menü

Üzenetek megjelenítése

Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.

Üzenetek megjelenítése menü

Témák - JackBronson

#81
Archívum / MAP vissza konvertálása
2011. október 03. - 20:31:50
Csõsztök,hogy tom azt megcsinálni,hogy megvan maga a mapom ami-t tudjátok át kell konvertálni pl.Deluxe COnvertedbe.
De csak az van meg.
Abból,hogyan tok olyat cisnálni,hogy (Mert ujra lett téve a gépem) MEgtudjam ujra nyitni az MTA-ba.
Köszi a segitségeteket.
#82
Csõsztök elkészült ez a mapom,ami egy sport csarnok.
Sport csarnokba értsük.
-Medence.
-WC
-Várakozó.
-Foci & kosár pálya.
Készitette: JaCk
Elkészitési idõ: Tegnap kesztem kb tegnap csináltam 2 óra, meg ma 3 óra :)
Objektek száma:  Csak 375 :(
Teleport: 598.79998779297, -3590.1000976563 (Lehet nem pontos nemtom,ha nem lenne az szoljatok.)
Képek:
http://kepfeltoltes.hu/view/111002/mta-screen_2011-10-02_17-20-58_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/view/111002/mta-screen_2011-10-02_17-20-58_www.kepfeltoltes.hu_.png
http://kepfeltoltes.hu/view/111002/mta-screen_2011-10-02_17-21-04_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/view/111002/mta-screen_2011-10-02_17-21-04_www.kepfeltoltes.hu_.png
http://kepfeltoltes.hu/view/111002/mta-screen_2011-10-02_17-21-22_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/view/111002/mta-screen_2011-10-02_17-21-22_www.kepfeltoltes.hu_.png
http://kepfeltoltes.hu/view/111002/mta-screen_2011-10-02_17-21-46_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/view/111002/mta-screen_2011-10-02_17-21-46_www.kepfeltoltes.hu_.png
http://kepfeltoltes.hu/view/111002/mta-screen_2011-10-02_17-21-58_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/view/111002/mta-screen_2011-10-02_17-21-58_www.kepfeltoltes.hu_.png
http://kepfeltoltes.hu/view/111002/mta-screen_2011-10-02_17-22-15_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/view/111002/mta-screen_2011-10-02_17-22-15_www.kepfeltoltes.hu_.png
Letöltés:
http://solidfiles.com/d/faa2d/\" rel=\"external nofollow\">http://solidfiles.com/d/faa2d/
Megjegyzés:
Remélem nektek is tetszik :)
Ez csak a 1.0 verzió.
Lesz neki fejlesztése is nagyobb nagyobb és több minden.
#83
SA-MP / Open.mp: Szerverfejlesztés / Gazdag negyed.
2011. október 02. - 13:45:00
Hellosztok elkészitettem ezt a mapomat is. :)
Ez a map lényegébe egy tengerpart (A vizen valahol)
Ahol a gazdagok élnek.
Homokos tengerpart stb...
+ házak.
Privát parkolo.
Elkészitési idõ: 2 óra.
Készitette: JaCk
Teleport: 271,-2269,5
Objektek száma:  120 DB. (spóroltam)
Képek:
http://kepfeltoltes.hu/view/111002/mta-screen_2011-10-02_13-35-52_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/view/111002/mta-screen_2011-10-02_13-35-52_www.kepfeltoltes.hu_.png
http://kepfeltoltes.hu/view/111002/mta-screen_2011-10-02_13-36-04_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/view/111002/mta-screen_2011-10-02_13-36-04_www.kepfeltoltes.hu_.png
http://kepfeltoltes.hu/view/111002/mta-screen_2011-10-02_13-36-19_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/view/111002/mta-screen_2011-10-02_13-36-19_www.kepfeltoltes.hu_.png
http://kepfeltoltes.hu/view/111002/mta-screen_2011-10-02_13-36-34_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/view/111002/mta-screen_2011-10-02_13-36-34_www.kepfeltoltes.hu_.png
http://kepfeltoltes.hu/view/111002/mta-screen_2011-10-02_13-37-05_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/view/111002/mta-screen_2011-10-02_13-37-05_www.kepfeltoltes.hu_.png
http://kepfeltoltes.hu/view/111002/mta-screen_2011-10-02_13-37-21_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/view/111002/mta-screen_2011-10-02_13-37-21_www.kepfeltoltes.hu_.png
http://kepfeltoltes.hu/view/111002/mta-screen_2011-10-02_13-37-40_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/view/111002/mta-screen_2011-10-02_13-37-40_www.kepfeltoltes.hu_.png
Letöltés:
http://solidfiles.com/d/9cf29/\" rel=\"external nofollow\">http://solidfiles.com/d/9cf29/
(plz ha nem is használod kérlek tölcsed le :) kéne a letöltés,köszi  ^-^ )
#84
SA-MP / Open.mp: Szerverfejlesztés / F1 Race
2011. október 02. - 13:19:35
Hellosztok találtam a SA-MP.COM fórumon egy olyan FS-t ami egy F1 Race pálya nyithato BOX ajtók.
stb...
mint egy rendes F1 pálya.
Parancsok:
/xopen - open a garage
/xclose - closes a garage
/xready - puts fance on starting line for racers to line
/xstart - starts the race , removes the fence
/xfinish - puts up the finish line
/xover - removes the finish line
Készitette:
Ernest.
Eredeti téma:
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=32598\" rel=\"external nofollow\">http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=32598
A FS letöltése:
http://croherzegovina.pastebin.com/f3d7e2bc\" rel=\"external nofollow\">http://croherzegovina.pastebin.com/f3d7e2bc
Tele:
if(strcmp(cmd, \"/xstreet\", true) == 0)
{
SetPlayerPos(playerid, 977.9678,-3380.5745,4.7747);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, \"You have been teleported to the F1 Street\");
}
kössz,hogy megnézted :)
#85
Off Telep / Proci-ba tanács
2011. október 02. - 12:51:10
Csõsztök abban kérném a tanácsotokat ,hogy milyen procit vegyek.
Most nekem ez van:
AMD sempron LE-1250  2,21 GHz.
Alaplapom:
http://www.asrock.com/mb/overview.asp?Model=N61P-S\" rel=\"external nofollow\">http://www.asrock.com/mb/overview.asp?Model=N61P-S
vidikarim: ATi Radeon sapphire HD 4870 512 MB DDR5.
És a Alaplapomhoz megefeleõ proci kéne.
És Kb 15.000 Ft-ért :)
Valami jó proci kéne,tuttok ajánlani?
köszi.
#86
Csõsztök jobb nevet nem tuttam adni a témának.
Elkészült a munkám. Ami nemtudom,hogy nevezzek de majd a kép alapján rájöttök  :)
Készitette: JaCk
Elkészités idõ: 1 óra.
Teleport:
1654.59375, -1637.7421875, 28.640625
Képek:
http://kepfeltoltes.hu/view/110929/mta-screen_2011-09-29_18-04-26_www.kepfeltoltes.hu_.png\" alt=\"mta-screen_2011-09-29_18-05-36_www.kepfeltoltes.hu_.png\" />
Akinek a képek nemjönnének be.
http://kepfeltoltes.hu/view/110929/mta-screen_2011-09-29_18-04-26_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/view/110929/mta-screen_2011-09-29_18-04-26_www.kepfeltoltes.hu_.png
http://kepfeltoltes.hu/view/110929/mta-screen_2011-09-29_18-04-54_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/view/110929/mta-screen_2011-09-29_18-04-54_www.kepfeltoltes.hu_.png
http://kepfeltoltes.hu/view/110929/mta-screen_2011-09-29_18-05-19_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/view/110929/mta-screen_2011-09-29_18-05-19_www.kepfeltoltes.hu_.png
http://kepfeltoltes.hu/view/110929/mta-screen_2011-09-29_18-05-36_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/view/110929/mta-screen_2011-09-29_18-05-36_www.kepfeltoltes.hu_.png
Objektek:
 
