Üzenetek megjelenítése

Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.


Üzenetek - divkn

Oldalak: 1 ... 202 203 [204] 205 206 ... 210
3046
SA-MP: verziók / SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
« Dátum: 2012. Május 07. - 13:46:01 »
Amúgy nem néztétek meg jobban az MTA könyvtárait?
 
MTA San Andreas\\server\\mods\\deathmatch\\resources\\amx

 
http://dlurl.xgn.in.th:8080/mtasa/amx/readme.html
Nem csak Lua nyelven írhatjátok a módot, hanem Pawn nyelven is.
Bár az MTA szerverek ugyanúgy drágák lesznek.
Nézzétek meg az a_amx függvénykönyvtárat, egyszerûen imádom!
 

/*  MTA AMX compatibility layer
*
*  Extension functions
*/
#if defined _amx_included
#endinput
#endif
#define _amx_included
// MTA
native lua(const fn[], {Float,_}:...);
native amxRegisterPawnPrototypes(const prototype[][]);
native amxVersion(&Float:ver);
native amxVersionString(buffer[], maxsize);
native md5hash(str[], const buf[], bufsize);
// Events
forward OnBotConnect(botid, name[]);
forward OnBotEnterVehicle(botid, vehicleid, seatid);
forward OnBotExitVehicle(botid, vehicleid);
forward OnBotDeath(botid, killerid, weaponid, bodypart);
forward OnVehicleDamage(vehicleid, Float:loss);
forward OnPlayerShootingPlayer(playerid, attackerid, bodypart, Float:loss);
forward OnPlayerWeaponSwitch(playerid, previousWeaponID, currentWeaponID);
forward OnPlayerShoot(playerid, weapon, ammo, ammoInClip, Float:hitX, Float:hitY, Float:hitZ);
forward OnMarkerCreate(markerid);
forward OnMarkerHit(markerid, elemtype[], elemid, matchingDimension);
forward OnMarkerLeave(markerid, elemtype[], elemid, matchingDimension);
// World
native SetSkyGradient(topRed = 0, topGreen = 0, topBlue = 0, bottomRed = 0, bottomGreen = 0, bottomBlue = 0);
native ResetSkyGradient();
native GetCloudsEnabled();
native SetCloudsEnabled(stateid);
native IsGarageOpen(garageid);
native SetGarageOpen(garageid, stateid);
native IsGlitchEnabled(name[]);
native SetGlitchEnabled(name[], stateid);
native SetFPSLimit(fps);
native GetPlayerCount();
native GetRandomPlayer();
native GetDistanceBetweenPoints2D(Float:X1, Float:Y1, Float:X2, Float:Y2);
native GetDistanceBetweenPoints3D(Float:X1, Float:Y1, Float:Z1, Float:X2, Float:Y2, Float:Z2);
// Water
native GetWaveHeight();
native SetWaveHeight(Float:height);
native SetWaterLevel(Float:level);
// Pickups
native GetPickupType(pickupid);
native SetPickupType(pickupid, typeid, amount, ammo = 500);
native GetPickupWeapon(pickupid);
native GetPickupAmount(pickupid);
native GetPickupAmmo(pickupid);
// Native Markers
native CreateMarker(Float:X, Float:Y, Float:Z, type[], Float:size, red, green, blue, alpha);
native DestroyMarker(markerid);
native GetMarkerColor(markerid, colorid); // Color IDs: 0 = Red, 1 = Green, 2 = Blue, 3 = Alpha
native GetMarkerIcon(markerid); // 0 = No icon, 1 = Arrow, 2 = Race finish
native GetMarkerSize(markerid, &Float:size);
native GetMarkerTarget(markerid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z);
native GetMarkerType(markerid); // 0 = Checkpoint, 1 = Ring, 2 = Cylinder, 3 = Arrow, 4 = Corona
native SetMarkerColor(markerid, red, green, blue, alpha);
native SetMarkerIcon(markerid, iconid); // 0 = No icon, 1 = Arrow, 2 = Race finish
native SetMarkerSize(markerid, Float:size);
native SetMarkerTarget(markerid, Float:X, Float:Y, Float:Z);
native SetMarkerType(markerid, typeid); // 0 = Checkpoint, 1 = Ring, 2 = Cylinder, 3 = Arrow, 4 = Corona
native IsPlayerInMarker(markerid, playerid);
native IsBotInMarker(markerid, botid);
native IsVehicleInMarker(markerid, vehicleid);
// Rules
native GetRuleValue(rule[], const buf[], bufsize);
native SetRuleValue(rule[], value[]);
native RemoveRuleValue(rule[]);
// Objects
native GetObjectAlpha(objectid);
native SetObjectAlpha(objectid, alpha);
// Players
native AddPlayerClothes(playerid, type, index);
native GetPlayerClothes(playerid, type);
native RemovePlayerClothes(playerid, type);
native ShowPlayerMarker(playerid, show);
native IsPlayerInWater(playerid);
native IsPlayerOnFire(playerid);
native IsPlayerDucked(playerid);
native IsPlayerOnGround(playerid);
native GetPlayerFightingStyle(playerid);
