
 
Ha nem változtat a fejlesztés módján, akkor ezek mind csak ötletek maradnak  :(
 
[/quote]
Hát igen :/ Ha mondjuk Y_Less-t felvenné meg még pár embert a fórumról akkor a 0.4a még talán 2012 végén kijönne.
 
[/quote]
Y_Less, Incognito, Gamer_Z, ZeeX és MTA szintû lenne a SA-MP.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Vic15 - 2012. Május 08. - 21:06:08
Idézetet írta: Уѕтǝǝ date=1336501822\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


 

 

0.4a-ban amit minimum elvárok:
 
  • Minden legyen szinkronizálva (szerintem ez nagyon alap)

  • Limit emelés

  • Új NPC rendszer

  • Rendes audio rendszer


Azt a sok jó felvetett ötletet meg nem is sorolom.
 
Ha nem változtat a fejlesztés módján, akkor ezek mind csak ötletek maradnak  :(
 
[/quote]
Hát igen :/ Ha mondjuk Y_Less-t felvenné meg még pár embert a fórumról akkor a 0.4a még talán 2012 végén kijönne.
 
[/quote]
Y_Less, Incognito, Gamer_Z, ZeeX és MTA szintû lenne a SA-MP.
 
[/quote]
Hát ha nem is MTA szintû, de legalább meglenne a minimális elvárás.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Gang[St]e[R] - 2012. Május 08. - 21:26:06
Amit én elvárok:
 
Idézetet írta: Vic15 date=1336475970\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
0.4a-ban amit minimum elvárok:
 
  • Minden legyen szinkronizálva (szerintem ez nagyon alap)

  • Limit emelés


  • Új NPC rendszer

  • Rendes audio rendszer


Azt a sok jó felvetett ötletet meg nem is sorolom.
 
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Vic15 - 2012. Május 08. - 22:21:50
\" post=\"270571\" timestamp=\"1336505166\"]
Amit én elvárok:
 

0.4a-ban amit minimum elvárok:
 
  • Minden legyen szinkronizálva (szerintem ez nagyon alap)

  • Limit emelés


  • Új NPC rendszer

  • Rendes audio rendszer


Azt a sok jó felvetett ötletet meg nem is sorolom.
 
[/quote]
 
[/quote]
NPC rendszert szerintem te várod a legjobban itt sampfórumon, ne persze csak utánam :D :D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Gang[St]e[R] - 2012. Május 10. - 15:07:08
*Elõtted
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: divkn - 2012. Május 12. - 15:22:34
[hs width=300 height=250]http://i.solidfiles.net/b83da4f69d.png[/hs]
Errõl csak én nem tudtam?
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: rhassi - 2012. Május 12. - 15:39:41
Nagyjából.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Attila - 2012. Május 12. - 19:40:31
Idézetet írta: Vic15 date=1336475970\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
0.4a-ban amit minimum elvárok:
 
  • Minden legyen szinkronizálva (szerintem ez nagyon alap)

 
ja, öld meg a DM-et meg a parkourt, igaz.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: DrAkE - 2012. Május 12. - 22:30:39
Idézetet írta: Attila date=1336844431\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


0.4a-ban amit minimum elvárok:
 
  • Minden legyen szinkronizálva (szerintem ez nagyon alap)

 
ja, öld meg a DM-et meg a parkourt, igaz.
 
[/quote]
LMD szerver mindig is 0.3a-n fog maradni amíg én hostolom :D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Május 12. - 22:33:45
Csak kiváncsiságból kérdem, de miért jobb a 0.3a? :D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: divkn - 2012. Május 13. - 19:54:31
Idézetet írta: kurta999 date=1336854825\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Csak kiváncsiságból kérdem, de miért jobb a 0.3a? :D
 


1: handling
2: lag
3: lámák
stb apró fa ságok miatt
 
[/quote]
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: lusta19 - 2012. Május 13. - 20:38:21
Ez már végleges?
Nem olvastam el. Mostanában már nem nagyon követem ezeket a dolgokat , csak a szerverem miatt kérdezem érdemes e átállni E-re?
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Zotyabuszos - 2012. Május 13. - 20:40:24
>\" post=\"273237\" timestamp=\"1336934301\"]
Ez már végleges?
Nem olvastam el. Mostanában már nem nagyon követem ezeket a dolgokat , csak a szerverem miatt kérdezem érdemes e átállni E-re?
 
