Na csá! Lenne egy kis gond mégpedig:
vannak csapatok és a rabok is kapnak fegyvert mikor nekik nem kéne és a színük se vált át, viszont a fegyõröket nem telézi el a helyükre... megjegyezném h ezelõtt még tök rendbe volt ez a cuccos ment is jól minden gond nélkül
vannak csapatok és a rabok is kapnak fegyvert mikor nekik nem kéne és a színük se vált át, viszont a fegyõröket nem telézi el a helyükre... megjegyezném h ezelõtt még tök rendbe volt ez a cuccos ment is jól minden gond nélkül
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_MICRO_UZI, 998);
SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_PISTOL, 998);
SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_NORMAL);
if(gPlayerClass[playerid] == TEAM_RAB)
{
SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerColor(playerid,COLOR_RED);
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
GetPlayerPos(playerid,SX,SY,SZ);
new Random = random(sizeof(RandomSpawnsSittes));
SetPlayerPos(playerid, RandomSpawnsSittes[Random][0], RandomSpawnsSittes[Random][1], RandomSpawnsSittes[Random][2]);
ResetPlayerWeapons(playerid);
}
else if(gPlayerClass[playerid] == TEAM_BOR) {
new Random = random(sizeof(RandomSpawnsBor));
SetPlayerPos(playerid, RandomSpawnsBor[Random][0], RandomSpawnsBor[Random][1], RandomSpawnsBor[Random][2]);
if(GetPlayerScore(playerid) < 5000){
ForceClassSelection(playerid);
TogglePlayerSpectating(playerid, false);
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,\"Nincs elég pontot hogy õr lehess!\");
}
SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerColor(playerid,COLOR_BLUE);
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
ResetPlayerWeapons(playerid);
GivePlayerWeapon(playerid, 29, 500);
GivePlayerWeapon(playerid, 30, 300);
GivePlayerWeapon(playerid, 25, 25);
}
else if(gPlayerClass[playerid] == TEAM_KOR) {
new Random = random(sizeof(RandomSpawnsKor));
SetPlayerPos(playerid, RandomSpawnsKor[Random][0], RandomSpawnsKor[Random][1], RandomSpawnsKor[Random][2]);
if(GetPlayerScore(playerid) < 5000) return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,\"Nincs elég pontot hogy õr lehess!\");
ForceClassSelection(playerid);
TogglePlayerSpectating(playerid, false);
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
}
SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerColor(playerid,COLOR_AQUA);
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
ResetPlayerWeapons(playerid);
GivePlayerWeapon(playerid, 29, 500);
GivePlayerWeapon(playerid, 31, 300);
GivePlayerWeapon(playerid, 22, 50);
return 1;
}
