Üzenetek megjelenítése

Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.


Üzenetek - huhboy

Oldalak: 1 ... 23 24 [25] 26 27 ... 60
361
Segítségkérés / AddStaticVehicleEx nem mûködik
« Dátum: 2014. október 14. - 10:46:29 »
a MySQL_V_Vehicle_Load()-ba kéne betenned a ciklust....és azon belülre az else-t....mivel az abban lévõ else miatt nem fut tovább....avagy az else helyett:
 
if(rows != 1)

362
Segítségkérés / Motorfordulatszám számítás ?
« Dátum: 2014. október 14. - 09:45:10 »
Idézetet írta: ZyZu. date=1413263055\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"50612\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Milyen fordulatszámra gondoltál? Nem értem a kérdésedet mivel kevered a sebességmérõvel..  :o
 
nem kever õ semmit....adott a sebesség kiszámítása, abból akar fordulatszámot számolni.
amit számolni kétlem, hogy fogsz tudni, mert a sampban nem egészen úgy mennek a jármûvek, hogy ezt megtehesd. viszont amit az elsõ kommentelõ írt, a két vátozó, abban látok realitást....csak épp nem a nyomott gombból kéne kindulni, hanem a sebességbõl.
magyarul fogsz egy 0.1 másodperces timert, ami alatt leellenõrzöd a játékos elõzõ, illetve aktuális sebességét. amit itt mentesz is, mindig elõzõnek.
amíg az aktuális nagyobb, hozzáadsz 10-et, vagy 100-t, tõled függ, amikor viszont csökken, leellenõrzöd, hogy mennyivel csökkent...ha pl csak 10-zel, kevesebbel csökkented, mint ha 50-nel csökkent volna..

363
Segítségkérés / SA.MP gta_sa.exe Alkalmazáshiba
« Dátum: 2014. október 13. - 21:58:50 »
megkeresed a hibás részt a regisztrációs rendszeredben....ezzel csak az a baj, hogy a hibák száma végtelen....lehet ez egy hibás fegyver id, amit odaadsz a játékosnak, egy rosszul megadott skin id, bármi, ami a samp-nak ismeretlen.

364
Segítségkérés / AddStaticVehicleEx nem mûködik
« Dátum: 2014. október 13. - 17:34:17 »
rakd a ciklust az ongamemodeinit legvégére... ::|

365
Segítségkérés / SA.MP gta_sa.exe Alkalmazáshiba
« Dátum: 2014. október 13. - 17:11:06 »
szimplán csak crashel a regisztrációs/bejelentkezéses rendszered...

366
Segítségkérés / Helyre kötõdöt zene
« Dátum: 2014. október 13. - 16:41:48 »
Idézetet írta: Szasza date=1413131887\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"50976\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Vagy akár egy pár mp-s timerrel ami lekérdezi, hogy az adott helyen vagy-e és ha igen elindítja a zenét ha nem akkor nem és már nem vagy benne akkor pedig leállítja.
 
ebben a megoldásban az a baj, hogy ha azon a területen kívûl bárhol van, és pl egy /radio parancs alól meghívott audiostream megy, azt is folyamatosan elfogja állítani....

367
Szkript kérések / Regisztrácio
« Dátum: 2014. október 07. - 18:55:08 »
egyszerû...ami nem kell, vedd ki...átlátható, amit írtam, nem nehéz kijönni belõle.

368
Szkript kérések / Regisztrácio
« Dátum: 2014. október 07. - 15:41:25 »
parancsolj..ez saját, egy elkezdet módomnak az eleje...
egy-két módosítás kellhet, de egyébként mûködik..
a scriptfilesba: server.ini
scriptfileson belül Jatekosok mappa
 

#include <a_samp>
#include <dini>
#include <zcmd>
#define Version \"1.0\"
#define Maker \"JustaCube\"
#define web \"phoenix.clans.hu\"
#define PlayerSlot 60
#define ServerFile \"/server.ini\"
#define AccFile \"/Jatekosok/%s.ini\"
new strr[1024],file[128], str[1024];
#define DIALOG_REGISTER 1
#define DIALOG_LOGIN 2
#define KICK_DIALOG 3
 
