Üzenetek megjelenítése

Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.


Témák - P3ti

Oldalak: [1] 2 3
1
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / -
« Dátum: 2015. Július 07. - 21:09:42 »
Inkább nem. :D

2
Pluginok és Programok / AnimIndexHelper
« Dátum: 2015. Június 11. - 23:12:47 »
Sziasztok, készítettem egy egyszerű, parancssoros programot, amely tartalmazza az összes SA:MP animációt és lekérhető vele az animáció ID-je név alapján és fordítva.
\"35K9pif.png\"
Letöltés

3
SA-MP: verziók / SA-MP 0.3.7 RC6
« Dátum: 2015. Január 24. - 13:15:13 »

\"logo.gif\"
SA-MP 0.3.7 RC
The 0.3.7 RC is a testing version for an update to SA-MP\'s 0.3 branch. The official release will come once the testing phase is complete.
 



Updates:
SA-MP 0.3.7 RC6-3 Optional server update
- If an actor animation has the loop or freeze parameter enabled, the animation will be automatically reapplied when the actor streams in for players.
SA-MP 0.3.7 RC6-2 Optional server update
- Fixes the DestroyActor() function.
- Adds OnActorStreamIn/OnActorStreamOut.
SA-MP 0.3.7 RC6 Client/Server update
- Adds simple static actor system. There are cases where it requires too much effort to create a new NPC, and you don\'t want to use up an additional player slot. The \'actor\' system has been added for these cases. See a_actor.inc for a list of functions.
- Fixes a problem with the server browser where the server properties window showed Map instead of Language.
Notice: SA-MP 0.3.7 is currently in feature lock-down. This will likely be the final RC testing phase for 0.3.7.
SA-MP 0.3.7 RC5 Client/Server update
- Fixes a problem with txd texture loading introduced in 0.3.7-RC4 which could cause map objects to become white (rendered with no texture) if a TextDraw txd sprite was created and destroyed.
- Upgrades connection cookie system: adds server variable \"connseedtime\" to specify how often the connection cookie seed value updates.
- Adds native SetObjectsDefaultCameraCol(disable); which can be called to set the default value of the camera collisions for newly created objects.
- Adds server variable \"language (string)\". \"Language\" replaces the \"Map\" column and filter in the SA-MP server browser. This can be set to any value by the server owner. The \"mapname\" variable will still appear in the rules list.
SA-MP 0.3.7 RC4-2 Optional server update
- The siren state was not updated internally before OnVehicleSirenStateChange was called.
- Parameter checks on CreateVehicle/AddStaticVehicleEx in case scripts that use these functions were not recompiled prior to upgrading to 0.3.7.
- The ls_beachside.pwn filterscript was updated to remove the building night lights. This was needed to remove the occulsion boxes inside the interior.
SA-MP 0.3.7 RC4 Client/Server update
- Fixes texture loading \'memory leak\' which effected object text material replacements and material replacements where the texture was set to full alpha.
- Fixes weapon changing bullet ID/weapon ID desync (aka spraybug).
- Adds audio siren capability to all cars. There is a new default parameter at the end of CreateVehicle/AddStaticVehicleEx for enabling the audio siren instead of the normal horn.
- Adds vehicle door open/close ability to the server script.
- Adds vehicle windows open/close ability to the server script.
- Cuffed animation issues (SPECIAL_ACTION_CUFFED): There were still problems with this animation on certain skins where the arms would poke through the back of the model. Any existing handcuff attachments will probably need their positions updated again. There is a new handcuff model (11749) that are based on the ones from the game\'s opening cutscene.
- The mouse cursor will be disabled when the GTA:SA window is activated (returning from alt-tab etc).
- The LS BeachSide building is now replaced by SA-MP\'s one by default (similar to the LS Office Floors building). This was done because it works better with the game\'s existing LODs and has less problems with camera collisions.
Adds 61 new object IDs from Matite.
Audio siren related functions:
 

native CreateVehicle(vehicletype, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rotation, color1, color2, respawndelay, addsiren=0);
native AddStaticVehicleEx(modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z, Float:z_angle, color1, color2, respawn_delay, addsiren=0);
forward OnVehicleSirenStateChange(playerid, vehicleid, newstate);
native GetVehicleParamsSirenState(vehicleid);

 
Important: Since there are changes to the parameters for CreateVehicle and AddStaticVehicleEx, all scripts using these functions should be compiled for 0.3.7. The code does not need to be updated however since the parameters have default values.
Car door/window functions:
 

native SetVehicleParamsCarDoors(vehicleid, driver, passenger, backleft, backright);
native GetVehicleParamsCarDoors(vehicleid, &driver, &passenger, &backleft, &backright);
native SetVehicleParamsCarWindows(vehicleid, driver, passenger, backleft, backright);
native GetVehicleParamsCarWindows(vehicleid, &driver, &passenger, &backleft, &backright);

 
SA-MP 0.3.7 RC3-3 Optional client update
- Fixed: The skins added for RC3 were not working as model previews.
- More fixes for camera collisions with objects attached to vehicles.
- After respawn the player might be left with CJ running anims.
- There were still dialog list width problems.
SA-MP 0.3.7 RC3-2 Optional client update
- The selected item for tablist dialogs was not being reset when a new dialog was shown.
- Fixes a dialog width calculation problem for list type dialogs which might lead to column text being truncated.
SA-MP 0.3.7 RC3 Client/Server update
- Fixes chat window \'directmode\' which was broken since the font size changing was added.
- The streaming memory allocation amount uses the total system memory found by Windows, not the available memory.
- Fixes problems with the scoreboard and dialog lists where the last items could not be clicked on without scrolling.
- Fixes spacing between dialog text and dialog buttons at the bottom.
- Adds new dialog types DIALOG_TYPE_TABLIST and DIALOG_TYPE_TABLIST_HEADERS which are extensions of the LIST type dialog with support for columns.
For example usage of the TABLIST style, please see the commands /testtablist and /testtablistheaders in the test_cmds filterscript.
TABLISTS allow up to 4 columns, with 128 maximum characters per column and 256 maximum characters per row.
- New object IDs added by Matite:
140 new objects
New filterscripts added demonstrating some of the objects/building replacements.
12 variations of the existing skins (skin ID 300-311). These are mostly modified versions of the cop skins from the game (no accessories etc). The skins are still WIP, so please don\'t complain if they are changed before the final 0.3.7 release.
SA-MP 0.3.7 RC2 Client/Server update
- Some people complained that the default font sizes were not the same as the ones from the previous SA-MP releases. The font sizes used as default are the same defaults from previous 0.3 versions.
- Fixes additional camera collision problems on objects (some issues still remain outside 3000 units).
- More changes to camera targeting should improve things a bit.
- Adds /ctd client command to enable client debugging of the player camera target.
- DisableRemoteVehicleCollisions() should work for boats.
- No more camera collisions with vehicles when DisableRemoteVehicleCollisions() is enabled.
- Adds EnablePlayerCameraTarget(). The camera targeting functions added in 0.3.7-RC1 will be disabled by default as it may use bandwidth on servers when it\'s not needed.
- Adds SetObjectNoCameraCol()/SetPlayerObjectNoCameraCol() to disable camera collisions on the selected object ID. This function only works on objects outside the normal map boundries for now.
- Adds GetPlayerPoolSize()/GetVehiclePoolSize() to obtain the highest playerid/vehicleid in use.
- The server will only come in a 1000 player variation from now on since there should be no performance difference between a 500 player server and 1000 player server. If you have existing script loops bound to MAX_PLAYERS or MAX_VEHICLES you should consider rewriting these loops to use GetPlayerPoolSize()/GetVehiclePoolSize(). Alternatively, redefine MAX_PLAYERS lower in your script or by editing the SA-MP pawn includes.
Example:
 