CreateDynamicObject(4188, 1654.59375, -1637.7421875, 28.640625, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(3671, 309.5, -1555.9000244141, 58, 0, 0, 353.08959960938);
CreateDynamicObject(6391, 478.70001220703, -1908.5999755859, 41.099998474121, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(6391, 543.59997558594, -1921.8000488281, 40.900001525879, 0, 0, 180);
CreateDynamicObject(1231, 511.70001220703, -1929.8000488281, 4.4000000953674, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(1231, 511.60000610352, -1924.3000488281, 4.5, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(1231, 511.39999389648, -1919.4000244141, 4.5999999046326, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(1231, 511.29998779297, -1914.5999755859, 4.6999998092651, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(1231, 511.10000610352, -1911.0999755859, 4.5999999046326, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(1231, 510.89999389648, -1906.5, 4.5, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(1231, 510.79998779297, -1902.4000244141, 4.4000000953674, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(1231, 510.70001220703, -1899.5, 4.3000001907349, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(1238, 520.09997558594, -1905.5, 1.1000000238419, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(1238, 521, -1900.6999511719, 1.2000000476837, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(1238, 520.5, -1902.3000488281, 1.2000000476837, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(1238, 520.29998779297, -1904, 1.2000000476837, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(1238, 519.90002441406, -1906.8000488281, 1.1000000238419, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(1238, 519.59997558594, -1909, 1.1000000238419, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(1238, 495.39999389648, -1919.9000244141, 1.2000000476837, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(1238, 495.20001220703, -1921.5, 1.2000000476837, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(1238, 494.89999389648, -1923.0999755859, 1.2000000476837, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(1238, 493.39999389648, -1929.8000488281, 1.2999999523163, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(4141, 488.39999389648, -1950.4000244141, 11.89999961853, 0, 0, 354);
CreateDynamicObject(1291, 499.10000610352, -1930.5999755859, 1.6000000238419, 0, 0, 352);
CreateDynamicObject(14553, 462, -2006, 63.700000762939, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(1238, 496.89999389648, -1930.6999511719, 1.3999999761581, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(1238, 496.10000610352, -1930.5999755859, 1.3999999761581, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(1238, 495.29998779297, -1930.5, 1.3999999761581, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(1238, 494.60000610352, -1930.4000244141, 1.3999999761581, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(1608, 493.20001220703, -1959.6999511719, 0, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(1608, 472.10000610352, -1946.9000244141, 0, 0, 0, 302);
CreateDynamicObject(1609, 505.39999389648, -1969.9000244141, 0, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(1609, 493.5, -1937.6999511719, 0, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(9698, 517.79998779297, -1952.6999511719, 6.1999998092651, 0, 0, 82);
CreateDynamicObject(2898, 517.20001220703, -1929.9000244141, 0.60000002384186, 0, 0, 354);
CreateDynamicObject(3534, 493.39999389648, -1953.4000244141, 0, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(3534, 504.29998779297, -1969.5, 0, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(3534, 468.89999389648, -1945.5, 0, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(3534, 484.5, -1944.0999755859, 0, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(3534, 489.39999389648, -1943.5, 0, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(3534, 485.10000610352, -1953.8000488281, 0, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(3534, 490.5, -1967.6999511719, 0, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(3534, 483.5, -1933.1999511719, 0, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(3534, 491.29998779297, -1935.5999755859, 0, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(3534, 501.70001220703, -1939.3000488281, 0, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(3534, 497.70001220703, -1939.4000244141, 0, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(3064, 517.79998779297, -1981.9000244141, 0, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(3074, 523.79998779297, -1933.0999755859, 0, 0, 0, 174);
CreateDynamicObject(5020, 515.40002441406, -1945.1999511719, 0, 0, 89.994506835938, 83.990478515625);
CreateDynamicObject(1608, 501.70001220703, -1945.9000244141, 0, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(3534, 520.20001220703, -1935.5999755859, 0, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(3534, 520, -1938, 0, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(3534, 519.59997558594, -1941, 0, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(3534, 519.40002441406, -1943.5, 0, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(3534, 517.5, -1945.5, 1.3999999761581, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(3534, 522.70001220703, -1898.8000488281, 2.2000000476837, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(1966, 407.10000610352, -1902.5999755859, 2.4000000953674, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(3743, 515.79998779297, -1940, 0, 30, 0, 354);
CreateDynamicObject(638, 525.79998779297, -1951, 10.10000038147, 0, 0, 356);
CreateDynamicObject(646, 525, -1952.1999511719, 10.800000190735, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(646, 525, -1949.5, 10.800000190735, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(1432, 513, -1955.0999755859, 9.3999996185303, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(1432, 513.70001220703, -1952.1999511719, 9.3000001907349, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(1432, 521.70001220703, -1950.6999511719, 9.3999996185303, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(1432, 518.40002441406, -1950.4000244141, 9.3999996185303, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(1432, 514.09997558594, -1949.1999511719, 9.3000001907349, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(1776, 511.60000610352, -1947.8000488281, 10.39999961853, 0, 0, 46);
CreateDynamicObject(955, 515.90002441406, -1947.9000244141, 9.6999998092651, 0, 0, 354);
CreateDynamicObject(2429, 516.09997558594, -1948.4000244141, 10.300000190735, 0, 0, 0);
CreateDynamicObject(3534, 513.20001220703, -1945, 1.3999999761581, 0, 0, 0);

