|
Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van. 5986
Segítségkérés / Zombi fertozes!« Dátum: 2012. október 12. - 13:47:13 »
Meg tudom csinálni neked úgy, hogy ha lemegyen az élete akkor 99% lesz akkor tegye átt a zombi csapatba.. így nem jó?
5987
SA-MP / Open.mp: Szerverfejlesztés / [HIBÁS] Everybody Stunt Szerver - GM« Dátum: 2012. október 11. - 22:08:35 »
Pedig volt, és nagyon híres szerver volt de bezárták de szerintem mind1 mostmár szép mód lehet pár cuccot felhasználok
5988
RP/RPG kérések / Bank rendszer RP szerverre« Dátum: 2012. október 11. - 22:06:56 »
Ha találok egy magyart akkor linkelem azt is neked.. mysql jó vagy csak dini?
5989
Segítségkérés / C4 szkript javitasa!« Dátum: 2012. október 11. - 22:04:57 »
sugar -t azt töröld majd amit írt ZzzzzzZ írd átt arra..
5990
Segítségkérés / Speedo« Dátum: 2012. október 11. - 21:38:37 »
akkor nem csináltál valamit jól.. vagy nem raktál be valamit a mód elejére :unsure:
5991
Segítségkérés / C4 szkript javitasa!« Dátum: 2012. október 11. - 21:36:54 »new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:sugar; módelejére.. if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, sugar, X, Y, Z)) ezt ird átt erre... 5992
Segítségkérés / AfterLife Mód Carresi« Dátum: 2012. október 11. - 21:30:36 »Idézetet írta: halaloszto100 date=1349976936\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"28476\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic Nincs véletlenül egy car respawn idõzítõ vagy valami a modban?Akkor ez a második megoldás ha nincs ex akkor respawn car van benne.. 5993
Segítségkérés / AfterLife Mód Carresi« Dátum: 2012. október 11. - 21:01:45 »
AddStaticVehicleEx ez respawnolja de az AddStaticVehicle az nem szóval ha átírod akkor meg lehet.
5994
RP/RPG kérések / Bank rendszer RP szerverre« Dátum: 2012. október 11. - 20:36:45 »
Helló! Na találtam egyett ez kamatozik és elég jó kis szkript csak angol
Tessék: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=301415
5995
Segítségkérés / Speedo« Dátum: 2012. október 11. - 20:31:15 »new speedmeteron[MAX_PLAYERS]; Ezt tedd a mód elejére. 5996
Segítségkérés / AfterLife Mód Carresi« Dátum: 2012. október 11. - 19:53:32 »
A vehetõ autó vagy a szolgálati?
5997
Leírások/Útmutatók / [Leírás]String Formázása.« Dátum: 2012. október 11. - 16:47:09 »
Köszönöm szépen, egyrészben egy kicsit használtam a google fordítót azért van pár hely ahol nem helyes egy mondat de javítom.
5998
Beszélgetés / DayZ mod« Dátum: 2012. október 11. - 16:45:46 »
Tetszik az ötlet de a \"várnak a zombik\" NPC -vel kell csinálni + be is kell mappolni ide kell mappoló is és egy szkripter is de elég jó ötlet..
5999
Segítségkérés / Itt kérdezz object ID-t!« Dátum: 2012. október 11. - 16:39:43 »
Az a kõ a 906 ID -s lehet tévedek de az kell legyen.
6000
Leírások/Útmutatók / [Leírás]String Formázása.« Dátum: 2012. október 11. - 16:29:26 »Tartalma ° Üzenet Formázása ° Játékos Nevének lekérdezése ° Karakterlánc manipuláció ° Végeredmény ° Referenciák ° Következtetés Bevezetés Ebben a leírásban megtanulod az üzenet forámzását és a játékos nevét lekérését. Megírtam ezt a leírást mert minden ember a nehezebb módon formáza az üzeneteket és ezért gondoltam minél egyszerûbben legyen egy leírás ahol minden le van írva. Most egyben leírom, hogy lehet formázni egy üzenetett ha egy játékos csatlakozik a szerverre és, hogy kiírja a nevét pl: \"ZyZu csatlakozott a Szerverre!\". A string a leggyakoribb kód amit lehet használni sokféle képpen és sok módon is. Használni fogjuk az \"OnPlayerConnect\" visszahívást. Definálása Hát 2 féle ez a név lekérése és string létrehozása vagyis másnéven \"ketrec\". new name[MAX_PLAYER_NAME], string[23 + MAX_PLAYER_NAME]; A [MAX_PLAYER_NAME] lekéri a játékos nevét. A string hossza az 24 vagyis ha feljön egy játéos a szerverre egybõl a [MAX_PLAYER_NAME] lekérdezi a játékos beírt nevét és átformázza a string segítségével. Mindig figyelni kell, hogy a string számát nem kell lejebb vinni mert lehet a játékos neve hossza 15 betûs és nem írja ki a nevét rendesen hanem csak a felét ez a string miatt lehet. Játékos Nevének lekérdezése Ez a függvény lekéri a játékos nevét \"GetPlayerName\". GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name)); ° sizeof(name) - ez lesz a tömb mérete ami megállapítja a játékos nevének a hosszát \"name\". A név lekérdezésért van más megoldás is ezt lehet több féle képpen csinálni: GetPlayerName(playerid, name, 24); Üzenet Formázása
format(string, sizeof(string), \"%s csatlakozott a szerverre!\", name); Ez a sor jelzi a forgatókönyvet majd formázza és tárolja az üzenetet ez a \"string\" lesz. A \"sizeof\" funkció az üzenet hosszát lekérdezi, hogy megegyezik -e a tömb méretével ami a változó \"húr\", ami most nekem 23 ± MAX_PLAYER_NAME (23 +24 = 47). Az oka, amiért a tömb mérete 23 +24, hogy \"%s csatlakozott a szerverre!\" tartalmaz 22 karakter szóközökkel együtt, kivéve a \"% s\". Amikor a formázás van akkor a bízonyos \"null terminator\" besegít neki, ami azt jelenti üzenet karakter \'\\ 0\' (NULL) lesz a végén. SendClientMessageToAll(0xFFFF00FF, string);] Ez a kis függvény küldi el a játékosoknak a chat -be, hogy a játékos csatlakozott a szerverre. A szín megváltoztatását \"0xFFFF00FF\" ebben a helyében más szín kodot teszûnk ezt meg lehet csinálni na színkeverõvel egy link: http://sampforum.hu/index.php?page=color Egyéb helyõrzõk
Ennek az az oka, hogy az általunk használt \"% s\", mint helyõrzõ, azért van, mert az üzenet egy string. A string egy speciális tömb, amely használatával létre tudunk hozzni több karaktert. Helyõrzõk %b %c %d %f %i %s %x Karakterlánc Manipuláció
Íme a fórmázási lista:
Az \"OnPlayerConnect\" függvény befejezése
Íme a végsõ függvény és így lesz késsz az egész függvény.
Van pár szöveg amit a google fordítóval csináltam mert nem tudtam mi ![]() |


Tessék: