menü

Üzenetek megjelenítése

Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.

Üzenetek megjelenítése menü

Témák - Buba

#21
Segítségkérés / 1 Probléma
2011. április 30. - 18:43:58
hali!
Egy versenyt akarnék csinálni csak nem sikerül.
A hiba hogy az elsõ CP után azt írja ki, hogy a verseny végére értél.
Gondolom hogy ahogy bemegy az elsõbe lefut az összes többi utasítás is. Hogy tudom kijavítani?
Elõre is köszönöm.
Ja és a script:
[pawn]#include <a_samp>
#include <zcmd>
new checkpoints[18];
new cel;
CMD:race(playerid,params[])
{
sPlayerPos(playerid,2045.7445,1360.8739,10.2429,0,0);
SetPlayerCheckpoint(playerid,2047.3328,1111.7773,10.2429,8.5);
SetPVarInt(playerid,\"CP\",checkpoints[0]);
        return 1;
}
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
if(GetPVarInt(playerid,\"CP\") == checkpoints[0])
{
    DeletePVar(playerid,\"CP\");
    SetPlayerCheckpoint(playerid,2015.4202,847.9307,6.2977,8.5);
    SetPVarInt(playerid,\"CP\",checkpoints[1]);
}
if(GetPVarInt(playerid,\"CP\") == checkpoints[1])
{
    DeletePVar(playerid,\"CP\");
    SetPlayerCheckpoint(playerid,1791.1125,817.5202,10.3641,8.5);
    SetPVarInt(playerid,\"CP\",checkpoints[2]);
}
if(GetPVarInt(playerid,\"CP\") == checkpoints[2])
{
    DeletePVar(playerid,\"CP\");
    SetPlayerCheckpoint(playerid,1631.8530,216.9445,30.7127,8.5);
    SetPVarInt(playerid,\"CP\",checkpoints[3]);
}
if(GetPVarInt(playerid,\"CP\") == checkpoints[3])
{
    DeletePVar(playerid,\"CP\");
    SetPlayerCheckpoint(playerid,1701.1248,-636.8368,40.6468,8.5);
    SetPVarInt(playerid,\"CP\",checkpoints[4]);
}
if(GetPVarInt(playerid,\"CP\") == checkpoints[4])
{
    DeletePVar(playerid,\"CP\");
    SetPlayerCheckpoint(playerid,1576.2233,-1413.4781,28.0421,8.5);
    SetPVarInt(playerid,\"CP\",checkpoints[5]);
}
if(GetPVarInt(playerid,\"CP\") == checkpoints[5])
{
    DeletePVar(playerid,\"CP\");
    SetPlayerCheckpoint(playerid,1693.2444,-1543.3309,23.1510,8.5);
    SetPVarInt(playerid,\"CP\",checkpoints[6]);
}
if(GetPVarInt(playerid,\"CP\") == checkpoints[6])
{
    DeletePVar(playerid,\"CP\");
    SetPlayerCheckpoint(playerid,2113.5508,-1537.3674,2.0323,8.5);
    SetPVarInt(playerid,\"CP\",checkpoints[7]);
}
if(GetPVarInt(playerid,\"CP\") == checkpoints[7])
{
    DeletePVar(playerid,\"CP\");
    SetPlayerCheckpoint(playerid,2720.7590,-1629.2537,12.4153,8.5);
    SetPVarInt(playerid,\"CP\",checkpoints[8]);
}
if(GetPVarInt(playerid,\"CP\") == checkpoints[8])
{
    DeletePVar(playerid,\"CP\");
    SetPlayerCheckpoint(playerid,2890.6548,-1621.0668,10.4455,8.5);
    SetPVarInt(playerid,\"CP\",checkpoints[9]);
}
if(GetPVarInt(playerid,\"CP\") == checkpoints[9])
{
    DeletePVar(playerid,\"CP\");
    SetPlayerCheckpoint(playerid,2894.3796,-935.4986,10.4460,8.5);
    SetPVarInt(playerid,\"CP\",checkpoints[10]);
}
if(GetPVarInt(playerid,\"CP\") == checkpoints[10])
{
    DeletePVar(playerid,\"CP\");
    SetPlayerCheckpoint(playerid,2752.1931,-371.6379,24.4416,8.5);
    SetPVarInt(playerid,\"CP\",checkpoints[11]);
}
if(GetPVarInt(playerid,\"CP\") == checkpoints[11])
{
    DeletePVar(playerid,\"CP\");
    SetPlayerCheckpoint(playerid,2776.1350,191.8326,19.8359,8.5);