// Old code
for(new x=0; x < MAX_PLAYERS; x++) {
    if(IsPlayerConnected(x)) { // do stuff with a player id
    }
}
// New code
new HighestPlayerId = GetPlayerPoolSize();
for(new x=0; x <= HighestPlayerId; x++) { // (note the condition change from < to <=)
    if(IsPlayerConnected(x)) { // do stuff with a player id
    }
}

 
- Birds won\'t fly through SA-MP objects.
- Fixed problem where player was frozen if SelectObject() was used from a dialog response.
- Objects with a large draw distance now support alpha sorting.
- Fixes a problem with the server browser where one server might be able to fake a reply pretending to come from another server.
- Adds over 90 new objects created by Matite:
  The LS BeachSide building and LS apartment buildings now have underground car parks.
  New house sections with interiors for the island land objects:
\"ModularHouses-Edited-3.jpg\"\"ModularHouses-Edited-4.jpg\"
SA-MP 0.3.7 RC1 Client/Server update
- Adds UI font size, face, weight changing.
UI font size can be changed with the /fontsize command in the client. Valid fontsize is -3 to 5.
- Although not officially supported, the font face and weight can be changed by editing the sa-mp.cfg file:
 

fontface=\"Comic Sans MS\"
fontweight=1

 
Supported font weights are 0 = BOLD (default) and 1 = NORMAL.
- The SA-MP client will now dynamically select the steaming memory amount for GTA:SA based on how much RAM is available. If you have a \'streaming memory fix\' mod, it should no longer be needed and you should delete it. The streaming memory stats are available under the F5 screen in SA-MP.
- Adds over 240 objects created by Matite.
- Example scripts for using some of the new objects/features, including stunt_island.pwn, modular_island.pwn, ls_beachside.pwn etc.
- Adds fishing idle animation and example script.
- SelectObject() function can select objects that have no collision.
- Scoreboard will be larger if the game resolution is bigger than 800x600.
- Adds checks for bad floats/vectors in bike lean, train speed, camera\'s AimZ, bullet offset.
- Adds DisableRemoteVehicleCollisions() function to disable collisions between vehicles driven by other players.
- The editor \'Test\' mode time/weather is now fixed. You can change the time/weather with /set_time and /set_weather.
- Default draw distance for editor \'Test\' mode objects is 599.0.
- Removed the Idle camera (camera shake).
- Adds connection cookie system to prevent spoofed connection flooding.
- Syncs the weapon ID with the shot info, meaning there is no chance of shot/weapon desync in the OnPlayerWeaponShot callback.
- Fix camera collision problem when objects attached to vehicle you are in.
- Fixes for vertex lighting/time of day updates when an object has a draw distance > 300.0.
- Fixes UV texture animation on objects with > 300.0 draw distance.
- Fixes camera collisions on objects and vehicles that are outside the normal world map.
- Adds weather cull zones for Verona mall, LS BeachSide, LS Apartment Building, LS Office Floors to the SAMP/samp.ipl file.
- Fixed a problem in RakNet which meant the NetStats_* functions could not be used if the player ID wasn\'t fully connected to SA-MP.
- Adds functions: GetObjectModel(), GetPlayerObjectModel().
- Adds functions: GetPlayerCameraTargetObject(playerid), GetPlayerCameraTargetVehicle(playerid), GetPlayerCameraTargetPlayer(playerid) to find the network object the player is looking at.
- Vehicle rotation syncing should be smoother.
Downloads:
0.3.7 RC6 Client
SA-MP 0.3.7 RC6 Client Installer
0.3.7 RC6 Server
SA-MP 0.3.7 RC6 Windows Server
SA-MP 0.3.7 RC6 Linux Server
0.3.7 RC5 Client
SA-MP 0.3.7 RC5 Client Installer
0.3.7 RC5 Server
SA-MP 0.3.7 RC5 Windows Server
SA-MP 0.3.7 RC5 Linux Server
0.3.7 RC4-1 Client
SA-MP 0.3.7 RC4 Client Installer
0.3.7 RC4 Server
SA-MP 0.3.7 RC4 Windows Server
SA-MP 0.3.7 RC4 Linux Server
0.3.7 RC3-3 Client
SA-MP 0.3.7 RC3 Client Installer
0.3.7 RC3 Server
SA-MP 0.3.7 RC3 Windows Server
SA-MP 0.3.7 RC3 Linux Server
0.3.7 RC2 Client
SA-MP 0.3.7 RC2 Client Installer
0.3.7 RC2 Server
SA-MP 0.3.7 RC2 Windows Server
SA-MP 0.3.7 RC2 Linux Server
0.3.7 RC1 Client
SA-MP 0.3.7 RC1 Client Installer
0.3.7 RC1 Server
SA-MP 0.3.7 RC1 Windows Server
SA-MP 0.3.7 RC1 Linux Server

4
SA-MP: verziók / SA-MP 0.3.7 fejlesztés alatt (RC hamarosan)
« Dátum: 2015. Január 17. - 14:06:42 »

\"logo.gif\"
SA-MP 0.3.7
Hamarosan kiadásra kerül a SA-MP következő verziója, a 0.3.7.
A project még mindig nem áll készen a 0.4 ágra való ugrásra, de egyértelmű, hogy szükséges egy frissítés a 0.3z hibáinak javítása miatt.
 



