#include a_samp#include simplexnoise // Float:noise(Float:x, Float:y Float:z) // paramétereimain(){ new Float:p; for(new a; a < 3; a++) { p = float(a) * 0.1; printf(\"%f\",noise(p,p,p)); }}/* Kimenet:* 0.000000* 0.696638* 0.928152 */