    SetPVarInt(playerid,\"CP\",checkpoints[12]);
}
if(GetPVarInt(playerid,\"CP\") == checkpoints[12])
{
    DeletePVar(playerid,\"CP\");
    SetPlayerCheckpoint(playerid,1704.2252,397.0681,29.9643,8.5);
    SetPVarInt(playerid,\"CP\",checkpoints[13]);
}
if(GetPVarInt(playerid,\"CP\") == checkpoints[13])
{
    DeletePVar(playerid,\"CP\");
    SetPlayerCheckpoint(playerid,1825.7363,837.4744,9.9731,8.5);
    SetPVarInt(playerid,\"CP\",checkpoints[14]);
}
if(GetPVarInt(playerid,\"CP\") == checkpoints[14])
{
    DeletePVar(playerid,\"CP\");
    SetPlayerCheckpoint(playerid,2070.1272,867.7535,6.4078,8.5);
    SetPVarInt(playerid,\"CP\",checkpoints[15]);
}
if(GetPVarInt(playerid,\"CP\") == checkpoints[15])
{
    DeletePVar(playerid,\"CP\");
    SetPlayerCheckpoint(playerid,2086.0061,1373.9753,10.2429,8.5);
    SetPVarInt(playerid,\"CP\",checkpoints[16]);
}
if(GetPVarInt(playerid,\"CP\") == checkpoints[16])
{
    DeletePVar(playerid,\"CP\");
    SetPlayerCheckpoint(playerid,2159.8550,1428.2513,10.3912,8.5);
    SetPVarInt(playerid,\"CP\",checkpoints[17]);
}
if(GetPVarInt(playerid,\"CP\") == checkpoints[17])
{
    DeletePVar(playerid,\"CP\");
    SetPlayerCheckpoint(playerid,2247.2556,1465.3269,10.2428,8.5);
    SetPVarInt(playerid,\"CP\",checkpoints[17]);
}
if(GetPVarInt(playerid,\"CP\") == cel)
{
    DeletePVar(playerid,\"CP\");
    SetPlayerCheckpoint(playerid,2306.2717,1494.6664,10.3943,8.5);
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTGREEN,\"A verseny végére értél!\");
}
return 1;
}[/pawn]
Errort, Warningot nem jelez.
#22
Segítségkérés / Dialog hiba
2011. április 16. - 19:57:04
Sziasztok!
A dialógussal lenne problémám.
Miután beírom a parancsot, behozza a dialógust, de ha rámegyek valamelyikre akkor nem csinál semmit.
Mind konfigurálva van OnPlayerDialogResponse callback alatt.
Nem ütköznek a dialog ID-k
Régen mûködtek, restart után sem jó!
#23
Sziasztok!
Én csak lefordítottam, a script eredeti készítõje:RyDeR`
Eredeti téma: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=120586&highlight=gangzone\" rel=\"external nofollow\">http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=120586&highlight=gangzone
Parancs: /gzone
Magyar változat letöltése: http://solidfiles.com/d/7532/\" rel=\"external nofollow\">Fixed edition letöltés
#24
Segítségkérés / Tabulátor
2011. április 13. - 19:26:45
Sziasztok!
Az van, hogy amikor csinálok MTA-val egy mapot, és átkonvertálom, majd berakom a módba(több száz sor), akkor mindig tabokat kell nyomni minden sor elõtt, hogy ne legyenek warningok. Sokáig is tart, meg unalmas is. Régen úgy csináltam, hogy volt itt ez a ZCMD konvertáló, és oda beraktam, és kipipáltam hogy tabulátor használata :D.
De már nincs ott és a scripting eszközök nem visz sehová.
Ki tud erre 1 praktikus megoldást?
#25
[FS]Autómatikus kocsi javító
~~~~~~~~~ Bevezetés ~~~~~~~~~
Üdv!!
Ugye sok stunt szerveren van /fix vagy /vr parancs ...
De stunt közben ezeket beírni nehéz és elronthatod vele a mutatványt, amíg írsz(shortkey macerás szerintem)
Ha meg olyan kocsi javítót alkalmazunk, ami mindig megjavítja a kocsid, akkor nem mehetsz derbyzni, meg semmi értelme ha lövik a kocsid...
DE:
Ezt elkerülhetjük azzal hogy....
