Üzenetek megjelenítése

Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.


Üzenetek - divkn

Oldalak: 1 ... 201 202 [203] 204 205 ... 210
3031
Off Telep / Oroszok letelepedtek! Már 1000 slot sem elég! :O
« Dátum: 2012. május 10. - 18:04:45 »
Ez azért nem semmi! ???
Kép eltávolítva.

3032
Hangszerek és előadók / Skrillex First of the year.. Most tényleg?
« Dátum: 2012. május 10. - 17:48:38 »
Én az egész világ viselkedését nem értem. Mondjuk ez már más téma.
Volt egy osztálytársam a nevét nem írom le, de elég rapper stílusa van és úgy is viselkedik.
Utoljára pénteken láttam a ballagás elõtt, elõször azt hittem hogy tényleg szüksége volt
szemüvegre, de rájöttem hogy ez egy \"Skrillex féle\" divat.
Én hallgatom a számait ( Kinek milyen az ízlése. ), de akkor sem viselkedek/öltözködök úgy, mint Skrillex.
Lassan lenézik az embereket, azért mert nem stílusosan öltözködik. És mi köze van hozzá?
Én nem költök milliókat egy pólóért és nem járom át Kínát egy nyavajás pólóért. ( Csak példa volt, de igaz! )
\"3cd8a33a.png?1306264975\"

3033
Hangszerek és előadók / Skrillex First of the year.. Most tényleg?
« Dátum: 2012. május 09. - 23:23:59 »
Nem nevezném pedofilnak, inkább gyerekrablónak. Mostanság a gyerekrablás és a pedofília teljesen ugyan az.

3034
Társalgó / SmsLord-Hosting [MEGSZÜNT!]
« Dátum: 2012. május 09. - 21:28:11 »
Nem is tudom mit írjak erre. Körül néztem a weboldaltól a webadminig, és rengeteg információra jutottam.
Lehetséges hogy kamu, de mindjárt meglátjuk.
Az oldal eredeti domain neve: www.smslord.atw.hu
Ezt az ATW-s aldomaint helyettesíti a www.smslordhost.tk
Az oldal is elég egyszerû, de a BBEHosting sem eredeti témával rendelkezik.
Viszont a webadmin már más domainnal rendelkezik. http://193.17.175.74/login.php
A referenciában található játék szerverek is ezen az IP futnak, de mind zárt körû? ( Érdekes. )
Végig lapozgattam Google-n hátha van más érdekessék ezen az IP címen.
Rövidített Google Link ( Kattints ide )
Látszólag kevés találat van erre, de látszik hogy már rendeltek.
Vannak IP felderítõ oldalak is. Az összes oldalt végig lapozgattam és származása
Magyarország, Solymár
Bõvebben itt.
http://www.tcpiputils.com/browse/ip-address/193.17.175.74

3035
Beszélgetés / Általános
« Dátum: 2012. május 09. - 20:46:09 »
[hs width=300 height=300]http://i.solidfiles.net/4f98ba1b72.png[/hs]
what the?

3036
Beszélgetés / SA:MP 0.4a ? :O vagy most mivan XD
« Dátum: 2012. május 09. - 20:30:51 »
Szép próbálkozás, Yakuza! Tuti nem a Google fordította, mert nagy része elég trén van lefordítva.
Nem rég lett feltöltve a képfeltöltésekre, és meg is találtam a frissek között.
http://kepfeltoltes.hu/view/120509/samp04a_www.kepfeltoltes.hu_.jpg ( 7. oldal )
Neten hiába keresel, mert a képeket nem indexeli a weboldal. Ez vagy a GTAFórum szüleménye, vagy a tiéd.
Mehet az Off telepre.

3037
Beszélgetés / SA:MP 0.4a ? :O vagy most mivan XD
« Dátum: 2012. május 09. - 20:00:03 »
\"trolling-noobs-success.jpg\"

3038
Társalgó / SmsLord-Hosting [MEGSZÜNT!]
« Dátum: 2012. május 09. - 10:12:14 »
Mi a helyzet az ügyfélszolgálattal?

3039
Társalgó / SmsLord-Hosting [MEGSZÜNT!]
« Dátum: 2012. május 09. - 09:20:13 »
Nah, ez tetszik! Régóta keresek egy olyan szervert ahol SMS segítségével bérelhetek szervert.
Viszont a domain szúrja a szememet, az adatvédelmi nyilatkozatot sem látom és az ÁSZF-t.