 
Objektek száma: 100DB.
Kössz,hogy megnézted.
Aki le akarja tölteni (Kérlek töltsed le :) )
http://solidfiles.com/d/8ee29/\" rel=\"external nofollow\">http://solidfiles.com/d/8ee29/
Itt a link.
#87
Csõsztök elösször is ezt a topicot azzal kezdeném,hogy nemtudom,hogy már irte valaki ezen a fórumon ilyet.Én nem láttam szóval irok.
Na szóval kezdjük.
Mi is a Move Object?
A move object egy mozgó objektet jelent ami arra, jó ,hogy egy \'A\' pontból a \'B\' pontba tudjuk mozgatni vele az objekteket.
Elkészitése nem nehéz nekünk. (Ha figyelsz nem lesz az.)
Elösször is felemgyünk az MTa-ba.
Lerakunk valahova egy objektet ami a zárt objekt lesz.
(Nállam ez esetben egy kapu lesz.)
Ha ez kész ez az egy objekt akkor ezt elmentsük.
Ezzel a névvel.
kapuzart
Utána nyitunk MTa-ba megint egy tiszta lapot.
És most egy olyan objektet fogunk csinálni ami a nyitott lesz (Szóval AHOVA majd fog nyilni a kapu)
ha leraktuk elmentsük ezzel a névvel.
kapunyitott
Na az MTA-ba ennyi volt a dolgunk.
Na most jöhet a lényeg.
Nyitunk a PAWNOBAN egy ÜRES lapot. Amin csak ennyi van.
[pawn]
// This is a comment
// uncomment the line below if you want to write a filterscript
//#define FILTERSCRIPT
#include <a_samp>
#if defined FILTERSCRIPT
public OnFilterScriptInit()
{
print(\"\\n--------------------------------------\");
print(\" Blank Filterscript by your name here\");
print(\"--------------------------------------\\n\");
return 1;
}
public OnFilterScriptExit()
{
return 1;
}
#else
main()
{
print(\"\\n----------------------------------\");
print(\" Blank Gamemode by your name here\");
print(\"----------------------------------\\n\");
}
#endif
public OnGameModeInit()
{
// Don\'t use these lines if it\'s a filterscript
SetGameModeText(\"Blank Script\");
AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
return 1;
}
public OnGameModeExit()
{
return 1;
}
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
SetPlayerPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
SetPlayerCameraPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
return 1;
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
return 1;
}
public OnVehicleSpawn(vehicleid)
{
return 1;
}
public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerText(playerid, text[])
{
return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp(\"/mycommand\", cmdtext, true, 10) == 0)
{
   // Do something here
   return 1;
}
return 0;
}
public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
return 1;
}
public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
{
return 1;
}
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
return 1;
}
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}
public OnRconCommand(cmd[])
{
return 1;
}
public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
{
return 1;
}
public OnObjectMoved(objectid)
{
return 1;
}
public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
{
return 1;
}
public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
return 1;
}
public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid)
{
return 1;
}
public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid)
{
return 1;
}
public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2)
{
return 1;
}
public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
{
return 1;
}
public OnPlayerExitedMenu(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid)
{
return 1;
}
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
return 1;
}
public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success)
{
return 1;
}
public OnPlayerUpdate(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid)
{
return 1;
}
public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid)
{
return 1;
}
public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid)
{
return 1;
}
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
return 1;
}
public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source)
{
return 1;
}[/pawn]
Ha ez megvolt akkor vágjunk is bele a lényegbe.
Létre kell hoznunk egy változot ami majd tárolni fogja a mi mozgó objektünket.
ez esetembe
[pawn]new kapu; //HA akarod megváltoztathatod csak a késöbbikbe ne feljtsed el[/pawn]
lesz.
Ezt a módod elejére illeszted be.
Utána felmegyünk erre az oldalra.
http://gtamap.delux-host.com/\" rel=\"external nofollow\">http://gtamap.delux-host.com/
Itt átkonvertáljuk a ZÁRTKAPU objektet.
ami nállam ez:
[pawn]CreateObject(18553, 226.433655, 1872.436768, 14.026321, 0.0000, 0.0000, 180.0000);
[/pawn]
Megjegyzés.A továbbiakban én igy fogom jelezni az objekteket
[pawn]CreateObject(modelid, X, Y, Z, rX, rY, rZ);[/pawn]
Magyaraázat:
- X Y Z a koordináta.
- rX rY rZ a rotáció,(Forgatás)
Ezt most nekünk bele kell rani valahogy a  modba.
Ha a módba irnád akkor az OnGameModeInit alá kell,ha FS-be akkor az OnFilterScriptInit -alá kell rakni
Valahogy igy.
[pawn]kapu = CreateObject(modelid, X, Y, Z, rX, rY, rZ); //Persze ide a te objekted fog kerülni a ZÁRT KAPU amit le konvertáltál.
[/pawn]
A kapu az a  változó amit a legelsõ lépésbe megattunk.
Most,hogy megneveztük az objektet (kapu)
Most már jöhet az objekt mozgatása.
Egy alap parancs igy néz ki.
[pawn]   if (strcmp(\"/mycommand\", cmdtext, true, 10) == 0)
{
   // Do something here
   return 1;
}[/pawn]
Elösször is a kapu ki nyitását fogjuk megcsinálni.
valahogy igy.
[pawn]   if (strcmp(\"/kapu-nyit\", cmdtext, true, 10) == 0)
{
         MoveObject(kapu,X,Y,Z , sebesség);
               //MoveObject(kapu, 226.433655, 1872.436768, 14.026321,2.5); Ez az én esetemben van igy
   return 1;
}[/pawn]
Magyarázat.
A X Y Z a NYITOTT OBJEKTED koordinátája.
A sebességet érdemes 2.5 -re állitani.
Most jöhet a ZÁRODÓ PARANCS.(Amivel bezárjuk.
[pawn]if (strcmp(\"/kapu-zar\", cmdtext, true, 10) == 0)
{
         MoveObject(kapu,X,Y,Z , sebesség); //Most ide a X Y Z -re a ZÁRT OBJEKT KOORDINÁTÁT KELL RAKNI!!!!!!
               //MoveObject(kapu, 226.433655, 1872.436768, 14.026321,2.5); Ez az én esetemben van igy
   return 1;
}[/pawn]
Magyarázat.
Ugyan ugy a X Y  Z kooordináta csak már a ZÁRT OBJECT KOORDINÁTÁJA KELL.
És ha mindent jól csináltál akkor mûködik.
Remélem megértetted.
Ha bármi kérdésed van ez által akkor irj ide.
Készitette JaCk
#88
Beszélgetés / VideóKártyák
2011. szeptember 26. - 16:48:56
Sziasztok ezt a TOPICOT azért nyitottam,hogy megismerjük másoknak a VideóKártyáját.
Kiváncsiságból.
Szóval ide le irhatod,hogy neked mijen a VideóKártyád,Hanyas évjáratu.
Kezdem az enyémmel.
Ati Radeon sapphire HD 4870 1GIGA, 2009-es.
1000 WAttos TÁP kell hozzá.
Olcson vettem de egy csomó uj játékot elbir.
(Pl. COD Blacp Ops,GTA IV Max grafika)
Leirás bövebben:
http://logout.hu/cikk/saphire_radeon_hd4870_512mb_elozetes/teljes.html\" rel=\"external nofollow\">http://logout.hu/cikk/saphire_radeon_hd4870_512mb_elozetes/teljes.html
AZ a ciki ,hogy  800 WATAL nem indul pedig azt irják,hogy 700 -al már indulna
Nekem meg ez van és ezzel indul:
http://prohardver.hu/teszt/1000_wattos_taporias/1000_watt_kivulrol.html\" rel=\"external nofollow\">http://prohardver.hu/teszt/1000_wattos_taporias/1000_watt_kivulrol.html
Erre a videókártyára nem volt panasz.
........
#89
Ezt a filmek 2. nappal ezelött néztem meg.
Nekem bejött ez a film,tetszett is meg vicces is.
Elõzetes (Magyar felirat)
 