#define LGreen 0x00ff00AA
#define RED 0xff0000aa
#define Orange 0xff9900AA
 
enum Adatok {
Level,
    Pass[128],
Vip,
Money,
Score,
LoggedIn,
LoginWarn,
Warns,
OnServer
};
new Data[MAX_PLAYERS][Adatok];
main(){}
public OnGameModeInit()
{
print(\"A szerver töltõdik....\");
CheckConfig();
SetGameModeText(dini_Get(ServerFile, \"GameMode\"));
format(str, sizeof(str), \"hostname %s\", dini_Get(ServerFile, \"ServerName\"));
SendRconCommand(str);
format(str, sizeof(str), \"weburl %s\", web);
SendRconCommand(str);
printf(\"A szerver betöltve. Készítõ: %s, Verzió: %s\", Maker, Version);
return 1;
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
RegCheck(playerid);
format(strr, sizeof(strr), \"-==[%s csatlakozott a szerverhez! (%d/%d)]==-\", pName(playerid), GetPlayersOnServer(), PlayerSlot);
SendClientMessageToAll(Orange, strr);
printf(\"%s csatlakozott a szerverhez!(%d/%d)\",pName(playerid),GetPlayersOnServer(), PlayerSlot);
return 1;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
SavePlayerData(playerid);
switch(reason)
{
    case 0: format(strr, sizeof(strr), \"-==[%s elhagyta a szervert! (Crash)]==-\", pName(playerid));
    case 1: format(strr, sizeof(strr), \"-==[%s elhagyta a szervert! (Kilépés)]==-\", pName(playerid));
    case 2: format(strr, sizeof(strr), \"-==[%s elhagyta a szervert! (Kick/Ban)]==-\", pName(playerid));
}
SendClientMessageToAll(Orange, strr);
return 1;
}
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
format(file, sizeof(file), AccFile, pName(playerid));
if(dialogid == DIALOG_REGISTER)
{
    if(!response) return Kickk(playerid, \"Szerver\", \"Nem regisztrált!\");
    else
if(response)
    {
        if(!strlen(inputtext) || strlen(inputtext) < 4 || strlen(inputtext) > 20)
        {
            format(str, sizeof(str),\"Hibásan adtad meg a jelszavad a regisztrációhoz!\\nA jelszó nem lehet kisebb, mint 3 karakter!\\nKérlek próbáld meg újra a regisztrációt!\");
            ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTER, DIALOG_STYLE_PASSWORD, \"Regisztráció\", str, \"Regisztráció\", \"Kilép\");
   }
   else
   {
       dini_Create(file);
      dini_IntSet(file, \"Level\", 0);
      dini_Set(file, \"Pass\", inputtext);
      dini_IntSet(file, \"Money\", 0);
      dini_IntSet(file, \"Score\", 0);
      dini_IntSet(file, \"Vip\", 0);
      dini_IntSet(file, \"OnServer\", 1);
      dini_IntSet(ServerFile, \"Regisztraltak\", dini_Int(ServerFile, \"Regisztraltak\") +1);
      SendClientMessage(playerid, LGreen, \"Sikeresen regisztráltál......\");
   }
}
}
if(dialogid == DIALOG_LOGIN)
{
    if(!response)
    {
        if(Data[playerid][LoginWarn] < 3)
        {
            ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_PASSWORD, \"Bejelentkezés\", \"Hibásan adtad meg a jelszavad\\nKérlek próbáld meg újra!\", \"Belépés!\", \"Mégse\");
      Data[playerid][LoginWarn]++;
   }else
   if(Data[playerid][LoginWarn] > 2)
   {
       Kickk(playerid, \"Szerver\", \"Sikertelen bejelentkezés\");
   }
}else
if(response)
{
            if(!strcmp(inputtext, Data[playerid][Pass]) && strlen(inputtext) > 2)
    {
        LoginPlayer(playerid);
   }else
   if(Data[playerid][LoginWarn] < 3 || !strlen(inputtext))
        {
            ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_PASSWORD, \"Bejelentkezés\", \"{ff0000}Hibásan adtad meg a jelszavad\\nKérlek próbáld meg újra!\", \"Belépés!\", \"Mégse\");