native SetPlayerFightingStyle(playerid, styleid);
native SetPlayerOnFire(playerid, fire);
native GetPlayerStat(playerid, statid);
native SetPlayerStat(playerid, statid, Float:value);
native GetPlayerCanBeKnockedOffBike(playerid);
native SetPlayerCanBeKnockedOffBike(playerid, stateid);
native GetPlayerDoingDriveBy(playerid);
native SetPlayerDoingDriveBy(playerid, stateid);
native SetPlayerWeaponSlot(playerid, slotid);
native SetPlayerHeadless(playerid, stateid);
native GetPlayerBlurLevel(playerid);
native SetPlayerBlurLevel(playerid, level);
native GetPlayerAlpha(playerid);
native SetPlayerAlpha(playerid, alpha);
native FadePlayerCamera(playerid, fadeIn, Float:timeToFade = 1.0, red = 0, green = 0, blue = 0);
native GetPlayerVehicleSeat(playerid);
native GetPlayerVelocity(playerid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z);
native SetPlayerVelocity(playerid, Float:X, Float:Y, Float:Z);
native SetPlayerControlState(playerid, control[], stateid);
// Vehicles
native GetVehicleMaxPassengers(vehicleid);
native GetVehicleVelocity(vehicleid, &Float:vx, &Float:vy, &Float:vz);
native SetVehicleVelocity(vehicleid, Float:vx, Float:vy, Float:vz);
native SetVehicleModel(vehicleid, model);
native GetVehicleEngineState(vehicleid);
native SetVehicleEngineState(vehicleid, stateid);
native GetVehicleDoorState(vehicleid, door);
native SetVehicleDoorState(vehicleid, door, stateid);
native GetVehicleLightState(vehicleid, lightid);
native SetVehicleLightState(vehicleid, lightid, stateid);
native GetVehicleOverrideLights(vehicleid);
native SetVehicleOverrideLights(vehicleid, stateid);
native GetVehicleWheelState(vehicleid, wheelid);
native SetVehicleWheelState(vehicleid, frontLeft = -1, rearLeft = -1, frontRight = -1, rearRight = -1);
native GetVehiclePanelState(vehicleid, panelid);
native SetVehiclePanelState(vehicleid, panelid, stateid);
native GetVehicleAlpha(vehicleid);
native SetVehicleAlpha(vehicleid, alpha);
native GetVehiclePaintjob(vehicleid);
native GetVehicleComponentInSlot(vehicleid, slot);
native GetVehicleSirensOn(vehicleid);
native SetVehicleSirensOn(vehicleid, stateid);
native IsTrainDerailable(vehicleid);
native IsTrainDerailed(vehicleid);
native SetTrainDerailable(vehicleid, stateid);
native SetTrainDerailed(vehicleid, stateid);
native GetTrainDirection(vehicleid);
native SetTrainDirection(vehicleid, direction);
native GetTrainSpeed(vehicleid, &Float:speed);
native SetTrainSpeed(vehicleid, &Float:speed);
// Bots
native CreateBot(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, name[] = \"Bot\");
native SetBotHealth(botid, Float:health);
native GetBotHealth(botid, &Float:health);
native SetBotArmour(botid, Float:armour);
native GetBotArmour(botid, &Float:armour);
native SetBotPos(botid, Float:X, Float:Y, Float:Z);
native GetBotPos(botid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z);
native SetBotRot(botid, Float:RotX, Float:RotY, Float:RotZ);
native GetBotRot(botid, &Float:RotX, &Float:RotY, &Float:RotZ);
native IsBotInWater(botid);
native IsBotOnFire(botid);
native IsBotDucked(botid);
native IsBotOnGround(botid);
native GetBotFightingStyle(botid);
native SetBotFightingStyle(botid, styleid);
native SetBotOnFire(botid, fire);
native GetBotStat(botid, statid);
native SetBotStat(botid, statid, Float:value);
native GetBotState(botid);
native PutBotInVehicle(botid, vehicleid, seatid);
native RemoveBotFromVehicle(botid);
native SetBotControlState(botid, control[], stateid);
native SetBotAimTarget(botid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z);
native GetBotDoingDriveBy(botid);
native SetBotDoingDriveBy(botid, stateid);
native GetBotCanBeKnockedOffBike(botid);
native SetBotCanBeKnockedOffBike(botid, stateid);
native SetBotWeaponSlot(botid, slotid);
native SetBotHeadless(botid, stateid);
native BotKill(botid);
native GetBotAlpha(botid);
native SetBotAlpha(botid, alpha);
native GetBotName(botid, const buf[], bufsize);
native GetBotVehicleSeat(botid);
native GetBotVelocity(botid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z);
native SetBotVelocity(botid, Float:X, Float:Y, Float:Z);

