menü

Üzenetek megjelenítése

Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.

Üzenetek megjelenítése menü

Témák - Hasirama

#21
Hali!
Csináltam egy egyedi input mezőt a label-es dologgal. Viszont ugye jelszónál hiába van az edit beállítva, hogy csillagozza, a label-be a konkrét karakterek jelennek meg. Úgy gondoltam kiküszöbölni ezt a problémát, hogy megszámolni, hogy hány karakter van az editbe, és label-be annyi csillagot kiírni. Ehhez kellene segítség, vagy ha esetleg van jobb megoldás, az is jöhet!
#22
Archívum / onClientMouseEnter hiba
2015. december 29. - 17:29:08
Login panelben a gombot megcsináltam onClientMouseEnter függvénnyel ugye a dolgokat, viszont valami hibádzik. Rendesen ott van a kép, viszont amikor ráviszem az egeret, eltűnik, és egy fehér kocka lesz a helyén. Nem igazán tudom, mi lehet a gond.
 

log_log_b = guiCreateStaticImage(X + 140,Y + 507,190,68,\"img/log_log_b.png\",false)
addEventHandler( \"onClientMouseEnter\", root,function()
if source== log_log_b then
     guiStaticImageLoadImage(log_log_b, \"log_log_b.png\" )
end
end)

 
Kép megvan, formátum megvan, meta file-ba jól bele van írva, egyebet nem tudok.
#23
Archívum / MySQL hiba importáláskor
2015. december 27. - 13:51:15
Hali!
Először is, tudom, hogy semennyit sem értek az SQL-hez, MTA-ba is csak pár hónapja kezdtem el tanulgatni.
Mivel nem értek MySQL-hez, letöltöttem egy táblát. Amikor importálni akarom, akkor kidob egy ilyen hibaüzenetet.
http://kepfeltoltes.hu/view/151227/N_vtelen-1_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/thumb/151227/N_vtelen-1_www.kepfeltoltes.hu_.png\" alt=\"N_vtelen-1_www.kepfeltoltes.hu_.png\" />
Mi lehet a gond? Magát a hibaüzenetet értem, csak azt nem, hogy mit takar.
#24
Archívum / Élet csík változásnál eltolódik
2015. július 21. - 23:03:53
Hali mindenkinek!
Egy olyan gondom lenne, hogy van egy egyedi hudom, azon van egy élet csík(képpel oldottam meg, mert úgy jótt ki jól a design). Megnéztem ugye az leghosszabb verziónak(100 élet) a méretét, és a setGuiSize függvénnyel és egy kicsi matekkal megcsináltam, hogy visszaadja a jelenlegi életet. Ezzel csak annyi a gond, hogy ahogy csökken, úgy tolódik el a kép, és a végén az X tengelyen már eléggé feltűnően nem a helyén van. Ezt hogy lehet megoldani?
Válaszokat előre is köszönöm!
#25
Archívum / Server és Client oldali
2015. február 28. - 08:20:46
Üdv mindenkinek!
Egy olyan kérésem lenne, hogy egyszerűen ezen nem tudok továbbjutni. Jelenleg egy regisztrációs rendszeren dolgozom. Már kész, csak éppen annyi hiányzik belőle, hogy bármi funkciója legyen. MySQL-be szeretném menteni, de nem tudom megérteni, hogy függ össze a két file. Ha ezt nekem valaki elmagyarázná, nagyon hálás lennék.
Válaszokat előre is köszönöm!
#26
Archívum / Kép igazítása monitorhoz
2014. december 13. - 16:05:23
Üdv mindenkinek!
Olyan problémába ütköztem, hogy elkezdtem egy regisztrációs rendszert egyedi képekkel, mindent jól méreteztem, és miután átraktam a laptopra, és ott akartam kipróbálni, az egész el lett tolva, kilóg a képernyőből.
Elvileg úgy csináltam, hogy kérdezze le a monitor méretét, vagy mit, a játék felbontása is rendben van, mégis ezt csinálja.
Mi lehet a megoldás?
Válaszotokat előre is köszönöm!
#27
Üdv mindenkinek!
Ebben a leírásban elmagyarázom, hogy miként tudtok egyedi képet hozzáadni a GTA-hoz.
Leszögezném, ezt csak az az ember látja, akinek megvan a file!

Valamint a kép nem minden esetben jó felbontású, trükközni kell vele kicsit.