szereplõ(k):
Rowan Atkinson (Johnny English)
Dominic West (Simon Ambrose)
Gillian Anderson (Pamela Head)
Rosamund Pike (Kate Sumner)
Daniel Kaluuya (Tucker)
Richard Schiff (színész)
Ben Miller (Bough)
Christina Chong (Barbara)
szinkronhang:
Kálloy Molnár Péter (Johnny English magyar hangja)
László Zsolt (Simon Ambrose magyar hangja)
Náray Erika (Pamela Head magyar hangja)
Hamvas Dániel (Tucker magyar hangja)
Film leirás:
Rowan Atkinson visszatér a félelmet és veszélyt nem ismerõ, botcsinálta titkos ügynök szerepében. Ebben az új kalandban Õfelsége titkos szolgája egy csapat merénylõvel száll szembe, mielõtt azok egy gyilkossággal világméretû káoszt okoznak. Amióta az MI7 csúcskémje eltûnt a balfenéken, sajátos képességeit Ázsia egy távoli zugában kamatoztatja. Ám amikor felettesei tudomást szereznek egy kínai vezetõ ellen tervezett merényletrõl, elõ kell keríteniük a totálisan különc ügynököt. Most, hogy a világnak ismét szüksége van rá, Johnny English megint akcióba lendül. A legújabb szuperkütyüket veti latba, hogy leleplezze az összeesküvést, melynek szálai elérik a KGB-t, a CIA-t, sõt, még az MI7-t is. Már csak pár nap van hátra az államfõk konferenciájáig, és van egy ember, aki minden trükköt bevet, hogy megóvjon mindannyiunkat. Mert Johnny Englishnél még a katasztrófa is számba jöhet, de a kudarc semmiképpen.
Torrent oldalakon le lehet tölteni.
Jó szorakozást a filmhez (aki letölti.
#90
Készülõ munkák / [MAP] LS copy
2011. szeptember 25. - 11:52:05
Csõsztök 2 héttel ezelött letöltöttem a MTA 1.1 -et (A legujabbat)
És abba megtaláltam egy olyan funkciót,hogy a alap objektekre ha rámész akkor tudom öket copyzni (Másolni)
Ezzel az ötlettel elkesztem másolni Los Santost (Egy kicsit hülye ötlet XD)
2 hete csinálom.
Eddig elkészitette.
-Grove Street.
-Korház.
-Város Háza + rendõrség
- A benyákat.
- MEg az alhambra körül.
Most már kezd össze álni azért sok mindent.
kb még 3-4 hét és kész vagyok.
De fákat keritéseket,még azokat még nem tuttam le rakni csak a VH-ra.
Vagyis az utak,házak meglesznek.
De fák nem mindenhol
idáig járok 1000 objektnél.
Vannak olyan helyek ahol az illesztések nem tökéletesek de majd javitom.
A copy város az eredeti város felé épül.
A tengert meg a hegyeket nem csinálom meg  :mistrust:
Képeket lassan töltök fel az eddig kész munkámról.
Egy pár kép.
Nem az egész kép.
http://kepfeltoltes.hu/view/110925/925715865sa-mp-003_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/view/110925/925715865sa-mp-003_www.kepfeltoltes.hu_.png
http://kepfeltoltes.hu/view/110925/925715865sa-mp-003_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/view/110925/925715865sa-mp-003_www.kepfeltoltes.hu_.png
http://kepfeltoltes.hu/view/110925/916268340sa-mp-004_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/view/110925/916268340sa-mp-004_www.kepfeltoltes.hu_.png
http://kepfeltoltes.hu/view/110925/13171203sa-mp-005_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/view/110925/13171203sa-mp-005_www.kepfeltoltes.hu_.png
http://kepfeltoltes.hu/view/110925/1280095349sa-mp-006_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/view/110925/1280095349sa-mp-006_www.kepfeltoltes.hu_.png
http://kepfeltoltes.hu/view/110925/911507726sa-mp-007_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/view/110925/911507726sa-mp-007_www.kepfeltoltes.hu_.png
http://kepfeltoltes.hu/view/110925/sa-mp-008_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/view/110925/sa-mp-008_www.kepfeltoltes.hu_.png
http://kepfeltoltes.hu/view/110925/sa-mp-009_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/view/110925/sa-mp-009_www.kepfeltoltes.hu_.png
#91
Csõsztök találtam egy csomagtartó FS-t a hiv. fórumon,

Fegyvert és \'Gyógyszert\' tudunk rakni a kocsiba


Gyógyszert venni kell.


Ezt én le magyarositottam.

