Üzenetek megjelenítése

Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.


Üzenetek - Zsolesszka

Oldalak: 1 ... 118 119 [120] 121 122 ... 136
1786
Segítségkérés / Melyiket tartjátok jobbnak egy RP szerverre?
« Dátum: 2011. július 24. - 17:57:55 »
Hát ahogy neked jobban tetszik úgy oldod meg, mivel mindenféleképpen kell használnod parancsot ezért már csak rajtad áll hogy mellé használsz-e dialog -ot is.
Természetesen azért írom hogy mindenféleképpen kell hozzá parancs is mert gondolom nem gombnyomásra vagy bármi más módon akarod elindítani a bank rendszert,
meg valahogy csak meg kell tudni adni mennyi összeg legyen betéve vagy kivéve, hacsak azt is nem billentyûzet-re írod meg amit kétlek.
Ezért szerintem zcmd-t meg dialog-ot is használj.  :D

1787
SA-MP / Open.mp: Szerverfejlesztés / 3D Text/Class Készítõ
« Dátum: 2011. július 24. - 12:48:28 »
Nem rossz de az ilyeneket miért nem egyszerûsíted le?
 
          switch(listitem)
       {
           case 0:
           {
            valasztottszin[playerid] = 1;
            ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_TEXT, DIALOG_STYLE_INPUT, \"3D Text Szöveg\", \"Ide írd be hogy mi legyen a 3D texten\", \"Lerak\", \"Mégse\");
         }
             case 1:
           {
               valasztottszin[playerid] = 2;
               ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_TEXT, DIALOG_STYLE_INPUT, \"3D Text Szöveg\", \"Ide írd be hogy mi legyen a 3D texten\", \"Lerak\", \"Mégse\");
         }
             case 2:
           {
               valasztottszin[playerid] = 3;
               ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_TEXT, DIALOG_STYLE_INPUT, \"3D Text Szöveg\", \"Ide írd be hogy mi legyen a 3D texten\", \"Lerak\", \"Mégse\");
         }
             case 3:
           {
               valasztottszin[playerid] = 4;
               ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_TEXT, DIALOG_STYLE_INPUT, \"3D Text Szöveg\", \"Ide írd be hogy mi legyen a 3D texten\", \"Lerak\", \"Mégse\");
         }
             case 4:
           {
               valasztottszin[playerid] = 5;
               ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_TEXT, DIALOG_STYLE_INPUT, \"3D Text Szöveg\", \"Ide írd be hogy mi legyen a 3D texten\", \"Lerak\", \"Mégse\");
         }
             case 5:
           {
               valasztottszin[playerid] = 6;
               ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_TEXT, DIALOG_STYLE_INPUT, \"3D Text Szöveg\", \"Ide írd be hogy mi legyen a 3D texten\", \"Lerak\", \"Mégse\");
         }
             case 6:
           {
              valasztottszin[playerid] = 7;
              ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_TEXT, DIALOG_STYLE_INPUT, \"3D Text Szöveg\", \"Ide írd be hogy mi legyen a 3D texten\", \"Lerak\", \"Mégse\");
         }
             case 7:
           {
               valasztottszin[playerid] = 8;
               ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_TEXT, DIALOG_STYLE_INPUT, \"3D Text Szöveg\", \"Ide írd be hogy mi legyen a 3D texten\", \"Lerak\", \"Mégse\");
         }
      }
[/quote]
Ha megfigyeled a listitem értéke ha 0 akkor a valasztottszin[playerid] értéke 1 lesz, ha a listitem értéke 1 a valasztottszin[playerid] értéke 2.
[pawn]
valasztottszin[playerid] = listitem +1;
[/pawn]
 Csak egyel nagyobb mindig,
a ShowPlayerDialog meg egy és ugyanaz mindegyik esetben.
És ugyanez a helyzet a mentés résznél is, ha a színeknek létrehoznál egy változót.
[pawn]
new
szincode[] = { COLOR_GREY, COLOR_GREEN, COLOR_RED, COLOR_YELLOW, COLOR_WHITE, COLOR_PURPLE, COLOR_BLUE, COLOR_ORANGE };
[/pawn]
Akkor tudnál rá hivatkozni, mert csak egyedül a szín változik csak a mentések közt.
[pawn]
printf(\"%x\", szincode[valasztottszin[playerid] - 1]);
[/pawn]
Várom a következõ verziót ha lesz.  8)

