menü

Üzenetek megjelenítése

Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.

Üzenetek megjelenítése menü

Témák - AnthonyGates

#1
Idézet



NORTHRPG - BEMUTATKOZÁS






💻 Kik vagyunk mi?
Mi már 2017 óta folyamatosan fejlesztjük és javítjuk a játékélményt, hogy valódi és igényes élményt nyújtsunk a játékosoknak. Célunk az, hogy egy olyan közösséget hozzunk létre, ahol az emberek összefuthatnak, és egy igazságos és szórakoztató környezetben játszhatnak.

A játék fő irányvonala az, hogy lehetővé teszi a játékosok számára, hogy kreativitásukat szabadon kibontakoztassák, és a játékélményt saját képükre formálják. Mindemellett folyamatosan frissítjük és újítjuk a játékteret, hogy a játékosok mindig új és egyedi funkciókkal találkozhassanak.

Az általunk kínált élmény olyan, amely különlegessé teszi a klasszikus GTA San Andreas élményt. Csapatunk szakértői mindent megtesznek azért, hogy az élmény mindenki számára igazi és értékes legyen.

Az általunk kínált játékélmény igazi ízléses ötvözet, amely egyaránt megfelel azoknak, akik nosztalgiázni szeretnének, és azoknak, akik az új vágású játékokat keresik. Az oldschool játékosok számára megtartottuk a régi játékmenetet és a klasszikus GTA San Andreas hangulatát, míg az új vágású, akár mobilos játékosok számára pedig korszerű és könnyen kezelhető felületet biztosítunk.

A játékunk környezete a San Andreas állam beli Bone County-ban található, amely egy szárazságtól sújtott sivatagos terület. A játékosoknak izzó napsütés, szárazság és gyakori homokviharok között kell boldogulniuk, és meg kell tanulniuk alkalmazkodni a környezetükhöz.

A játéktérnek két nagyobb városa van, El Quebrados és Las Payasadas, amelyeket egy hídon keresztül lehet megközelíteni. Ez a piros híd egy ikonikus jelképe a játéknak, amely sokak által kedvelt és gyakran használt forgalmi útvonal.

🔨 Játékmódunk
2016 óta az adminisztrátori csapatunk kezében van egy sor népszerű SAMP Roleplay szerver, mint az Original SeeRPG, AJDRP, LS:RP, ML:RP, WestRPG, a WTAP és az LVPR.
Nagy hangsúlyt fektetünk arra, hogy a játékélmény ne csak csoportokban, hanem akár egyedül is hatékony és élvezetes legyen. Az új szerverünk célja az, hogy olyan élményt nyújtsunk, amely mindenki számára vonzó, izgalmas és szórakoztató. Az adminisztrátori csapatunk a legújabb technológiákat alkalmazza, hogy minél jobb és kényelmesebb legyen a játékélmény.

Garantáljuk, hogy nem fogsz csalódni a játékélményben. Új és izgalmas lehetőségekkel várunk mindenkit.

🙎‍♂️ Közösségünk
Ha az elmúlt évekre és korábbi projektjeinkre tekintünk vissza, egyértelműen látható, hogy közösségünk már önmagában meghatározó élményt nyújt. Játékosaink rendkívül kedvesek, és viszonylag kevés a felesleges összetűzés a közösségünkben. Ha mégis előfordul ilyen, a tagjaink igyekeznek kulturáltan rendezni azokat. Nagy teret engedünk a közösségünk tagjainak, és minden kulcsfontosságú kérdésben meghallgatjuk és figyelembe vesszük a tagok véleményét. A közösségünk által nyújtott élmény nélkül elképzelhetetlen lenne számunkra a magas színvonalú játékélmény biztosítása.

📖 Roleplay
Mi egy olyan közösség vagyunk, ahol az örök értékekkel, nosztalgikus élményekkel találkozhatsz, de ugyanakkor nyitottak vagyunk az új játékosok irányába is. Nálunk mindenki megtalálhatja a helyét, hiszen nem a kizárás, hanem az együttműködés és a pozitív hangulat a jellemző. A szabályaink nem merev szabályok, és nem büntetünk kiemelten, ha valaki elkövet egy kisebb szabályszegést. Nálunk a játék öröme a legfontosabb, és nem szükséges túlzottan nagy energiát belefektetni a karakterek kialakításába ahhoz, hogy élvezetes játékélményben legyen részed.
Azokat, akik mégis szeretnének nagyobb energiát belefektetni a karakterükbe és történetébe, jutalmazzuk érte. A közösségünkben lehetőség van különféle rangok elérésére, amelyekkel kifejezhetjük elismerésünket azok iránt, akik aktívabbak és kitartóbbak a játékban. Ezek a jutalmak lehetnek akár adminisztrátori vagy moderátori pozíciók, különleges karakterek, vagy akár virtuális valutában kifejezett jutalmak is. Bár ezek nem a legfontosabbak a játékunkban, mégis fontosak lehetnek azoknak, akik szeretnének kitűnni és kihívásokat vállalni.

👮‍♂️ Adminisztrátori  csapat
Az adminisztrátori csapatunk nagykorú, felelős és rendkívül elhivatott. Az üzemeltetésünk stabilitása és megbízhatósága révén piacvezető szerver vagyunk, amely minden nap számos játékost vonz. Minden időpontban rendelkezésre állunk, hogy segítsünk a játékosainknak, legyen szó in-game eseményekről, Discord ügyekről. És ami a legfontosabb, sosem kell aggódnod azért, hogy egyik napról a másikra eltűnünk, hiszen az üzemeltetésünk profi és hosszú távon garantált.

Biztonság
Az ügyfélbiztonság kiemelkedő fontosságú számunkra, és mindent megteszünk annak érdekében, hogy a játékosok a lehető legnagyobb biztonságban érezzék magukat nálunk. Az adminisztrátori csapatunk folyamatosan figyeli az eseményeket, hogy azonnal beavatkozhassanak, ha valamilyen biztonsági probléma merülne fel. Rendszeresen frissítjük a biztonsági protokollokat, és gondoskodunk arról, hogy minden adatunk és szerverünk a legmagasabb szintű védelmet élvezze. Így biztosak lehetnek abban, hogy a játékunkban az adataikat és a személyes információikat is maximális biztonságban tudhatják.

Mi szükséges a játékhoz?
A játékba csatlakozáshoz szükséged lesz a GTA San Andreas alapjátékra, illetve a San Andreas Multiplayer 0.3.7 verziójára. Utóbbi változás jogát fenntartjuk.