      Data[playerid][LoginWarn]++;
   }else
   if(Data[playerid][LoginWarn] > 2)
   {
       Kickk(playerid, \"Szerver\", \"Sikertelen bejelentkezés\");
   }
}
}
return 1;
}
stock GetPlayersOnServer()
{
new count;
for(new x=0; x< MAX_PLAYERS; x++)
{
if(IsPlayerConnected(x))
{
   count++;
}
}
return count;
}
stock SavePlayerData(playerid)
{
format(file, sizeof(file), AccFile, pName(playerid));
dini_IntSet(file, \"Level\", Data[playerid][Level]);
dini_IntSet(file, \"Score\", Data[playerid][score]);
dini_IntSet(file, \"Money\", Data[playerid][Money]);
dini_IntSet(file, \"Vip\", Data[playerid][Vip]);
return 1;
}
stock LoginPlayer(playerid)
{
format(file, sizeof(file), AccFile, pName(playerid));
Data[playerid][Level] = dini_Int(file, \"Level\");
Data[playerid][Money] = dini_Int(file, \"Money\");
Data[playerid][score] = dini_Int(file, \"Score\");
Data[playerid][Vip]   = dini_Int(file, \"Vip\");
dini_IntSet(file, \"OnServer\", dini_Int(file, \"OnServer\")+1);
    PlayerPlaySound(playerid,1057,0.0,0.0,0.0);
    SendClientMessage(playerid, LGreen, \"Sikeresen bejelentkeztél, Jó játékot!\");
return 1;
}
stock CommandCheck(playerid)
{
if(GetPlayerVirtualWorld(playerid) != 0)
{
    SendClientMessage(playerid, Red, \"Itt nem használható ez a parancs!\");
}
return 0;
}
stock RegCheck(playerid)
{
    format(file, sizeof(file), AccFile, pName(playerid));
if(!dini_Exists(file))
{
    format(str, sizeof(str), \"{00ff00}Üdvözlünk, {ffffff}%s!\\n{00ff00}Jelenlegi IP-d: {ffffff}%s\\n\\n\", pName(playerid), pIp(playerid));
    strcat(strr, str);
    strcat(strr, \"{00ff00}A neved még nincs regisztrálva,\\nÍrj be egy tetszõleges jelszót!\");
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTER, DIALOG_STYLE_PASSWORD, \"Regisztráció:\", strr, \"Regisztrál!\", \"Kilép\");
}else
{
    format(Data[playerid][Pass], 256, \"%s\", dini_Get(file, \"Pass\"));
    new str2[1024],str3[1024];
    format(str2, sizeof(str2), \"{00ff00}Üdvözlünk, {ffffff}%s!\\n{00ff00}Jelenlegi IP-d: {ffffff}%s\\n\\n\", pName(playerid), pIp(playerid));
    strcat(str3, str2);
    strcat(str3, \"{00ff00}A neved már regisztrálva van,\\nAdd meg a jelszavad a bejelentkezéshez!\");
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_PASSWORD, \"Bejelentkezés:\", str3, \"Belépés!\", \"Kilép\");
}
return 1;
}
stock Kickk(playerid, kickker[], indok[])
{
format(strr, sizeof(strr), \"[KICK] {ffffff}%s{ff0000} kickelve lett {ffffff}%s {ff0000}által! [indok: {ffffff}%s{ff0000}]\",pName(playerid), kickker, indok);
SendClientMessageToAll(RED, strr
);
format(str, sizeof(str),\"{ffffff}Kickelve lettél!\\nKickkelõ:{ff0000}%s\\n{ffffff}Indok:{ff0000}%s\\n\\nHa jogtalannak tartod a kickket,\\nírd meg nekünk a fórumon! ({00ff00}%s{ff0000})\", kickker, indok, web);
ShowPlayerDialog(playerid, KICK_DIALOG, DIALOG_STYLE_MSGBOX, \"Kick!\", str, \"Oké\", \"\");
SetTimerEx(\"KickNow\", 100, false, \"i\", playerid);
return 1;
}
forward KickNow(playerid);
public KickNow(playerid)
{
Kick(playerid);
return 0;
}
stock pName(playerid)
{
new name[32];
GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
return name;
}
stock pIp(playerid)
{
new ip[32];
GetPlayerIp(playerid, ip, sizeof(ip));
return ip;
}
stock CheckConfig()
{
if(dini_Exists(ServerFile))
{
    print(\"A szerver configfájlja létezik, betöltve!\");
}else
{
    dini_Create(ServerFile);
    print(\"A szerver config fájlja nem létezett, létrehozva!\");
}
return 1;
}

