menü

Üzenetek megjelenítése

Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.

Üzenetek megjelenítése menü

Témák - Gamestar

#21
SA-MP / Open.mp: Szerverfejlesztés / Night-Admin
2011. augusztus 24. - 14:45:12
:: Night-Admin ::
 
Ezt a szkriptet eredetileg a Play 1 Night 3 rendezvényre készítettem, de az egyeztetések után végül nem került az alkalmazására sor, tehát úgy döntöttem, hogy akkor inkább közkinccsé teszem.
Szerkesztés:
Mégis be fog kerülni, de egy újabb, jobb verzió.
Parancsok
Mielõtt bármelyik parancsot használod, be kell jelentkezned! (/rcon login jelszód)
 
  • /next - Következõ játékmód

  • /prev - Elõzõ játékmód

  • /mute - Némítás (idõre)

  • /unmute - Némítás törlése

  • /kick - Kirúgás

  • /ban - Kitiltás


Letöltés
http://solidfiles.com/d/cf113/\" rel=\"external nofollow\">http://solidfiles.com/d/cf113/
#22
SA-MP / Open.mp: Szerverfejlesztés / Kapu kezelõ
2011. augusztus 24. - 14:22:58
Kapu kezelõ :: béta
A rendszer lényege alapvetõen az, hogy egyszerûen hozzunk létre kapukat.
1. Elsõként is, ha akarjuk, akkor kapcsoljuk be az automatikus kapukezelõt:
Gate_Init();
Ha ez nem történik meg, akkor sincsen baj, hiszen a rendszert lehet használni, csak a kapuk ki/be csukását nekünk kell megoldani. Így akár ez paranccsal is mûködhet majd.
2. A legfontosabb lépés pedig, hogy hogyan is hozzunk létre kapukat. Erre két függvény van.
Gate_New(): Itt meg lehet adni, hogy a kapu nyitott/zárt állapotban legyen, mekkora legyen a választávolsága (azaz mekkora távolságon belül nyíljon ki valakinek), és a mozgás sebességét.
Gate_Create(): Az elõzõ függvény egyszerûsített változata. Ha akarjuk, megadhatjuk a sebességet is a koordináták elõtt, de elég csupán a koordinátákat megadni.
Minden létrehozott kapunak egy egyedi azonosítószáma lesz, amivel a késõbbiekben hivatkozhatunk rá.
3. A rendszer számtalan más funkcióval is rendelkezik, ezek csupán a létrehozás utáni adatmódosítást szolgálják.
Ezek közül kiemelendõ:
Gate_Open() - A kapu kinyitása
Gate_Close() - A kapu bezárása
Gate_IsOpened() - A kapu nyitottságának megállapítása
A zártság megállapítása:
[PAWN]#define Gate_IsClosed(%1) if(!Gate_IsOpened(%1))[/PAWN]
Illetve, ha idõközben a kapu automatikusságát ki akarjuk kapcsolni:
Gate_ToggleAutoResponse(mygate, 0);
Ha ez megtörtént, akkor a kapu nem fog magától kinyílni. Ilyenkor kinyithatjuk például paranccsal is:
[PAWN]COMMAND:open(playerid)
{
    Gate_Open(mygate);
    return 1;
}[/PAWN]
Itt is lefuttathatjuk az ellenõrzést, mert az magától nem fog lefutni. Például:
[PAWN]COMMAND:open(playerid)
{
    if(funcidx(\"OnPlayerOpenGate\"))
{
       if(!CallRemoteFunction(\"OnPlayerOpenGate\", \"ii\", playerid, mygate)) return 0;
}
    Gate_Open(mygate);
    return 1;
}[/PAWN]
Az OnPlayerOpenGate() függvény lehetõvé teszi, hogy mielõtt kinyílik egy kapu (egy adott játékosnak), meg tudjuk akadályozni a kinyílását.
Ha nem kell a kapu, akkor törölhetjuk:
[PAWN]Gate_Remove(mygate);[/PAWN]
Röviden ennyi. A rendszer még fejlesztés alatt áll...
Teszt szkript:
[PAWN]#include <a_samp>
#include <gate>
#include <zcmd>
// Define coordinates
#define CLOSE -1515.4235, -263.9250, 6.0117
#define OPEN -1515.4387, -263.9299, 1.5194
new mygate = 0;
public OnFilterScriptInit()
{
    Gate_Init();
    mygate = Gate_Create(971, OPEN, CLOSE);
    return 1;
}
public OnFilterScriptExit()
{
    Gate_Remove(mygate);
    return 1;
}
// Gate only for team \'50\'
public OnPlayerOpenGate(playerid, gateid)
{
    if(GetPlayerTeam(playerid) != 50) return 0; // Don\'t open the gate
    return 1;
}
// Team changer command\'s
COMMAND:team(playerid)
{
    SetPlayerTeam(playerid, 50);
    return 1;
}
COMMAND:team2(playerid)
{
    SetPlayerTeam(playerid, NO_TEAM);
    return 1;
}[/PAWN]
forward OnGateOpen(gateid); - Amikor a kapu kinyílik
forward OnGateClose(gateid); - Amikor a kapu záródik
forward OnPlayerOpenGate(playerid, gateid); - Mielõtt a kapu kinyílik egy játékosnak
Függvények:
[PAWN]Gate_IsActive(gateid)
Gate_IsValid(gateid)
Gate_SetResponseDistance(gateid, Float:dis)
Gate_GetResponseDistance(gateid, &Float:dis)
Gate_SetSpeed(gateid, Float:speed)
Gate_GetSpeed(gateid, &Float:speed)
Gate_SetModel(gateid, modelid)
Gate_GetModel(gateid)
Gate_ToggleAutoResponse(gateid, toggle)
Gate_IsAutoResponse(gateid)
Gate_GetObjectID(gateid)
Gate_IsOpened(gateid)
Gate_SetRot(gateid, Float:rx, Float:ry, Float:rz)
Gate_GetRot(gateid, &Float:rx, &Float:ry, &Float:rz)
Gate_SetOpenPos(gateid, Float:x, Float:y, Float:z)
Gate_SetClosePos(gateid, Float:x, Float:y, Float:z)
Gate_GetClosePos(gateid, &Float:x, &Float:y, &Float:z)
Gate_Open(gateid)
Gate_Close(gateid)
Gate_New(modelid, open, autores, Float:resdis, Float:speed, Float:open_x, Float:open_y, Float:open_z, Float:close_x, Float:close_y, Float:close_z, Float:rot_x = 0.0, Float:rot_y = 0.0, Float:rot_z = 0.0)
Gate_Create(modelid, Float:open_x, Float:open_y, Float:open_z, Float:close_x, Float:close_y, Float:close_z, Float:rot_x = 0.0, Float:rot_y = 0.0, Float:rot_z = 0.0)
Gate_Remove(gateid)
Gate_Init()[/PAWN]
Letöltés:
http://solidfiles.com/d/a4a3f/\" rel=\"external nofollow\">http://solidfiles.com/d/a4a3f/
Hibát látsz? Ötleted van? Írd meg!
Köszönet:
 