📱 Mobil Kliens (Android)
Az online játékok népszerűsége és az egyre fejlettebb technológiai lehetőségek miatt egyre többen szeretnének mobilról is játszani. A szerverünk ennek tudatában különösen nagy hangsúlyt fektet arra, hogy a mobilos játékosok is részt vehessenek a játékban, és élvezhessék a közösségi élményt. Bár mobilról bizonyos funkciók nem elérhetőek, mindent megteszünk annak érdekében, hogy a mobilos játékosok is teljes értékű tagjai legyenek a közösségnek. Rendszeresen szervezünk oktatásokat, roleplay tanításokat, hogy a mobilos játékosok is teljes mértékben be tudjanak kapcsolódni a játékmenetbe. Azt is fontosnak tartjuk, hogy a mobilos játékosok is élvezhető játékélményben részesüljenek a szerveren, ezért külön figyelmet fordítunk az ékezetes karakterek mellőzésére a mobil platformon.


📱 Discord ügykezelés
Az ügyfelek elégedettsége és kényelme számunkra rendkívül fontos, ezért az ügyintézési folyamatot teljes mértékben a Discord platformon keresztül bonyolítjuk. Ez lehetővé teszi, hogy az ügyfelek azonnal kapcsolatba léphessenek velünk, és a kérdéseikre, problémáikra azonnal választ kaphassanak. A Discord szerverünkön kialakított szobákban különböző témakörökbe rendezzük az ügyeket, így az ügyfelek könnyen megtalálhatják a megfelelő helyet a problémájuk megoldására. Az egyszerűség és a gyors reagálás az, ami nálunk az ügyintézés kulcsa, és az ügyfelek elégedettségét és bizalmát erősíti.


Ha Te is szeretnél csatlakozni a közösséghez, és részt venni ebben az izgalmas játékélményben, látogass el hozzánk és kezdd el játszani velünk!


SZERVEZETEK, FRAKCIÓK


Állam: az állami önkormányzat szervezete, amely az önkormányzati ügyeket intézi. Például az állami alkalmazottak bérezése, az építési engedélyek kiadása, a közterületek karbantartása és még sok más feladat tartozik az állami hatáskörbe.
Bone County Sheriffs Department: A játékon belüli rendvédelmi szervezet, amely felelős a Bone County területén történő bűncselekmények és balesetek kezeléséért, valamint a közbiztonság fenntartásáért. A Sheriffs Department rendőrei autóval járják a területet, hogy biztonságot nyújtsanak a lakosságnak.
EMS: Az élet és műszaki mentő csapat, amely gyorsan reagál a balesetekre, sérülésekre és betegségekre. Az EMS tagjai életeket mentenek és segítenek a játékosoknak, akik segítségre szorulnak.
Robada Radio: A játéktéren működő sajtószervezet, amely híreket és információkat közöl a játékban történő eseményekről, például az összecsapásokról, a bűncselekményekről és a városi életről általában.
Porodira Mihaljovics: A Mihaljovics maffia, amelynek tevékenysége és története nagyon zártkörű és titokzatos. A frakció tagjai általában bűnözők, akik különböző bűncselekményeket követnek el, például rablásokat, kábítószer-kereskedelmet és gyilkosságokat.


📱 Közösségi oldalaink
Discord szerverünk: https://northrpg.hu/
Facebook: https://facebook.com/northrpg.hu
YouTube: https://www.youtube.com/@northrpgsamp
TikTok: https://www.tiktok.com/@northrpg.hu
Instagram: https://instagram.com/northrpg.hu

KEDVCSINÁLÓ
#2
Hamarosan nyíló szerverek / Las Venturas Roleplay
2022. november 27. - 17:40:17
Idézet



LAS VENTURAS ROLEPLAY - BEMUTATKOZÁS





💻 Kik vagyunk mi?
Mi egy igazán régi, már a 2017-es év óta fejlesztett magyar San Andreas Multiplayer roleplay közösség vagyunk. Változatos és egyedi megoldásokkal tűztük ki célul, hogy összehozzuk a játékot kedvelő embereket, és egy fair, szórakoztató környezetet teremtünk számukra. A játék fő irányvonala, hogy utat adunk a játékosok kreativitásának ahhoz, hogy ne ütközzenek folyamatosan határokba a játék során. Arra törekszünk, hogy folyamatosan megújítsuk a játékteret, hogy meglepjük a játékosainkat teljesen új és egyedi funkciókkal, hogy a klasszikus GTA San Andreas élményben lehessen részük.

🙎‍♂️ Közösségünk
Az elmúlt évekre és korábbi projektjeinkre visszatekintve jellemző, hogy a jó közösségünk már önmagában meghatározó élményt nyújt. A játékosaink kedvesek, viszonylag kevés a felesleges összetűzés, ha pedig mégis van, azt igyekeznek kulturáltan rendezni. Mi pedig nagy teret engedünk a közösségünk tagjainak. Minden kulcsfontosságú kérdésben a tagok véleményét kérjük. Ez nélkül elképzelhetetlen is lenne számunkra a magas színvonal.

📖 Roleplay
Valami, ami örök. Célunk, hogy jól szórakozz játék közben. Pontosan úgy, ahogy a 2010-es évek elején a magyar szervereken. A közösségünkben mindenki megtalálja a helyét, nem célunk kitaszítani vagy kizárni senkit. A szabálykönyv nem röghözkötött, szabályszegéseket nem büntetjük kiemelten. A karakterek eltorzulásait, karakterlapok hiányát, nem vesszük annyira komolyan, nem kezeljük a karaktert előre megírtként. Egy szóval, nálunk nem kötelező túlzottan nagy energiát belefektetned, ha jól akarod magad érezni, nem szükséges létrehoznod egy teljesen egyedi karaktertörténetet ahhoz, hogy meghatározd, ki is vagy a közösségben.

🔨 Játékmódunk
Bár nem egyedi, a csapatunk kezében van már 2016 óta, megjárt már jónéhány siker - és kevésbé sikertörténetet: Original SeeRPG, AJDRP, LS:RP, ML:RP, WestRPG, WTAP. Most pedig egy óriási átalakulás vár rá, hogy új, korszerű és élvezetes játékélményt nyújtson nektek, nekünk. Nagy hangsúlyt fektetünk arra, hogy ne csak csoportokban, hanem akár egyedül is élvezhető, hatékony játékélményt nyújthassunk.

👮‍♂️ Adminisztrátori  csapat
Az adminisztrátori csapatunk teljes egésze nagykorú, ebből eredendően felelős, komoly csapatról van szó, akik szinte a nap minden szakában a játékosok rendelkezésére tudnak állni, legyen szó in-game eseményről, vagy Discord, esetleg fórum ügyekről. Végül, de nem utolsó sorban stabil anyagi háttérrel rendelkezünk, az üzemeltetésünk profi és hosszútávon garantált. Nálunk nem kell majd attól tartanod, hogy egyik napról a másikra megszűnünk.