1788
Beszélgetés / Hogy ejted ki az elõtted szóló nevét?
« Dátum: 2011. július 24. - 09:10:48 »
:D
csabi

1789
Segítségkérés / sscanf Kocsilehívó hiba
« Dátum: 2011. július 24. - 08:56:52 »
Idézetet írta: Ronii date=1311451846\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"9763\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Nagyon szétvan darabolva a parancsod! Ennél 1xübben is meglehetne oldani, de most nemtudom átírni neked, mert sok a dolgom.  :angel:
De, ModelID alapján tudsz autót tiltani..
[pawn]
if ( vehicle != /* ModelID */ ) return SendClientMessage ( playerid, 0x0000FF, \"Hiba: Tiltott kocsit akartál spawnolni!\" );
{
[/pawn]
 
Tényleg sok lehetett a dolgod. :D
[pawn]
if ( vehicle == /* ModelID */ ) return SendClientMessage ( playerid, 0x0000FF, \"Hiba: Tiltott kocsit akartál spawnolni!\" );
{
[/pawn]

1790
Segítségkérés / Könnygáz
« Dátum: 2011. július 24. - 08:54:16 »
Van valamilyen füst szerû object többféle is, sajnos fejbõl nem tudom az object modelid számát de valaki biztos postolni fogja neked.  ;)

1791
SA-MP / Open.mp: Szerverfejlesztés / GetVehicleDriver(vehicleid)
« Dátum: 2011. július 24. - 00:56:32 »
Download:
http://solidfiles.com/d/ed99/
Hiba javítva.
Letöltés v1.1
http://solidfiles.com/d/4a198/
Nincs for ciklus.
Igazán talán roleplay módokban használják ezt a funkciót többet, egyszerre egy jármû azonosító szám megadásával ellenõrizhetõ van-e játékos jármûvezetõként a jármûben.
Test script:
[pawn]
#include <a_samp>
#define FILTERSCRIPT
#include <zcmd>
#include <getvehicledriver>
#if defined FILTERSCRIPT
public
OnFilterScriptInit()
{
#else
public
OnGameModeInit()
{
#endif
return 1;
}   
// test command
COMMAND:getvehicledriver(playerid, params[])
{
if(isnull(params)) return SendClientMessage(playerid, -1, \"Usage: /getvehicledriver [vehicleid 1 - 2000]\");
new
   str[128],
   player1 = GetVehicleDriver(strval(params));
if(player1 != INVALID_PLAYER_ID)
{
   new
      PlayerN[MAX_PLAYER_NAME];
   GetPlayerName(player1, PlayerN, 24);
   format(str, sizeof str, \"VehicleDriver  vehicleid: %d | playerid: %d | PlayerName: %s\", GetPlayerVehicleID(player1), player1, PlayerN);
   SendClientMessage(playerid, -1, str);
} else {
   SendClientMessage(playerid, -1, \"No player is the driver as\"); // Sorry google translate
}
return 1;
}
/*
//old code:
stock
GetVehicleDriver(vehicleid) by.: forum.sa-mp.com user
{
for(new i; i < 500; i++)
{
   if(!IsPlayerConnected(i)) continue;
   if(GetPlayerState(i) != PLAYER_STATE_DRIVER) continue;
   if(GetPlayerVehicleID(i) == vehicleid)
   {
      return i;
   }
}
return -1;
}
*/
[/pawn]
És azoknak akik nem akarnak még egy plussz .inc fájlt  de használni szeretnék ezt a funkciót itt a kód amit csak be kell ágyazni a gamemod-ba vagy filterscript-be:
[pawn]
#include <a_samp>
/*
GetVehicleDriver function by Zsolesszka aka Phento v1.1
Date 2011.07.23
Example put In OnGameModeInit Or OnFilterScriptInit
*/
static
VehicleDriverPlayerid[MAX_VEHICLES] = { INVALID_PLAYER_ID, ... };
//------------------------------------------------------------------------------
stock
GetVehicleDriver(vehicleid)
{
if(vehicleid < 1 || vehicleid > sizeof(VehicleDriverPlayerid)) return INVALID_PLAYER_ID; // invalid array
if(VehicleDriverPlayerid[vehicleid - 1] != INVALID_PLAYER_ID  && IsPlayerInVehicle(VehicleDriverPlayerid[vehicleid - 1], vehicleid) && GetPlayerVehicleSeat(VehicleDriverPlayerid[vehicleid - 1]) == 0)
   return VehicleDriverPlayerid[vehicleid - 1]; // return playerid vehicledriver
return VehicleDriverPlayerid[vehicleid - 1] = INVALID_PLAYER_ID;
}
//------------------------------------------------------------------------------
public
OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
// ->
if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
   new
      vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
   if(vehicleid)
   {
      VehicleDriverPlayerid[vehicleid - 1] = playerid;
   }
}
//-<
return 1;
}
//------------------------------------------------------------------------------
[/pawn]
Hiba javítva, a hiba abból állt ha egy jármû vezetõje voltam és utána egy másiké is akkor hibás adat maradt vissza hogy én még mindig az elõzõ jármû vezetõje is vagyok. Ezt sikerült kiküszöbölni az IsPlayerInVehicle függvénnyel ami ellenõrzi hogy az adott jármûben is van-e a játékos.