Itt van pár funkció, ami a SA-MP 0.3.7-ben lesz majd bevezetve. Lehetséges, hogy még több újítás kerül be és lesz bemutatva, ahogy egyre közelebb kerülünk a kiadáshoz.
Betűméret változtatása
Mostmár változtatható a betűméret a chatboxban és egyéb felületeken. Bár nincs hivatalosan támogatva, de a betű típusát és vastagságát is megváltoztathatod.
\"sa-mp-137.png\"
Egyéb újítások és javítások
Mostmár a kamera ütközik azokkal az objectekkel és járművekkel amik a normál pályán kívül vannak.
A szerver ki tudja kapcsolni a járművekkel való ütközést.
Az object editor teszt módja tovább lett fejlesztve.
Connection cookie rendszer, a spoofolt IP-kről érkező server full attack ellen.
Távoli objecteken a vertex világítás és UV animáció javítva lett.
Lövés utáni fegyverváltáskor nem deszinkronizálódik a fegyver ID.
Magasabb felbontáson nagyobb scoreboard.
Valahány 0.3z-ben felfedezett crash javítva lett.
Új objectek
Matite, a GamerX szervertől besegített a 0.3.7 fejlesztésében is. Több, mint 240 új object került be, az alábbiakban csak néhány kerül bemutatásra.
Moduláris terepobjektumok
Ezek felhasználhatóak alapnak egyedi pályák és szigetek készítésekor.
\"sa-mp-136.png\"
Új bejárható épület Los Santos tengerpartjánál
\"LSBeachSide-1b.png\"
\"LSBeachSideInside-5.png\"
\"LSBeachSideInside-9.png\"
Új stunt objectek, félcsövek és egy mappolt sziget
Ezek a csövek újrafelhasználhatóak és elérhetőek 3 méretben.
\"sa-mp-034.png\"
\"sa-mp-072.png\"
\"sa-mp-085.png\"
Mégtöbb screenshot a stunt szigetről itt.
Színpad, mikrofon és hangszerek
\"StageAndInstruments-4.png\"
... és még sok más. Hamarosan.


Eredeti téma: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=558447

5
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / Re:Általános
« Dátum: 2014. November 30. - 01:31:18 »
-

6
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / Bully Multiplayer
« Dátum: 2014. November 27. - 10:36:51 »

\"logo.png\"
Hamarosan.
[hs width=256 height=144]http://bully-mp.com/graphics/screens/1.png[/hs] [hs width=256 height=144]http://bully-mp.com/graphics/screens/2.png[/hs]
[hs width=256 height=144]http://bully-mp.com/graphics/screens/3.png[/hs] [hs width=256 height=144]http://bully-mp.com/graphics/screens/4.png[/hs]
[hs width=256 height=144]http://bully-mp.com/graphics/screens/5.png[/hs] [hs width=256 height=144]http://bully-mp.com/graphics/screens/6.png[/hs]
[hs width=256 height=144]http://bully-mp.com/graphics/screens/7.png[/hs] [hs width=256 height=144]http://bully-mp.com/graphics/screens/8.png[/hs]
[hs width=256 height=144]http://bully-mp.com/graphics/screens/9.png[/hs] [hs width=256 height=144]http://bully-mp.com/graphics/screens/10.png[/hs]
[hs width=256 height=144]http://bully-mp.com/graphics/screens/11.png[/hs] [hs width=256 height=144]http://bully-mp.com/graphics/screens/12.png[/hs]
[hs width=256 height=144]http://bully-mp.com/graphics/screens/13.png[/hs] [hs width=256 height=144]http://bully-mp.com/graphics/screens/14.png[/hs]
[hs width=256 height=144]http://bully-mp.com/graphics/screens/15.png[/hs] [hs width=256 height=144]http://bully-mp.com/graphics/screens/16.png[/hs]
bully-mp.com
\"26222.png\"
\"facebook.png\" \"youtube.png\"

7
Pluginok és Programok / RakCrash (0.3z R4)
« Dátum: 2014. Október 16. - 15:50:29 »
native DetectAndCrashRakSAMP(playerid);
készítõ: povargek
forrás: blasthack.net
DL: http://www.solidfiles.com/d/dc3ecf1621/RakCrash.rar
egyébként hamarosan javítva lesz (http://github.com/P3ti/RakSAMP)

9
SA-MP: Szerverfejlesztés / Bullet crasher fix
« Dátum: 2014. Szeptember 04. - 15:59:30 »
Ha már sajnos kiadták.. :Cry2:
 

#define WB_MAX_X 20000.0
#define WB_MIN_X -20000.0
#define WB_MAX_Y 20000.0
#define WB_MIN_Y -20000.0
public OnPlayerConnect(playerid)
{
SetPlayerWorldBounds(playerid, WB_MAX_X, WB_MIN_X, WB_MAX_Y, WB_MIN_Y);
return 1;
}
public OnPlayerWeaponShot(playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ)
{
if(hittype == BULLET_HIT_TYPE_NONE && ((fX > WB_MAX_X || fX < WB_MIN_X) || (fY > WB_MAX_Y || fY < WB_MIN_Y) || (fZ > 20000.0 || fZ < -20000.0)))
return 0;
if(hittype == BULLET_HIT_TYPE_PLAYER && ((fX > 25.0 || fX < -25.0) || (fY > 25.0 || fY < -25.0) || (fZ > 25.0 || fZ < -25.0)))
return 0;
if(hittype == BULLET_HIT_TYPE_VEHICLE && ((fX > 250.0 || fX < -250.0) || (fY > 250.0 || fY < -250.0) || (fZ > 250.0 || fZ < -250.0)))
return 0;
if(hittype == BULLET_HIT_TYPE_OBJECT || hittype == BULLET_HIT_TYPE_PLAYER_OBJECT && ((fX > 1000.0 || fX < -1000.0) || (fY > 1000.0 || fY < -1000.0) || (fZ > 1000.0 || fZ < -1000.0)))
return 0;
new Float:fOrigin[3], Float:fTarget[3];
GetPlayerLastShotVectors(playerid, fOrigin[0], fOrigin[1], fOrigin[2], fTarget[0], fTarget[1], fTarget[2]);
if((fOrigin[0] > WB_MAX_X || fOrigin[0] < WB_MIN_X) || (fOrigin[1] > WB_MAX_Y || fOrigin[1] < WB_MIN_Y) || (fOrigin[2] > 20000.0 || fOrigin[2] < -20000.0))
return 0;
if((fTarget[0] > WB_MAX_X || fTarget[0] < WB_MIN_X) || (fTarget[1] > WB_MAX_Y || fTarget[1] < WB_MIN_Y) || (fTarget[2] > 20000.0 || fTarget[2] < -20000.0))
return 0;
return 1;
}

10
Idézetet írta: Brown date=1405279082\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"49672\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
A fórum 60%a egy egyszerû alap scriptet nem tud írni,szóval..
 
LEBUKTAM

11
Pluginok és Programok / [WIP] SA-MP++
« Dátum: 2014. Január 03. - 10:53:12 »

\"logo.png\"
Mi az a SA-MP++?
A SA-MP++ egy módosítás a San Andreas Multiplayerhez, ami lehetõvé teszi minden játékos által látható modpack használatát a támogatott szervereken és új scriptelési funkciókat ad hozzá a SA-MP-hoz.
Várható megjelenés: 2014. tavasz
Hivatalos weboldal: samp-pp.tk
A weboldalt megéri nyomon követnetek, minden hónap 25.-én kirakom hírként a hónap fejlesztéseit.
1. fejlesztõi videó
http://www.youtube.com/watch?v=t2AIemRdqP0
A 6:05-tõl 7:06-ig renderelési hiba miatt nincs kép.
Elnézést, legközelebb jobban odafigyelek.
Kliens követelmények
- GTA San Andreas alapjáték.

- US 1.0 vagy EU 1.0 játékverzió.


- 0.3+ (0.3a..0.3x) SA-MP kliens.


- ASI loader.


- Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package (x86)

Szerver követelmények
- Microsoft Windows.

- SA-MP szerver (0.3+).


- SA-MP++ serverplugin.


- 1 nyitott port [sA-MP+1] (TCP).


- Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package (x86)

Patchserver követelmények
- HTTP szerver PHP támogatással.

- SA-MP++ patchserver API.


- Megegyezõ IP a játékszerverrel.

Felhasznált könyvtárak, kódok:
game_sa interface | Multi Theft Auto

cryptoyb | askyb.com


base64 | René Nyffenegger


CHttpClient | jenksta

Új scriptelési funkciók
 
 
native PP_Init();
native PP_Assign(playerid, playername[], playerip[]);
native PP_Assigned(playerid);
native PP_ColorizeInterface(playerid, type, R, G, B, A);
native PP_ToggleMotionBlur(playerid, toggle);
native PP_TogglePlants(playerid, toggle);
native PP_ToggleHUD(playerid, toggle);
native PP_ToggleRadar(playerid, toggle);
native PP_ToggleCarNames(playerid, toggle);
native PP_ToggleSunFlare(playerid, toggle);
native PP_TogglePlayerShadows(playerid, toggle);
native PP_ToggleBigJump(playerid, toggle);
native PP_ToggleNonHighwaySpeedLimiter(playerid, toggle);
native PP_ToggleMoneyBar(playerid, toggle);
native PP_SetGravity(playerid, Float:gravity);
native PP_SetAimingMode(playerid, aimingmode); // 0 - joystick, 1 - mouse + keys
native PP_CloseGTA(playerid);
native PP_GetSerial(playerid,serial[],len);
native PP_SetWaterColor(playerid,R,G,B,A);
native PP_ResetWater(playerid);
native PP_SetSkyColor(playerid,TopR,TopG,TopB,BottomR,BottomG,BottomB);
native PP_ResetSky(playerid);
native PP_ToggleFastReload(playerid, toggle);

 

A módot egyedül fejlesztem.
Havonta fogok közölni új információkat a fejlesztésrõl.
Üdv, P3ti.

12
Média / Liberty City Stories végigjátszás
« Dátum: 2013. December 02. - 21:48:48 »

\"height=158
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20111010111820/logopedia/images/7/74/Grand_Theft_Auto_-_Liberty_City_Stories.png[/img]
Végigjátszás
Lejátszási lista
(folyamatos feltöltés alatt)
 
 

Bevezetõ
http://www.youtube.com/watch?v=5T2FmKrw7K4
 
 
Rövid ismertetõ a játékról
 
A Grand Theft Auto: Liberty City Stories egy akció-kaland videojáték amit a Rockstar North a Rockstar Leeds-el közösen fejlesztett. A játékot 2005 végén adták ki PSP kézikonzolra, majd a játék sikerén fölbuzdulva 2006 júniusában kiadták PlayStation 2-re is. A játék az 1998-as Liberty City-ben játszódik, tehát egyfajta elõzménye a 2001-ben játszódó Grand Theft Auto III-nak. Kisebb-nagyobb hibái ellenére a játékot óriási ováció fogadta az Egyesült Államokban, és ennek a sikernek köszönthetõen készült el késõbb a Grand Theft Auto: Vice City Stories.
Játékmenet
A játékmenet a régi maradt. Egy szabadon bejárható amerikai nagyvárosban vagyunk, ahol a nem-lineáris játékmenetnek köszönhetõen kényünk-kedvünk szerint cselekedhetünk. Autókat lophatunk el, járókelõket lövöldözhetünk, verekedhetünk, étterembe járhatunk, vagy a rendõröket bosszanthatjuk.

A jármûvek eltulajdonítása továbbra is egyszerû. Liberty Cityben a rendõrautók kivételével minden autónak tárva-nyitva van az ajtaja, ezért mindenféle nehézségek nélkül megszerezhetjük. Vagy mozgásban lévõ autókból is kiszedhetjük a sofõrt. Ám nem mindegyik lakos adja át dalolva a slusszkulcsát, néhánnyal meg kell küzdenünk a jármûért. Ugyanúgy, mint az elõzõ részekben, itt is találhatók lepukkant tragacsok, elegáns szedánok, és villámgyors sportkocsik. Lehetõségünk nyílik eltárolni egy-egy jármûvet a garázsunkban, így betöltés után is megmarad. Vannak továbbá motorbiciklik, és helikopterek is, amelyek még élvezetesebbé teszik a játékmenetet.


A rendõrök jelenléte itt is meghatározó. A játékban 6 féle körözés van. Elõször még csak a helyi járõrkocsik erednek a nyomunkba, aztán már szögesdrótakadályokat is elénk vetnek, hogyha ez sem elég, akkor az FBI is ránkszáll, és ha végleg kihúzzuk a gyufát, akkor az amerikai hadsereg a tankjaival próbál minket feltartóztatni. Ám a városban továbbra is jelen vannak a Pay N\' Spray garázsok, amibe ha betérünk, 100 $-ért cserébe festést, és rendszámot cserélnek a kocsinkon, ezáltal a zsaruk számára felismerhetetlenek leszünk. Ezenkívül felszedhetünk körözés-csillapító csillagokat is, amik egy csillaggal lejjebb viszik a körözöttségi szintet.