[/quote]
Igen, ez már a stable 0.3E , nem RC  :)

Szerintem meg érdemes átállni.


Üdv.: Nocoxil
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Csabesz - 2012. Május 13. - 21:36:07
>\" post=\"273237\" timestamp=\"1336934301\"]
Ez már végleges?
Nem olvastam el. Mostanában már nem nagyon követem ezeket a dolgokat , csak a szerverem miatt kérdezem érdemes e átállni E-re?
 
[/quote]
Végleges. De nem olyan mint \'d esetén.
Maradt a 0.3e alfóruma (http://forum.sa-mp.com/forumdisplay.php?s=ef83ddbbd29c8541c746fe30f134abb9&f=80) szóval még lehet kezdenek vele valamit.
De egy ideig biztos nem lesz semmi új...
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: UppeR! - 2012. Május 14. - 09:39:18
Elõzõ verziók esetén is kijöttek utólag az R2, R3 verziók (már amelyiknél).
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: tru3man - 2012. Május 14. - 13:03:16
Idézetet írta: divkn date=1336931671\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


Csak kiváncsiságból kérdem, de miért jobb a 0.3a? :D
 


1: handling
2: lag
3: lámák
4: FPS
stb apró fa ságok miatt
 
[/quote]
 
[/quote]
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Május 14. - 21:26:53
kaisersouse
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: divkn - 2012. Május 14. - 21:31:27
Nem Scott véletlenül?
OMG 19 Beta testers!
http://forum.sa-mp.com/showgroups.php
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Domba - 2012. Május 14. - 22:08:24
végre  :D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: tru3man - 2012. Május 15. - 14:01:13
végre lesz valami
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Zotyabuszos - 2012. Május 15. - 14:05:26
Idézetet írta: Richard date=1337083273\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
végre lesz valami
 
SA-MP 0.4, December 22-ére..  :D

Üdv.: Nocoxil
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Csabesz - 2012. Május 15. - 15:40:26
Idézetet írta: Nocoxil date=1337083526\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


végre lesz valami
 
SA-MP 0.4, December 22-ére..  :D

Üdv.: Nocoxil
 
[/quote]
Hát, ha addigra megcsinálja és kb. akkora ugrás lesz mint 0.2 után a 0.3 akkor fejjel megyek neki a falnak.  :D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Zotyabuszos - 2012. Május 15. - 15:54:14
Idézetet írta: Уѕтǝǝ date=1337089226\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


 

végre lesz valami
 
SA-MP 0.4, December 22-ére..  :D

Üdv.: Nocoxil
 
[/quote]
Hát, ha addigra megcsinálja és kb. akkora ugrás lesz mint 0.2 után a 0.3 akkor fejjel megyek neki a falnak.  :D
 
[/quote]
De 21-én világvége van.  :unsure:

Túl kell a 0.4-hez élni.  :D


Üdv.: Nocoxil
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Csabesz - 2012. Május 15. - 16:47:21
omg  ??? le se esett xDD  :D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Zotyabuszos - 2012. Május 15. - 16:48:34
Idézetet írta: Уѕтǝǝ date=1337093241\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
omg  ??? le se esett xDD  :D
 
5100. hszed alkalmából hadd gratuláljak hozzá!  :D

Üdv.: Nocoxil
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: zeteni - 2012. Május 15. - 18:39:27
1.0-át megéljük szerintetek? :D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: divkn - 2012. Május 15. - 18:43:40
kaisersouse szerint már nyáron ki lesz adva a SA-MP 0.4a-RC1.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Alvin - 2012. Május 15. - 19:02:01
Billincselõs cucc a legkeményebb O.o
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: divkn - 2012. Május 15. - 19:23:44
Hogyan tegyél több mint 5000 szervert a kedvencek közé kevesebb mint 1 perc alatt?
Hát így. http://forum.sa-mp.com/showthread.php?p=1865107#post1865107
Like a bug.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Május 15. - 19:28:25
Idézetet írta: divkn date=1337100220\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
kaisersouse szerint már nyáron ki lesz adva a SA-MP 0.4a-RC1.
 
Ezt hol mondta?
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: divkn - 2012. Május 15. - 19:39:27
Idézetet írta: kurta999 date=1337102905\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


kaisersouse szerint már nyáron ki lesz adva a SA-MP 0.4a-RC1.
 