1792
Pluginok és Programok / Performance profiler
« Dátum: 2011. július 23. - 14:33:42 »
Zeex meglepte a samp közönséget egy újabb pluginnal ami szintén azoknak nyújt újabb segítséget akik szeretnék módjukat, scripjüket minél jobban optimálisabbá tenni.
 


Profiler plugin 2.0a2
 

Leírás:
A plugin számolja hogy egyes funkciók hányszor lettek meghívva, és mennyi idõt vesz igénybe végrehajtásuk.
Ezt az információt elmenti HTML táblázatként melyet megnézhetünk bármelyik modern böngészõvel.
Profilozásról több információ: http://en.wikipedia.org/wiki/Profili...programming%29
Használat:
Ha azt szeretnéd hogy a profilozza a szkripted, másold a teljes nevét  <server>/plugins/profiler.cfg, pl.:
 

gamemodes/grandlarc.amx
filterscripts/fsdebug.amx
...

 
Ha a script szerepel ezen a listán akkor betöltésre kerül és automatikusan profilozásra kerül.
A profilozó adatokat gyûjt míg a szkript véget nem ér, vagy be nem zárod a szervert vagy /gmx vagy /unloadfs parancsot nem használod.
Amikor ez megtörténik, minden adat mentésre kerül HTML fájlként oda ahol a profilozott szkript található, vagyis azonos könyvtárba.
Ha filterscript van profilozva akkor az adatokat a <server>/filterscripts mappába menti ha gamemode akkor a <server>/gamemodes mappába menti.
A kimeneti fájl neve megegyezik a betöltött fájl nevével, csak kap egy .prof kiterjesztést (pl.: lvdm.amx.prof), melyet megnézhetünk kedvenc böngészõnkkel.
Példa a kimenetre:
http://cloud.github.com/downloads/Zeex/profiler/grandlarc.amx.prof
Letöltés:
https://github.com/Zeex/profiler/archives/master\'>https://github.com/Zeex/profiler/archives/master
Forráskód:
https://github.com/Zeex/profiler
Hát én személy szerint bánom hogy eltüntette ebben a kiadásban a nativ funkciókat de azért így is remek plugin.
Hivatalos oldal: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=271129
 