Ha nincs kedvünk borsot törni a zsernyákok orra alá, vállalhatunk taxis, mentõs, tûzoltós, bûnüldözõs, vagy pizzafutár küldetéseket is, amik nem fizetnek olyan jól, de unalomûzésnek kiválóak. Természetesen vannak fõ, és mellékküldetések is, amiket tetszés szerinti sorrendben vállalhatunk el. Minden küldetéshez szükségünk van egy bizonyos jármûre (pl. a rendõrös küldetéshez el kell kötnünk egy rendõrautót). A városban 100 rejtett csomag található, amik Liberty City különbözõ pontjain vannak elrejtve, és nehéz õket megtalálni. Ha megtaláljuk mind a százat jutalmat kapunk.


A harcrendszer egy kicsit visszafejlõdött a San Andreas-hoz képest. Itt nincsenek különbözõ harci mozdulatok, és a pisztolypárbaj sem olyan jól megszerkesztett, mint az eggyel korábbi elõdben. A fegyverek száma is lecsökkent, nincs annyiféle kézi, és lõfegyver mint a San Andreas-ban, vagy a Vice City-ben. De ettõl még nem panaszkodhatunk. A játékban van szamurájkard, baseballütõ, hokiütõ, láncfûrész, pisztoly, UZI, AK-47, M4, minigun, lángszóró, rakétavetõ, és még sorolhatnám.


Van viszont néhány fájó visszaesés. A harcrendszer nem olyan kifinomult, mint az SA-ban, és a játékban nem tudunk ingatlanokat, és cégeket vásárolni. Ezenkívül nem tudunk repülõgépet vezetni sem, és úszni se tudunk, ami elég fájó ahhoz képest, hogy az elõzõ részben tudtunk. Ám Liberty City-ben így sem tudunk unatkozni, úgyhogy a szokásos GTA hangulat megmaradt.

Szereplõk
Toni Cipriani: A játék, úgy ahogy eddig is, egy központi karakter körül forog. Ez pedig nem más, mint az olasz maffiózócsaládból származó Toni Cipriani, aki Salvatore Leone maffiavezér hívására érkezik Liberty City-be. A Leone család szolgálatába állva végzi el a piszkos munkát, például más bandák elleni bérgyilkosságokat, robbantásokat, vagy merényleteket. Az alapvetõ feladata az, hogy segítsen Salvatore Leone-nak megtisztítani Liberty City-t a várost uraló ellenséges maffiáktól, és ezáltal átvegye a hatalmat a város felett.
Salvatore Leone: Õ a \"Fõnök\" a játék folyamán. Salvatore Leone már a San Andreasban is föltûnt, akkor õ volt a Caligula\'s kaszinó igazgatója. Azóta eltelt hat év, és Salvatore átköltözött Liberty City-be, ahol átvette a város egyik maffiájának az irányítását. Szicíliai családból származik, a felesége Maria. Õ a legrettegettebb bûnözõ a \"Szabadság Városában\", mivel vasököllel irányítja a Leone családot.
Ma Cipriani: Toni mamája, aki nem kedveli õt. Ad nekünk küldetéseket, de az egyikben ellenünk felfogad bérgyilkosokat. Ezek a játék folyamán is megpróbálják ellátni a bajunkat, de egy küldetés után \'Ma\' leállítja a bérgyilkosokat.
Miguel: Miguel nem sokat szerepel a játékban, csak a \'Contra banned\' címû küldetésben jelenik meg. Õ a Colombian Cartel banda vezére, és a már jól ismert Catalina barátja.
Kazuki Kasen: A Yakuzák vezére. Egy igazi japán üzletember, aki folyamatos veszélyben van, mivel a Leone család, a Sindacco család, és a Forelli család is vérdíjat tûzött a fejére, amiért folyamatos háborúban áll velük.
Toshiko Kasen: Kazuki felesége, de mégis ellene van. Töle is kapunk küldetéseket, de végül nem bírja tovább a szenvedést és öngyilkos lesz.
Avery Carrington: Õ is ismerõs lehet, hiszen már Vice City - ben is találkozhattunk vele. Most Liberty Citybe költözik, hogy az itteni ingatlanokra is kivethesse hálóját. Tõle nem kapunk küldetést hanem a \'Panlantic Land Grab\' címû küldetésben Donald Love meg kér minket hogy véggezzünk vele és vegyük el a táskáját.
Ray Machowski: Õ vele már a GTA 3 - ban is találkozhattunk a nyilvános WC - nél. Itt Leon McAffrey küldetései során találkozhatunk vele.
Leon McAffrey: Egy korrupt rendõr az LCPD - nél. Tõle is kapunk küldetéseket.
Vincenzo Cilli: Vele már az elsõ küldetéseknél találkozhatunk. Kapunk töle is néhány küldetést, de a \'Hot Weels\' nevû küldetésben csapdába csal minket és ezért végeznünk kell vele is.
Maria Latore: Salvatore barátnõje, de csak a pénze miatt van vele. Kapunk tõle is küldetéseket. Salvatore - t már többször is megcsalta.
JD O\'Toole (Joseph Daniel O\'Toole): Övé a \'Paulie\'s Revue Bar\' (ami egy sztriptízbár) a \'RED LIGHT DISTRICT\' - ben és tõle is küldetéseket fogunk kapni. A Sindacco család õrzi a területet, de JD is a Leone családhoz akar tartozni. Majd \'Micky\' meg fogja õt ölni, mert szerinte Salvatore sosem hallgatna egy ilyen alakra.
Franco Forelli: Õ a Forelli Család vezetõje 1998-ban és egyben Sonny, Marco, Mike Forelli testvére és Giorgio Forelli az unokatestvére. Az õ bandája az egyik legerõsebb a játékban. Azonban Toni Cipriani elkezdi gyengíteni õket emiatt a bandája utálni fog. Õ valószínûleg meghal a Fort Staunton robbanásában.
Cselekmény
A Grand Theft Auto: Liberty City Stories eseményei 3 évvel a Grand Theft Auto III cselekménye elõtt, 1998-ban játszódnak. A játék elején Toni Cipriani leszáll Liberty City egyik buszmegállójában és rögtön új feletteséhez, Salvatore Leone-hoz indul. Leone elmondja neki, hogy Liberty City-t több ellenséges banda uralja, és hogy a feladata az lesz, hogy egyszer és mindenkorra rendet teremtsen a \"Szabadság Városában\", és a Leone családot gyõzelemre segítse a városért folyó harcban. A küldetés azonban nem lesz egyszerû: hamar híre megy, hogy Toni visszatért a városba, és ezt az ellenség nem nézi jó szemmel. Bérgyilkosokat, és más alvilági erõket küldenenek a nyomába, hogy végezzenek vele.

