|
Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van. 616
Segítségkérés / Több pozíción való használat« Dátum: 2012. november 12. - 22:50:48 »if( Hátha így jobban látható az egész.
617
Segítségkérés / %s %d stb..« Dátum: 2012. november 12. - 08:44:19 »Idézetet írta: Mokus date=1352701413\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"29765\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic Akkor például %d-t pontok lekérésénél alkalmazunk
618
Hangszerek és előadók / Mit hallgatsz most vol. 2« Dátum: 2012. november 11. - 10:26:40 »
Azért látszik mostanra már hogy mennyit vesztett az érdeklõdésbõl ezen fórum téma rész is, mióta létre lett hozva egy hülye szabály, miszerint nem lehet videót kitenni.
Sajnos sokszor semmit mondónak tûnõ linkek sokasága a poszt, melyeket elolvasni is lusta az ember nemhogy rákattintani. Én még mindig az egy oldalon lévõ hozzászólások számát korlátoznám ezen fórum témában, így akiknek lassabb internetje van azoknak is megjelenne a videó pillanatképe viszonylag elég gyorsan. Edit: 619
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / Re:Streamer Plugin v2.6.1« Dátum: 2012. november 08. - 15:20:06 »Idézetet írta: Draven date=1352321225\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"29618\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic Olyan mint a GangZone csak láthatatlan, sok mindenre fel lehet használni, például ha belépsz egy xy arénában kapsz egy üdvözlõ üzenetet h köszöntünk az xy helyen, rengeteg mindenre fel lehet használni. 620
Segítségkérés / Mysql vs pawno« Dátum: 2012. november 07. - 17:22:56 »
Maximum azt jelzi hogy túl sok karakter van egy sorban nem azt hogy túl sok sor van.
![]() Input line to long. ![]() Strcat-tal össze kell fûzni a karakterláncot és úgy elküldeni mysql szervernek. Az OnPlayerUpdate részt meg felejtsd el mysql használatra.
621
Segítségkérés / bool változóról« Dátum: 2012. november 06. - 14:59:36 »Idézetet írta: TengeriMalac date=1352179686\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"29558\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic Illetve rövidítve lehet rá így is hivatkozniTúlzott leegyszerûsítés a kommentben. ![]() if(dmind[playerid]) ugyanaz mintha ezt írnánk: if(dmind[playerid] == true) Tehát azt vizsgáljuk hogy a dmid a playerid sorszámmal meghívott változó értéke 1-e, vagyis true? Erre szintén válaszként kapunk egy értéket az if meghívása után mely true vagy false lehet, melyet ezután értelmezhetünk úgy hogy igaz vagy sem és az else utasítással kettõ útvonalat írhatunk számára.
622
Segítségkérés / MOD üsszefûzés« Dátum: 2012. november 06. - 14:52:58 »
Elég macerás dolgot akarsz véghez vinni, fõleg hogy azt írod nem is értesz hozzá.
Gyakorlatilag ki kell választanod melyik legyen a legelsõ mód majd a másikból szép lassan átmásolni mindent. Mondjuk kezdésnek az OnGameModeInit alatti részt, majd OnGameModeExit és így szépen sorban haladva. 623
Segítségkérés / bool változóról« Dátum: 2012. november 06. - 03:02:14 »
Saját magatokat zavarjátok össze.