Profiler plugin 1.5 és 1.4 verzió
 
A plugin nevébõl eredõen ez egy teljesítmény profilozó kimutató kiegészítõ,
mely futás közben elemez egy adott kódsorozatot (pl.: OnPlayerConnect alatt mindent) melyben elhelyezzük az utasításait, majd mentést készít az eredményrõl fájlként.
Részletesebb információ:
A plugin a Profiler_Start(); funkciótól kezdve számolja és méri hogy a kódsorozatban a függvények (pl.: SendClientMessage | GetPlayerName | GetPlayerPos | stb)  hányszor kerülnek meghívásra és a végrehajtás feladata mennyi idõt vesz igénybe.
Egészen addig míg a Profiler_Stop(); utasítást meg nem kapja.
Ezután ki írathatjuk az eredményt egy eljárás egyszeri meghívásának idõszükséglete szerint sorba rendezve a következõ
[pawn]
Profiler_PrintStats(\"profiler1_5.html\", PROFILER_ORDER_BY_TIME);
[/pawn]
utasítással, ami létrehoz egy profiler1_5.html fájlt, melyet bármelyik böngészõ segítségével megtekinthetünk.
Majd ajánlott az eredmények nullázása közvetlenül a
[pawn]
native Profiler_ResetStats();
[/pawn]
utasítással, de ezt leleményesebb scripterek kitudják használni hogy többszöri ellenõrzés eredményének össze vonása legyen kiíratva akár mindig más fájlba.( jelenleg felülírásra kerül a fájlban az eredmény )
Hivatalos oldal: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=271129
Innen tölthetõ le minden egyes részlete: https://github.com/Zeex/profiler/archives/master\'>https://github.com/Zeex/profiler/archives/master
Eljárások:
[pawn]
// Mérési eredmény rendezésének típusai
enum ProfilerStatsOrder {
    PROFILER_ORDER_NONE, // Nincs rendezés (talán meghívási sorrendben írja ki)
    PROFILER_ORDER_BY_CALLS,  // Eljárások meghívás számával rendezi (hány szor lett meghívva míg az idõszükséglet mérés történik)
    PROFILER_ORDER_BY_TIME, // Eljárások idõ igénye szerint rendezi
    PROFILER_ORDER_BY_TIME_PER_CALL // Összesített idõ szerint rendezi sorba
};
// Ahhoz hogy a profilozó megtudja vizsgálni amx fájlunkat meg kell adni számára a nevüket.
// pl.: \"gamemodes/mygamemode.amx\"  vagy filterscripts/myfilterscript.amx\"
native Profiler_Init(const path_to_amx[]);
// Elemzés kezdete.
native Profiler_Start();
// Elemzés vége.
native Profiler_Stop();
// Eredmények mentése fájlként.
// Megjegyzés: addig ne készítsünk mentést míg az elemzés folyik!
// Röviden a pawn kódunkban ne helyezzük a Profiler_Start() és a Profiler_Stop() utasítás közé csak a végére helyezhetjük el, ezt az utasítás!
native Profiler_PrintStats(const filename[], ProfilerStatsOrder:order);
// Statisztika törlése mellyel megszabhatjuk egy kis logika szerint hány ismétlõdés után törölje az eredményeket, ez eddig automatikus volt minden egyes Profiler_Start meghívásakor.
native Profiler_ResetStats();
[/pawn]
Használat:
Töltsük le a plugint csomagoljuk ki tartalmát  pawno/include mappába profiler.inc-t, a plugins mappába op rendszernek megfelelõen profiler.dll (Windows) profiler.so (Linux).
Majd illesszük be OnGameModeInit vagy OnFilterscritpInit alá annak az amx fájlnak a nevét melyet elemezni kívánunk, a következõ módon:
[pawn]
#include <a_samp>
#include <profiler>
public OnGameModeInit()
{
    Profiler_Init(\"gamemodes/mygamemode.amx\");
    return 1;
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
    Profiler_Start(); // Elemzés kezdete
    SendClientMessage(playerid, -1, \"Hello\");
    printf(\"teszt script\");
    Profiler_Stop(); // Elemzés vége
    Profiler_PrintStats(\"profiler.html\"); // Eredmények mentése profiler.html fájlba
    Profiler_ResetStats();
    return 1;
}
[/pawn]
Legjobb ha mindent abba a .pwn-be illesztünk amiben szeretnénk elemezni egy adott funkciót.
Képet lehet találni a hivatalos fórumon milyen eredményt kaphatunk módunkról, melyben a vizsgálat idõtartama alatt kapott eredményben kiírásra kerülnek:
 
Function |   Calls | Time per call | Overall time | Overall time, %[/quote]
meghívott eljárások nevei | ismétlõdések száma | egy meghívás ideje | összesített idõ | összesített idõ százalékos eredménye.
A leírás 1.4-es verziójú plugin kiadásakor készült!
A leírás kiegészítve az 1.5-es verzió pluginhoz.
Az ismertetõ kiegészítve plugin 2.0a2 verzióval.

1793
Szkript kérések / SpanwCar
« Dátum: 2011. július 23. - 12:11:50 »
Idézetet írta: Sheet date=1311414530\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"9628\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


 

esetleg:
[pawn]#include <a_samp>
public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
{
GetPlayerVehicleID(vehicleid);
SetVehicleToRespawn(vehicleid);
        return 1;
}[/pawn]
 
haladó scripter, grat
 
[/quote]
VIP grat -.- Ez nagyon a témához tartozik....
 
[/quote]
Ezért haladó és nem pro a titulus, senki se tökéletes ezért követhet el hibákat.
Téma lezárva további off üzenetek elkerülése végett.

1794
Szkript kérések / SpanwCar
« Dátum: 2011. július 23. - 10:28:40 »
obo[T]\" post=\"157365\" timestamp=\"1311086020\"]
 ::| szerintem erre gondolt:
[pawn]
#include <a_samp>
public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
{
   new vid;
   vid = GetPlayerVehicleID(playerid);
   SetVehicleToRespawn(vid);
        return 1;
}
[/pawn]
 
[/quote]
:D
Az OnPlayerExitVehicle callback vissza tér a játékos azonosító számával (playerid) és a használt jármû azonosító számával (vehicleid).
Így alatta nem kell lekérni a jármû azonosító számát a GetPlayerVehicleID-vel.
[pawn]
public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
{
SetVehicleToRespawn(vehicleid);
        return 1;
}
[/pawn]
 

Üdv mindenkinek!
Abban kérnék segítséget hogy csináljam meg azt hogy ha kiszálsz a kocsiból akkor spawnoljon oda ahol van tehát ne térjen vissza ahol volt ha kiszálsz
Köszönöm!
 