A kocsi javítást letiltjuk, engedélyezzük.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~ Letöltés ~~~~~~~~~
/repairletilt
/repairenged
Gondolom érthetõ, amit elér a hatásuk
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~ Jogok ~~~~~~~~~
A script teljes mértékben BuBa keze alatt készült, a módosítása engedélyezett. A teljes script sajátként feltüntetése script lopásnak számít.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~ Plugins ~~~~~~~~~
http://solidfiles.com/d/d20f/\" rel=\"external nofollow\">zcmd.inc
Tipp:A zcmd.inc -t tedd a pawno/includes mappába.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~ Letöltés ~~~~~~~~~
http://solidfiles.com/d/33e3/\" rel=\"external nofollow\">Autorepair [AMX + PWN]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#26
Idézetet írta: Buba date=1301415111\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"8069\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic

Gondoltam, nálam több FS nél is eza gond de gõzöm nincs miért nem ismeri fel az Includet :S
 
Régen nekem is volt ilyen hibám, de amúgy úgy lehet megoldani hogy ahol van a pawno/includes ben az mtamap.inc
ott visszamész a pawno hoz és megnyitod a pawno-t és onnan hogy open és megnyitod a scriptet. Akkor felismeri nekem.
(mennyiszer írom h megnyitod)
 
[/quote]
 

#YoYo#
Sok pawno van a gépeden. Törölj párat, és hagyj meg egyet, és abba tedd az összes használatos include-dat.
Buba
Szép munka.
Ha lesz következõ, akkor tegyél bele pár változtatást.
Ötletek.
 
  • Ne kelljen a végére a \".map\" kiterjesztés

  • \"fexist\" függvénnyel leellenõriztethetnéd, hogy a \"scriptfiles\" mappában van-e a megadott fájl


 
[/quote]
Rendben majd elkészítem a következõ változatát, most csak felületes munka lett belõle  :P
E.. JAJJJ mit csinálok duplapost pls  valaki törölje
#27
[FS]Játékbeli map betöltõ
Ez a script az mtamap -ot használja.
Elég egyszerû, rövid, körülbelül 10 percbe került elkészíteni.
Belépsz a játékba, bejelentkezel RCON adminként. Beírod hogy /map és kiad egy dialogot, ahová be kell írnod a map nevét. Fontos hogy a végérõl ne maradjon le a .map
---
A beírt név legyen a szervered scriptfiles mappájában
az mtamap.inc legyen a pawno/includes mappában
---
pwn letöltés: http://solidfiles.com/d/500f1/\" rel=\"external nofollow\">maploader.pwn
mtamap.inc letöltés: http://solidfiles.com/d/eafe/\" rel=\"external nofollow\">mtamap.inc
#28
Segítségkérés / Tudtok segíteni?
2011. március 19. - 09:17:08
Hali! Haverok elkezdenének egy RP szerót és segítenék nekik, de õk nem tudnak pawnozni.
Egy teljes RP módhoz viszont én kevés vagyok, szükségem lenne egy nem túl hosszú magyar RP módra, amit tudok szerkeszteni(fontos hogy mûködõképes legyen)
Elõre is köszi.
#29
Segítségkérés / Segítség: rendszámok
2011. március 16. - 14:05:18
Hali
Segítenétek nekem, hogy hogyan lehet a kocsik rendszámát változtatni? Mi legyen alapból, és hogyan lehet parancsra mûködõt csinálni?
Hogy van 1 checkpoint, beleáll a kocsijával és akkor kiír neki egy dialógust, hogy mire akarja változtatni a rendszámot. Remélem nem túl nagy kérés, szánjatok rám idõt pls:D
Elõre is kösz
#30
SA-MP / Open.mp: Szerverfejlesztés / GPS rendszer
2011. március 10. - 19:09:20
[FS]GPS RENDSZER
INFORMÁCIÓ
Scriptelte: BuBa
CheckPoint elkészítésében segített: staR
Készült: 2011/03/10
Parancs: /gps
HASZNÁLAT
Ha beírtuk a /gps parancsot akkor behoz egy dialógust ahol választhatunk
Los Santos

Vidék


San Fieroo


Las Venturas


Sivatag


Stáblista


Koordináta törlése

között. Egyértelmû, az elsõ 5 lehetõség egy újabb dialógust hoz be a lehetõségekkel, majd ha ott választottunk, akkor berakja a hely checkpoint-ját. A stáblista behozza a stáblistát(nagy meglepetésre)  a koordináta törlése pedig (szintén nagy meglepetésre) törli a betáplált koordinátát.