Biztonság
Nálunk a biztonság szintén a fejlesztés egyik alappillére. Azt nem igérjük, és aki ezt igérné, hazudna: hogy nem lesznek csalók. Mindazonáltal igyekszünk a lehető legnagyobb fokú biztonsági rendszereket integrálni a játékba, hogy mindenki biztonságban legyen. Ide tartozik a jelszavak és egyéb adatok egyébként vállalati szinten is elfogadott fokú védelme.

Mi szükséges a játékhoz?
A játékba csatlakozáshoz szükséged lesz a GTA San Andreas alapjátékra, illetve a San Andreas Multiplayer 0.3.7 verziójára. Utóbbi változás jogát fenntartjuk.

📱 Mobil Kliens (Android)
A szerverünk rengeteg erőfeszítést tesz arra, hogy a mobilos játékosok is teret nyerjenek. Jónéhány funkció mobilról nem érhető el, viszont szeretnénk élvezhető játékélményt nyújtani a mobilos tagjainknak is.

📆 Mikor nyitunk?
A nyitásunkról még egyelőre nem tudunk pontos információval szolgálni, hiszen rengeteg teendőnk van még. Kiemelten fontosnak tartjuk, hogy a játékélmény tökéletes legyen. Az ehhez szükséges megoldásokat fáradhatatlanul alakítják ki a csapattagok, ám még nincs közel a vége.


📱 Discord nyereményjáték
Újdonság, de nálunk a játékélmény nem korlátozódik a SA-MP-ra! Úton vagy? Meló közben felnézel Discordra?
Szuper! Ezt most neked találtuk ki: A Discord szerverünkre kapcsolódva ajánljuk neked a Kaszinó rendszerünket!A kaszinóval pénzt kereshetsz, azt gyűjtve pedig jutalmat kaphatsz a szerverünk megnyitása után.


📱 Közösségi oldalaink
Weboldal: https://lasventuras.hu/
Facebook: https://facebook.com/lasventurassamp
YouTube: https://www.youtube.com/@lasventurassamp
TikTok: https://www.tiktok.com/@lasventuras.hu
Instagram: https://instagram.com/lasventuras.hu[/font][/size]
#3
Hamarosan nyíló szerverek / WestRPG - Az eredeti!
2021. október 24. - 09:41:32
Kedves (leendő) játékosunk!
A WestRPG hamarosan újra megnyílik a SA-MP színterén. Az eddigi tapasztalatok alapján a játéktér Bone Countyba kerül, amely a pálya kialakítása miatt egy kis egyediséget kölcsönöz a szervernek. Sok embertől, sok helyen láthattuk már, hogy kihalt platform már a SA-MP. Már régen is rengetegszer megkaptuk, hogy felesleges üzemelnünk, ám a közösségünk számtalan akadályt átvészelt 2014 óta, és már bizonyította, hogy van értelme, értéke a WestRPG közösségnek, jónéhány barátság, élmény született már nálunk, 2018-ban pedig mi (is) az év szervere lettünk.

A játékmód alapja:
A SeeRPG (Martin Brown; Drake Brown) módra épülő Original SeeRPG (Tamási Gábor; Kyosuke Kazuya, Rasheed Surenos; Anthony Gates).

MINDEN szervezet szabad
Rengeteg projektel ellentétben, itt nem az adminisztrátorok között, és a haverok számára vannak fenttartva a szervezetek. Minden csoportunk játékosok által, pályázat útján megválasztott vezetőkkel lesz ellátva.

18+ életkorú csapattagok
Ehhez a ponthoz kevés magyarázat szorul, minden csapattagunk nagykorú, több éve a csapattagunk, és többéves RPG tapasztalattal rendelkezik, amely alapjáraton egy tapasztalt, korrekt adminisztrátori csapat jelleme.

Rendezett futási körülmények, adatbiztonság
A játékosok ebből nem észlelnek semmit, pont ez a lényege. Folyamatos és rendszeres adatmentés, biztonsági mentések, és alapvetően a jelszavak és egyebek vállalati szintnek is megfelelő módon vannak kezelve, tárolva.

Igényes pálya és script kialakítás.
A pálya elemeinek megalkotása során törekedünk arra, hogy minél élettel telibb, de mégis az alapjáték stílusához illeszkedő objektek alkossák a WestRPG élményt.

Komoly admin és RPG szabályzat
Az adminisztrátorok és a játékosok maximálisan, amennyire csak lehetséges el lesznek választva egymástól. Semmiféle adminisztrátori visszaélés nem lesz lehetséges, illetve tolerálva a vezetőség felől. Ennek példaképpen a fő eleme, hogy az adminisztrátorok az admin karakterükkel semmiféle RPG szituációban nem vehetnek részt.


Elérhetőségek:
IP:
Web:
Facebook: https://facebook.com/westrpgsamp
Discord: https://discord.gg/HqUsnWM6yY
#4
Rogue-AC
[/size]

Github: Katt ide.

Egy összetett, hatékony, moduláris rendszer, viszonylag hatékony működéssel. A megalkotása közel két évbe telt, azóta is fejlesztés, foltlozgatés alatt áll, lépést tart a megjelenő cheatekkel.
Korszerű technikai megoldásokkal igyekszik megvédeni a szerveredet, játékosközösséged.

Telepítés:
A Rogue-AC.inc fájl implementálása szükséges az összes,  szerveren hasz ált játékmódban, filterszkriptben. A hozzáadott funkciókat viszont csak a játékmódból tudod kezelni.

Versio: 8.0

SampCTL:
sampctl package install RogueDrifter/Anti_cheat_pack

Implementálás:
#include <Rogue-AC>


Használat:
Gyakorlatilag egy funkciót kell majd használnod, amely a:

OnPlayerViolate(playerid, severity, violationCode, const violationName[])

Ahol:
playerid: az alany ID-je
severity: a csalás foka

  • #define SEVERITY_CASE_ONE 0     //Warn majd kick
  • #define SEVERITY_CASE_TWO 1        //Kick
  • #define SEVERITY_CASE_THREE 2    //Ban
violationCode: a cheat azonosító kódja
violationName: A csalás rövid neve.


Tartalom:
#define VIOLATION_CODE_BUGATTEMPT 0
#define VIOLATION_CODE_LAGOUT 1
#define VIOLATION_CODE_SLIDEBUG 2
#define VIOLATION_CODE_INVALIDMODS 3
#define VIOLATION_CODE_PARTICLESPAM 4
#define VIOLATION_CODE_CARSWING 5
#define VIOLATION_CODE_MONEYHACK 6
#define VIOLATION_CODE_CARTROLL 7
#define VIOLATION_CODE_CARSPAM 8
#define VIOLATION_CODE_AIRBRAKE 9
#define VIOLATION_CODE_SPEEDING 10
#define VIOLATION_CODE_CHATSPAM 11
#define VIOLATION_CODE_JETPACK 12
#define VIOLATION_CODE_FAKECONNECT 13
#define VIOLATION_CODE_FAKEKILL 14
#define VIOLATION_CODE_GODMODE 15
#define VIOLATION_CODE_WEPHACKS 16



Használjátok bátran, működik! :)
Mi is ezt, pontosabban egy általam továbbgondolt verzióját használjuk a Westnél.