  • Incognito - GVar, Streamer

  • Y_Less

#23
:: Teleport kezelõ 3.0 ::
 
Bevezetõ
Ezt a projektet még 2009 végén kezdtem, de még elég hiányos volt akkor. Az évek során közel 50 függvényre bõvült. A lényeg viszont nem változott: kezeljük a teleportokat egyszerûen!
Ezúttal egy komplett szervercsomagot készítettem, hogy a lehetõ legkönnyebb legyen kiigazodni a rendszeren.
Az új verzió a korábbiakhoz képest rengeteg újítást / javítást tartalmaz, mint például:
 
  • A teleportok a szerveren globálisan jönnek létre / globálisan lehet õket kezelni

  • Részletgazdag bemutatószkriptek


Fontos, hogy ezzel a rendszerrel kis logikával a teleportok összes fajtája (pl. dm) létrehozható.
A teleporton rengeteg tulajdonság beállítható, például:
 
  • 3 dimenziós szöveg (és annak színe, látótávolsága)

  • Virtuális azonosító (interiorid)

  • Virtuális világ (worldid)

  • Csak gyalog / jármûben (és/vagy annak sofõrjeként) / rcon adminként engedjen teleportálni


És folytathatnám a sort.
Fontos:
 
  • Minden teleport egy azonosítóval (teleportid) van ellátva, ezáltal tudsz egyes teleportokra hivatkozni.