Ezt hol mondta?
 
[/quote]
Aláírásában található szerveren kérdeztem tõle.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Május 15. - 21:08:27
Hát akkor remélem, hogy tényleg igaz a hír  ;D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kadaradam - 2012. Május 16. - 16:01:27
Ez a textdraw kattintásos cucc,nagyon buggos.Szinte bárhova kattintok,mindig kijelölõdik!
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Május 16. - 16:05:55
Nem bugos, csak nemjól hoztad létre a textdrawot.
TextDrawTextSize(..)-vel kell beállítani neki, hogy milyne arénán bévül menjen.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kadaradam - 2012. Május 16. - 16:09:24
Jah oké köszi. :)
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: TengeriMalac - 2012. Május 08. - 07:14:13
NOW RELEASED :D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kadaradam - 2012. Május 08. - 08:32:44
Idézetet írta: TengeriMalac date=1336454053\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
NOW RELEASED :D
 
Én is pont most akartam kiírni,de még bõven lehett volna csinálni valamit rajta!
Ugye,volt a hiv. samp fórumon egy olyan téma,hogy ötleteket kérnek a fejlesztéséhez és abból szinte semmi nem valósult meg,nem is értem minek lett megnyitva az a téma!
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: TengeriMalac - 2012. Május 08. - 09:22:47
Én sem értem.. a több ezer ötletbõl (amik mellesleg nagyon jók) alig pár (30 alatt) valósul meg.
Én például 0.2x óta arra várok, hogy CJ-t lehessen fejleszteni... Mindezt hiába.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: CRU3L - 2012. Május 08. - 09:39:00
Idézetet írta: TengeriMalac date=1336461767\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Én sem értem.. a több ezer ötletbõl (amik mellesleg nagyon jók) alig pár (30 alatt) valósul meg.
Én például 0.2x óta arra várok, hogy CJ-t lehessen fejleszteni... Mindezt hiába.
 




MTA-ban minden sokkal szebb :(


Gondolok itt a színárnyalatokra, arra, hogy CJ-t lehet öltöztetni. Kár hogy nincs magyar MTA RP szever.


Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: TengeriMalac - 2012. Május 08. - 10:24:46
Idézetet írta: CRU3L date=1336462740\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


Én sem értem.. a több ezer ötletbõl (amik mellesleg nagyon jók) alig pár (30 alatt) valósul meg.
Én például 0.2x óta arra várok, hogy CJ-t lehessen fejleszteni... Mindezt hiába.
 


MTA-ban minden sokkal szebb :(


Gondolok itt a színárnyalatokra, arra, hogy CJ-t lehet öltöztetni. Kár hogy nincs magyar MTA RP szever.

[/quote]
Ez igaz.. Sokkal több függvény van benne, ami használható.. De mivel egy külön \'gaming engine\', ezért nagyobb a gépigénye..
Sokan szidják, hogy laggos.. Szerintem még nem jártak 70player fölötti SAMP szerveren..
Az MTA azért jutott el oda, ahol van, mert Open-Source, és akárki tehetett bele akármilyen ötletet, mert a tervezõ nem egymaga dolgozott vele, mint Kalcor, aki, valljuk be, félti a forráskódot mással megosztani.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: UppeR! - 2012. Május 08. - 11:10:56
Idézetet írta: CRU3L date=1336462740\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic




MTA-ban minden sokkal szebb :(


Gondolok itt a színárnyalatokra, arra, hogy CJ-t lehet öltöztetni. Kár hogy nincs magyar MTA RP szever.



 
Volt több is. Csak player hiány miatt bezártak.
 
Vannak egész jó funkciói az e verziónak, de sokkal többet vártam tõle én is.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Jackob - 2012. Május 08. - 11:34:17
én amiért én amiért nagyon mérges vagyok azok az új objectek, megint beraktak egy rakás szart amit más sokkal fontosabb objectekre CSERÉLTEK ki, mi a fasz? eddig is megvolt mindenki a szarjaik nélkül minek kellett elkezdeni ezt az új objectes baromságot
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: ChuckNorris - 2012. Május 08. - 12:07:15
Kicseréltek objecteket? o.O Úgy tudtam ezeket csak pluszban adják hozzá
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Vic15 - 2012. Május 08. - 12:59:09
Valahogy sejtettem hogy ennyi lesz az egész e. De végülis \"biztonsági frissítés\". Most viszont felvehetne pár embert és lehet írni a 0.4(a)-t.
1et hiányolok nagyon hogy a limiteket nem emelte meg.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Csabesz - 2012. Május 08. - 13:02:35
Idézetet írta: Vic15 date=1336474749\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
1et hiányolok nagyon hogy a limiteket nem emelte meg.
 