 

A script forrása szerkeszthetõ, a publikálás megengedett, sajátodként bemutatni scriptlopásnak számít.


a script zcmd-t használ!


várom a kommenteket, kritikákat, javaslatokat!

LETÖLTÉS
(amx+pwn): http://solidfiles.com/d/f4ba/\" rel=\"external nofollow\">KLIKK
#31
Segítségkérés / Checkpoint segítség
2011. március 10. - 14:54:24
Sziasztok! Szeretnék készíteni egy GPS rendszert, de nem nagyon sikerül.
Olyan kéne nekem hogy ha beírja a parancsot akkor megjelenít neki egy checkpointot, de ha akarja törölheti azt a checkpointot, és ha beleáll a checkpointba akkor az tûnjön el.
Addig sikerült hogy beírja a parancsot és megjelenik a checkpoint, de azután már ha beleálltam nem tûnt el, és a törlés parancs sem sikerült. Remélem segítetek, elõre is köszi!
#32
Na segítsetek légyszíves! Nagyon fontos lenne!
(bocs duplapost)
#33
Segítségkérés / Nem megy a verekedés
2011. február 26. - 18:26:44
Hali!
RP szerverre építettem egy várost és az a gond vele hogy ha megütsz valakit a városban, akkor nem megy az élete. Fegyverrel sem sikerül.
Létezik rá megoldás? Segítsetek légyszíves!
#34
Segítségkérés / Auto újraindítás
2011. február 13. - 15:36:43
Sziasztok! A szerveremen szükségem lenne egy olyan scriptre hogy
1. lehetõség
óránként újraindul a szerver Gamemod és a filterscriptek IS.
ha eltelt az egy óra, kiírná a képernyõ közepére hogy a szerver automatikusan ujraindul.
2. lehetõség
óránként respawnolnak az autók amik bent vannak a gamemodban(addstaticvehicle), és a lehívott (createvehicle-s) autók törlõdnének.
Ha eltelt az egy óra, akkor kiírná a képernyõ közepére hogy az autok automatikusan respawnolnak. Ezután vár 20 másodpercet és respawnolja az autókat.
Csak azokat a CreateVehicle-s autókat törölje ki amiket nem vezet senki
Csak azokat az AddStaticVehicle-s autókat respawnolja amiket nem vezet senki.
KÖSZÖNÖM ELÕRE IS!!
#35
SA-MP / Open.mp: Szerverfejlesztés / E-Anim
2011. február 09. - 14:03:15
[FS]E-Anim
Sziasztok!
Egy hónapja...
Mivel nem találtam sokáig ezen a fórumon rendesen letölthetõ és mûködõképes animáció scriptet, ezért keresgéltem az eredeti fórumon. Rá is találtam egy scriptre. Az eredeti téma linkjét már nem tudnám elõkeresni, de fel van tüntetve a készítõ weblapja és neve a script elején:
// For More Cool Scripts Visit http://elmerz.com/sa-mp\" rel=\"external nofollow\">http://elmerz.com/sa-mp
// E-Mail: [email protected]
Az /animlist parancsot én írtam hozzá, és a /s parancsot is, amivel megszûnik az animáció.
29 animáció.
PMBEN LEHET ELKÉRNI, A TÁRHELY MÁR MEGSZÛNT
#36
Segítségkérés / object hiba
2011. február 07. - 16:29:03
Sziasztok!
Az lenne a gondom, hogy én MTA-ban 03c -s objectekbõl építettem egy pályát(alul letölthetõ)
és átkonvertáltam a gtamap.delux-host.com/converter/ -n ahogy kell, és beraktam a módba.
De a szerveren viszont nem olyan objectek látszódtak, csak azok, amelyik már 0.3a-b -ben is voltak objectként. Szerverem 0.3c, és 0.3c -s pawnót használtam. http://sampforum.hu/index.php?topic=4331.0\" rel=\"external nofollow\">Streamer Plugin-om is van.. A segítséget elõre is köszönöm!
.map file: http://d3t.ucoz.hu/mappa-getto.map\" rel=\"external nofollow\">Letöltés
#37
[Leírás]Az adatkezelõ dialógus (alapfokon)
Dialógus = párbeszédpanel
Az adatkezelõ dialógust leginkább jelszavak kezelésére szokták használni.