  • Nem ajánlott két ugyanolyan parancsot / nevet megadni, mert a megkeresés esetén csak egyet tudsz közülük használni.


Egy szemléltetés, hogy mennyire egyszerû:
 
CreateTeleport(\"SF\",\"/sf\",-1495.9395,-141.1882,15.0702,315.0674);

 
http://noob.hu/2011/08/18/teleport.png\" alt=\"teleport.png\" />
Parancs a teleportok lementésére
[pawn]CMD:saveteleport(playerid, params[])
{
    #if !defined MAX_TELEPORT_NAMELEN
        #define MAX_TELEPORT_NAMELEN 32
    #endif
    #if !defined MAX_TELEPORT_CMDLEN
        #define MAX_TELEPORT_CMDLEN 32
    #endif
    new name[MAX_TELEPORT_NAMELEN],command[MAX_TELEPORT_CMDLEN];
    if(sscanf(params, \"s[32]s[32]\", name, command))
        return SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF, \"Use: /saveteleport [name][command]\");
    new File:savedteleports = fopen(\"savedteleports.txt\", io_write);
    if(savedteleports)
    {
        new Float:x, Float:y, Float:z, Float:angle;
        if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
        {
            new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
            GetVehiclePos(vehicleid,x,y,z);
            GetVehicleZAngle(vehicleid,angle);
        } else {
            GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
            GetPlayerFacingAngle(playerid,angle);
        }
        new formatstring[256];
        format(formatstring, 256, \"CreateTeleport(\\\"%s\\\", \\\"%s\\\", %.3f, %.3f, %.3f, %.3f);\\r\\n\",
            name, command, x, y, z, angle);
        fwrite(savedteleports, formatstring);
        fclose(savedteleports);
        SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF, \"Teleport saved to savedteleports.txt (in your scriptfiles folder).\");
    }
    return 1;
}[/pawn]
3 dimenziós szöveg formázása
Ez a funkció a legújabb verzióban került hozzáadásra. Segítségével könnyedén megformázhatjuk a teleport helyén megjelenõ 3 dimenziós szöveget, és ezzel is még egyedibbé tehetjük a teleportokat.
A szövegbe az alábbiakat kell beleírni, és azok át fognak változni a megfelelõ dologra:
{NAME} - A teleport neve
{COMMAND} - A teleport parancsa
{PRICE} - A teleport ára
{NEWLINE} - Új sor kezdése
{RRGGBB}(samp) - Szöveg átszínezése
Például:
[pawn]public OnFilterScriptInit()
{
    new teleportid = CreateTeleport(\"LS\",\"/ls\",1933.2625,-2407.8191,14.2618,183.6625);
    Teleport_Set3DTextFormat(teleportid, \"{0522FF}Name: {FFFFFF}{NAME}{NEWLINE}{0522FF}Command: {FFFFFF}{COMMAND}{NEWLINE}{0522FF}Price: {FFFFFF}{PRICE}\");
    return 1;
}[/pawn]
Ennek az eredménye ez lesz:
http://noob.hu/2011/08/23/result3dtextformat.png\" alt=\"result3dtextformat.png\" />
Letöltés
http://gtaforum.hu/files/teleportv3_rel2.rar\" rel=\"external nofollow\">http://gtaforum.hu/files/teleportv3_rel2.rar
Frissítés (5. kiadásra): http://solidfiles.com/d/abb0f/\" rel=\"external nofollow\">http://solidfiles.com/d/abb0f/
Weboldal
http://gtaforum.hu/load/teleport\" rel=\"external nofollow\">http://gtaforum.hu/load/teleport (hamarosan frissítem)
A weboldalon egyszerûen generálható teleport.
Leírás
Leírás hamarosan.
Köszönet
 
  • Incognito - GVar plugin

  • ZeeX - ZCMD (csak a példaszkriptekben)