0.4a-ban elméletileg tervezik az új Streamert (Incognito féle..)
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Vic15 - 2012. Május 08. - 13:19:30
0.4a-ban amit minimum elvárok:
 

Azt a sok jó felvetett ötletet meg nem is sorolom.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Csabesz - 2012. Május 08. - 13:52:16
Idézetet írta: Vic15 date=1336475970\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
0.4a-ban amit minimum elvárok:
 
  • Minden legyen szinkronizálva (szerintem ez nagyon alap)

  • Limit emelés

  • Új NPC rendszer

  • Rendes audio rendszer


Azt a sok jó felvetett ötletet meg nem is sorolom.
 
Ha nem változtat a fejlesztés módján, akkor ezek mind csak ötletek maradnak  :(
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Vic15 - 2012. Május 08. - 15:41:32
Idézetet írta: Уѕтǝǝ date=1336477936\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


0.4a-ban amit minimum elvárok:
 
  • Minden legyen szinkronizálva (szerintem ez nagyon alap)

  • Limit emelés

  • Új NPC rendszer

  • Rendes audio rendszer


Azt a sok jó felvetett ötletet meg nem is sorolom.
 
Ha nem változtat a fejlesztés módján, akkor ezek mind csak ötletek maradnak  :(
 
[/quote]
Hát igen :/ Ha mondjuk Y_Less-t felvenné meg még pár embert a fórumról akkor a 0.4a még talán 2012 végén kijönne.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Csabesz - 2012. Május 08. - 20:30:22
Idézetet írta: Vic15 date=1336484492\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


 

0.4a-ban amit minimum elvárok:
 
  • Minden legyen szinkronizálva (szerintem ez nagyon alap)

  • Limit emelés

  • Új NPC rendszer

  • Rendes audio rendszer


Azt a sok jó felvetett ötletet meg nem is sorolom.
 
Ha nem változtat a fejlesztés módján, akkor ezek mind csak ötletek maradnak  :(
 
[/quote]
Hát igen :/ Ha mondjuk Y_Less-t felvenné meg még pár embert a fórumról akkor a 0.4a még talán 2012 végén kijönne.
 
[/quote]
Y_Less, Incognito, Gamer_Z, ZeeX és MTA szintû lenne a SA-MP.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Vic15 - 2012. Május 08. - 21:06:08
Idézetet írta: Уѕтǝǝ date=1336501822\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


 

 

0.4a-ban amit minimum elvárok:
 
  • Minden legyen szinkronizálva (szerintem ez nagyon alap)

  • Limit emelés

  • Új NPC rendszer

  • Rendes audio rendszer


Azt a sok jó felvetett ötletet meg nem is sorolom.
 
Ha nem változtat a fejlesztés módján, akkor ezek mind csak ötletek maradnak  :(
 
[/quote]
Hát igen :/ Ha mondjuk Y_Less-t felvenné meg még pár embert a fórumról akkor a 0.4a még talán 2012 végén kijönne.
 
[/quote]
Y_Less, Incognito, Gamer_Z, ZeeX és MTA szintû lenne a SA-MP.
 
[/quote]
Hát ha nem is MTA szintû, de legalább meglenne a minimális elvárás.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Gang[St]e[R] - 2012. Május 08. - 21:26:06
Amit én elvárok:
 
Idézetet írta: Vic15 date=1336475970\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
0.4a-ban amit minimum elvárok:
 
  • Minden legyen szinkronizálva (szerintem ez nagyon alap)

  • Limit emelés


  • Új NPC rendszer

  • Rendes audio rendszer


Azt a sok jó felvetett ötletet meg nem is sorolom.
 