3040
Beszélgetés / Általános
« Dátum: 2012. május 09. - 00:12:51 »
Nagy vagy, de kis kezdõbetûvel írod a keresztnevedet / keresztneveket.
Apropó. 79 tisztelet és ez a 79. hozzászólás. ;D

3041
Off Telep / Kicsi para mára :)
« Dátum: 2012. május 07. - 17:48:52 »
http://sampforum.hu/index.php?topic=7626.0
 
Olyan videókat, ahol a cél a másik megijesztése az egész fórumban szigorúan tilos![/quote]
Fõleg aki epilepsziás. Köszönjük és jelentve.

3042
Beszélgetés / Facebook, tudd meg mi illik hozzád és egyebek.
« Dátum: 2012. május 07. - 17:44:09 »
Én az ilyen alkalmazásokban nem szoktam részt venni. De milyen alkalmazásokat találnak már ki?
Üzenõfalat folyamatosan olvasgatom, de csak ilyeneket látok.
\"Megtudtam, hogy születésem óta mennyit aludtam!\"
\"Húzz egy Szerencsekártyát! Kattints ide!\"
\"xy kapott egy Smile-t mára! Hozzád milyen Smile illik?\"
\"Milliomos vagyok úgy tünik most ezt dobta a gép! Te is biztos Milliomos vagy!\"
Volt egy olyan alkalmazás hogy \"hány százalékban vagy Justin Bieber\", vagy valami hasonló és ezek kerülnek ki globális
üzenõfalra. Ott égeti saját magát.
De mire is van a \"tetszik\" gomb? Nem történik semmi, csak az üzenõfalamon kiírja hogy kedveli a linket, a
globális üzenõfalon is megjelenik ha az opciót elfogadtam.
Már az MSN, a Skype teljesen elavult lett. Már nem olyan üzenetet kapok hogy gyere MSN-re, hanem gyere FB-re.
A szülõk meg csodálkoznak hogy a gyerekük megbukott, vagy osztályfõnöki figyelmeztetést kapott.
Na vajon miért? Az órán hozzáfog frászbúkozni, és nem az tananyagra koncentrál.
Mi lesz 10 év múlva? Mindenki elkezd dolgozni iparoknál, erõmûveknél, vagy valahol ahol veszély forrás elég gyakori.
Nem a munkára koncentrál, hanem a telefont vagy a számítógépet fogja nyomogatni.
Facebook-ellenes kampányt!

3043
Off Telep / Fogadjunk nem tudod végig nézni :DD
« Dátum: 2012. május 07. - 16:20:58 »
Végig néztem. Hol a jutalom?

3044
SA-MP: verziók / SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
« Dátum: 2012. május 07. - 13:46:01 »
Amúgy nem néztétek meg jobban az MTA könyvtárait?
 
MTA San Andreas\\server\\mods\\deathmatch\\resources\\amx

 
http://dlurl.xgn.in.th:8080/mtasa/amx/readme.html
Nem csak Lua nyelven írhatjátok a módot, hanem Pawn nyelven is.
Bár az MTA szerverek ugyanúgy drágák lesznek.
Nézzétek meg az a_amx függvénykönyvtárat, egyszerûen imádom!
 