#5
Hamarosan nyíló szerverek / WestRPG 2020
2020. augusztus 09. - 13:00:25

Kedves (leendő) játékosunk!
A WestRPG hamarosan újra megnyílik a SA-MP színterén. Az eddigiektől eltérően a játéktér Fort Carsonba kerül, amely egy kis egyediséget kölcsönöz a szervernek. Sok embertől, sok helyen láthattuk már, hogy kihalt platform már a SA-MP. Már régen is rengetegszer megkaptuk, hogy felesleges üzemelnünk, ám a közösségünk számtalan akadályt átvészelt 2014 óta, és már bizonyította, hogy van értelme, értéke a WestRPG közösségnek, jónéhány barátság, élmény született már nálunk, 2018-ban pedig mi (is) az év szervere lettünk.

Néhány fontosabb infó előzetesen:

A szerver tulajdonosa: Gerard Vroomen
A szerver fejlesztője: Anthony Gates
Adminisztrátorok: Mack, Gino
Pályaelem szerkesztő: Roy

A játékmód alapja:
A SeeRPG (Martin Brown; Drake Brown) módra épülő Original SeeRPG (Tamási Gábor; Kyosuke Kazuya, Rasheed Surenos; Anthony Gates). Zárt a forráskód, ezért nem tudok mellékelni letöltési linket, maximum az alaphoz.

MINDEN szervezet szabad
Rengeteg projektel ellentétben, itt nem az adminisztrátorok között, és a haverok számára vannak fenttartva a szervezetek. Minden csoportunk játékosok által, pályázat útján megválasztott vezetőkkel lesz ellátva.

18+ életkorú csapattagok
Ehhez a ponthoz kevés magyarázat szorul, minden csapattagunk nagykorú, több éve a csapattagunk, és többéves RPG tapasztalattal rendelkezik, amely alapjáraton egy tapasztalt, korrekt adminisztrátori csapat jelleme.

Rendezett futási körülmények, adatbiztonság
A játékosok ebből nem észlelnek semmit, de folyamatos és rendszeres adatmentés, biztonsági mentések, és alapvetően a jelszavak és egyebek vállalati szintnek is megfelelő módon vannak kezelve.

Igényes pálya és script kialakítás.
A pálya elemeinek megalkotása során törekedünk arra, hogy minél élettel telibb, de mégis az alapjáték stílusához illeszkedő objektek alkossák a WestRPG élményt.

Komoly admin és RPG szabályzat
Bár még egyik sem készült el, annyit meg tudunk igérni, hogy az adminisztrátorok és a játékosok maximálisan, amennyire csak lehetséges el lesznek választva egymástól. Semmiféle adminisztrátori visszaélés nem lesz lehetséges, illetve tolerálva a vezetőség felől. Ennek példaképpen a fő eleme, hogy az adminisztrátorok az admin karakterükkel semmiféle RPG szituációban nem vehetnek részt.


--
Folyamatosan bővül*

IP:
Web:
Discord:



#6
EmpireRPG - Birodalmat építünk!
Tengermély üdvözletünk mindenkinek, ez itt a készülő legrealisztikusabb magyar alapokra épülő San Andreas Multiplayer RPG szerver, az EmpireRPG.
 
A projektünk tagjai:
 

  •    Maki: A projekt egyedüli vezetőjevezetője és finanszírozója, továbbá webfejlesztője.


  •    Walter Barette: A játékszerver módjának egyedüli fejlesztője. (Én)


  •    Mack: Vezető adminisztrátor (Adminisztrátorokért és a szerver fejlesztésének ütemezéséért felelős személy)


  •    Chez: A discord szerver zavartalan üzemeléséért felelős személy.


 
 
Weboldal: https://www.empirerpg.hu\" rel=\"external nofollow\">https://www.empirerpg.hu
 
Discord: https://discord.gg/DuuhAhk\" rel=\"external nofollow\">https://discord.gg/DuuhAhk
 
A projektről
 
A kezdeményezés Maki (ismerhetitek: smf-support) fejéből pattant ki. A terve az volt, hogy létrehozza magyarország úgymond SA-MP világra tekintett másolatát. A teljes állami infrastruktúrával, lehetőségekkel, gazdasági és társadalmi jelennel megtűzdelt magyarsággal. A célunk ennek megvalósítása közösen. 
 
A mai Roleplay elvárásoknak megfelelően a hazai szcénában egyedülálló RPG szabálykönyv kidolgozása mellett kizárólag a webes felületünkön lehet majd regisztrálni, egy karaktertörténet kíséretében. Hiszünk benne, hogy megfelelő hozzáállással és a hozzáértésünkel egy remek játékmódot, rendszert fogunk tudni prezentálni a játékosok számára és úgy véljük, hogy nem attól lesz magyar rp a magyar rp, hogy a frakciók nevei magyarok és forintban mérik a töménytelen mennyiségű pénzt.
 
 
 
Discord
 
Jelenleg a közösségünk fő platformja a discord. Természetesen a honlapunk elkészítése is gőzerővel halad, onnantól majd az veszi át a közösségépítő szerep jelentős részét.
 
https://discord.gg/DuuhAhk\" rel=\"external nofollow\">Csatlakoznál? Klikk!
 
 
 
 
 
BANK
 
A bankrendszerünk lehetővé teszi majd számotokra azt, hogy több (maximum 5) bankszámlát birtokoljatok, akár több különböző banknál. Hogy miért jó ez? Minden egyes bank különböző ajánlattal és konstrukcióval áll a játékosok rendelkezésére, így természetesen a kezetekben lesz a lehetőség, hogy a legjobban gazdálkodjatok a megtermelt pénzetekkel. Vigyázat, nem nehéz belebukni! ;)
 
Fotóalbum: https://imgur.com/a/X3lczV0\" rel=\"external nofollow\">https://imgur.com/a/X3lczV0
 
 
 
PÉNZNEM
 
A szerverünkön egy (gyakorlatilag két) pénznem található meg. Senki sem gondolta volna, de a szerverünk hivatalos fizetőeszköze a Forint. Azonban, a szokásos rendszerekkel ellentétben mi ezt is megcsavartuk! A szerver gazdasági helyzete jónéhány tényezőtől függ, amire online eltöltött idő alatt majd rájöhetnek a játékosaink, ám kiemelném a már említett két pénznemet...
 