  • Betamaster - Színfüggvények

  • Westie- strreplace

  • Y_Less

#24
SA-MP / Open.mp: Szerverfejlesztés / Teleport kezelõ
2011. július 10. - 19:35:08
Szia!
Elkészítettem egy weboldalt a teleportkezelõhöz, ezentúl csak ott fognak az információk frissülni! Ízelítõ:
A teleportkezelõ ötlete egészen 2009 decemberéig vezethetõ vissza, akkor írtam meg elõször, meglehetõsen hibásra, és kevés funkcióval. De végülis ez egy tesztverzió volt. Úgy láttam, látom máig, hogy az embereknek tetszik és használják.

Az évek során kiadtam pár újabb verziót, bár az áttörést a 2010 nyarán értem el. Megközelítõleg 50 funkció van a rendszerben azóta, amik rendkívûli sokoldalúságot biztosítanak. Ámbár ezt nagyon kevesen használják ki.


Ezt az oldalt éppen ezért abból a célból hoztam létre, hogy akik a teleportkezelõmmel szeretnének dolgozni, minden szükséges segítséget, információt megkapjanak hozzá. További böngészésért használd a menüben lévõ funkciókat!



WEB: http://sa-mp.hu/teleport/\" rel=\"external nofollow\">http://sa-mp.hu/teleport/
GENERÁTOR: http://sa-mp.hu/teleport/\" rel=\"external nofollow\">http://sa-mp.hu/teleport/?a=generator
#25
* A téma hpeter94 engedélyével lett nyitva!
Sziasztok!
Szerintem ez a projekt senki számára sem lehet újdonság. Mindkét fórum számtalanszor elkezdte, de sosem fejezte be. Ha nem is fejeznénk be teljesen, de szeretnénk egy végleges verziót alkotni. Arre kínál ez a téma most lehetõséget. És arra, hogy a 2 fórum nekiálljon, és elkészítse. Arra, hogy legyen egy egységes SA-MP Wiki, magyarul. Ez véleményünk szerint felülmúlna minden PAWN leírást, mivel ha valaki elolvas egy igényes fordítást, el tudja sajátítani az alapismereteket.
Igazából én önként jelentkezõket várnék, akik segítenek ebben a projektben.
(Nagyon megkérek mindenkit, ne úgy tekintsen erre, mint a másik fórum szarára, hanem mint a két fórum által közösen alkotott Wikire->amennyiben sikeresnek látszik a közös projekt, ki fogjuk rakni ennek a fórumnak a bannerét, valamint innen többeknek adunk admint).
http://wiki.sa-mp.hu/\" rel=\"external nofollow\">http://wiki.sa-mp.hu/
http://sa-mp.hu/wiki\" rel=\"external nofollow\">http://sa-mp.hu/wiki
#26
Archívum / [DEV][HUN] Counter SA at WAR
2011. február 06. - 10:16:33
Üdv!
Ez a szerver a Counter Strike játékot foglalja magába, minél inkább próbáljuk jobbra és jobbra fejleszteni. A fejlesztés múlt hét hétvégén kezdõdött, és tegnap fogtam bele újra, a szerver mostanra már eljutott egy béta verzióba. Amennyiben kész a bomb system, a szerveren lehet játszani.
A szerveren 12 perces mapok vannak, amelyeken akárhány kör lejátszódhat. Egy nyert kör, egy pont egy csapatnak, és a map végén a szerver kihirdeti a gyõztes csapatot (értelemszerûen, amelyiknek több pontja van).
Van csapat elosztás, így egy csapat nem lehet emberfölényben egy másik csapattal szemben.
Pár elõzetes kép (a skinek külön letölthetõk a szerverhez készült IMG-ben, erre majd máshol kitérek):
Karakterválasztó:
http://noob.hu/2011/02/06/sa-mp-151.png\" alt=\"sa-mp-151.png\" />
Fegyvermenü:
http://noob.hu/2011/02/06/sa-mp-152.png\" alt=\"sa-mp-152.png\" />
Játékból kép (pályaváltás után):
http://noob.hu/2011/02/06/sa-mp-150.png\" alt=\"sa-mp-150.png\" />
Ha meghalsz, akkor specelsz:
http://noob.hu/2011/02/06/sa-mp-149.png\" alt=\"sa-mp-149.png\" />
IP Cím: 91.82.84.98:8013
#27
Leírások/Útmutatók / Hogyan frissítsünk 0.3c-re?
2010. december 30. - 01:00:15
Sokan feltennék ezt a kérdést, így szeretném tisztázni.
Ahhoz, hogy a módot és-/vagy szkripted kompatibilissá tedd az új, 0.3c verzióval, nem kell mást tenned, mint hogy megnyitod a szkriptet, és újrafordítod 0.3c-re frissített pawnoval.
Azonban ez nem elég, ha egy plugint használsz. Ezesetben keresd fel a készítõ vagy a http://forum.sa-mp.com/forumdisplay.php?f=18\" rel=\"external nofollow\">hivatalos fórum oldalát, ahol rövid idõn belül ki lesz írva a frissítés.
Ha bármi kérdésetek lenne, szívesen válaszolok, itt tegyétek fel, ebben a témában.
Üdv,
GameStar
#28
A régebbi teleportkezelõm legújabb verziója, többek között újítás:
- Alap üzenetek törölve, helyettesítve egy FS-el
- In-Game editor felület
- A föggvények nevei rendesen is elérhetõk (pl. CreateTeleport, DestroyTeleport) - a régik ettõl független jók
- OnPlayerFailedTeleport-hoz reason hozzáadása (hogy miért nem sikerült teleportálnia) - ezt egy FS írja is
Új funkció a TeleportPlayer és a TeleportPlayerEx, amely egyszerûen teleportálja a játékost, pl TeleportPlayer(id,\"/teszt\") / TeleportPlayerEx(id,0);
Itt tölthetõ le:
http://solidfiles.net/d/d4ba/\" rel=\"external nofollow\">http://solidfiles.net/d/d4ba/
#29
SA-MP / Open.mp: Szerverfejlesztés / GameStar
2010. október 15. - 22:23:39
Általam készített munkák / általam átalakított munkák / részt vettem a projektben (nem mindet teszteltem le):
GRF http://solidfiles.com/d/a9a/\" rel=\"external nofollow\">http://solidfiles.com/d/a9a/
Több száz függvény van benne.
Fixchars http://solidfiles.com/d/ikKV/\" rel=\"external nofollow\">http://solidfiles.com/d/ikKV/
A magyar karaktereket javítja ki a feliratokban.
C4 http://solidfiles.net/d/71282/\" rel=\"external nofollow\">http://solidfiles.net/d/71282/
Bombát rakhatsz vele a kocsiba
 