[/quote]
Amúgy ebbõl azt vettem ki hogy nem szeretné hogy a jármûvek automatikusan a kezdõ helyükre kerülnének.
A postolt kód ennek az ellenkezõjét teszi.
Szerintem meg kellene növelni-e a jármûvek respawn idejét.
http://wiki.sa-mp.com/wiki/CreateVehicle
A legutolsó paraméternél lehet megnövelni a respawn idõt, ennél a függvénynél másodpercben kell megadni nem milliszekundumos értékben.
1 másodperc = 1000 milliszekundum
http://wiki.sa-mp.com/wiki/AddStaticVehicleEx
Ennél viszont percben kell megadni.

1795
SA-MP / Open.mp: Szerverfejlesztés / Automata üzenet küldö
« Dátum: 2011. július 22. - 23:22:37 »
Nem rossz a következõ verzióban esetleg, az üzenetek sorban lennének megjelenítve és nem random módra, megoldható lenne?
Amúgy ez a rész megkérdezi hogy definiálva van-e a FILTERSCRIPT.
 
#if defined FILTERSCRIPT //defináljuk hogy ez egy filterscriptet[/quote]
Ha igen akkor részt vesz a fordítása folyamatban ami alatta van, ha nem akkor meg kimarad.
A záró része az #endif utasítás.
És a scriptben épp kimarad mert nincs létrehozva.
[pawn]
#if define FILTERSCRIPT
[/pawn]
Itt egy példa a használatra:
[pawn]
#if define FILTERSCRIPT // Létrehozva a FILTERSCRIPT definíció
#if defined FILTERSCRIPT // Megkérdezzük létre van-e ha hozva a FILTERSCRIPT definíció
public OnFilterScriptInit()  // ha igen akkor ez
#else
public OnGameModeInit()  // ha nem, akkor ez lesz benne az amx fájlban.
#endif
{
    return 1;
}
[/pawn]

1796
SA-MP / Open.mp: Szerverfejlesztés / IP ORSZÁG KI ÍRÓ SCRIPT
« Dátum: 2011. július 22. - 22:49:25 »
Idézetet írta: Armani date=1311367543\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"9780\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
nem láttam még publikálva most kaptam angolul de mind 1 köszi zsoleszka az eredeti linket
 
Szívesen nincs mit, akkor zárom is a témát.

1797
Archívum / Reloaded - Bug Fix
« Dátum: 2011. július 22. - 22:42:01 »
Köszönöm szépen a moderátori jogot.

1798
SA-MP / Open.mp: Szerverfejlesztés / IP ORSZÁG KI ÍRÓ SCRIPT
« Dátum: 2011. július 22. - 22:39:07 »
Oh hát én tudom hogy ki készítette.
Személy szerényem módosította többször is az eredetileg Abhinav által készített scriptet.
Ami ezen a fórumon is publikálva van.
Itt megtalálható: http://sampforum.hu/index.php?topic=10896.msg122953#msg122953

1799
Segítségkérés / Enum kérdés
« Dátum: 2011. július 21. - 11:08:30 »
Én még mindig nem vettem ki hogy mit akarsz ebbõl kihozni azt látom hogy dm-mel kapcsolatos.
Így kérdéses minek kell ennyire bonyolult adat structura felépítés.
Egy idõben egy játékos egy dm-ben lehet igaz?
Mi lenne ha egyetlen egy változó tárolná csak a dm-t, játékosonként? És ha nincs egyik dm-ben se, akkor ennek a változónak (-1) lenne az értéke, ha minigundm-ben van akkor mondjuk (0) lenne az értéke, ha sawnoffdm-ben van akkor (1) lenne és így tovább. Mikor kilép a dm-bõl akkor az a változó (-1) -es értéket kapna.
Edit: kis helyesírás javítás.

1800
Segítségkérés / Minigun pickup
« Dátum: 2011. július 21. - 10:56:42 »
Idézetet írta: Zsox date=1311199685\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"9704\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Így már mûködik, köszönöm!
 
Szívesen nincs mit, zárhatod a témát.
Jha mehet a +.  8)

Oldalak: 1 ... 118 119 [120] 121 122 ... 136
SimplePortal 2.3.7 © 2008-2026, SimplePortal