Na akkor kezdjünk bele.
Amire szükségünk van:
       - TXD Workshop
       - Valamilyen képszerkesztő(pl. Photoshop)
       - PAWNO
Első lépés:
Eldöntöd, hogy mi legyen, és elkészíted. Én most egy bejelentkező oldalsávot fogok berakni, ha lehet így hívni.
A kép PNG kiterjesztésű legyen! Nem tudom, hogy máshogy működik-e, de így biztos jó lesz.
http://kepfeltoltes.hu/view/141122/130371554N_vtelen-1_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/thumb/141122/130371554N_vtelen-1_www.kepfeltoltes.hu_.png\" alt=\"130371554N_vtelen-1_www.kepfeltoltes.hu_.png\" />
Második lépés:
Megnyitjuk a TXD Workshop-ot, rámegyünk az Open TXD gombra
http://kepfeltoltes.hu/view/141122/tut1_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/thumb/141122/tut1_www.kepfeltoltes.hu_.png\" alt=\"tut1_www.kepfeltoltes.hu_.png\" />
majd megkeressük a GTA főkönyvtárában a következőt: GTA San Andreas/models/txd
Ha ez megvan, a mappán belül megnyitjuk az egyik .txd filet. Én most a loadsc9 nevű filet fogom.
Harmadik lépés:
Létrehozunk egy új képet, ehhez a következőt kell tenni. Rámegyünk bal fölül az Image fülre, ott New, majd 32 BPP
http://kepfeltoltes.hu/view/141122/tut2_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/thumb/141122/tut2_www.kepfeltoltes.hu_.png\" alt=\"tut2_www.kepfeltoltes.hu_.png\" />
Ha ezzel megvagyunk, a következő képet kell hogy lássunk:
http://kepfeltoltes.hu/view/141122/tut3_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/thumb/141122/tut3_www.kepfeltoltes.hu_.png\" alt=\"tut3_www.kepfeltoltes.hu_.png\" />
Ezek után jobb felül a következőre kell rámenni: Properties
http://kepfeltoltes.hu/view/141122/tut4_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/thumb/141122/tut4_www.kepfeltoltes.hu_.png\" alt=\"tut4_www.kepfeltoltes.hu_.png\" />
Ezek után a képen láthatóak szerint töltsük ki a mezőket. Az elnevezés(kep), bármi lehet, amit beállítasz. Az alatta lévő(kepa) pedig ugyan az ami a neve, csak egy betűt mögé raksz. Ebben az esetben \"a\".
http://kepfeltoltes.hu/view/141122/tut5_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/thumb/141122/tut5_www.kepfeltoltes.hu_.png\" alt=\"tut5_www.kepfeltoltes.hu_.png\" />
Negyedik lépés:
Beimportáljuk az általunk elkészített képet. Csak annyi a dolgod, hogy felül, középen az Import fülre rámész, majd beimportálod a képet.
http://kepfeltoltes.hu/view/141122/tut6_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/thumb/141122/tut6_www.kepfeltoltes.hu_.png\" alt=\"tut6_www.kepfeltoltes.hu_.png\" />
Ha ezzel megvagy, a jobb oldalt megjelent kép alatt kiválasztjuk a Mixed view fület, és ha ott rendben találjuk a képet, akkor felül, középen lévő Save TXD füllel elmenthetjük.
http://kepfeltoltes.hu/view/141122/tut7_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/thumb/141122/tut7_www.kepfeltoltes.hu_.png\" alt=\"tut7_www.kepfeltoltes.hu_.png\" />
Ötödik lépés:
Ezt csak olyan felületesebben mondom el. PAWNO-ban mintha egy rendes képet kellene megjeleníteni, ugyan az az eljárás, csak a megadott nevet használjuk
Az én képemhez használt kódot másolom ide:
 
new Text:log_oldalsav;
log_oldalsav = TextDrawCreate(50.000000, 0.000000, \"loadsc9:kep\");
TextDrawLetterSize(log_oldalsav, 0.000000, 0.000000);
TextDrawTextSize(log_oldalsav, 430.0, 480.0);
TextDrawAlignment(log_oldalsav, 1);
TextDrawColor(log_oldalsav, -1);
TextDrawSetShadow(log_oldalsav, 0);
TextDrawSetOutline(log_oldalsav, 0);
TextDrawFont(log_oldalsav, 4);
TextDrawShowForPlayer(playerid, log_oldalsav);

 
És ha egy kicsit foglalkoztok vele, valami ilyesmiket is ki lehet hozni belőle:
http://kepfeltoltes.hu/view/141122/tovabbfejlesztett_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/thumb/141122/tovabbfejlesztett_www.kepfeltoltes.hu_.png\" alt=\"tovabbfejlesztett_www.kepfeltoltes.hu_.png\" />
Remélem tudtam segíteni!
#28
Archívum / MTA Scriptert keresünk
2014. november 21. - 11:30:01
Üdv mindenkinek!

