Üzenetek megjelenítése

Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.


Üzenetek - zeteni

Oldalak: 1 ... 41 42 [43] 44 45 ... 130
631
Segítségkérés / Teleport készítés HELP
« Dátum: 2012. július 20. - 19:11:17 »
#include <a_samp>
#include <zcmd>
CMD:ls(playerid, params[])
{
SetPlayerPos(playerid, X,Y,Z); //Cseréld le a kordikat
return 1;
}

632
Én nem fogok alpári módon írogatni, mert nem szeretnék warnt. De én úgy tudom, hogy a GF jelzõt kellett volna kiraknod ha nem akarsz kritikákat. Te vállaltad el a felelõsséget azzal, hogy kiraktad az RPG jelzõt. Bírd hát a kritikákat.

633
A zcmd-s és az strcmp-s parancsok nem mûködnek együtt!

634
õ ezen úgy besértõdött mint egy 10 éves azon hogy nem kapcsolhatja be a gépet.[/quote]
Kösz.
Amúgy meg szánalmas

635
Segítségkérés / Kocsi kiszállás tiltás
« Dátum: 2012. július 18. - 20:22:43 »
public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
{
SetVehicleParamsForPlayer(vehicleid, playerid, 1, 1);
return 1;
}

 
így?

636
Köszi, tanácsok megfogadva! :D

637
igazad van, de nekem régen ha használtam, még mikor kezdõ voltam, mindig hibát írt, és nem tudta mire, és mivel azt hittem hogy arra, ezért azóta nem nagyon használom, azért kösz a tanácsot, hasznos lehet, ha lusta vagy kettõ new-t írni :D

638
Bemutatkozás / zeteni
« Dátum: 2012. július 17. - 11:18:29 »
Na akkor igyekeznem kell! :D

639
Köszi a tanácsot.
 
Ha szeretnétek, hogy hozzáírjam, a csapatból kilépést, stb. parancsokat meg mindent akkor jelezzétek. Most csak ennyihez volt kedvem! Sziasztok![/quote]
Ezt arra értettem! :D

640
Bemutatkozás / zeteni
« Dátum: 2012. július 17. - 11:08:19 »
03t-lesz az! :D Teni kliens. Egyébként, majd akkor, ha megtanultam c-ben programozni :D (és elkezdem írni a kiadott 0.2-t ? XD)

641
Bemutatkozás / zeteni
« Dátum: 2012. július 17. - 10:47:40 »
Köszi!

642
Hangszerek és előadók / Jozin z Bazin
« Dátum: 2012. július 17. - 10:45:52 »
Régen sokat hallgattam, nagyon nagy :d

643
SA-MP / Open.mp: Szerverfejlesztés / AFK Rendszer
« Dátum: 2012. július 16. - 16:47:37 »
Gratu, kezdõ létedre nem lett rossz! Ajánlom sscanf, és zcmd használatát! :)

644
Köszi, hogy szóltál! Kijavítom.

645
Sziasztok! Még nem láttam ehhez hasonló témát, szóval gondoltam, hogy nyitok egyet. Elnézést, ha már van! Ez kezdõknek szerintem jól jöhet.
Szóval. Az a_samp és a zcmd (nem muszáj) függvénykönyvtárakra lesz szükségünk
 
#include <a_samp>
#include <zcmd>
#define DIALOG_MELYIK 1
new csapat1[MAX_PLAYERS];
new csapat2[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_LIST, \"Melyik csapatban akarsz lenni?\", \"Csapat1\\nCsapat2\", \"Választ\", \"Kilép\");
return 1;
}
public OnFilterScriptInit()
{
return 1;
}
new count = 0;
new countt = 0;
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    if(dialogid = 1)
    {
if(!response)
{
Kick(playerid);
}
if(listitem == 0)
{
    csapat1[playerid] = 1;
count++;
}
if(listitem == 1)
{
csapat2[playerid] = 1;
countt++;
}
        }
return 1;
}

 
Nézzük a magyarázatot:
 
#include <a_samp>
#include <zcmd>

 
Ezeket be kell írnunk a gamemod/filterscript elejére, ha használni akarjuk, a benne létrehozott függvényeket, callback-eket.
 
#define DIALOG_MELYIK 1

 
definiáljuk azt a dialogot, ami a belépéskor megkérdezi a játékostól, hogy melyik csapatban szeretne lenni. Én a DIALOG_MELYIK nevet adtam neki, és az egyes azonosítót. Átírhatjátok, csak az a lényeg, hogy a DIALOGOK AZONOSÍTÓJA NE EGYEZZEN SOSEM!
 
new csapat1[MAX_PLAYERS];
new csapat2[MAX_PLAYERS];

 
Itt hozzuk létre a változókat. Ezeket nagyon egyszerû használni. A nevében is benne van mit lehet vele csinálni. Az értékét lehet változtatni, mivel az értéke változó. (true == 1, false == 0) Itt létrehoztam a csapat1 és a csapat2 nevû változót, ami az összes online játékosra vonatkozik! Erre késõbb visszatérünk
 
public OnPlayerConnect(playerid)
{
ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_LIST, \"Melyik csapatban akarsz lenni?\", \"Csapat1\\nCsapat2\", \"Választ\", \"Kilép\");
return 1;
}

 
Ha a játékos belép a szerverre, akkor megjeleníti neki az egyes azonosítójú dialogot, aminek a címe: Melyik csapatban akarsz lenni? és a két választható lehetõség: Csapat1, Csapat2, A két gomb pedig: Választ, és Kilép
 
new count = 0;
new countt = 0;

 
Ez létrehozza a számlálókat. A count nevû számláló az egyes csapatban lévõ tagokat számolja, a countt nevû számláló pedig a 2.-es csapatban lévõket. De ugye itt még semmit sem számlál, mivel itt csak a nullás értéket adtunk neki :)
 
 
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
        if(!response)
        {
                Kick(playerid);
        }

 
Ha a játékos bezárja a dialogot, a mi esetünkben a \"Kilép\" gombra nyom, akkor kickeli a rendszer.
 
if(listitem == 0)
        {
            csapat1[playerid] = 1;
                count++;
               
        }
        if(listitem == 1)
        {
                csapat2[playerid] = 1;
                countt++;
        }
        return 1;
}

 
Nézzük szétbontva
 
if(listitem == 0)
        {
            csapat1[playerid] = 1;
                count++;
               
        }

 
Ha azt választja, a dialogban, hogy csapat1, akkor a változó értéke egy, vagyis true lesz. És a count nevû számlálóhoz hozzáadódik egy!
 
if(listitem == 1)
        {
                csapat2[playerid] = 1;
                countt++;
        }

 
Ha azt választja a dialogban, hogy csapat2, akkor a változó értéke 1, vagyis true lesz. És a countt nevû számlálóhoz hozzáadódik egy!
Körülbelül ennyi lenne, remélem érthetõ voltam. Ha hibát észleltek akkor jelezzétek!
Ha szeretnétek, hogy hozzáírjam, a csapatból kilépést, stb. parancsokat meg mindent akkor jelezzétek. Most csak ennyihez volt kedvem! Sziasztok!

Oldalak: 1 ... 41 42 [43] 44 45 ... 130
SimplePortal 2.3.7 © 2008-2026, SimplePortal