3047
Beszélgetés / Általános
« Dátum: 2012. Május 07. - 10:12:01 »

3048
Off Telep / kinek ismerõs? :D
« Dátum: 2012. Május 07. - 01:43:23 »
Csillagtorony? Nem világítótorony? :D

3050
Munkaerő keresése / Megbízható programozókat keresünk!
« Dátum: 2012. Május 07. - 01:12:02 »
Üdvözlöm olvasóinkat!
Lehetõleg tapasztalt egyben megbízható embereket keresünk!
Amatõrök lehetõleg kíméljenek! Elnézést kérek a kifejezésért.
Ha a vállalkozó teljesítménye megfelelõ az elvárásaink szerint, akkor készpénzzel is jutalmazunk!
Tarifákról ne itt beszéljünk! Köszönöm!
Az elérhetõségünket nem tesszük nyílvánosságra biztonsági okok miatt, ezért
kérjük a jelenkezõket hogy az alábbi megadott címen küldjék el az elérhetõségüket.
# divknhungary
# starlight
Köszönjük! VRP Team

3051
Off Telep / PC tuningolás alapfokon
« Dátum: 2012. Május 07. - 00:14:45 »
Van egy kis probléma. Ha már particionálást véghez vitte, onnantól nincs hangkártya.
Ha virtuális szoftverekrõl ( VirtualPC, VirtualBox, VMWare ) van szó, akkor nincs probléma.

3052
Off Telep / PC tuningolás alapfokon
« Dátum: 2012. Május 06. - 23:46:22 »
Volt egy Windows XP Winter Editon DVD-m amiben rengeteg jó szoftverek voltak, mint az ACDSee Pro, Corel Paint, stb...
Kedveltem a Luna Element felületet, és a háttérképeit. Elég gyors operációs rendszer, de sosem volt stabil.
Könnyen vírusos lett, pedig már 6 fajta vírusírtót kipróbáltunk. Már háromszor volt szervizben, de nagyobb problémánk
nem volt.
TPB-en szereztem egy magyar Windows XP Professional Szervizcsomag 3-as operációs rendszert és máig is ezen a
rendszeren fut probléma nélkül. Elég biztonságos, stabil verzió, mint a WXPEE operációs rendszerei.
Lassan 2 éve vírusmentes a gépem, valamikor vannak leállások, de csak a driverek szoftverei hibásodnak meg.
Karbantartást nem szoktam végezni, alkalmanként a lemezkarbantartást futtatom, ha kevés a hely.
Az ilyen regisztrációs bejegyzés kezelõ, töredezett mentesítõ szoftverekben nem szoktam bízni, hiába teljes verzió.