369
Szkript kérések / Regisztrácio
« Dátum: 2014. október 07. - 15:13:44 »

370
Segítségkérés / Textdraw szin átfutó
« Dátum: 2014. október 07. - 10:04:13 »
így már jó lesz.....
ott hibáztam én is, hogy a for ciklus alá tettem a változtatást, így többször futott le..
 

#include <a_samp>
#include <fixchars.h>
new Text:valtozo;
new count;
public OnFilterScriptInit()
{
        valtozo = TextDrawCreate(383.000000, 4.000000, \"fs\");
        TextDrawBackgroundColor(valtozo, 255);
        TextDrawFont(valtozo, 2);
        TextDrawLetterSize(valtozo, 0.310000, 1.000000);
        TextDrawColor(valtozo, -1);
        TextDrawSetOutline(valtozo, 1);
        TextDrawSetProportional(valtozo, 1);
        count = 0;
        SetTimer(\"Valtas\", 1*1200, true);
        return 1;
}
forward Valtas();
public Valtas()
{
        for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++)
        {
                TextDrawShowForPlayer(i, valtozo);
        }
        switch(count)
          {
           case 0:TextDrawSetString(valtozo, \"~r~s~w~zöveg\"),count = 1;
            case 1:TextDrawSetString(valtozo, \"~w~s~r~z~w~öveg\"),count = 2;
            case 2:TextDrawSetString(valtozo, \"~w~sz~r~ö~w~veg\"),count = 3;
            case 3:TextDrawSetString(valtozo, \"~w~szö~r~v~w~eg\"),count = 4;
            case 4:TextDrawSetString(valtozo, \"~w~szöv~r~e~w~g\"),count = 5;
            case 5:TextDrawSetString(valtozo, \"~w~szöve~r~g~w~\"),count = 0;
        }
        return 0;
}

371
Segítségkérés / Textdraw szin átfutó
« Dátum: 2014. október 06. - 23:10:52 »
teszteltem, kiírja....
 

#include <a_samp>
#include <fixchars.h>
new Text:valtozo;
new count;
public OnFilterScriptInit()
{
        valtozo = TextDrawCreate(383.000000, 4.000000, \"fs\");
        TextDrawBackgroundColor(valtozo, 255);
        TextDrawFont(valtozo, 2);
        TextDrawLetterSize(valtozo, 0.310000, 1.000000);
        TextDrawColor(valtozo, -1);
        TextDrawSetOutline(valtozo, 1);
        TextDrawSetProportional(valtozo, 1);
        count = 0;
        SetTimer(\"Valtas\", 1*1200, true);
        return 1;
}
forward Valtas();
public Valtas()
{
        for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++)
        {
                TextDrawShowForPlayer(i, valtozo);
                switch(count)
                {
                    case 0:TextDrawSetString(valtozo, \"~r~s~w~zöveg\"),count = 1;
                    case 1:TextDrawSetString(valtozo, \"~w~s~r~z~w~öveg\"),count = 2;
                    case 2:TextDrawSetString(valtozo, \"~w~sz~r~ö~w~veg\"),count = 3;
                    case 3:TextDrawSetString(valtozo, \"~w~szö~r~v~w~eg\"),count = 4;
                    case 4:TextDrawSetString(valtozo, \"~w~szöv~r~e~w~g\"),count = 5;
                    case 5:TextDrawSetString(valtozo, \"~w~szöve~r~g~w~\"),count = 0;
                }
        }
        return 1;
}

372
Segítségkérés / Textdraw szin átfutó
« Dátum: 2014. október 06. - 22:47:53 »
BlackJack\" post=\"516701\" timestamp=\"1412627946\"]
Azt mondom hogy van egy szöveg és a szövegen végig megy egy szin betük ként...
 