Eredeti link (Angol): http://solidfiles.com/d/dac9/\" rel=\"external nofollow\">http://solidfiles.com/d/dac9/
Magyar verzió: http://solidfiles.com/d/239a3/\" rel=\"external nofollow\">http://solidfiles.com/d/239a3/
Eredeti téma: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=176921\" rel=\"external nofollow\">http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=176921
Készitõ: JaST
Parancsok:
/binfo == Megnézed a csomagtartót
/btake == Kiveszel a csomagtartóbol
/bput == Beraksz fegyvert
/buymkit == Gyógyszer vásárlás
/bfrisk == A kocsi átkutatása
Én is eszt használom.
Nekem bejön.
De szerver resi után a cuccok nem lesznek benne.
De ha akarod akkor mentsed le öket egy mappába a scriptfiles mappába.
#92
SA-MP / Open.mp: Szerverfejlesztés / SF big drift
2011. szeptember 17. - 17:11:25
Csõsztök publikálok most egy egyedi drift mapot.
Ami SF-be van.
Elkészitési idõ: 5 óra (Régebben készvolt csak nemvolt vidim)
Készitõ: Én (JackBronson)
Objektek száma: nemtudom pontosan 150-200 körül.
Teleport: -1976.3011,1713.3507,1.3846
Videó:
 Elég gagyi lett de azért látszik a lényeg :
Objektek + kocsik
[pawn]//SF big stunt
AddStaticVehicle(541,-1980.5588,1717.4954,1.0564,0.6749,0,0); //
AddStaticVehicle(541,-1976.7999,1717.5396,1.0562,0.6749,1,1); //
AddStaticVehicle(541,-1971.2579,1717.6046,1.0558,0.6749,0,1); //
AddStaticVehicle(541,-1967.7167,1717.6464,1.0556,0.6749,1,0); //
AddStaticVehicle(541,-1990.6918,1717.3759,1.0571,0.6749,1,3); //
CreateDynamicObject(8355, -1976.567871, 1770.573364, 0.384645, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateDynamicObject(8344, -2001.023193, 1903.367798, 0.360546, 0.0000, 0.1038, 180.2745);
CreateDynamicObject(8355, -2110.770996, 1934.299316, 0.309645, 0.0000, 0.0000, 277.4941);
CreateDynamicObject(8344, -2240.439453, 1892.879028, 2.223820, 358.2811, 0.1038, 277.3907);
CreateDynamicObject(8355, -2265.464844, 1776.088135, 3.347097, 0.0000, 358.2811, 187.2533);
CreateDynamicObject(8343, -2274.941650, 1657.447021, 3.667767, 0.0000, 359.1406, 187.2533);
CreateDynamicObject(8357, -2417.252686, 1624.123047, 27.873526, 12.8916, 0.0000, 93.6786);
CreateDynamicObject(8357, -2622.343506, 1610.745483, 22.748568, 344.5301, 0.0000, 93.6786);
CreateDynamicObject(979, -2692.937988, 1602.117188, 4.177996, 0.0000, 0.0000, 282.6507);
CreateDynamicObject(979, -2694.982910, 1611.244263, 4.177996, 0.0000, 0.0000, 282.6507);
CreateDynamicObject(979, -2697.032715, 1620.369873, 4.177996, 0.0000, 0.0000, 282.6507);
CreateDynamicObject(987, -2694.840088, 1607.842896, 2.042115, 0.0000, 0.0000, 281.7913);
CreateDynamicObject(987, -2697.289307, 1619.542847, 2.017116, 0.0000, 0.0000, 281.7913);
CreateDynamicObject(987, -2699.734619, 1631.243042, 2.042116, 0.0000, 0.0000, 281.7913);
CreateDynamicObject(8344, -2652.556396, 1600.452637, 13.115273, 0.0000, 346.2490, 355.7028);
CreateDynamicObject(8357, -2511.394043, 1553.622803, 51.633041, 344.5301, 0.0000, 87.6625);
CreateDynamicObject(8357, -2302.995605, 1545.297974, 75.133057, 2.5783, 0.0000, 87.6625);
CreateDynamicObject(8357, -2101.375000, 1537.049438, 24.033045, 25.7831, 0.0000, 87.6625);
CreateDynamicObject(8343, -2021.621094, 1555.707764, 4.025279, 358.2811, 0.0000, 176.1846);
CreateDynamicObject(8390, -2007.164551, 1615.227539, -10.319365, 0.0000, 0.0000, 353.9839);
CreateDynamicObject(1696, -1976.657227, 1679.740112, 3.383178, 0.0000, 0.0000, 353.9839);
CreateDynamicObject(1696, -1982.058350, 1680.315674, 3.383178, 0.0000, 0.0000, 353.9839);
CreateDynamicObject(1696, -1971.202881, 1679.164551, 3.383178, 0.0000, 0.0000, 353.9839);
CreateDynamicObject(1696, -1987.383179, 1680.866211, 3.383178, 0.0000, 0.0000, 353.9839);
CreateDynamicObject(1696, -1992.833374, 1681.440796, 3.383178, 0.0000, 0.0000, 353.9839);
CreateDynamicObject(1696, -1965.877075, 1678.590454, 3.383178, 0.0000, 0.0000, 353.9839);
CreateDynamicObject(10828, -2684.717041, 1626.799438, 17.626081, 0.0000, 344.5301, 2.5783);
CreateDynamicObject(10828, -2650.642334, 1628.349487, 27.076086, 0.0000, 344.5301, 2.5783);
CreateDynamicObject(10828, -2616.616455, 1629.874512, 36.551041, 0.0000, 344.5301, 2.5783);
CreateDynamicObject(10828, -2582.539795, 1631.400513, 46.001007, 0.0000, 344.5301, 2.5783);
CreateDynamicObject(10828, -2548.990967, 1632.876953, 55.276009, 0.0000, 344.5301, 2.5783);
CreateDynamicObject(10828, -2515.067627, 1634.402466, 64.676003, 0.0000, 344.5301, 2.5783);
CreateDynamicObject(10828, -2500.293701, 1634.978760, 53.751083, 0.0000, 12.8916, 2.5783);
CreateDynamicObject(3361, -2493.843750, 1635.316528, 69.964546, 0.0000, 0.0000, 2.5783);
CreateDynamicObject(3361, -2488.294922, 1635.566772, 66.464546, 0.0000, 0.0000, 2.5783);
CreateDynamicObject(3361, -2482.545898, 1635.842041, 62.589569, 0.0000, 0.0000, 2.5783);
CreateDynamicObject(3361, -2476.492188, 1636.092285, 58.514565, 0.0000, 0.0000, 2.5783);
CreateDynamicObject(3361, -2470.265137, 1636.367554, 54.364571, 0.0000, 0.0000, 2.5783);
CreateDynamicObject(3361, -2464.041016, 1636.642822, 50.214546, 0.0000, 0.0000, 2.5783);
CreateDynamicObject(10828, -2465.817627, 1636.478760, 46.601105, 0.0000, 12.8916, 2.5783);
CreateDynamicObject(10828, -2431.693115, 1638.029053, 38.776085, 0.0000, 12.8916, 2.5783);
CreateDynamicObject(10828, -2397.272705, 1639.579834, 30.851002, 0.0000, 12.8916, 2.5783);
CreateDynamicObject(10828, -2362.854248, 1641.180420, 22.925997, 0.0000, 12.8916, 2.5783);
CreateDynamicObject(10828, -2328.382080, 1642.731934, 15.026003, 0.0000, 12.8916, 2.5783);
CreateDynamicObject(10828, -2295.257568, 1647.587646, 9.575998, 0.0000, 5.1566, 14.6104);
CreateDynamicObject(10828, -2274.983643, 1668.989502, 7.201012, 0.0000, 2.5783, 79.9276);
CreateDynamicObject(983, -2278.007080, 1651.558960, 11.468328, 0.0000, 0.0000, 312.7310);
CreateDynamicObject(983, -2278.007080, 1651.558960, 12.718331, 0.0000, 0.0000, 312.7310);
CreateDynamicObject(983, -2278.007080, 1651.558960, 13.968328, 0.0000, 0.0000, 312.7310);
CreateDynamicObject(10828, -2273.983643, 1703.467163, 7.951017, 0.0000, 354.8434, 97.1163);
CreateDynamicObject(10828, -2278.577393, 1738.098145, 8.712547, 0.0000, 2.5783, 97.9757);
CreateDynamicObject(10828, -2283.474854, 1773.100098, 7.137545, 0.0000, 2.5783, 97.9757);
CreateDynamicObject(10828, -2283.474854, 1773.100098, 7.137545, 0.0000, 2.5783, 97.9757);
CreateDynamicObject(10828, -2288.126221, 1808.225464, 6.062542, 0.0000, 0.8594, 97.1163);
CreateDynamicObject(10828, -2292.527588, 1843.302490, 5.512541, 0.0000, 0.8594, 97.1163);
CreateDynamicObject(10828, -2290.379150, 1877.402832, 4.987539, 0.0000, 0.8594, 75.6304);
CreateDynamicObject(10828, -2273.928955, 1906.278687, 8.387543, 359.1406, 347.9679, 45.5501);
CreateDynamicObject(10828, -2246.036377, 1922.255615, 11.312521, 359.1406, 1.7189, 14.6104);
CreateDynamicObject(10828, -2211.795166, 1931.131714, 10.262537, 359.1406, 1.7189, 14.6104);
CreateDynamicObject(987, -2690.767578, 1584.460571, 3.721555, 0.0000, 0.0000, 98.8353);
CreateDynamicObject(987, -2688.018066, 1572.652344, 4.069913, 0.0000, 1.7189, 103.1325);
CreateDynamicObject(987, -2685.292969, 1561.027954, 4.469133, 0.0000, 1.7189, 103.1325);
CreateDynamicObject(987, -2679.661621, 1556.828491, 5.144134, 0.0000, 1.7189, 125.4779);
CreateDynamicObject(5005, -1996.583130, 1780.383667, 2.836160, 0.0000, 0.0000, 90.2409);
CreateDynamicObject(5005, -1957.657471, 1780.383667, 2.836160, 0.0000, 0.0000, 90.2409);
CreateDynamicObject(5007, -1985.359863, 1891.140503, 2.162897, 0.0000, 0.0000, 3.4377);
CreateDynamicObject(5001, -2015.054688, 1872.389282, 1.643813, 0.0000, 0.0000, 84.2249);
CreateDynamicObject(5005, -2095.304443, 1955.199341, 2.636327, 0.0000, 0.0000, 6.8755);
CreateDynamicObject(5005, -2113.703857, 1920.476074, 2.636327, 0.0000, 0.0000, 9.4538);
CreateDynamicObject(5001, -2216.246094, 1880.235474, 4.037986, 0.0000, 0.0000, 190.7951);
CreateDynamicObject(5005, -2261.418945, 1767.404541, 5.609400, 0.0000, 0.0000, 276.6346);
CreateDynamicObject(5001, -2272.554443, 1669.499756, 7.260229, 357.4217, 181.3412, 88.5220);
CreateDynamicObject(5005, -2393.367920, 1609.899780, 26.324329, 2.5783, 13.7510, 1.7189);