Tuning menü (Professzionális) http://solidfiles.net/d/6325/\" rel=\"external nofollow\">http://solidfiles.net/d/6325/
Nagyon részletes tuning menü, magyar, csak átalakítás
http://noob.hu/2010/08/29/tuning.png\" alt=\"tuning.png\" />
Sebességmérõ http://solidfiles.net/d/4f19b/\" rel=\"external nofollow\">http://solidfiles.net/d/4f19b/
Sebességmérõ, lakott/lakatlan terület, sebességérték elszínezése
http://noob.hu/2010/08/29/speedo.png\" alt=\"speedo.png\" />
Antiflood http://solidfiles.com/d/58bd/\" rel=\"external nofollow\">http://solidfiles.com/d/58bd/
A gyorsírást gátolja a chat-ben.
Chatbot http://gtaforum.hu/index.php/topic,1111.0.html\" rel=\"external nofollow\">http://gtaforum.hu/index.php/topic,1111.0.html
A chatben egy meserséges játékos írogat.
HaaaX http://solidfiles.com/d/780a7/\" rel=\"external nofollow\">http://solidfiles.com/d/780a7/
Fejedhez vág egy monitort.
Fájlban lévõ felhasználók MySQL-be konvertálása http://solidfiles.com/d/ef4f/\" rel=\"external nofollow\">http://solidfiles.com/d/ef4f/
A fájlban lévõ INI alapú felhasználókat MySQL-be konvertálja át.
Csapatkezelõ http://solidfiles.com/d/hBHu/\" rel=\"external nofollow\">http://solidfiles.com/d/hBHu/
Csapatok részletesebb kezelése.
Jármû lekérõ http://solidfiles.com/d/NLjg/\" rel=\"external nofollow\">http://solidfiles.com/d/NLjg/
30 másodpercenként engedélyezi egy jármû lerakását a /v paranccsal.
Burger shot MAP http://gtaforum.hu/index.php/topic,2858.0.html\" rel=\"external nofollow\">http://gtaforum.hu/index.php/topic,2858.0.html
 