/*  MTA AMX compatibility layer
*
*  Extension functions
*/
#if defined _amx_included
#endinput
#endif
#define _amx_included
// MTA
native lua(const fn[], {Float,_}:...);
native amxRegisterPawnPrototypes(const prototype[][]);
native amxVersion(&Float:ver);
native amxVersionString(buffer[], maxsize);
native md5hash(str[], const buf[], bufsize);
// Events
forward OnBotConnect(botid, name[]);
forward OnBotEnterVehicle(botid, vehicleid, seatid);
forward OnBotExitVehicle(botid, vehicleid);
forward OnBotDeath(botid, killerid, weaponid, bodypart);
forward OnVehicleDamage(vehicleid, Float:loss);
forward OnPlayerShootingPlayer(playerid, attackerid, bodypart, Float:loss);
forward OnPlayerWeaponSwitch(playerid, previousWeaponID, currentWeaponID);
forward OnPlayerShoot(playerid, weapon, ammo, ammoInClip, Float:hitX, Float:hitY, Float:hitZ);
forward OnMarkerCreate(markerid);
forward OnMarkerHit(markerid, elemtype[], elemid, matchingDimension);
forward OnMarkerLeave(markerid, elemtype[], elemid, matchingDimension);
// World
native SetSkyGradient(topRed = 0, topGreen = 0, topBlue = 0, bottomRed = 0, bottomGreen = 0, bottomBlue = 0);
native ResetSkyGradient();
native GetCloudsEnabled();
native SetCloudsEnabled(stateid);
native IsGarageOpen(garageid);
native SetGarageOpen(garageid, stateid);
native IsGlitchEnabled(name[]);
native SetGlitchEnabled(name[], stateid);
native SetFPSLimit(fps);
native GetPlayerCount();
native GetRandomPlayer();
native GetDistanceBetweenPoints2D(Float:X1, Float:Y1, Float:X2, Float:Y2);
native GetDistanceBetweenPoints3D(Float:X1, Float:Y1, Float:Z1, Float:X2, Float:Y2, Float:Z2);
// Water
native GetWaveHeight();
native SetWaveHeight(Float:height);
native SetWaterLevel(Float:level);
// Pickups
native GetPickupType(pickupid);
native SetPickupType(pickupid, typeid, amount, ammo = 500);
native GetPickupWeapon(pickupid);
native GetPickupAmount(pickupid);
native GetPickupAmmo(pickupid);
// Native Markers
native CreateMarker(Float:X, Float:Y, Float:Z, type[], Float:size, red, green, blue, alpha);
native DestroyMarker(markerid);
native GetMarkerColor(markerid, colorid); // Color IDs: 0 = Red, 1 = Green, 2 = Blue, 3 = Alpha
native GetMarkerIcon(markerid); // 0 = No icon, 1 = Arrow, 2 = Race finish
native GetMarkerSize(markerid, &Float:size);
native GetMarkerTarget(markerid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z);
native GetMarkerType(markerid); // 0 = Checkpoint, 1 = Ring, 2 = Cylinder, 3 = Arrow, 4 = Corona
native SetMarkerColor(markerid, red, green, blue, alpha);
native SetMarkerIcon(markerid, iconid); // 0 = No icon, 1 = Arrow, 2 = Race finish
native SetMarkerSize(markerid, Float:size);
native SetMarkerTarget(markerid, Float:X, Float:Y, Float:Z);
native SetMarkerType(markerid, typeid); // 0 = Checkpoint, 1 = Ring, 2 = Cylinder, 3 = Arrow, 4 = Corona
native IsPlayerInMarker(markerid, playerid);
native IsBotInMarker(markerid, botid);
native IsVehicleInMarker(markerid, vehicleid);
// Rules
native GetRuleValue(rule[], const buf[], bufsize);
native SetRuleValue(rule[], value[]);
native RemoveRuleValue(rule[]);
// Objects
native GetObjectAlpha(objectid);
native SetObjectAlpha(objectid, alpha);
// Players
native AddPlayerClothes(playerid, type, index);
native GetPlayerClothes(playerid, type);
native RemovePlayerClothes(playerid, type);
native ShowPlayerMarker(playerid, show);
native IsPlayerInWater(playerid);
native IsPlayerOnFire(playerid);
native IsPlayerDucked(playerid);
native IsPlayerOnGround(playerid);
native GetPlayerFightingStyle(playerid);
native SetPlayerFightingStyle(playerid, styleid);
native SetPlayerOnFire(playerid, fire);
native GetPlayerStat(playerid, statid);
native SetPlayerStat(playerid, statid, Float:value);
native GetPlayerCanBeKnockedOffBike(playerid);
native SetPlayerCanBeKnockedOffBike(playerid, stateid);
native GetPlayerDoingDriveBy(playerid);
native SetPlayerDoingDriveBy(playerid, stateid);