CreateDynamicObject(5005, -2589.263672, 1596.952393, 35.294884, 354.8434, 344.5301, 2.5783);
CreateDynamicObject(5005, -2546.283691, 1571.753174, 44.244881, 351.4056, 344.5301, 354.8434);
CreateDynamicObject(5005, -2546.283691, 1540.578979, 44.244881, 351.4056, 344.5301, 354.8434);
CreateDynamicObject(987, -2669.663574, 1550.854736, 7.144135, 0.0000, 6.8755, 149.5421);
CreateDynamicObject(987, -2659.365723, 1544.505615, 9.419134, 0.0000, 10.3132, 149.5421);
CreateDynamicObject(987, -2648.113770, 1541.181519, 12.494125, 0.0000, 10.3132, 164.1526);
CreateDynamicObject(5005, -2328.687744, 1530.514282, 78.391914, 0.0000, 2.5783, 358.2811);
CreateDynamicObject(987, -2637.061035, 1539.507568, 15.169134, 0.0000, 10.3132, 172.7471);
CreateDynamicObject(987, -2625.784180, 1542.682739, 17.519136, 0.0000, 10.3132, 195.0924);
CreateDynamicObject(987, -2615.044922, 1545.483765, 19.569132, 0.0000, 10.3132, 195.0924);
CreateDynamicObject(987, -2407.803711, 1533.100708, 78.615883, 0.0000, 10.3132, 177.9036);
CreateDynamicObject(987, -2419.521973, 1533.501099, 75.940842, 0.0000, 10.3132, 177.9036);
CreateDynamicObject(987, -2430.071777, 1534.301147, 73.065773, 0.0000, 10.3132, 172.7469);
CreateDynamicObject(987, -2441.619629, 1535.877441, 69.990738, 0.0000, 10.3132, 176.1847);
CreateDynamicObject(987, -2451.472168, 1535.753296, 67.490768, 0.0000, 10.3132, 177.0441);
CreateDynamicObject(987, -2461.020020, 1535.629639, 66.190796, 0.0000, 10.3132, 171.8875);
CreateDynamicObject(971, -2190.662598, 1936.175781, 3.446555, 0.0000, 0.0000, 22.3454);
CreateDynamicObject(971, -2182.462402, 1939.575928, 3.446555, 0.0000, 0.0000, 22.3454);
CreateDynamicObject(971, -2174.959473, 1943.801147, 3.471560, 0.0000, 0.0000, 36.9558);
CreateDynamicObject(972, -2303.932617, 1608.855103, 3.991756, 0.0000, 0.8594, 84.2248);
CreateDynamicObject(972, -2479.833496, 1602.141235, 41.015915, 17.1887, 359.1406, 95.3975);
CreateDynamicObject(972, -2502.083496, 1600.067139, 46.265854, 17.1887, 359.1406, 95.3975);
CreateDynamicObject(987, -2658.242920, 1587.650757, 12.064278, 0.0000, 353.1245, 317.0282);
CreateDynamicObject(987, -2649.910400, 1580.075195, 13.289282, 0.0000, 353.1245, 317.0282);
CreateDynamicObject(987, -2640.908447, 1572.500854, 14.764282, 0.0000, 341.9518, 356.5623);
CreateDynamicObject(987, -2629.758057, 1572.027344, 18.464287, 0.0000, 341.9518, 26.6425);
CreateDynamicObject(5005, -2328.472412, 1561.713623, 79.553253, 0.0000, 2.5783, 358.2811);
CreateDynamicObject(18220, -2452.396240, 1567.344971, 68.742531, 343.6707, 353.1245, 63.5983);
CreateDynamicObject(18220, -2432.242920, 1566.270386, 73.817505, 343.6707, 353.1245, 63.5983);
CreateDynamicObject(18220, -2412.145264, 1565.196045, 79.842552, 343.6707, 353.1245, 63.5983);
CreateDynamicObject(5005, -2123.199951, 1554.013794, 38.392540, 0.0000, 25.7831, 358.2811);
CreateDynamicObject(5005, -2124.604248, 1523.239014, 39.017624, 0.0000, 25.7831, 358.2811);
CreateDynamicObject(5001, -2037.585449, 1541.126831, 5.336286, 0.0000, 359.1406, 0.0000);
CreateDynamicObject(8251, -2210.830322, 1514.735840, 74.882141, 0.0000, 0.0000, 83.3654);
CreateDynamicObject(5009, -2197.054688, 1440.342041, 73.503487, 358.2811, 359.8962, 267.1808);
CreateDynamicObject(3819, -2213.892578, 1522.839844, 71.730392, 0.0000, 0.0000, 271.4780);
CreateDynamicObject(3819, -2208.583008, 1524.615601, 79.030472, 359.1406, 0.8594, 267.1808);
CreateDynamicObject(12839, -2222.719238, 1527.152710, 74.365173, 0.0000, 0.0000, 353.9839);
CreateDynamicObject(972, -2234.228027, 1524.392700, 71.180305, 0.8594, 354.8434, 85.9437);
CreateDynamicObject(3819, -2205.267090, 1523.040039, 71.330368, 0.0000, 0.0000, 271.4780);
CreateDynamicObject(972, -2230.825684, 1556.620850, 71.355362, 0.0000, 356.5623, 87.6625);
CreateDynamicObject(972, -2206.004883, 1554.694458, 70.380318, 3.4377, 354.8434, 85.0842);
CreateDynamicObject(1318, -2688.566895, 1598.682007, 7.458601, 284.3696, 264.8103, 286.9479);
CreateDynamicObject(1318, -2689.418457, 1602.332397, 7.458601, 284.3696, 264.8103, 286.9479);
CreateDynamicObject(1318, -2689.941406, 1605.806885, 7.458601, 284.3696, 264.8103, 286.9479);
CreateDynamicObject(2780, -2694.591064, 1613.105835, 1.570360, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateDynamicObject(2780, -2692.463623, 1618.806763, 0.970358, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateDynamicObject(2780, -2689.639893, 1621.057739, 1.270358, 0.0000, 0.0000, 0.0000);[/pawn]
Használjátok bátran .
UI: A videón minden nem látszik mert véletlenan fellén a FRAPSOT le állitottam és nemláttam XD és egy kanyar ki maratt.
#93
SA-MP / Open.mp: Szerverfejlesztés / NPC kill.
2011. szeptember 12. - 11:41:51
Csõsztök keresgéltem a SAMP hiv. fórumán és találtam egy olyan FS-t ami képes arra,hogy az NPC -nek életet adjon (Szóvel meglehet ölni)
CSak annyi adolgod,hogy letöltöd berakod a FS mappába.
ÉS le konvertálod
Be betöltöd FS ként.
És az NPC halnak is
Csak ezzel az a nagy baj ha megölöd öket akkor az NPC ki konnektol a szerórol és nem jön vissza.
De am jó :)
Hiv. fórum.
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=128254\" rel=\"external nofollow\">http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=128254
Kell hozzá a a_angles inc.
Download:
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=105568\" rel=\"external nofollow\">http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=105568
Vagy aki nem akar töltöegtni a FS-t
Annak Pastebin:
http://pastebin.com/f6b7a331a\" rel=\"external nofollow\">http://pastebin.com/f6b7a331a
Készítõ:
wafffllesss
Remélem valakinek jol jött.
[mod]Teljes tagként azért már tudhatnád hogy a téma nevéhez be kell illeszteni az [FS] címkét.[/mod]
#94
Archívum / [MTA] GOnd
2011. szeptember 04. - 10:25:32
Csõsztök,bajvan az MTa-al mert nem akar elindulni mert eszt a hiba üzenetet irja mikor rá megyek...
Load failed.libcurl.dll exists in the GTA directory.Please delete beforce continuing.
ÉS a libcurl.dll ottbvan.
Ha ujra rakom akkor sem lesz jó..
A GTA-t is raktam ujra...
MÁR MEGOLDOTTAM.. ZÁROM
#95
Csõsztök ezt nem hagyhattam ki,hogy ne publikáljam ide  :D
Bocsi,hogy ennyi izét nyitottam már (2-õt )
Ezt a plugint a www.sa-mp.com oldalon találtam.
Ez aplugin képes arra,hogy megtalálja a crash okát a PAWN- fájlba és asort is leirja...
KÉszítõ: 0x5A656578
Eredeti fórum: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=262796\" rel=\"external nofollow\">http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=262796
Tegyük fel,hogy futtatja a következõ játék módot:
[pawn]#include <a_samp>
main() {
    function1();
}
function1() {
    function2();
}
function2() {
    new buf[10];
    fread(File:123, buf);
}[/pawn]
VAlahogy igy...
Alapértelmezés szerint a funkció 2 szóval a windows a 2-est olvasatlannak fogja venni...
És ha be crashelt akkor valami lyen üzenetet kapunk:
[pawn][18:18:21] The server has been crashed by fread at line 13 in crash.pwn.
[18:18:21] Stack trace of gamemodes\\crash.amx (most recent call first):
[18:18:21] #2: function2 on line 8 in crash.pwn
[18:18:21] #1: function1 on line 4 in crash.pwn
[18:18:21] #0: main (entry point) in crash.pwn[/pawn]
Ha jól megnézed rájösz mit rejt...
Telepités (Egyszerû)
Rámegyünk erre a linkre
https://github.com/Zeex/crashdetect/archives/master\" rel=\"external nofollow\">https://github.com/Zeex/crashdetect/archives/master
itt rámegyünk a 
crashdetect-3.1.3-bin.zip
letöltöttük
mappa tartalma:
crashdetect.dll EZ a windowsos szerver esetén
crashdetect.so Linux esetén
Ugyan ugy a plugin mappa és a server.txt -be beirod a nevét
utána
a szerver fõkönyvtárba ezt bele másolod
crashdetect.log
&
crashdetect.cfg
ezekbe menti le a infot-
Utána már használatra kész de elötte a módodba ezt ird bele:
[pawn]public OnGameModeInit()
{
    new bla[5];
    new fffuuuu = 0;
    fffuuuu = 100;
    bla[fffuuuu] = 100;
    return bla[fffuuuu];
}[/pawn]
Ezzel futatja át...
Remélem valakinek jól jön...
#96
Pluginok és Programok / Anti Cheat By Gamer_Z
2011. augusztus 30. - 19:01:46
Csõsztök találtam egy AntiCheat plugint a www.sa-mp.com oldalon és gondoltam ide is áthozom
(Nem én csináltam)
Amiket tud:
 