(Elnézést a külalakért, ha lesz időm átformálom!)


- Először is, remélem jó helyre nyitom, elnézést, ha nem!


Egy olyan projektet gondoltunk ki, amit még nem igazán láttam szervereken, és elvileg lehetséges is, csak persze rengeteg munkával.


Sok mindent nem szeretnék elárulni ezzel kapcsolatban, mivel még nagyjából csak tervezés szintjén áll, főleg hogy a scriptelést még


tanulnunk kell.


Persze az érdeklődőknek tudunk több információval szolgálni. Annyit azonban megmondhatok, hogy ezzel szinte már nem is a GTA lesz, és egy kicsit visszább akarjuk vinni időben


a játékmenetet.


Ennek a megvalósításában kellene egy kis segítség, a tanításba, vagy a megalkotásában.


- Amit tudunk nyújtani nem sok minden, pénzt, ilyesmit nem tudunk, de nem is várunk el sok mindent, csak hogy elindulhasson


ez a projekt. Kikötések nincsenek, persze a hozzáértésen kívül.


Válaszokat itt, hozzászólásba, privátba, emailon, esetleg skypen várom!


Skype: artisz22

Email: [email protected]

Előre is köszönök mindent!
#29
Segítségkérés / Input textdraw
2014. szeptember 13. - 17:04:41
Üdv mindenkinek!
Olyat szeretnék, hogy van egy kis input mezõ, ahova be lehet írni a felhasználónevet/jelszót. Nem magát a scriptet kérem, csak azt, hogy hogyan lehetne ezt megvalósítani?
Hogy ír oda, azt a felhasználónévnél a betûket, a jelszónál meg csillagokat jelenítene meg, leginkább ez a része érdekelne.
Elõre is köszönöm!
#30
Segítségkérés / Dialogban annyi sor amennyi tárgy
2014. augusztus 26. - 12:51:23
Üdv mindenkinek!
Nem igazán találtam ilyen kérdésre választ, ezért ide írok.
Azt hogy lehet megoldani, hogy csak csak annyi sor legyen a dialogban(LIST), amennyi tárgy van nála?
Ha ez befolyásolja, mysql-el szeretném megoldani.
#31
üdv mindenkinek!
Olyan segítséget kérnék, hogy hogyan lehet azt megoldani, hogy van egy /lecsuk parancsom, amit úgy kellene megoldani, hogy ha a börtönben lévõ játékos kilép, ne folytassa a számolást, és ha visszalép, onnan folytassa. Nem az egész parancsot kérem, csak ezt a részét!
Választ elõre is köszönöm!
#32
Szkript kérések / Ismerõs rendszer
2014. augusztus 03. - 23:51:07
Üdv!
Olyan kérdésem lenne, hogy hogyan lehetne azt megoldani, hogy beírunk egy parancsot(pl: /megismer), és a közelben lévõ játékosnak a neve mellé rakja hogy ismerõs, és ezt el is mentené a rendszer?
Elnézést ha van ilyen leírás, de sokat keresgéltem de egyet sem találtam.
Válaszokat elõre is köszönöm!
#33
Segítségkérés / PWN bõl MAP-ba
2014. augusztus 02. - 15:32:05
Üdv!
Az lenne a kérdésem, hogy lehetséges-e az, hogy .pwn file-ból átkonvertáljuk .map file-ba, és ha igen, akkor hogyan?
Vagy ha megvannak az objecteink(CreateObject), akkor hogyan tudnám editelni, MTA-val vagy más map editorral?
Választ elõre is köszönöm!
#34
Segítség / Pixeles kép
2014. július 30. - 21:03:25
Üdv mindenkinek!
Egy olyan kérdést szeretnék most feltenni, hogy hogyan lehet azt megoldani, hogy a txd file-ba berakott képek ne legyenek ilyen rossz felbontásúak?



http://www.kepfeltoltes.hu/view/140730/568430770sa-mp-003_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://www.kepfeltoltes.hu/view/140730/568430770sa-mp-003_www.kepfeltoltes.hu_.png
Képet nem bírtam beszúrni, mert nem jelenítette meg!
 