A fõszereplõ különbözõ emberek küldetéseit teljesíti. Vincenzo Cilli, Avery Carrington, Donald Love, és természetesen Salvatore Leone is ad neki megbízásokat. A Sindacco családdal, a Yakuzákkal, a Triádokkal, és a Diablo bandával is lesz dolgunk a játék folyamán. Sõt a végén még Leone Szicíliai ellenségei is az életünkre törnek majd. De ha átmentünk minden küldetésen, a végére mi leszünk Liberty City leggazdagabb és legbefolyásosabb maffiózói.

A város
Liberty City tulajdonképpen egyenlõ New York City - vel. Ugyanazt a várost kapjuk vissza amit a GTA III-ban már láthattunk, maximum néhány épület máshogy néz ki, és vannak új pályarészek is. A várost három részre van osztva:
Portland: Liberty City kereskedelmi része. Itt kikötõk, raktárak, és bérházak találhatók. Emellett itt helyezkedik el Salvatore Leone villája. Ez az elsõ városrész amit bejárhatunk, amíg a többi nem válik játszhatóvá. Itt a módosítások közé tartozik a salakmotorpálya és a kompállomás, ami egymás mellett helyezkedik el. A valóságban Brooklyn hasonmása.
Stauton Island: Manhattan játékbeli mása. Ez a város üzleti negyede, mivel itt felhõkarcolók, és más kereskedelmi központok találhatók. Itt már könnyebb luxusautókra bukkani. Itt is van egy kompállomás ami Portland - el áll összeköttetésben. Liberty City középsõ részén helyezkedik el, egy óriási szigeten.
Shoreside Vale: Egy csendesebb, gazdagabb, nyugodtabb városrész. Itt található a város reptere, a \'Francis Nemzetközi Reptér\'. Egy alacsony hegy is elhelyezkedik ezen a városrészen.
A három nagy városrészt kisebb kerületekre lehet osztani.
 

13
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / LittleTown RPG ~ since 2007
« Dátum: 2013. Július 20. - 13:13:41 »
Nyitás: !! 2013. Augusztus 1. !!
Betatest jelentkezés: http://sampforum.hu/index.php?topic=44042
A részleteket hamarosan közölni fogjuk, a fórumra is próbálunk minél több képet, információt feltölteni.
Szeretettel várunk Aug.1-én, minden érdeklõdõt/látogatót/leendõ játékost!
 

\"width=500
http://www.kephost.com/images4/2013/5/29/a1_2013_5_29_komaj7pj1p.png[/img]
\"sort%20by%20name.png\" Név: Littletown RPG ~ since 2007
\"Arrow.png\" IP cím: 91.82.84.215:7837
\"Games.png\" Játékmód: LT v2.0
Nyitás: 2013. augusztus 1.


● Bevezetõ
Üdvözöllek ez itt a(z) Littletown RPG, leírása, jelenleg még bõvítés alatt áll, de szerintem mindenki hallott már Magyarország legelsõ falusi RP szerverérõl. ;)
\"Ms%20dos%20batch%20file.png\" A szerverrõl
A szervert 2007-ben alapította Jex és Zharko. Rengeteg játékos fordult meg ekkor a szerveren, ennek szerintem legfõbb oka az volt, hogy eltért a GF szerverektõl, amibõl akkoriban rengeteg volt. Elég sok admin fordult meg azóta a szerveren, ezek közül, nem mindenki végezte a dolgát rendesen , de õk hamar kikerültek a vezetõségbõl. 2010-2011 körül Jex otthagyta a szervert, mert nem volt rá elég ideje, aztán Zharko és Spelerre bízta a szervert. Ezután Zharko ki lett túrva a szerverrõl, ennek a történetnek több verziója is van. A lényeg annyi, hogy Speler Zharkot kibanolta a szerverrõl és átírta a Zharko által fizetett hoston a hozzáférési adatokat. Ezután Zharkonak a hostot sikerült visszaszerezni a hostot, de ekkor már késõ volt: Speler vezetésével, más hoston már nagyban futott a Jex által kapott forráskóddal a szerver. Speler vezetése alatt, a régi adminisztrátori csapat, szinte egytõl egyig elment, felváltották õket mások. Pár hónapja Speler bezárta a szervert, Zharko, StraY és Raynor elkezdtek egy 0-ról írt LittleTown-t. Ez kiforratlansága, sok hibáért való leállásai miatt befuccsolt sajnos. Ezután Zharko visszatért a Core RPG -hez, ahol haladtunk, de viszont az üzletrendszernél rájöttünk, túl nagy fába vágtuk a fejszénket és ez nem fog összejönni nyárra. Hát elõvettük a régi LittleTown projektet, és elkezdtük a régi 1.2-es Jex, Zharko és Dnsdj által készített módot használni. Gondolom mindenki tisztában van vele, hogy ez egy több éves mód, de viszont ez nekünk nem jelentett akadályt, jelenleg a most kezünkben lévõ mód 1.8os verziónál áll, hamarosan elkészülünk (július végi nyitás a terv).
\"video%20mode.png\" A játékmódról
A mód amibõl kiindultunk (LittleTown v1.2) szerintem még ma is megállná sok értelemben a helyét, kevés szervernek sikerült ilyen nagyszerûen megírt módot alkotnia. Aki a Core RPG-re várt, annak is pozitív dolog lehet, hogy beépítjük a Core RPG módjában készült fejlesztéseinket is. A PDRP módból is kerülnek be látványosságok(billiárd, edzõterem, lõtér stb.), mert a mód jelenleg Beckham tulajdona, aki a csapatunkban van és Zharko is benne volt a PDRP vezetõségében. Persze nem maradhat el a mód korszerûsítése is, a parancsokat átírtuk fejlettebb parancsfeldolgolzóra, MySQL-re cseréltük a már már elavult fájlírásos rendszereket. Lesz egy új teljesértékû város ami nem más lesz, mint Dillimore. Itt is találni fogtok új lehetõségeket, épületeket, munkákat stb.  A célünk nem az, hogy létrehozzunk a régi LT-tõl egy teljesen eltérû szervert, mint pl. ami az Original LittleTown célja lett volna, hanem modernizálni a régi scripteket, hozzáadni újdonságokat, amit az azóta elkészült SA-MP fejlesztések megengednek és beépíteni a ClientHelpert. Igen, a Core RPG számára készült CH is bent lesz, az is jó pár ráncfelvarrással.
\"Plume%20old%20school.png\"Régen megszokott szerver visszaállítása
Nos sokatokban fölmerülhet az a kérdés, hogy hogyan fog újraindul ez az LT. Nos leszögeznénk az egész csapattal, hogy ennek a nyitását nem fogjuk elhamarkodni, és abbahagyni sem a fejlesztését, mivel elég sok munka van benne. Megpróbáljuk visszaállítani a régi hangulatot, mivel mindenkinek aki most ezt a leírást olvassa aki ismeri a szervert, vagy aki nem megszeretnénk mutatni milyen is volt régen az igazi RolePlay, és megpróbáljuk a régi játékosokat is visszahívni akikre számítani fogunk, mivel ránk õk nagy hatással voltak és a szerverre is. Nos úgy gondoltuk hogy a Dee, és egyéb illetéktelen módfelhasználók úgymond kotnyeleskedését kivonjuk a forgalomból, azaz mindent visszaállítunk a régi kerékvágásba, tehát lehet számítani a régi bandákra Divizon, Cyclers és a Brotherhood. Megpróbálunk mindent visszaállítani a régi idõk emlékeire, azaz ha játszottál a régi littletownon, akkor és tartoztál valahova netán valahol vezetõ voltál (ezekre az emberekre mi emlékszünk) akkor jelentkezhetsz és bizonyítanod kell hogy te vagy az és akkor megkaphatod a dolgaidat. De most leszögeznénk hogy ez nem ilyen kérek 8 milla dollárt stb.... pár ember akiket biztosan tudunk hogy itt voltak és játszottak azok visszakapják a saját frakciójukban a helyüket, természetesen nagyon-nagyon sok újítások lesznek amikrõl még nem szeretnénk lerántani teljesen a leplet, de minden idõben ki fog ki fog derülni.
\"the%20face.png\" Adminisztrátorok:
Peter ScreenP3titulajdonos, scripter, ClientHelper fejlesztõ(*3)
James RaynorJames Raynoradminisztrátor, RP felelõs(*3)
White TorettoMátéadminisztrátor(*2)
Lovász KrisztiánLovászadminisztrátor, design(*1)
Tom HudsonBeckhamadminisztrátor(*1)
Ramiro CruzSgtadminisztrátor(*1)
Tommy FoxT0nYadminisztrátor(*1)
Ray HassiRayadminisztrátor(*1)
Jack DinnerWolverinZadminisztrátor(*1)
\"Plus.png\" Tiszteletbeli tagjaink:
JexAz LT módjának megírásáért, több éves vezetéséért, kitartó munkájáért.
Horváth PéterEx-tulajdonos és scripter.
Gacsó JánosTöbb, mint 2 év adminisztrátori munkájáért.
Jaco JacksonEx-scripter.
Ramiro Cruz (Sgt Cross)Több évnyi játékáért, adminisztrátori munkájáért a szerveren.
StraYEx-scripter, ex-mapper.
Johnie Cash (Dom Toretto) 6 év LT, 2 év admin munka.
Ez még bõvülni fog, csak nehéz összeszedni ezt a rengeteg mindenkit. :)