[/quote]
magyarul...
 

#include <a_samp>
new Text:valtozo;
new count;
public OnFilterScriptInit()
{
valtozo = TextDrawCreate(x, y, \"~r~s~w~zöveg\");
count = 0;
SetTimer(\"Valtas\", 1*1000, true);
return 1;
}
forward Valtas();
public Valtas()
{
for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++)
{
TextDrawShowForPlayer(i);
switch(count)
{
    case 0:TextDrawSetString(valtozo, \"~r~s~w~zöveg\"),count++;
    case 0:TextDrawSetString(valtozo, \"~w~s~r~z~w~öveg\"),count++;
    case 0:TextDrawSetString(valtozo, \"~w~sz~r~ö~w~veg\"),count++;
    case 0:TextDrawSetString(valtozo, \"~w~szö~r~v~w~eg\"),count++;
    case 0:TextDrawSetString(valtozo, \"~w~szöv~r~e~w~g\"),count++;
    case 0:TextDrawSetString(valtozo, \"~w~szöve~r~g~w~\"),count = 0;
}
}
return 1;
}

373
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / #REV2K14 - Probléma I.
« Dátum: 2014. október 06. - 22:32:18 »
Idézetet írta: Bandosz date=1412627395\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"50899\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


Akkor talán azzal van a gond, hogy vannak emberek, akik érettebben gondolkoznak? Lehet, hogy több mindent megélt, mint az itteni emberek 98%-a....
Ez az élet, gyerekek...egyszer mindenki rájön, hogy nem véletlenül vannak a szabályok, nem véletlenül történnek a dolgok úgy, ahogy...
 
Milyen jól karbantartod *nyalást imitál* a kapcsolatodat.
 
[/quote]
Szerintem a fórum 80%-a még a 16-ot sem töltötte be.... Amíg nem élsz meg olyanokat, mint az a bizonyos 2%, az elõzõ kommentembõl, addig nem fogod komolyan venni az életet, lehetsz bármilyen anyuci kedvence....

374
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / #REV2K14 - Probléma I.
« Dátum: 2014. október 06. - 22:27:47 »
Akkor talán azzal van a gond, hogy vannak emberek, akik érettebben gondolkoznak? Lehet, hogy több mindent megélt, mint az itteni emberek 98%-a....
Ez az élet, gyerekek...egyszer mindenki rájön, hogy nem véletlenül vannak a szabályok, nem véletlenül történnek a dolgok úgy, ahogy...

375
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / #REV2K14 - Probléma I.
« Dátum: 2014. október 06. - 22:24:06 »
Nem a nemzetisége alapján kéne megítélni az embereket....
Nézzük másképp a dolgokat...
Mi, magyarok, legtöbbünk lenézik a szlovákokat.... és tud rá valaki ésszerû magyarázatot adni, hogy miért?
Én sokáig egy borsodi településen laktam, ahol 500 méterre volt szlovákia, \"Kisújhely\", vagy a szlovákoknak Nové Mesto...
rengetegszer jártam át, és ott nem az megy,, mint nálunk....õk nem nézik le a magyarokat, nem rongálnak rendszám alapján, még nálunk ez megy....és erre sem tud senki okot mondani, csak annyit, hogy mert szlovák...
A Szlovákok nagy része mai napig magyarul beszél, nem véletlenül.... õk nem tehetnek arról, hogy a trianon miatt átkerültek a határ másik oldalára....nem tehetnek  arról, hogy szüleik, nagyszüleik oda születtek... Nem kéne csak azért lenézni a szlovákokat, mert szlovákok....

Oldalak: 1 ... 23 24 [25] 26 27 ... 60
SimplePortal 2.3.7 © 2008-2025, SimplePortal