A skinen lévõ logó, valamint lent a jobb alsó sarokban lévõ állapotjelzõ is kicsit pixeles.
Valami olyanra tudok tippelni, hogy amit elkészítek kép az túl kicsi vagy túl nagy, és méretezéskor ilyen lesz.
De akkor mihez tudnám mérni, hogy ne kelljen állítgatni? Mekkora képen kell?
Bocsesz a rossz megfogalmazásért, a válaszokat meg elõre is köszönöm!
#35
Segítségkérés / /lecsuk dialogba
2014. július 22. - 10:08:37
Üdv mindenkinek!
Azt hogy lehetne megoldani, hogy beírjuk, hogy /lecsuk, akkor behoz egy INPUT dialogot, ahová a játékos nevét/ID-jét írjuk, ha ez jó, akkor tovább megy, és behoz egy LIST dialogot, ahol elõre megadott indokok közül kell választani, ha ez is megvan, akkor behoz ismét egy INPUT dialogot, ahová az idõt kell percbe megadni.
Ebbõl nagyjából az elsõt megcsináltam, de a többit nem tudom kiokoskodni.
#36
Segítségkérés / Létezik-e a file
2014. július 22. - 00:14:22
Üdv mindenkinek ismét!
Egy olyan kérdésem lenne, hogy meg lehetne oldani kliens nélkül, hogy ha berakunk egy txd-filet a txd mappába(egyéni textúrákért), akkor megoldható-e, hogy azt valahogy lekérdezzük, és ha létezik, akkor ezt csinálja a szerver, ha nem, akkor meg amazt. Egyszerû példával, hogy ha létezik, akkor csatlakozáskor kiírja: \"Létezik a file\", ha nem, akkor: \"Nem létezik a file\".
Válaszokat elõre is köszönöm!
#37
Segítségkérés / Nem timerrel ban
2014. július 16. - 11:32:25
Üdv mindenkinek!
Olyat szeretnék kérdezni, hogy megoldható-e az, hogy olyan ban rendszer, hogy nem timerrel, hanem valami mással, vagy legalábbis valami jobbal, ami nem terheli le annyira a szervert.
Ha lehetséges, akkor hogyan?
Elõre is köszönöm!
#38
GTA San Andreas / Mindig beáll a kép
2014. július 08. - 14:38:05
Üdv!
Egy olyan idegtépõ problémám lenne, hogy amikor játszok szerveren, eleinte nincs gond de aztán egyre sûrûbben beáll a kép mintha lefagyott volna, aztán elfeketedik, majd újra lehet játszani. Elég gyakran azt is szokta, hogy vagy csinálja ezt ismételve amég ki nem alt+f4 ezek, vagy pedig néha kékhalállal újra indul a gép. Mi lehet a probléma?
#39
Segítség / Milyen formátumú kép jelenik meg?
2014. július 05. - 15:37:29
Üdv mindenkinek, és bocs, hogy megint kérdezek, de nagyon gyorsan meg lehet itt kapni a választ!
A kérdésem pedig a következõ: Mi az a formátum, amivel megjelenik a kép, ha berakjuk .txd-be?
Letöltöttem egy textdraw editort, amihez járt egy .txd file amit beraktam. Abba TXD Workshoppal kicseréltem az egyik képet egy egyedire, de azt nem jelenítette meg.
Elõtte kipróbáltam, az eredeti képet szépen megjelenítette, de amint kicseréltem, már nem teszi ezt meg.
#40
Segítségkérés / playerid nélküli enum
2014. július 03. - 11:01:22
Üdv mindenkinek!
Mint azt a téma címe is sugallja, egy olyan enumot szeretnék, amibe nem kell a [playerid].
Ugye ez a szokványos:
 
enum pInfo
{
valami,
}
new pData[MAX_PLAYERS][pInfo];

 
Egy olyat szeretnék, ami nem a játékosra van, hanem az egész szerverre, és így gondolom csak annyi kell, hogy ne legyen benne a playerid, de azt hogyan lehet?