Egy bool változó értéke false illetve true lehet melynek az értéke 0 és 1. Egy feltétel lehet igaz vagy éppen nem igaz a mi nyelvünkön, amit a pawn szintén true és false értékkel jelez felénk. Tehát még egyszer egy bool változó lehet egy és nulla, egy feltétel vizsgálatkor kaphatunk igazat vagy hamisat. Ha egy bool típusú változót false értékre kérdezek le akkor is igazat kapok ha tényleg azaz értéke. if(dmben[playerid] == false) print(\"true értéket kaptam a vizsgálatkor tehát igaz a feltétel vizsgálat hogy a dmben változó értéke false. Zavaró mi? ![]() Tehát ne kössétek össze ezekkel a szavakkal igaz vagy hamis a 0 és 1 értékeket. Az igaz vagy hamis állítást csak az if használatakor alkalmazzátok, ha a benne vizsgált tartalom true értékkel tér vissza akkor igaz ha false értékkel akkor hamis és ezt az else utasítással tudjuk szétválasztani erre a kettõ irányra. Egy bool változó értéke lehet true és false ami 1 vagy 0. (Itt nincs olyan hogy igaz vagy hamis!!) Tehát mindig értékként kell kezelni és azt vizsgálni hogy most a változóm értéke egy vagy éppen nulla, és erre a vizsgálatra értelmezhetjük hogy igen az, vagy éppen nem az. 624
Segítségkérés / Nem menti le a fájlkezelõ az adatokat« Dátum: 2012. november 05. - 09:13:04 »Idézetet írta: Johnies00 date=1352059299\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"29533\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic De GMXnél se fut le és ott fontosabb lenne.Azzal is rossz. ![]() http://forum.sa-mp.com/showthread.php?p=1176007#post1176007 625
Segítségkérés / Sebességmérõ függvényei/mûködése« Dátum: 2012. november 05. - 09:05:07 »
Nem fix koordináta pontokat ad vissza a GetVehicleVelocity hanem elmozdulás mértékét az adott koordináta pontok felé.
Érthetõbben, majdnem a megtett utat de mégse azt, vissza adja a 3 vector írányába tett elmozdulás mértékét egy korábbi pozíciótól mérve. Mint a régi sebesség mérõ szkriptekben, egyszerûen tárolták a játékos korábbi pozícióját, majd egy késõbbi idõpontban (mondjuk fél másodperc múlva) újból lekérték a pozícióját majd a kettõt egymásból kivonták így megkapták az x, y, z, irányba tett elmozdulás mértékét (ezt a régi módszert helyettesíti a GetVehicleVelocity és a GetPlayerVelocity is, mely után a továbbiakban kiszámítható a megtett út és ezáltal a sebesség is ki kalkulálható. 626
Segítségkérés / Nem menti le a fájlkezelõ az adatokat« Dátum: 2012. november 04. - 20:53:52 »
Mert a szerver bal felsõ sarkában lévõ x jelre kattintasz azért nem fut le.
![]() Írd be consol parancsként exit és akkor lefog futni az OnGameModeExit is.
627
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / ÁTHELYEZVE: Seveveh / Loadveh« Dátum: 2012. november 04. - 00:09:41 »
A téma át lett helyezve a következõbe: Szkript kérések.
http://sampforum.hu/index.php?topic=33981.0" class="bbc_link">http://http://sampforum.hu/index.php?topic=33981.0 628
Segítségkérés / Log készítés« Dátum: 2012. november 04. - 00:05:41 »
Akkor újra:
Idézetet írta: Kovacs_Richard date=1351964563\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"29451\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
629
Segítségkérés / Log készítés« Dátum: 2012. november 03. - 18:32:09 »Idézetet írta: Kovacs_Richard date=1351943070\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"29451\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic És mikor a Logs mappa nincs létrehozva a jelenlegi samp úgy crashel hogy azt se fogod tudni mi a baja. És vagy 3 4 órát elcseszhetsz vele ha nem ismered az ilyen hibát.public Log(filename[],string[])
630
Segítségkérés / Dm_Zone« Dátum: 2012. november 03. - 18:28:22 »
Az OnPlayerCommandText meghívási sorrendje miatt.
Példaként tegyük fel van egy mód és 4 filterscript melyben mindegyikben használod az OnPlayerCommandText-et. Ezt a sa-mp egy ciklus segítségével sorban meghívja, vagyis 5 darab ilyen visszahívás rész van a futó szerveredben, és nem olvassza õket egybe. Tehát elsõnek meghívásra kerül a legelsõnek betöltõtt filterscriptben lévõ OnPlayerCommandText (továbbiakban OPCT). Majd a második filterscript OPCT. A harmadik és majd a negyedik filterscriptben lévõ OPCT. És legutoljára a mód OPCT-je. Ebbõl látszik hogy ha le szeretnéd tíltani a többi létrehozott parancsot, akkor a legelsõnek betöltõtt filterscriptben kell megtenned minden ilyesmi dolgot. server.cfg filterscript elsõfs Ezért szokták azt javasolni hogy egy adminsztrációs szkriptet, legelsõnek kell beolvastatni egy samp szervernél. |