A pénz értékét meghatározza a valós euró-forint árfolyam, így már méginkább meggondolandóak a majdani befektetések. Hisz nem mindíg olyan rózsás a helyzet, nem egyszerű minden üzletből nagy haszonnal távozni. És sajnálatos módon a reggeli kávénk, kakaónk, péksüteményünk ára is változatos innentől, így nem feltétlen célszerű minden nap egy 500-assal indítani a napunkat. Továbbá a járművünk sem lehet minden nap kétezerért teletankolni. :P
 
 
 
A szerver fejlesztés alatt, a fórum topic pedig feltöltés alatt.
 
 
#7
Általános / Open.MP
2019. április 18. - 15:04:18
Rég volt már, hogy a SA-MP-hez egy valóban értékes, stabil frissítés jelent meg. (Köztudott, a 0.3DL nem egy különálló kiadás, illetve sosem lett igazán - a játékosok kérésének ellenére - fő fejlesztési szál)
 
A közelmúltban Kalcor (a SA-MP projekt vezetője) újra aktív lett a hivatalos fórumon, talán köszönhető ez a nagy mennyiségű \"TCP query flood\" alapű támadásnak. Viszont mindenkinek feltűnt, aki rendszeresen használja a fórumot, hogy Kalcor letiltotta szinte az összes népszerű webes szolgáltatás linkjét, említését (Google, Facebook, YouTube stb.) arra hivatkozva, hogy ezek monopolizálják, kisajátítják a piacot.
 
Ettől fogva a kapcsolat a felhasználók és a fejlesztők között szinte teljesen megszakadt. Mostanra minden javaslat, ötlet süket fülekre talál, és azok a - számunkra fontos -  személyek, akik erőteljesen elősegítették a SA-MP projekt előrehaladását, Kalcor diktatúrája miatt titva lettek a projektből és a fórumról. Így vált több bétateszter, fejlesztő munkája is semmissé. (főként kiemelendő Y_Less, akinek a munkáját itthon is rengetegen használják (lásd például: YSI)), továbbá az elmúlt évben kiemelkedő, ~430 commitot küldött a SA-MP repóba. (A többiek bőven elmaradva, 100 körül álltak) 
 
Természetesen a dolog nem maradt annyiban. A SA-MP projekből kitiltott majdnem két tucat teszter, fejlesztő saját projektbe kezdett, amely az Open.MP névre hallgat, és természetesen visszafelé kompatibilis a SA-MP szerverekkel, természetesen a hibákat kijavítva, ezen felül egyedi, a jelenlegi modifikációból hiányzó funkciókkal. Teszi ezt a kornak megfelelően nyílt forráskódúan. Sokat még nem tudunk a projektről, de a tény, hogy Y_Less és még sok neves SA-MP fejlesztő (SouthClaws, maddinat0r és még sokan mások) részt vesznek a projektben, örömmel tölt el. Lehet, hogy ez lesz az San Andreas  MTA-n túli feltámadása? 
 
----- GYIK -----https://www.open.mp/faq\" rel=\"external nofollow\">https://www.open.mp/faq (Magyar nyelven is elérhető)
#8
kellesz, mennyi az annyi tesom
#9
Segítségkérés / Godmode ellen valami kolera?
2016. augusztus 17. - 02:06:12
Csövi!
Ritkán kérek segítséget, de ez má fhőőb@sz.
Saját, szerveroldali sebzés rendszert írok, minden jól is megy, még a godmodeok sem mennek, kivéve néhányat: ezeknél nem triggerelődik az OnPlayerTakeDamage, sőt, mintha ott sem lenne a player. Ez ellen tudok tenni valamit?
Annyi az ötletem, hogy gyanú esetén paranccsal veszek tőle hp-t, és ha nem megy, akkor pozitív a teszt.
Valaki?
#10
Sziasztok!
Az előző projektemet abbahagytam, így üresen maradt egy eléggé combos szervergép, amin játékszervereket szeretnék futtatni. Előre mondom, szeretnék elhatárolódni a GTA:SA szerverektől. Mikre lenne igény?
Minden ötletet figyelembeveszek.
Üdv, Anthony Gates
#11
QS QTYA MEGQRLAK!!!!44
#12
SA-MP / Open.mp: Szerverfejlesztés / AFK textdraw
2016. június 20. - 13:09:02
Sziasztok!
Egy korábbi projekben dolgoztam, oda készült a dolog, de már nincs rá szükségem.
LINK: http://pastebin.com/9iTPWmpS\" rel=\"external nofollow\">pastebin.com
Kép:
Ha nektek is fostos lenne a kép: http://i.imgur.com/dJrq0ys.png\" rel=\"external nofollow\">http://i.imgur.com/dJrq0ys.png
http://i.imgur.com/dJrq0ys.png\" alt=\"dJrq0ys.png\" />
 