Ha valakit kihagytunk akkor írjátok hozzászólásban és ha mi is egyetértünk, felkerül a listára.

Reméljük sikerül céljainkat elérni és sikerül végre egy mindenki számára élvezhetõ szervert tudunk összerakni.

Egyenlõre a fejlesztésekrõl nem adunk ki több információt, képeket, úgy is pár héten belül itt a szerver. ;)

● Frakciók:
Rendõrség
Kórház
Szerelõ társaság
San News
Fegyház és Börtön
Blueberry Önkormányzat
Montgomery Önkormányzat
Dillimore Önkormányzat
● Szervezetek:
Cyclers
Brotherhood
Divizion (ez egyenlõre nem lesz bent nyitáskor, amint elérjük a kellõ létszámot bent lesz)
1 megpályázható (ezt is a megfelelõ létszám elérésekor lehet majd megpályázni)
A zöld frakciók/szervezetek megpályázhatók. (majd a fórumon)
Követelmények:
- aktív, megbízható, RP-s játékos vagy
- minimum 3 bekezdésbõl álló fogalmazás a frakcióról/szervezetrõl (ez akármi lehet, a lényeg, hogy a megadott témáról szóljon :) )
- 5 biztos tag
● Munkák:
Blueberry:
 - Pizzafutár
 - Úttisztító
 - Raktáros
Montgomery:
 - Postás
 - Gombász
 - Programozó
 - Szabó
Dillimore:
 - Villanyszerelõ
 - Lakatos
 - Futár
Egész megye:
 - Testõr
● Megemlítendõ funkciók:
- Rendkívül dinamikus inventory rendszer.
- Újraírt dinamikus ház/jármûrendszer.
- ClientHelper.
- Kiváló anticheat.
- Dinamikus kapurendszer.
- Achievement rendszer.
- Gazdaság rendszer. (beállítható fizetések, adók, segélyek VÁROSONKÉNT)
- Egyedi kulcsrendszer (inventory alapú)
- 11 szórakoztató alapmunka.
- Scriptelt börtön, udvarral, 3 emelettel, rengeteg helységgel, saját frakcióval, jármûvekkel.
- Kidolgozott jármûfunkciók (motor rendszer, autórádió, index, lámpakezelés).
- Infoboxok.
- D3D9-es sebességmérõ.
- Lõtér, fegyverskill rendszer.
- Edzõterem. (ahogy singleplayerben megszoktátok)
- Harctanulás rendszer.
- Egyedi modpack a ClientHelper részeként, újratextúrázott kiírások, táblák.
- Modern, MySQL-t használó játékmód.
- Hotkey rendszer.
- Egyedi sérülés rendszer.
- Kitanulható munkák.
- Kidolgozott fegyverkezelés rendszer.
- 3 scriptelt falu(BB, MG, DM), tele lehetõségekkel.
- Fodrász rendszer (2 singleplayer frizura: afro, elvis)
- Egyedi benzinrendszer (minden jármûnek külön fogyasztás).
- Kellemes, nem zavaró HUD.
- Billiárd rendszer.
- Egyedi ruhabolt.
- Újraírt regisztráció.
- Bandaszéfek.
- Account beállítások [/settings] (/adminok megjelenítési stílusa, IC lakhely, jelenleg használt harcstílus, jelszóváltás)
- Átöltözés rendszer, lehet magadnak szabatni ruhákat.
- RP tudásod pontozása 0-10-es skálán.
- Egyedi bankrablás rendszer.
- Küldetésrendszer
- Szükségletek: éhség, pisilés.
- Szintrendszer (Ha kigyûjtöd a következõ szinthez szükséges XP pontot akkor automatikusan szintet lépsz.)
- Tárgyak eldobása az inventorydból a földre.
- Minõségi mapok.
- Bemutatkozás rendszer (ha kezetfogsz valakivel utána a chatben és a feje fölött [nametag] látod a nevét, ez elmentõdik.)
Scripter: P3ti.
Mapper: RayHassi, Santiago.
Ex-scripterek: Jex, Zharko.
● ClientHelper képek
Betöltõképernyõ:
\"width=500http://kepfeltoltes.hu/130531/IMG_29052013_134228_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img]
Sebességmérõ (a design még elég kidolgozatlan :\'():
\"width=500http://kepfeltoltes.hu/130529/719866339sa-mp-044_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img]
Egyedi textúrák:
\"width=500http://kepfeltoltes.hu/130627/sa-mp-061_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img]
\"width=500http://kepfeltoltes.hu/130627/1234203247sa-mp-062_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img]
\"width=500http://kepfeltoltes.hu/130627/411832573sa-mp-063_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img]
\"width=500http://kepfeltoltes.hu/130627/522249502sa-mp-064_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img]
\"width=500http://kepfeltoltes.hu/130627/156103466sa-mp-065_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img]
\"width=500http://kepfeltoltes.hu/130627/511957628sa-mp-067_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img]
\"width=500http://kepfeltoltes.hu/130630/993826662sa-mp-068_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img]
\"width=500http://kepfeltoltes.hu/130630/sa-mp-074_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img]
\"width=500http://kepfeltoltes.hu/130630/sa-mp-076_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img]
\"width=500http://kepfeltoltes.hu/130630/sa-mp-077_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img]
\"Skype.png\" Kapcsolatfelvétel
 