Volt egy olyan korszakom, mikor saját operációs rendszert szerettem volna készíteni.
Mindig ezt az oldalt ( http://winxp-ll.mindenkilapja.hu/ ) néztem, és a frissítésekre, tiltásokra mindig rákerestem.
Folyamatosan a regisztrációs bejegyzéseket módosítottam a felugró buborékokért, ablaktisztító varázslókért, és így tovább. Mostanság ezeket inkább hanyagolom.

3053
Off Telep / Paranormális/ijesztõ jelenségek
« Dátum: 2012. Május 06. - 22:20:01 »
Na, most kirázott a hideg!
Gondoltam körbenézek a Szent Imre temetõben, nagy szélcsend is volt. Lerakom a kerékpárt, még le is lakatolom, majd
elõveszem a zseblámpát és körbe is néztem hogy van-e más valaki aki ellopja, leengedi a kerékpárt.
Megnéztem a telefont hátha rendetlenkedik-e, de nem.
Szép lassan megyek befelé, és semmit sem ill. senkit sem láttam. Már a temetõ határánál voltam, vártam 10 percet, és
semmilyen jelenséget, furcsaságot nem láttam/hallottam. Gondoltam ennyi elég is lesz mára, erre találkozok egy 64 éves
bácsival és kérdezi tõlem - Ugye nem a sírokat rongálod? Mondom nem. Elmeséltem neki amiért jöttem és egy meglepõ választ kaptam.
Minden nap kijár a felesége sírjához, és mindig mellette van és érzi hogy fogja a kezét. Kérdezte tõlem hogy van-e egy olyan
családtagom aki itt van eltemetve. Erre nemet mondtam, mert a Fehértói temetõnél vannak eltemetve. Megfogta a vállam
jó szorosan, és így szólt. - Akkor látogasd meg a sírják, és beszélgess vele.
Elfogadtam a tanácsát. Meg is köszöntem, majd elfordultam. Mentem pár lépést és eszembe jutott egy dolog.
Mivel a bácsinál nem volt semmilyen elemlámpa. Gondoltam hátha kell neki, erre felszívódott. Még jobban körbenéztem,
de egyszerûen nem láttam, és nem válaszolt vissza. Megnézem hány óra, erre a telefon meg nem válaszolt, és nem volt térerõ sem. Azonnal kifutottam onnan. Az utolsó mondatát nem fogadtam el, szóval nem tudom ebbõl mi lesz. :-[

3054
Off Telep / Paranormális/ijesztõ jelenségek
« Dátum: 2012. Május 06. - 21:06:36 »
Mi a? Ezek most tényleg megtörtént esetek?
Ilyeneket még nem észleltem, pedig rengeteg helyen voltam, de akkor sem észleltem hasonló jelenséget.
Nah megnézem mi a helyzet a temetõben. :whistle:

3055
Beszélgetés / Általános
« Dátum: 2012. Május 06. - 20:25:39 »

3056
Off Telep / Paranormális/ijesztõ jelenségek
« Dátum: 2012. Május 06. - 17:43:36 »
Idézetet írta: Fade date=1336304037\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"21052\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Témanév edited. :)
Amúgy elég érdekes dolgok történtek felétek. :o
Haveromékkal egyszer az volt, hogy hajnal 3-ig kint maradtak a temetõben (nem bolygattak meg semmilyen sírt), mikor hazamentek érdekes dolgok történtek velük:
- Egyik emeletes házban lakik, és mikor hazaért, a lépcsõn kopogást hallott (kopogó szellemek története jött szóba, de nem tudom)
- Másik meg valami fehér ruhás alakot látott a húga ajtaja elõtt.
- Harmadiknál mikor lefeküdt aludni, látott valami kezet átnyúlni az ajtaja alatt (kicsit magas az ajtó), de félhomályban nem nagyon lehetett látni mi lehetett az.
Szerintem ez mind a temetõ hatása volt, semmi valóságos dolog, hallucináció, tudat alatti állapot, de ki tudja.
Osztálytársamnak meg a szobájában alszik a kutya este, és egyszer 3-4 körül felkel arra, hogy a kutya elkezd ugatni... erre ránéz, wtf? A kutya a srác mellé nézett, és valamit nagyon ugatott...
 