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Vic15 - 2012. Május 08. - 22:21:50
\" post=\"270571\" timestamp=\"1336505166\"]
Amit én elvárok:
 

0.4a-ban amit minimum elvárok:
 
  • Minden legyen szinkronizálva (szerintem ez nagyon alap)

  • Limit emelés


  • Új NPC rendszer

  • Rendes audio rendszer


Azt a sok jó felvetett ötletet meg nem is sorolom.
 
[/quote]
 
[/quote]
NPC rendszert szerintem te várod a legjobban itt sampfórumon, ne persze csak utánam :D :D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Gang[St]e[R] - 2012. Május 10. - 15:07:08
*Elõtted
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: divkn - 2012. Május 12. - 15:22:34
[hs width=300 height=250]http://i.solidfiles.net/b83da4f69d.png[/hs]
Errõl csak én nem tudtam?
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: rhassi - 2012. Május 12. - 15:39:41
Nagyjából.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Attila - 2012. Május 12. - 19:40:31
Idézetet írta: Vic15 date=1336475970\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
0.4a-ban amit minimum elvárok:
 
  • Minden legyen szinkronizálva (szerintem ez nagyon alap)

 
ja, öld meg a DM-et meg a parkourt, igaz.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: DrAkE - 2012. Május 12. - 22:30:39
Idézetet írta: Attila date=1336844431\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


0.4a-ban amit minimum elvárok:
 
  • Minden legyen szinkronizálva (szerintem ez nagyon alap)

 
ja, öld meg a DM-et meg a parkourt, igaz.
 
[/quote]
LMD szerver mindig is 0.3a-n fog maradni amíg én hostolom :D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Május 12. - 22:33:45
Csak kiváncsiságból kérdem, de miért jobb a 0.3a? :D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: divkn - 2012. Május 13. - 19:54:31
Idézetet írta: kurta999 date=1336854825\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Csak kiváncsiságból kérdem, de miért jobb a 0.3a? :D
 


1: handling
2: lag
3: lámák
stb apró fa ságok miatt
 
[/quote]
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: lusta19 - 2012. Május 13. - 20:38:21
Ez már végleges?
Nem olvastam el. Mostanában már nem nagyon követem ezeket a dolgokat , csak a szerverem miatt kérdezem érdemes e átállni E-re?
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Zotyabuszos - 2012. Május 13. - 20:40:24
>\" post=\"273237\" timestamp=\"1336934301\"]
Ez már végleges?
Nem olvastam el. Mostanában már nem nagyon követem ezeket a dolgokat , csak a szerverem miatt kérdezem érdemes e átállni E-re?
 
[/quote]
Igen, ez már a stable 0.3E , nem RC  :)

Szerintem meg érdemes átállni.


Üdv.: Nocoxil
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Csabesz - 2012. Május 13. - 21:36:07
>\" post=\"273237\" timestamp=\"1336934301\"]
Ez már végleges?
Nem olvastam el. Mostanában már nem nagyon követem ezeket a dolgokat , csak a szerverem miatt kérdezem érdemes e átállni E-re?
 
[/quote]
Végleges. De nem olyan mint \'d esetén.
Maradt a 0.3e alfóruma (http://forum.sa-mp.com/forumdisplay.php?s=ef83ddbbd29c8541c746fe30f134abb9&f=80) szóval még lehet kezdenek vele valamit.
De egy ideig biztos nem lesz semmi új...
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: UppeR! - 2012. Május 14. - 09:39:18
Elõzõ verziók esetén is kijöttek utólag az R2, R3 verziók (már amelyiknél).
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: tru3man - 2012. Május 14. - 13:03:16
Idézetet írta: divkn date=1336931671\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


Csak kiváncsiságból kérdem, de miért jobb a 0.3a? :D
 


1: handling
2: lag
3: lámák
4: FPS
stb apró fa ságok miatt
 
[/quote]
 
[/quote]
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Május 14. - 21:26:53
kaisersouse
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: divkn - 2012. Május 14. - 21:31:27
Nem Scott véletlenül?
OMG 19 Beta testers!
http://forum.sa-mp.com/showgroups.php
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Domba - 2012. Május 14. - 22:08:24
végre  :D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: tru3man - 2012. Május 15. - 14:01:13
végre lesz valami
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Zotyabuszos - 2012. Május 15. - 14:05:26
Idézetet írta: Richard date=1337083273\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
végre lesz valami
 