Egyenlõre ennyit találtam, majd lesz még.
#30
Beszélgetés / Magyar SAMP szerverek
2010. október 10. - 12:47:28
Tisztelt Tagok!
Elkészítettük a szerverlista új verzióját.
A magyar szervereket nagy részletességgel tartja nyilván, bannert készít (állót; fekvõt), amelyet egy link segítségével akárhova beágyazhatsz (fórum,weboldal...), továbbá nézi a szerver verzióját, rendelkezésre állását, és a szerveren lévõket %-ban is megadja. Csak kattints rá egy szerverre. Végül, a szerverek nagyságrendi sorrendben vannak, így remélhetõleg mindig a legjobbak vannak felül.
Fontos megemlíteni, hogy erre a szerverlistára csak is kizárólag hosztolt szerverek kerülnek ki, melyeknek állandó IP címük van, amennyiben a Te szervered ennek megfelel, de nincs kint, jelezheted a [email protected] e-mail címen, feltétlen tüntesd fel az IP-t és a hoszt nevét, a szervered 5 napon belül ki lesz téve.
Íme egy demó:
http://gtaforum.hu/samp_servers/gener/80_249_173_202_8005_h.png\" alt=\"80_249_173_202_8005_h.png\" />   
http://gtaforum.hu/samp_servers/gener/80_249_173_202_8005_v.png\" alt=\"80_249_173_202_8005_v.png\" />
A bannerek egy állandó linen helyezkednek el, és a kép folyamatosan frissül..
#31
Beszélgetés / Hogy képzeled el X személyt?
2010. október 02. - 17:01:27
Ez a téma arra lenne, hogy leírod valakinek a nevét, és néhány mondatban jellemzed, szerinted hogy néz ki.
#32
Üdv!
Aki esetleg átáll MySQL használatára, neki ez a szkript jó nagy segítséget jelenthet. Segítségével egy pillanat alatt konvertálhatók a felhasználók MySQL formátumba, további információ a szkriptben...
Itt lehet letölteni:
http://solidfiles.com/d/ef4f/\" rel=\"external nofollow\">http://solidfiles.com/d/ef4f/
Minden jog fenntartva!
(Nem teszteltem le)
#33
Segítségkérés / Egér
2010. július 30. - 15:24:30
Üdv!
volt régen egy RITKA FOS gépem, azon nem volt egyedül ez a probléma  :amazed:
mióta jobbak vannak, a San Andreason alig akar az egér menni, elozo 2 gépen megoldotta az, hogy addig esc-játék, míg ment, de ezen a gépen totál meghalt az egér.
menübe lehet mozgatni, de klikkelni semmit nem lehet. játékba se mozdul. Tipp?
(Minden gép laptop)
#34
Segítségkérés / 1.0
2010. július 30. - 15:12:07
Üdv
2.0-s sa-m van. Az fut szépen 1680x945-ön. Azonban a samp csak 1.0-s sa-val megy, ami max 1200x800-at enged meg, így egyszeruen totál szar a felbontás, hogy finom legyek.
Van-e valami megoldás erre, hogy az 1.0 vigye a nagy felbontást?
#35
GTA IV / GTA4 Magyarosítás 100%
2010. július 23. - 17:42:10
http://www.hunositokteam.weboldala.net/downloads.php?cat_id=13&download_id=17\" rel=\"external nofollow\">http://www.hunositokteam.weboldala.net/downloads.php?cat_id=13&download_id=17
(Linket kösz Spatrik)
Teszteltem, muködik, tökéletes.
Csak 1.4-es verzióval megy.
#36
Beszélgetés / Eredeti a San Andreas-od?
2010. július 21. - 00:12:21
Eredeti a San Andreas-od?
#37
Segítségkérés / 1000 slot?!
2010. július 21. - 00:04:15
http://www.szerverberles.hu/dijak_samp.php\" rel=\"external nofollow\">http://www.szerverberles.hu/dijak_samp.php
1000 slot: 12.000.-Ft/hó
Ha jól tudom illegális módosítani a sampszervert hex editorokkal, akkor ez hogy?
#38
:.: Elite Stunters BÉTA :.:
 
