menü

Üzenetek megjelenítése

Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.

Üzenetek megjelenítése menü

Üzenetek - kurta999

#16
Segítségkérés / Globális változók
2016. március 02. - 22:07:23
SA-MP szerver egy szálon fut, egyszer létrehozott globális változót pl. a pozíció tárolásra használhatsz húzezer helyen is, lassabb nem lesz. Csak annyi, hogy ahogy a következő GetPlayerPos lefut, a változó értéke felül lesz írva.  Ha ilyesmit akarsz csinálni, hogy lekérni a pozícióját, és megnézni hogy egy zónán belül-e van, vagy hogy Z > 50, akkor ez a megoldás ide tökéletes. Én pl. globális változót használok a jármű id lekérésére is.
Viszont itt jön a fő hátulütője az egésznek, hogy ha hülyeséget csinálsz a globális változóval, pl kihagyod, hogy beleolvasod a GetPlayerVehicleID(), akkor a fordító nem fog hibázni és az előző értékével fog lefutni a funkció. Jópárszor szoptam már ezmiatt, főleg a globális stringek miatt amiket formázásra használok. Mostnai fejjel nagyon meggololnám, hogy mire használok globális változót az előbb említett dolgok miatt, viszont a módot nemfogom újraírni  :D
#17
Az csak akkor van ott, hamá társítod valamihez a struktúrát. (jobbklikk -> convert to struct* - itt megjelenő listán 100%, hogy itt lesz!!!) Mellesleg az hülyeség, hogy nem 100%-os a visszafordítás, mert az, csak néha elég érdekes kódok keletkeznek.
Netán ha kéne 6.8-as ida, akkor dobj egy pm-et és küldöm.
#18
Tese unatkoztál... Fasza :D
http://pastebin.com/GYNb14Jn\" rel=\"external nofollow\">http://pastebin.com/GYNb14Jn
Mellesleg CTRL + F9 -> importáld be az ittlévő dolgokat, aztán ahol van egy pPlayer vagy pNetGame ott jobb klikk rá és \"Convert to struct*\" azt kiválasztod neki a megfelő struktúrát a listából, és valami ilyesmit fogsz kapni:
http://pastebin.com/wkWvfmhh\" rel=\"external nofollow\">http://pastebin.com/wkWvfmhh
(Compiler options - default alignment -> 0)
#19
RPC-s része is érthető?
Esetleg pl az armourt és a vehicle id-t is megtudnád keresni és felírni a struktúrát a nulláról a fentihez, amiben a health van benne? (CPlayer-t)
Úgy, hogy az életet, a páncélt és a jármű id-t tartalmazza? Ha igen, akkor érted :D
#20
Idézetet írta: Cα℘℘ჷƴ date=1454014534\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"59321\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_TopicTudom, hogy közhelyes vagyok. De tekintetve a fórumozókra: A fórum nyelve magyar! Nem tudnál esetleg egy magyarított leírást is csinálni?  :yucky: :)
 
Nincs időm ilyenekre  :D
Mellesleg nem hoztam volna ide a linket, ha ez nem egy olyan \"secret\" dolog lenne évek óta, hogy kb. a scripterek 98%-a azt se tudja, mit kezdjen vele. Ezután se fogja egyből felfogni senki, sok gyakorlát és gondolkodást igényel, hogy megtanulja.
DrAkE[/member]: Kösz a fordítást!  :)
#21
Áthoztam ide is a linket egy hivatalos fórumon írt leírásomra, hátha segít valakinek:
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=599574\" rel=\"external nofollow\">http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=599574
#22
Off Telep / Új szerver ötletek.
2016. január 23. - 19:18:06
Magyar szervert nyitni EGYÁTALÁN nincs már értelme, nagyon kicsi az esély, hogy lesznek játékosok, még akkor is, ha van egy baszott jó öteleted. Kevesen vannak már a magyarok, van pár szerver, ennyi.
#24
Pluginok és Programok / YSF - kurta999\'s version
2016. január 14. - 16:40:47
Új verzió elérhető, messze a legstabilabb. Sajnos ennek a stabilitásnak ára van, pár funkció odaveszett - de inkább stabilabb, mind tágabb de instabilabb
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=513499\" rel=\"external nofollow\">http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=513499
#25
Idézetet írta: Noire date=1452201354\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"59014\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_TopicMennyire lehet itt hagymázni? Mert akkor floodolom
 
Jöhetnek, akár pm-be is ha tudsz olyat xD
#26
Nem a bites cuccrol van szó, hanem arról h ez még két vagy három évvel ezelőtti pluginokkal működik. Az ujjal egyáltalán nem
#27
Ha single mapokat akarsz berakni a játékba és nem felel meg a modelid-k ID-je, s nincs kedved egyesével cserélgetni az .IDE fájlban aztán az .IPL-ben, akkor ez a script segítségedre fog vállni.
Ezenkívül ha berakod egy mappába az összes txd/dff fájlt amit a megadott.IDE használ, akkor az .IDE-ben használt fájlokat külön mappába rakja az újragenerált ide fájlallal együtt.
https://github.com/kurta999/GTASA_MapParser/blob/master/ide.pwn\" rel=\"external nofollow\">https://github.com/kurta999/GTASA_MapParser/blob/master/ide.pwn
#28
Kiraktam githubra pár scriptet amit már lassan 5 éve írtam, gondoltam itt is hasznos lehet, szóval tessék:
Lényeg, hogy savedpositions.txt-ben lévő pozíciókból konvertál egy tömböt. Leírás nincs, ott a .pwn, kb 50 sor.
https://github.com/kurta999/SaveConverter/blob/master/saveconverter.pwn\" rel=\"external nofollow\">https://github.com/kurta999/SaveConverter/blob/master/saveconverter.pwn
#29
NEMROSSZBÚÚÚÚÚÚÚÚÚÚÚ... DE EZ ECSEPET ÖREG.
#30
Remélem még maga a script működőképes  ;D
Majd talán korszerűsítek rajta kicsit, ha látom értelmét, hogy használjátok.