SA-MP 0.4, December 22-ére..  :D

Üdv.: Nocoxil
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Csabesz - 2012. Május 15. - 15:40:26
Idézetet írta: Nocoxil date=1337083526\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


végre lesz valami
 
SA-MP 0.4, December 22-ére..  :D

Üdv.: Nocoxil
 
[/quote]
Hát, ha addigra megcsinálja és kb. akkora ugrás lesz mint 0.2 után a 0.3 akkor fejjel megyek neki a falnak.  :D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Zotyabuszos - 2012. Május 15. - 15:54:14
Idézetet írta: Уѕтǝǝ date=1337089226\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


 

végre lesz valami
 
SA-MP 0.4, December 22-ére..  :D

Üdv.: Nocoxil
 
[/quote]
Hát, ha addigra megcsinálja és kb. akkora ugrás lesz mint 0.2 után a 0.3 akkor fejjel megyek neki a falnak.  :D
 
[/quote]
De 21-én világvége van.  :unsure:

Túl kell a 0.4-hez élni.  :D


Üdv.: Nocoxil
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Csabesz - 2012. Május 15. - 16:47:21
omg  ??? le se esett xDD  :D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Zotyabuszos - 2012. Május 15. - 16:48:34
Idézetet írta: Уѕтǝǝ date=1337093241\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
omg  ??? le se esett xDD  :D
 
5100. hszed alkalmából hadd gratuláljak hozzá!  :D

Üdv.: Nocoxil
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: zeteni - 2012. Május 15. - 18:39:27
1.0-át megéljük szerintetek? :D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: divkn - 2012. Május 15. - 18:43:40
kaisersouse szerint már nyáron ki lesz adva a SA-MP 0.4a-RC1.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: Alvin - 2012. Május 15. - 19:02:01
Billincselõs cucc a legkeményebb O.o
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: divkn - 2012. Május 15. - 19:23:44
Hogyan tegyél több mint 5000 szervert a kedvencek közé kevesebb mint 1 perc alatt?
Hát így. http://forum.sa-mp.com/showthread.php?p=1865107#post1865107
Like a bug.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Május 15. - 19:28:25
Idézetet írta: divkn date=1337100220\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
kaisersouse szerint már nyáron ki lesz adva a SA-MP 0.4a-RC1.
 
Ezt hol mondta?
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: divkn - 2012. Május 15. - 19:39:27
Idézetet írta: kurta999 date=1337102905\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


kaisersouse szerint már nyáron ki lesz adva a SA-MP 0.4a-RC1.
 
Ezt hol mondta?
 
[/quote]
Aláírásában található szerveren kérdeztem tõle.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Május 15. - 21:08:27
Hát akkor remélem, hogy tényleg igaz a hír  ;D
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kadaradam - 2012. Május 16. - 16:01:27
Ez a textdraw kattintásos cucc,nagyon buggos.Szinte bárhova kattintok,mindig kijelölõdik!
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Május 16. - 16:05:55
Nem bugos, csak nemjól hoztad létre a textdrawot.
TextDrawTextSize(..)-vel kell beállítani neki, hogy milyne arénán bévül menjen.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kadaradam - 2012. Május 16. - 16:09:24
Jah oké köszi. :)
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: divkn - 2012. Június 16. - 17:23:30
[hs width=300 height=250]http://kepfeltoltes.hu/120616/image11_www.kepfeltoltes.hu_.png[/hs] [hs width=300 height=250]http://kepfeltoltes.hu/120616/image10_www.kepfeltoltes.hu_.png[/hs]
Minden rendben van.
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: kurta999 - 2012. Június 16. - 21:46:32
Ez lehet a random színek miatt, (-1) mivel azok elvileg nincsenek beszinkronizálva.
Meg valami ilyesmit olvastam a 127 feletti színekrõl is (amik nincsenek a carcols.dat-ban), hogy azzal is ez a helyzet.
De mondjuk én kezdettõl fogva nem használom a -1-es megoldást a másiknál pedig még nem tapasztaltam ezt.
Amúgy neked ezek mikor változtak meg?
Cím: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
Írta: divkn - 2012. Június 22. - 19:51:37
Nehéz lesz megmondani. Ha minden igaz, akkor a Grand Larceny módot nem módosították.
Ahogy megtekintem a forráskódot, nem találtam \"-1\"-es értékeket. ( Kivéve mozdonyoknál. )
Kezdettõl fogja változatlan színt kap a jármû.