#include <a_samp>
new Text:Textdraw0;
new Text:Textdraw1;
new Text:Textdraw2;
new Text:Textdraw3;
new Text:Textdraw4;
new Text:Textdraw5;
new Text:Textdraw6;
public OnFilterScriptInit()
{
print(\"Textdraw file generated by\");
print(\"    Zamaroht\'s textdraw editor was loaded.\");
// Create the textdraws:
Textdraw0 = TextDrawCreate(180.000000, 150.000000, \"SinCity - AFK\");
TextDrawBackgroundColor(Textdraw0, 255);
TextDrawFont(Textdraw0, 1);
TextDrawLetterSize(Textdraw0, 0.470000, 0.899999);
TextDrawColor(Textdraw0, -1);
TextDrawSetOutline(Textdraw0, 1);
TextDrawSetProportional(Textdraw0, 1);
TextDrawUseBox(Textdraw0, 1);
TextDrawBoxColor(Textdraw0, 160);
TextDrawTextSize(Textdraw0, 471.000000, 0.000000);
Textdraw1 = TextDrawCreate(180.000000, 254.000000, \"~box~\");
TextDrawBackgroundColor(Textdraw1, 255);
TextDrawFont(Textdraw1, 1);
TextDrawLetterSize(Textdraw1, 0.470000, -10.699999);
TextDrawColor(Textdraw1, -1);
TextDrawSetOutline(Textdraw1, 0);
TextDrawSetProportional(Textdraw1, 1);
TextDrawSetShadow(Textdraw1, 1);
TextDrawUseBox(Textdraw1, 1);
TextDrawBoxColor(Textdraw1, 110);
TextDrawTextSize(Textdraw1, 471.000000, 0.000000);
Textdraw2 = TextDrawCreate(202.000000, 171.000000, \"Kedves játékos! Mivel túl hosszú ideg nem történt semmi a karaktereddel\");
TextDrawBackgroundColor(Textdraw2, 255);
TextDrawFont(Textdraw2, 1);
TextDrawLetterSize(Textdraw2, 0.200000, 1.000000);
TextDrawColor(Textdraw2, -1);
TextDrawSetOutline(Textdraw2, 0);
TextDrawSetProportional(Textdraw2, 1);
TextDrawSetShadow(Textdraw2, 1);
Textdraw3 = TextDrawCreate(232.000000, 185.000000, \"a rendszer autómatikusan bekacsolta az AFK-SYSTEM-et!\");
TextDrawBackgroundColor(Textdraw3, 255);
TextDrawFont(Textdraw3, 1);
TextDrawLetterSize(Textdraw3, 0.200000, 1.000000);
TextDrawColor(Textdraw3, -1);
TextDrawSetOutline(Textdraw3, 0);
TextDrawSetProportional(Textdraw3, 1);
TextDrawSetShadow(Textdraw3, 1);
Textdraw4 = TextDrawCreate(237.000000, 198.000000, \"Ha tovább szeretnél játszani klikkelj az OK gombra!\");
TextDrawBackgroundColor(Textdraw4, 255);
TextDrawFont(Textdraw4, 1);
TextDrawLetterSize(Textdraw4, 0.200000, 1.000000);
TextDrawColor(Textdraw4, -1);
TextDrawSetOutline(Textdraw4, 0);
TextDrawSetProportional(Textdraw4, 1);
TextDrawSetShadow(Textdraw4, 1);
Textdraw5 = TextDrawCreate(180.000000, 225.000000, \"~GOMB1~\");
TextDrawBackgroundColor(Textdraw5, 255);
TextDrawFont(Textdraw5, 1);
TextDrawLetterSize(Textdraw5, 0.470000, 0.899999);
TextDrawColor(Textdraw5, -1);
TextDrawSetOutline(Textdraw5, 1);
TextDrawSetProportional(Textdraw5, 1);
TextDrawUseBox(Textdraw5, 1);
TextDrawBoxColor(Textdraw5, 10362794);
TextDrawTextSize(Textdraw5, 471.000000, 0.000000);
Textdraw6 = TextDrawCreate(310.000000, 224.000000, \"OK\");
TextDrawBackgroundColor(Textdraw6, 255);
TextDrawFont(Textdraw6, 1);
TextDrawLetterSize(Textdraw6, 0.500000, 1.000000);
TextDrawColor(Textdraw6, -1);
TextDrawSetOutline(Textdraw6, 1);
TextDrawSetProportional(Textdraw6, 1);
for(new i; i < MAX_PLAYERS; i ++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
   TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw0);
   TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw1);
   TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw2);
   TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw3);
   TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw4);
   TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw5);
   TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw6);
}
}
return 1;
}
public OnFilterScriptExit()
{
TextDrawHideForAll(Textdraw0);
TextDrawDestroy(Textdraw0);
TextDrawHideForAll(Textdraw1);
TextDrawDestroy(Textdraw1);
TextDrawHideForAll(Textdraw2);
TextDrawDestroy(Textdraw2);
TextDrawHideForAll(Textdraw3);
TextDrawDestroy(Textdraw3);
TextDrawHideForAll(Textdraw4);
TextDrawDestroy(Textdraw4);
TextDrawHideForAll(Textdraw5);
TextDrawDestroy(Textdraw5);
TextDrawHideForAll(Textdraw6);
TextDrawDestroy(Textdraw6);
return 1;
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw1);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw2);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw3);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw4);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw5);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw6);
return 1;
}
#13
/kell frakcio rnedorseg
#14
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / Re:Blip bug
2016. április 13. - 21:52:34
/kivesz térkép buszosmunkablip

Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2016. április 13. 21:57:11 )
#15
lenne egy ts szero be kellene cofnigolni. jösz?
#16
Szponzoráció / Anthony Gates jelentkezése
2015. december 28. - 15:00:30

\"width=150\"
http://i.imgur.com/2sxqmRm.png\" rel=\"external nofollow\">http://i.imgur.com/2sxqmRm.png[/img]
 
       

Los Santos Police Department - Jelentkezési űrlap

Pozíció:
LSPD Academy Student
        CITY OF LOS SANTOS •  226 SALES STREET COR. ALL SAINTS AVENUE • LOS SANTOS SA 55109
 
 

ÁLTALÁNOS KÉRDÉSEK

 
1. Keresztnév: Anthony
2. Vezeték és középső név: Gates
3. Kor: 46
4. Nem: Férfi
5. Lakcím (Forma: Házszám, Utca, Körzet, Város): 5, Washington st, Rodeo, Los Santos 55109
6. Telefonszám: 573-666-9566
7. Születési hely, idő: Los Santos, 1969 dec. 10.
8.1.1 Van önnek érvényes járművezetői engedélye?: Igen, van.
8.1.2 Ha igen, van figyelmeztetése?: Nem, nincs.
8.1.3 Ez az engedélye volt valaha visszavonva?: Nem volt.
8.2.1 Van önnek érvényes repülési engedélye?: Igen, van.
8.2.2 Ez az engedélye volt valaha visszavonva?: Nem volt.
8.3.1 Van érvényes fegyverviselési és fegyvertartási engedélye?: Igen, van.
8.3.3 Ez az engedélye volt valaha visszavonva?: Nem volt.
9. Előfordult már önnel, hogy letartóztatták az Egyesült Államokban valamelyen törvény megsértése miatt?: Nem
10. Ön törvényes amerikai állampolgár, vagy állandó tartózkodási engedéllyel rendelkezik?: Ige
11. Magasság (Méter és Centiméter): 190   
11.1. Súly (Kilogramm): 84
12. Van bármilyen olyan egészségkárosodása, amely meggátolhata önt a feladatának elvégzésében?: Nincs genyó mit kérdezel ennyit
13. Tanulmányok: (Az egyetem neve, kar megnevezése, és a végzettség pontos megnevezése ): Los Santos, Las Calinas, RNEDŐRTISZTI főiskola
14. Állt már kormányzati szerv alkalmazásában?: Voltam GSF-es és kamionos, az majdnem ugyan az.
 