  • P3ti - peter-peti

  • Raynor - eugene.menyhart

  • Toretto - white.toretto


Leírást készítették: KROOK, White Toretto és P3ti.
Üdvözlettel,
LittleTown RPG adminisztrátor csapata.
Fontos megjegyzés:
Pár napon az összes screenshot ami most kint van le lesz véve és kicseréljük õket naprakész képekkel. ;)

14
Ügyes vagy. :yes:

15
Rendezvények / LittleTown RPG betatest 2013. július 20.-31.
« Dátum: 2013. Július 10. - 14:59:37 »
Sziasztok!
A fórum olvasóinak nagyrésze szerintem tudja már, hogy hamarosan megnyit a átdolgozott, modernizált LittleTown RPG, augusztus 1.-én.
(szerver topichoz link az aláírásomban)
Már eddig is 10+ tesztelõnk van, de én úgy gondolom, hogy nem ártana, hogyha minél több jelenlevõvel tesztelnénk le a szervert, hogy
a nyitás után ne legyen instabil, bugos a játékmód. Ezt már említettem a szerver topicjában is a v1.2-es (2010-ben módosították utoljára) LT
mód az alapja a szervernek és jelenleg másfél hónapos munkálatok után is maradtak még olyan featurek ami nem lett módosítva és még
rengeteg rendszer újra lett írva, Coreból berakva vagy esetleg 0-ról megírva. Olyan tesztelõkre lenne szükségünk, akik aktívak lesznek a tesztelési
idõszakban, van skype elérhetõségük, jó írási kézségük és persze szeretnének nekünk segíteni. :) Az elsõ pár napban ClientHelpert nem fogtok
tesztelni, mert a szerver oldali plugin Linuxra átportolására kell idõ. A tesztszerver a nap 24 órájában fog üzemelni (host) és le lesz jelszavazva.
A testereknek lenne itt pár pont, amit kötelezõ betartani:
- Megfelelõ magatartás.
- Hibák azonnali jelentése.
- Más, tesztelésre jogosulatlan személyt felengedni tilos. (figyelni fogom az IP címeket!)
- A többi résztvevõvel való korrekt viselkedés (nincs flegmázás, trágár beszéd stb.)
- Követni az adminisztrátorok, teszt vezetésére kijelölt személyek utasításait.
Ha ezek a pontok közül valamelyiket megsérted akkor kitiltunk a tesztrõl, rosszabb esetben az éles szerverrõl is.
(jelentkezést hozzászólásba írjátok)
Jelentkezési lap:
 

Nicknév:
IG név:
Miért engem válasszatok:
Tapasztalataim LT-vel kapcsolatban:
Magamról:

 
A tesztidõszak során is fognak bekerülni fejlesztések, ezeket egybõl egy erre kijelölt Skype konferenciában tudatni fogom a résztvevõkkel amint felkerül a szerverre, hogy egybõl kipróbálhassák. :) Az idõszak során a kritikákat a szerverrel kapcsolatban szívesen fogadom, akár negatív akár pozitív.
(kritika != fikázás)
Köszönöm, hogy elolvastátok, remélem minél több kidolgozott jelentkezés érkezik. ;)
Akinek a jelentkezését elfogadjuk, arra hozzászólásban fogok válaszolni és PMben küldje el a Skype nevét és a jelszavát amivel karakterét be tudom a tesztszerverre regisztrálni (IG reg lesz az éles szerveren, csak a tesztidõszakban az le lesz tiltva és adminparancs van a regre.)
Jelenlevõk(23/50):
- P3ti [iG: Peter Screen]
- Máté [iG: White Toretto]
- WolverinZ [iG: Jack Dinner]
- Frico [iG: Jack Black]
- Sgt [iG: Ramiro Cruz]
- Axel [iG: Axel Williams]
- Beckham [iG: George Franklin]
- Pedró [iG: John Earth]
- Legend [iG: Lorenzo Maronetti]
- Coders [iG: David Coulthard]
- Lowász [iG: Dave Weed]
- Santiago [iG: Edwin Milborro]
- Tony [iG: Tommy Fox]
- Gacsó [iG: Gacso Janos]
- White [iG: Tom White]
- Zharko [iG: Horvath Peter]
- Kick [iG: Robert Crowson]
- staR [iG: Michael Jeans]
- Doriftar [iG: James Fisher]
- makavel [iG: Jason Stephenson]
- TirpaxD [iG: Michael Corretto]
- KROOK [iG: Anthony Miller]
- Danny01 [iG: Daniel Craig]
- Melvin [iG: David Lane]
Jelentkezési határidõ: 2013. 07. 18. 24:00. (RENDKÍVÜLI esetekben késõbb is felvehetünk)
Skype elérhetõségem: peter-peti   (ha esetleg kérdésed van stb.)
Üdv,
P3ti.

Oldalak: [1] 2 3
SimplePortal 2.3.7 © 2008-2024, SimplePortal