Bevezetés
Üdvözlünk mindenkit!
Ez a szerver a www.sa-mp.hu szerver lenne.
Egy nagyon nagyon régen indult fejlesztés. Idonként leállt, ezért lett ilyen lassan belole valami. Tegnap Ecko komámmal beüzemeltük az elso már publikus béta verziót, egyenlore lejelszavazva. Ez egy csökkentett verzió, sok dolgot még nem tartalmaz, és egyes dolgok lehet kissé hibásan vannak még beprogramozva. Naponta többször is frissítjük a jelentett hibák / beküldött ötletek (azt is nyugodtan a bug paranccsal, ötlet: elotag) alapján.
A szerveren lényegében minden megtalálható, kivéve a Roleplayt.
Többek között: Stunt, Drift, Race, Drag, Fun, Freeroam, Kill, Gang War...
Parancsok terén nem a mennyiséget, hanem az élményérzetet vettük elsoként figyelembe, így kb. csak 300 parancs van. Ez kategóriákra van osztva.
Objektumok száma kb. 10 ezer, mind saját pálya, készítette: Ecko
Pályák vannak például: 12 nagy stunt park, drift pályák, születohelyek...
Felhasználói és adminisztrációs rendszer (egadmin 0.1) kb 50 parancsot tartalmaz.
A profilod részletesen testre szabhatod, a legapróbb beállításokig.
Kíváncsiskodók kedvéért, a mód sorszáma kb 25-30 ezer.
Béta tesztelés, jelentkezés
Bárki, aki viszonylag aktívan részt tud venni a tesztelésekben, és a hibák kiszurésében, jelentkezhet a sa-mp.hu@hotmail.com messenger címen. Feladata annyi, hogy játszik, és ha hibát lát, a /bug parancs segítségével naplózza.
A klán
A klánnak nincs történelme, létrehoztuk, ennyi.
A szerveren muködik az EG4Life klán, elotagja ]EG4L[, vezetoje: Ecko
Bárki csatlakozhat, aki a www.sa-mp.hu oldalon regisztrálva van.
A feketelista megtekintéséért kattints ide. (Ezek az ún. kidobott tagok)
* EG = Ecko Gamestar
Szerver információk (élo):
Bovebb információért, és a játékoslista megtekintéséért kattints http://www.sa-mp.hu/szerverek/index.php?id=9\" rel=\"external nofollow\">ide.
Üdvözlettel,
EG4Life team
Minden jog fenntartva © 2009-2010
#39
Beszélgetés / Aranyköpések
2010. június 26. - 12:49:58
Ide saját / átalakított aranyköpéseket írjatok.
 
Vannak akik félresikerültek, és olyanok is, akik agyilag meg sem születtek.[/quote]
 
Olyan láma vagy, hogyha megülsz egy lámát lehányja a billentyuzetet.[/quote]
 
Ez a családod: ( [(Mamád+Tatád=)Anyud] + [(Mamád+Tatád=)Apád] = Te ) = Senkiházi[/quote]
 
Az élet kemény mint az én farkam, és olyan rövid, mint a tied.[/quote]
 
Kotonnal szeretkezni, olyan mint gázálarccal virágot szagolni.[/quote]
#40
Beszélgetés / Beszélgetések
2010. június 20. - 14:37:08
Beszélgetések SAMP-ban. Képeket éinkeljetek.
www.imagerz.com -ra töltsétek fel.
 
[img=DIRECT LINK]

 
http://imagerz.com/QEMXWEtvAwJVUVpOFQVX\" alt=\"QEMXWEtvAwJVUVpOFQVX\" />