MELLÉKLETEK

 
15.Hogyan írná le a saját tudását San Andreasról (Ismeret, utcák, fontosabb helyek)?:
16. Mondja el, miért szeretne csatlakozni az LSPD kötelékéhez (Magyarázza el részletesen, minimum 50 szóban): Apukám megverne ha nem csatlakoznék, valamint apukámat megverték a csunya GSF-es autómosósok és a lila kendős varrónők. A hazát akarom szolgálni meg ilyenek na gyorsan vegyél fel vagy megöllek!
17. Sorolja fel a gyengeségeit? (fizikai, ): Erős ember vagyok, csak a gyengéknek vannak gyengeségei.
18. Érez bármilyen kihívást, amit a Los Santos Police Department nyújt önnek??: Nem, easy lesz.
Kijelentem, hogy a kérdésekre adott válaszaim egytől egyig megfelelnek a valóságnak, és a legjobb tudásomnak. Valamint, engedélyezem a vizsgálatot minden állításom valósságára,amely elhangzott. Tudomásul veszem, hogy ezen jelentkezési lap beérkezését követő 30 munkanap áll rendelkezésére a szervezetnek, hogy elbírálja azt. Tudomásul veszem, hogy amennyiben az állításaim közül egy is valótlannak bizonyul a vizsgálat során, és ezt a szervezet bizonyítékkal alá is tudja támasztani, a kérelem automatikusan elutasításra, a kérelmező pedig tiltásra kerül.
ANTHONY GATES
 
OUT OF CHARACTER

 
19. IG-szint: 40
20. Nem: de
21. Mióta játszol a szerveren: 2009 óta
22. Tartózkodási hely? (Ország): Magyarország, ahol álmomban jártam, magyarország
23. Kor?: Mindenkor.
24.Miért szeretnél csatlakozni az LSPD-hez? (Bőven fejtsd ki, minimum 50 szó): Mert a kedvenc szerverem a FlyMTA és szeretném jobbá tenni. ÉRTED? ÉRTED? ÉRTED? ÉRTED? ÉRTED? ÉRTED? ÉRTED? ÉRTED? ÉRTED? ÉRTED? ÉRTED? ÉRTED? ÉRTED? ÉRTED? ÉRTED? ÉRTED? ÉRTED? ÉRTED? ÉRTED? ÉRTED? ÉRTED? ÉRTED? ÉRTED? ÉRTED? ÉRTED? ÉRTED? ÉRTED? ÉRTED? ÉRTED? ÉRTED? ÉRTED? ÉRTED? ÉRTED? ÉRTED? ÉRTED? ÉRTED? ÉRTED? ÉRTED? ÉRTED? ÉRTED?
25. Milyen aktivitást várhatunk el tőled?: Ó nagyon aktív vagyok ám
26. Képes vagy hatékonyan, folyékonyan írni és beszélni Magyar nyelven?: ign tuok! bebznyitom!! paprim is vna rola!
27. Rendelkezel valamilyen tapasztalattal a rendőrségi akciók/műveletek terén?: Hát nagyon szarok, belőttük őket mindig LOLYOU val meg Krookkal. :(
28.1 Valaha voltál része valamilyen állami szervezetnek IG?: (Igen/Nem) Igen
28.2 Ha igen, kérlek sorold fel a frakciókat, és az azokban használt neveidet:
Kamionos
Beteg
GSF
Lila kendős baziliszkuszok önkéntes állami egységes gyülekezete
28.3 Ha igen, kérlek írd le, hogy miért léptél ki a frakciókból: Mert olyan szarok voltak mint a PD
29. Kérlek, tölts fel egy képet, amin látszik a karaktered statisztikája (/stats): Nem!
TIPP: Használd az \"imgur.com\" weboldalt a képek tárolására.
<A képek linkjeit ide tedd>
30. Megjegyzés, amit szeretnél, hogy figyelembevegyünk az elbírálás során:
Szépek a szemeim!
\"width=500http://ccs.infospace.com/ClickHandler.ashx?ld=20151228&app=1&c=speeddial2&s=speeddial&rc=speeddial2&dc=&euip=84.0.118.217&pvaid=ae09c4986f7945bb8e44322f72cfe200&dt=Desktop&fct.uid=0c6de0d409494387955c8c99ed42dceb&en=F9yKYkSQXFl2SJeJVGYXC%2Fw3u4MZxkmX%2FfTGUOuvTjRj3%2FUqv7Qddg%3D%3D&du=http%3A%2F%2Fd.justpo.st%2Fimages%2F2014%2F10%2F7a6710e95b9441d4ffe89f6485508f34.jpg&ru=http%3A%2F%2Fd.justpo.st%2Fimages%2F2014%2F10%2F7a6710e95b9441d4ffe89f6485508f34.jpg&ap=6&coi=772&cop=main-title&npp=6&p=0&pp=0&ep=6&mid=9&hash=BDE7278E87578CC7244F111AC09E42D0\" rel=\"external nofollow\">http://ccs.infospace.com/ClickHandler.ashx?ld=20151228&app=1&c=speeddial2&s=speeddial&rc=speeddial2&dc=&euip=84.0.118.217&pvaid=ae09c4986f7945bb8e44322f72cfe200&dt=Desktop&fct.uid=0c6de0d409494387955c8c99ed42dceb&en=F9yKYkSQXFl2SJeJVGYXC%2fw3u4MZxkmX%2ffTGUOuvTjRj3%2fUqv7Qddg%3d%3d&du=http%3a%2f%2fd.justpo.st%2fimages%2f2014%2f10%2f7a6710e95b9441d4ffe89f6485508f34.jpg&ru=http%3a%2f%2fd.justpo.st%2fimages%2f2014%2f10%2f7a6710e95b9441d4ffe89f6485508f34.jpg&ap=6&coi=772&cop=main-title&npp=6&p=0&pp=0&ep=6&mid=9&hash=BDE7278E87578CC7244F111AC09E42D0[/img]
#17
Segítségkérés / NPC a login screenen? Hogyan?
2015. október 30. - 23:36:21
Üdv! Olyan kérdésem lenne, hogy hogy a francba tudom elérni azt, hogy lássam az npcket, mielőtt lespawnolok.

Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2015. október 31. - 10:01:15 )

bump
#18
Sziasztok!
Kicsit kijöttem a gyakorlatból?
Ezt mi a zöld nádirépáért csinálja?
 
enum e_pInfo {
pSQLID,
pName[MAX_PLAYER_NAME+1],
pPass[65],
pAdmin,
pEmail[321],
bool:pLogged = false,
pPassFail
}
new pInfo[MAX_PLAYERS][e_pInfo];

 


function:loginHandle(playerid){
new rows = cache_get_row_count();
if(rows == 0) return ShowPlayerDialog(playerid, d_login, DIALOG_STYLE_PASSWORD, \"SDtH - Bejelentkezés\", \"Hibás jelszót adtál meg!\", \"Elküld\", \"Kilépés\");
pInfo[playerid][pPassFail]++;
SendClientMessage(playerid, -1, \"Sikeres bejelentkezés!\");
pInfo[playerid][pPassFail] = EOS;
pInfo[playerid][pSQLID] = cache_get_field_content_int(0, \"id\");
pInfo[playerid][pAdmin] = cache_get_field_content_int(0, \"pAdmin\"); // 282
cache_get_field_content(0, \"pName\", pInfo[playerid][pName]);
cache_get_field_content(0, \"pEmail\", pInfo[playerid][pEmail]); // 284
cache_get_field_content(0, \"pPass\",  pInfo[playerid][pPass]); // 285
pInfo[playerid][pLogged] = true;
return 1;
}

 

C:(282) : error 032: array index out of bounds (variable \"pInfo\")
C:(284) : error 032: array index out of bounds (variable \"pInfo\")
C:(285) : error 032: array index out of bounds (variable \"pInfo\")
#19
Tribute to ReSIk[/member]
 