In short:
-High performance, instant cheat detection!
-Highly Customizable!
-Jetpack detection - Instant - you even won\'t get one meter from the ground!
-VERY ADVANCED Weapon detection - no-one spawns any weapons without your knowledge!
-Best anti money hack! - INSTANT DETECTION!

 
Szóval JackPacknál bannol...
Fegyver & Pénz & armor & élet cheatnél BANNED
Egykét tudni való:
Ahoz,hogy használhassuk teendõk:
Elösször a módunkba belekkel épitenünk a
#include <AnticheatPlugin>
Részletesebben
Ez a AntiCheatPlugin tartalmaz:
[pawn]#define AC_ACTION_ONMONEY_REPORT    (0)
#define AC_ACTION_ONMONEY_RESET     (1)
#define AC_DETECTED_WEAPON          (0)
#define AC_DETECTED_JETPACK         (1)
#define AC_DETECTED_MONEY           (2)[/pawn]
Callback
[pawn]public AC_OnCheatDetected(playerid,cheat_type,ac_extra)[/pawn]
Funkciók:
[pawn]native ACget_UpdateDelay();
native ACset_UpdateDelay(ac_ticks);
native ACget_JetpackCheck();
native ACset_JetpackCheck(ac_enable = 1);
native ACget_JetpackAllowed(playerid = 0);
native ACset_JetpackAllowed(ac_allowed = 1,playerid = (-1));
native ACget_WeaponCheck();
native ACset_WeaponCheck(ac_enable = 1);
native ACset_AllowedWeapon(weaponid,ac_allowed = 1,playerid = (-1));
native ACget_AllowedWeapon(weaponid,playerid = 0);
native ACgive_PlayerWeapon(playerid, weaponid, ammo);
native ACreset_PlayerWeapons(playerid);
native ACset_SpawnWeaponCheck(enable = 1);
native ACget_SpawnWeaponCheck();
native ACset_MoneyCheck(ac_enable = 1);
native ACget_MoneyCheck();
native ACget_ActionOnMoneyCheat();
native ACset_ActionOnMoneyCheat(ac_action = 0);
native ACget_PlayerMoney(playerid);
native ACgive_PlayerMoney(playerid,amount);
native ACset_PlayerMoney(playerid,amount);[/pawn]
Példa script,hogy hogyan is kéne használni:
[pawn]#include <a_samp>
#include <AnticheatPlugin>
public OnGameModeInit()
{
    ACset_JetpackCheck(1);
    ACset_WeaponCheck(1);
    ACset_MoneyCheck(1);
    ACset_JetpackAllowed(0);//Jetpack is NOT allowed
    ACset_SpawnWeaponCheck(1);
    ACset_AllowedWeapon(38,0);//disable minigun for everyone
    return 1;
}
public AC_OnCheatDetected(playerid,cheat_type,ac_extra)
{
    switch(cheat_type)
    {
        case AC_DETECTED_WEAPON:
        {
            ACreset_PlayerWeapons(playerid);
            SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF,\"Detected weapon cheat - Reset your weapons.\");
            return 1;
        }
        case AC_DETECTED_JETPACK:
        {
            SetPlayerSpecialAction(playerid,SPECIAL_ACTION_NONE);
            SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF,\"Detected JetPack - removed it.\");
            return 1;
        }
        case AC_DETECTED_MONEY:
        {
            ACset_PlayerMoney(playerid,ACget_PlayerMoney(playerid));
            SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF,\"Money Cheat Detected - Money reset!\");
            return 1;
        }
        default:
        {
            SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF,\"???? Unknown cheat Detected? - no action ??? :(\");
            return 1;
        }
    }
    return 1;
}[/pawn]
De jöhet is a letöltés  ;)
Elõtte még a Linux esetén:
[pawn]# This file demonstrates how to compile the AntiCheat project on Linux.
#
# To compile AntiCheat do:
#
# make AntiCheat
#
GPP = g++
GCC = gcc
AntiCheat_OUTFILE = \"plugins/AntiCheat.so\"
COMPILE_FLAGS = -m32 -fPIC -c -O3 -w -D LINUX -D PROJECT_NAME=\\\"AntiCheat\\\" -I ./SDK/amx/
AntiCheat = -D AntiCheat $(COMPILE_FLAGS)
all: AntiCheat
clean:
-rm -f *~ *.o *.so
AntiCheat: clean
$(GPP) $(AntiCheat) ./SDK/amx/*.c
$(GPP) $(AntiCheat) ./SDK/*.cpp
$(GPP) $(AntiCheat) *.cpp
$(GPP) -m32 -O2 -fshort-wchar -shared -o $(AntiCheat_OUTFILE) *.o[/pawn]
http://anti-cheat.googlecode.com\" rel=\"external nofollow\">http://anti-cheat.googlecode.com
letöltés
eredeti hey:
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=268052\" rel=\"external nofollow\">http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=268052
#97
SA-MP / Open.mp: Szerverfejlesztés / Zombi vs Ember
2011. augusztus 30. - 17:56:29
Csõsztök feltöltöm ide is egy angol módot aminek a neve:
Zombi vs Ember mód
Amit a www.sa-mp.com oldalról töltöttem le
Szerintem bisztosan ismeritek
Eredeti téma:/Képek a témába...
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=255241\" rel=\"external nofollow\">http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=255241
Ha megnézted akkor jöhetnek a tudni valók...
Ezek kellenek hozzá:
Streamer Plugin by incoginto http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=102865\" rel=\"external nofollow\">http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=102865
Dini By dracoblue http://dracoblue.net/download/dini-16/35/\" rel=\"external nofollow\">http://dracoblue.net/download/dini-16/35/
Dutils By dracoblue http://dracoblue.net/download/dutils-110/30/\" rel=\"external nofollow\">http://dracoblue.net/download/dutils-110/30/
Dudb by dracoblue http://dracoblue.net/download/dudb-24/31/\" rel=\"external nofollow\">http://dracoblue.net/download/dudb-24/31/
Angól verzió:
http://pastebin.com/nPMr8B9z\" rel=\"external nofollow\">http://pastebin.com/nPMr8B9z
&
Angól leirás:
 