native SetPlayerWeaponSlot(playerid, slotid);
native SetPlayerHeadless(playerid, stateid);
native GetPlayerBlurLevel(playerid);
native SetPlayerBlurLevel(playerid, level);
native GetPlayerAlpha(playerid);
native SetPlayerAlpha(playerid, alpha);
native FadePlayerCamera(playerid, fadeIn, Float:timeToFade = 1.0, red = 0, green = 0, blue = 0);
native GetPlayerVehicleSeat(playerid);
native GetPlayerVelocity(playerid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z);
native SetPlayerVelocity(playerid, Float:X, Float:Y, Float:Z);
native SetPlayerControlState(playerid, control[], stateid);
// Vehicles
native GetVehicleMaxPassengers(vehicleid);
native GetVehicleVelocity(vehicleid, &Float:vx, &Float:vy, &Float:vz);
native SetVehicleVelocity(vehicleid, Float:vx, Float:vy, Float:vz);
native SetVehicleModel(vehicleid, model);
native GetVehicleEngineState(vehicleid);
native SetVehicleEngineState(vehicleid, stateid);
native GetVehicleDoorState(vehicleid, door);
native SetVehicleDoorState(vehicleid, door, stateid);
native GetVehicleLightState(vehicleid, lightid);
native SetVehicleLightState(vehicleid, lightid, stateid);
native GetVehicleOverrideLights(vehicleid);
native SetVehicleOverrideLights(vehicleid, stateid);
native GetVehicleWheelState(vehicleid, wheelid);
native SetVehicleWheelState(vehicleid, frontLeft = -1, rearLeft = -1, frontRight = -1, rearRight = -1);
native GetVehiclePanelState(vehicleid, panelid);
native SetVehiclePanelState(vehicleid, panelid, stateid);
native GetVehicleAlpha(vehicleid);
native SetVehicleAlpha(vehicleid, alpha);
native GetVehiclePaintjob(vehicleid);
native GetVehicleComponentInSlot(vehicleid, slot);
native GetVehicleSirensOn(vehicleid);
native SetVehicleSirensOn(vehicleid, stateid);
native IsTrainDerailable(vehicleid);
native IsTrainDerailed(vehicleid);
native SetTrainDerailable(vehicleid, stateid);
native SetTrainDerailed(vehicleid, stateid);
native GetTrainDirection(vehicleid);
native SetTrainDirection(vehicleid, direction);
native GetTrainSpeed(vehicleid, &Float:speed);
native SetTrainSpeed(vehicleid, &Float:speed);
// Bots
native CreateBot(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, name[] = \"Bot\");
native SetBotHealth(botid, Float:health);
native GetBotHealth(botid, &Float:health);
native SetBotArmour(botid, Float:armour);
native GetBotArmour(botid, &Float:armour);
native SetBotPos(botid, Float:X, Float:Y, Float:Z);
native GetBotPos(botid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z);
native SetBotRot(botid, Float:RotX, Float:RotY, Float:RotZ);
native GetBotRot(botid, &Float:RotX, &Float:RotY, &Float:RotZ);
native IsBotInWater(botid);
native IsBotOnFire(botid);
native IsBotDucked(botid);
native IsBotOnGround(botid);
native GetBotFightingStyle(botid);
native SetBotFightingStyle(botid, styleid);
native SetBotOnFire(botid, fire);
native GetBotStat(botid, statid);
native SetBotStat(botid, statid, Float:value);
native GetBotState(botid);
native PutBotInVehicle(botid, vehicleid, seatid);
native RemoveBotFromVehicle(botid);
native SetBotControlState(botid, control[], stateid);
native SetBotAimTarget(botid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z);
native GetBotDoingDriveBy(botid);
native SetBotDoingDriveBy(botid, stateid);
native GetBotCanBeKnockedOffBike(botid);
native SetBotCanBeKnockedOffBike(botid, stateid);
native SetBotWeaponSlot(botid, slotid);
native SetBotHeadless(botid, stateid);
native BotKill(botid);
native GetBotAlpha(botid);
native SetBotAlpha(botid, alpha);
native GetBotName(botid, const buf[], bufsize);
native GetBotVehicleSeat(botid);
native GetBotVelocity(botid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z);
native SetBotVelocity(botid, Float:X, Float:Y, Float:Z);

3045
Beszélgetés / Általános
« Dátum: 2012. május 07. - 10:12:01 »

Oldalak: 1 ... 201 202 [203] 204 205 ... 210
SimplePortal 2.3.7 © 2008-2026, SimplePortal