/*
  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
    it under the terms of the GNU General Public License as published by
    the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
    (at your option) any later version.
    This program is distributed in the hope that it will be useful,
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
    GNU General Public License for more details.
    You should have received a copy of the GNU General Public License
    along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
    Anthony Gates, hereby disclaims all copyright interest in the program "Admin Level Changer for SA-MP" (which makes passes at compilers) written by Anthon Gates.
    Anthony Gates, 3 October 2015
*/
#include <a_samp>
#include <ReSIK>
enumka _enumeracio
akkor
adminszintje
vege pontosvesszo
uj _enumkavaltozoja[MAX_ONLINE_JATEKOS][_enumeracio] pontosvesszo
elore AdminSzintallitas nyitozarojel jatekosazonosito, adminszintjeajatekosnak csukozarojel pontosvesszo
publikus AdminSzintallitas nyitozarojel jatekosazonosito, adminszintjeajatekosnak csukozarojel
akkor
_enumkavaltozoja[jatekosazonosito][_adat] egyenlovetesz adminszintjeajatekosnak pontosvesszo
visszateres egy pontosvesszo
vege

 
INC:
 

/*This program is free software: you can redistribute it and/or modify
    it under the terms of the GNU General Public License as published by
    the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
    (at your option) any later version.
    This program is distributed in the hope that it will be useful,
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
    GNU General Public License for more details.
    You should have received a copy of the GNU General Public License
    along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
    Anthony Gates, hereby disclaims all copyright interest in the program "ReSIK.inc" (which makes passes at compilers) written by Anthony Gates.
    Anthony Gates, 3 October 2015*/
 
#define akkor {
#define vege }
#define pontosvesszo ;
#define publikus public
#define elore forward
#define visszateres return
#define egy 1
#define idezojel \"
#define nyitozarojel (
#define csukozarojel )
#define _enumeracio  PlayerInfo
#define _enumkavaltozoja pInfo
#define _adat   adminszintje
#define egyenlovetesz =
#define enumka enum
#define uj new
#define MAX_ONLINE_JATEKOS MAX_PLAYERS

 
CHANGELOG:
 

+ v1.1.1 NIGHTLY: added \"enumka\", \"_enumkavaltozoja\" special thanks to skyLine
++ v1.1.2: added \"#define MAX_ONLINE_JATEKOS MAX_PLAYERS\" via skyLine@bugtracker. Thanks!
#20
Általános / Az MD5 árt az egészségnek?
2015. szeptember 06. - 20:51:40
Mai témánk az lesz, hogy miért is kéne kerülnünk az ősöreg MD5 128 bites egyirányú kódolási eljárásnak a használatát, legalábbis ha szerveroldalon tárolt adat összefüggésében tesszük azt. Fájlok eredetiségének az ellenőrzésére továbbra is alkalmas.
Az egészet 1991-ben fejlesztették ki az akkor már elavult MD4 lecserélésére. Furcsamód 96-ban már találtak is benne egy biztonsági rést és már ekkor terelgették a népet egyéb hashelési eljárások (pl. Sha-1) használatára, de az emberek (és itt a PHP-sekre gondolok) bőszen ellenálltak a dolognak.
Gondolom senkinek sem kell bemutatnom a lényegét, egy 32 karakterből álló hexadecimális zagyvalékká alakítja a kapott adatot, amit nem lehet visszafejteni. Eddig nincs is vele hiba, valóban nem lehet visszafejteni azt. A 32 hexa karakter 16₃₂ variációt foglal magában, ami valljuk be a variációk tárháza. Ezzel sincs baj.
A gond ott kezdődik, hogy a mai számítási teljesítmények mellett elég gyorsan végre lehet hajtani ezt az algoritmust, és erre specializálódott oldalakon md5 érték – hash párok milliárdjai megtalálhatóak (pl. md5znaet.org, aminek megnézését sem ajánlom). Így hiába tároljuk a jelszavakat md5 hashelve az adatbázisainkban, azt gondolnánk, hogy azok továbbra is biztonságban vannak, holott ez közel sem igaz. A gondot tovább fokozza, hogy ugyanazt az md5 hash-t nem csupán egy, hanem egyszerre több érték is produkálhatja, ezzel tovább rövidítve a feltörési időt.
Vagy vegyük példának a script-et, ami apu szar i5-ösén fut és szép tatásan végigszuttyog az összes létező stringen, ami bejöhet. Egy md5 legenerálása kétszázmilliomod másodpercet vesz igénybe, mivel rövid stringek esetében az md5 algoritmus egy részét "át lehet ugrani". Ha csak az angol abc karaktereit használjuk, akkor az karakterenként 26 lehetőség, ha kis- és nagybetű egyaránt szerepel benne, akkor az már 52 lehetőség, ha szám is van benne, az már 62. Ha mindezt a kiterjesztett magyar ábécé (+ékezetes betűk és q,w,x,y) karaktereivel, akkor az már 98 lehetőség egy karakteren.
Ha jelszavunk 10 kisbetűs karakterből áll, akkor az 26₁₀, azaz 141.167.100.000.000 lehetőség az angol ABC kisbetűivel. Ez apa i5-ösével bizony "sok", 196 órát venne igénybe. Na de ki az az amatőr aki csak egy számítógépet használna ilyen célokra? Erre van a jól szituált bot hálózatunk. Na meg azt se felejtsük el, hogy lehet ezt gyorsabban is csinálni, 16 magon "némileg" gyorsabb lenne mindez. Ráadásul amint már megbeszéltük, mivel több érték mutathat ugyanarra az md5-re, lehet már a 100.000-ik próbálkozásunk is kiadja azt az md5-öt, amit keresünk, ami bizony jóval kevesebb energia és idő.
 
A szerver pedig csak az md5-öket hasonlítja össze, nem érdekli, hogy a bejövő jelszó csak 3 karakter vagy 10.

 
Akkor most nézzünk egy fokkal modernebb eljárást, az ún. Sha-1-et. Ez már 160 bites hash-t generál, ami egy fokkal bonyolultabb, de a gond továbbra is az, hogy ezek gyors eljárások, ezért továbbra is a bruteforce támadások fő célpontjai lesznek, arról nem is beszélve, hogy ennél a módszernél is található ún. ütközés a generált kulcsok között.
Akkor jöjjön a sha-2/512, ami némileg lassabb, mint a sha-1-es elődje és 512 bites stringet produkál, de ami a legfontosabb, eddig nem találtak benne ütközést a kulcsok között, így bízhatunk abban, hogyha egy 10 karakteres jelszót keresnek, akkor bizony végig kell szüttyögniük mind a 141 ezer milliárd opciót.
Forrás: Tacsiazuma, letscode.hu