Azonban, ha helyes a jelszó, akkor azt csinálunk a játékossal, amit akarunk, de ellenkezõ esetben(hibás jelszóval) is azt csinálunk az \"áldozattal\" amit akarunk.
Na akkor vágjunk is bele!
Elõször is én egy teleportot mutatok be nektek. Használhatjuk mondjuk adminhely teleportként is, hogyha azt akarjuk, hogy csak szerverünk adminjai teleportáljanak oda, de miért is ne akarnánk?
 
#include <a_samp>

 
Bemeneti pont az új pwn fájlunk elején.
 
#define DIALOG_0 (0)

 
Ezután egy új sorba defináljuk a dialógusunkat, és az ID-jét. A 0 helyére bármilyen számot írhatunk, de akkor a késõbbiekben is ezt kell használnunk.
 
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if(!strcmp(cmdtext, \"/adminhely\"))
    {
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_0, DIALOG_STYLE_INPUT, \"Szia! Írd be a jelszót!\",\"Írd be!!!!\",\"Rendben\",\"Mégse\");
                return 1;
    }
    return 0;
}

 
Ahhoz hogy elõ tudjuk hívni a mi kis dialógusunkat, egy parancsot kell írni. Magyarázatok:
ShowPlayerDialog = A játékosnak elõhív egy dialógust
DIALOG_STYLE_INPUT = Dialóg típusát megadjuk, adatkezelõnek(emellett lehet még MSGBOX vagy LIST is az INPUT helyén, de az már nem kezelne adatokat)
Szia írd be a jelszót <-- ezt a doboz tetején írná ki
Írd be!!!! <-- ezt meg alatta
Rendben és a Mégse remélem érthetõ.
 
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    if(dialogid == DIALOG_0)
    {
        if(response == 1)
        {
            if(strcmp(inputtext,\"9999\")) // A 9999 helyére írhatunk egy tetszõleges jelszót
   {
       SendClientMessage(playerid, 0xEB000FFF, \"A kód helytelen!\");
   }
   else
   {
           SetPlayerPos(playerid,426.7758,2525.3838,16.5087);
                             SendClientMessage(playerid,0xEB000FFF, \" A kód helyes, teleportáltál!\");
   }
}
return 1;
}
    return 0;
}

 
Itt megadjuk, hogy mit csináljon a dialógusunk.
\" 9999 \" helyére írhatunk egy kívánt jelszót magunknak.
Az elsõ lehetõség, hogy helytelen a jelszó. Ekkor akár meg is ölhetjük SetPlayerHealth(playerid,00.0);  dologgal.
Ilyen egyszerû lenne.
De nem csak ezt lehet vele elérni, hanem szinte mindent.
Bemutatok egy kocsilehívást is, pontosabban egy tank hívását.
 
#include <a_samp>
#define DIALOG_1 (1)
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if(!strcmp(cmdtext, \"/rhino\"))
    {
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_1, DIALOG_STYLE_INPUT, \"Szia! Írd be a jelszót!\",\"Írd be!!!!\",\"Rendben\",\"Mégse\");
                return 1;
    }
    return 0;
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    if(dialogid == DIALOG_1)
    {
        if(response == 1)
        {
            if(strcmp(inputtext,\"9999\")) // A 9999 helyére írhatunk egy tetszõleges jelszót
   {
       SendClientMessage(playerid, 0xEB000FFF, \"A kód helytelen!\");
   }
   else
   {
                           new Float:x,Float:y,Float:z,Float:a;
                           GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
                           GetPlayerFacingAngle(playerid,a);
                           CreateVehicle(432,x+1,y+1,z,a,1,1,10000);
                                   SendClientMessage(playerid,0xEB000FFF,\"A kód helyes, kaptál rhino-t!\");
   }
}
return 1;
}
    return 0;
}
}

 
Az elõzõhez hasonlóan ezt is szerkeszthetjük.
Kezdõknek: http://d3t.ucoz.hu/adatkezeles.pwn\" rel=\"external nofollow\">példa letöltése
Hát remélem hasznát veszitek!
#38
Archívum / [HUN]*D3T FuN ServeR* |Skyhosting.hu
2011. február 05. - 19:19:41
[HUN]*D3T FuN ServeR* |Skyhosting.hu

A szerver még 2010 decemberben nyílt meg, azóta folyamatos fejlesztés alatt van. A szerver egy Los Santos-i TDM módon alapul, de az ki van egészítve sok dologgal.