OTHER VERSIONS OF SCRIPT
Code:
Zombie-Mods I Released
Zombie-Mod 3.0 || Zombie-Mod 2.0 || Zombie-Mod 1.0 || Halloween Zombie-Mod Zombie-Mod 2.0 Unfinshed
 
Description: Zombie-Mod is a great gameplay like team deathmatch or deathmatch but in zombie-mod you usually have 2 teams only humans and zombies , zombies have knifes and they have to attack humans they have to hit the humans couple of times with knife and that will turn humans in to the zombie team and as for humans they have to survive some maps are special that it has cars for humans to drive around in the map to survive as i explained what zombie-mod is this is my 3rd version releasing of the v1 i started in 2010 so have fun
Info:
Human Skins ( 285 )
Zombie Skins ( 230 , 162 , 137 )
Human Weapons ( M4 , Shotgun , Deagle ) note: you can buy weapons at /buy which is a menu not made by me
Zombie Weapons ( Knife )
this script also have a Experience script made by me starts of 0/500 but once you reach 500 noting really happens you can do that part yourself
There are 16 Zombie Maps total the map names are:
note: not all these maps are made by me some are from samp forums.
ZM_DUST
ZM_GROVESTREET
ZM_BRIDGE
ZM_ROOFTOPS 2
ZM_OLDWEST
ZM_CARNIVAL
ZM_MADDOG
ZM_JEFFERSONMOTEL
ZM_SEWERS
ZM_ROOFTOPS 1
ZM_SHOPPING
ZM_MEDIEVAL
ZM_LASVEGAS
ZM_ITALY
ZM_CANALS
ZM_BOMBSITE
Pictures:
Pictures Also added in original thread:
Picking your team ignore DC this was my server script until i released it

 
Magyar verzió: Forditotta: (Én)
http://solidfiles.com/d/91d15/\" rel=\"external nofollow\">http://solidfiles.com/d/91d15/
kell hozzá a map is
Külön FS
http://solidfiles.com/d/a5454/\" rel=\"external nofollow\">http://solidfiles.com/d/a5454/
A módit irta: Kitten
Én csak forditottam és bövitettem 3 mappal.
+ 1 bugot javitottam
Akinek nem indulna az irjon ide...
(Bocsi ha már valaki felrakta volna...Én még nemláttam és gondolom feltöltöm)
Aki letölti és használja az tegye meg,hogy dob egy + -t  :)
A módban már van 1-2 objekt de az nem elég van külön FS-be
#98
Szégyen,,,,
Aszt irtad,hogy nem te irtad:
 
Eredeti készítõ:Sajnos nem tudom

 
ÉS a módban mi áll?
[pawn]/*. leaderel mûkszik!
Gyorsan össze dobtam nem de még jön majd frissitése valameik nap
Nem tudom mikor de jön
Aki ezt használja az nem bánja meg*/
[/pawn]
#99
Eszt biztos te irtad?
 
carname = Nem angol?XD
#100
Szkript kérések / Töltõdö csík
2011. augusztus 20. - 09:54:22
Csõsztök kérnék szépen egy olyan kis FS-t ami azt tartalmazza,hogy loginolásnál lent egy csikót tölt (Lásd: CryRPG)
Próbáltam belöle kiszedni de valahogy mindig ERRORozott,
Elõre is köszi a helpet  8)