Ha ez tényleg igaz akkor én még ma kimegyek éjfélkor a temetõbe.

3057
Off Telep / Miért kell járni a templomba?
« Dátum: 2012. Május 06. - 17:30:23 »
Egy korty borért.
Ez régen hagyomány volt, de hogy ez így van mostanáig a katolikusoknál azt nem tudom.

3058
Kérdések, Segítség / Ingyenes domain
« Dátum: 2012. Május 06. - 11:37:03 »
Itt bõven olvashatsz az oldal indexelésrõl. http://www.googleoptimalizalas.com/meta-tag-beallitasa/

3059
Off Telep / Paranormális/ijesztõ jelenségek
« Dátum: 2012. Május 06. - 11:01:01 »
Idézetet írta: James_Raynor date=1336252604\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"21052\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Bepróbálkoztunk egy idézéssel... Az egyik csaj szkeptikus volt és az idézettet elkezdte szapulni...
Annyit ért el vele, hogy elment a házban az áram... Oké. Ebben még semmi furcsa... Odamegyek a kapcsolótáblához: Minden fent van...
LoL? Akkor nem rövid zárlat... Biztos a szolgáltató. Kinézek: Még a szomszéd házban is égett a villany...
A mobilok lemerültek... MINDENKINÉL... de nem is pittyegett, hanem azonnal off.
Elkezdett üvölteni a szél... Na jó. Kimegy haverom a kocsijához a zseblámpáért... Ahogy kilépett becsapódott mögötte az ajtó... DAFUQ?
Minden sz*r recsegni kezdett és az elektromos cuccok random kapcsoltak ki-be...
Azonnal léptünk le onnan! SOHA TÖBBET! HA FIZETNÉNEK SEM!
Nem állítom, hogy szellem, de azt igen, hogy VALAMI történt.
 
Mit szívtál? Mágiák nincsenek, nem léteznek. Ez vagy átverés volt vagy álmodtad az egészet.
Elment az áram? Ez bármikor és véletlenül megtörténhet. Hiába világít a szomszédban a villany, mert
lehetséges hogy külön áramforráson kapja, vagy generátoron mûködtetik. Rövidzárlatot egy halogén izzó is okozhatja.
A telefonok egyszerre nem merülnek le. Valaki lenémította és úgy kapcsolta ki, vagy az akkumulátort eltávolította.
Ha hibás telefonról, akkumulátorról van szó, akkor vagy érintkezés hibás, vagy az akkumulátorok kapacitásával már
nem voltak rendben. Hiába jelzi hogy fel van töltve. 2 percen belül le is merülhet.
Ha régi telefonokról van szó ( Például Nokia 3210 ) akkor elég egy elektromos ingadozás és azon nyomban lekapcsol.
Nem tudom hol olvastam, de mindjárt utána nézek.
Elõször is szél nem üvölt. Ez lehet vihar, tornádó az ilyen hirtelen légköri jelenségeknél.
Na vajon miért csapódhatott be ajtó? Huzat volt a házban.
Nálunk is recseg az ajtó, ablak ha fúj a szél, fõleg ha nyitva van az ablak, akkor még a kanalak, faliképek, növények is
adnak zajt.
\"elektromos cuccok random kapcsoltak ki-be...\"
Próbáltál már hangszórót forrasztani, miközben szólt a zene? Ugyan ez az eset zajlik le.
Ha meg viharról van szó, akkor a villanyoszlopnál érintkezési hiba van.
Nyuszik. :D

Oldalak: 1 ... 202 203 [204] 205 206 ... 210
SimplePortal 2.3.7 © 2008-2024, SimplePortal