A szerveren vannak fergeteges stuntok, ahol kedvedre bolondozhatsz, és akár egy-egy ugrásnál \"fénysebességre\" is gyorsulhatunk.


Izgalmas DM zónákkal van ellátva a szerver, ahol kedvedre nyírbálhatod a játékosokat.


Ha nem ment túl jól a DM, akkor levezetheted a feszültséged 1-2 halálugrással a szerveren . . .


Gyere, és játssz Te is!




 
Infó:
Tulaj: [D3T]BuBa[cL] (én)
IP:PORT =  91.82.84.206:7895
Kliens = 0.3c
Maxplayers: 30
Host: SkyHosting.hu
weburl: www.d3t.ucoz.hu
*
Gamemod: [HUN]*D3T FUN MOD*
Map: HUN_*D3T FuN ObjectS*
*
TGF: Van(videós)
Adminok: [D3T]BuBa[cL], [D3T]misigun[cL], [D3T]ShadowWarrior, [D3T]Attish, [D3T]LoLLeR[AssT], [D3T]Boyka, [D3T]killer
 

Röviden ennyi, bõvebben: http://www.d3t.ucoz.hu/\" rel=\"external nofollow\">Weblap
Bemutató videók: http://d3t.ucoz.hu/index/videok/0-20\" rel=\"external nofollow\">Itt látható
#39
Klánok / DriveR 3xTremE Te4M - [D3T]
2011. január 18. - 14:11:00

DriveR 3xTremE Te4M 

Elõször is a tagokkal kezdenék, õk a legfontosabbak egy klánban. Akik nagyobb betûvel vannak szedve, azok aktívabbak, mint a többi
[D3T]BuBa[cL]
[D3T]misigun[cL]
[D3T]Shadow[AssT]
[D3T]LoLLeR
[D3T]Attish
[D3T]David_Dani
 
infó

 
Alapította: [D3T]BuBa[cL] és [D3T]misigun[cL] (õ nincs a fórumon)
Ekkor: 2010.Dec.13
Weboldal: www.d3t.ucoz.hu
Típus: Stunt,Fun,TDM,Drift,Race
 
történet

 
a) = Miért alapítottuk meg?
b) = Kezdet
c) = Jelen
a)Ugye augusztusban megszûnt az SXT klán, a Maffia és egyéb klánok miatt, abban én benne voltam, és szomorú voltam hogy megszûnt. Ezután elmentem Roleplay szerverre(fantasy) és játszottam sokáig, de 2010 decemberben ez is megszûnt. Nem akartam még egyet csalódni, ezért belekezdtem egy új szövetség, szerver összeállításába.
b)Amikor misigunnal rávettük magunkat, hogy alapítunk egy klánt, még aznap megrendeltem a játékszervert, és be is fizettem. De itt el is akadtunk, sokáig nem tudtuk rendes módon futtatni a szervert. Elõször nem is D3T volt a klán neve, hanem az SXT-t próbáltuk újjáéleszteni. De megint jött a maffia, ezért nevet váltottunk és azóta nem bántanak. Egy hónapig futott szinte üresen a szerver.
c) A szerver most beindult, már a maximum férõhelyet is többször betöltöttük, átlagos playerszám meg 12-13.
 
szerver

 
A szerveren egy Los Santosi TDM mód van átszerkesztve, és fun dolgokkal kiegészítve.
 
IP cím:91.82.84.206:7895

 
Hostolva: Igen, SkyHosting-tól
Mode: [HUN]*D3T FUN MOD*
Név1: [HUN]*D3T Fun Server* | pwd by SkyHosting.hu
Név2: www.d3t.ucoz.hu
A név váltót különben Epsilon ehostname nevû scriptjével értem el:)
#40
Bemutatkozás / BuBa
2011. január 09. - 14:14:08
BuBa alias Daniel_Agger és [D3T]BuBa[cL]

Üdv! BuBa vagyok, 13 éves budapesti fiú. Általában Rockot hallgatok, de meghallgatom az újdonság pop zenéket is. A sampot körülbelül két éve kezdtem el, még 0.2.2x verzión(ahhoz képest már milliókkal jobbak a 0.3 verziók). Unokatesóm mutatta nekem a SanAndreas MultiPlayer-t. Tavaly decemberben belekezdtem az elsõ szerverembe, és úgy tûnik sikerült. Ezelõtt egy már megszûnt roleplay szerveren játszottam.