Üzenetek megjelenítése

Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.


Üzenetek - Zsolesszka

Oldalak: 1 ... 117 118 [119] 120 121 ... 136
1771
SA-MP: verziók / SA-MP szerver oldali frissítés 0.3c R3/R4/R5
« Dátum: 2011. július 27. - 22:56:12 »
Hát lehet rajt finomítani hogy ne legyen 20 lökhárító, aki akarja majd elszórakozik vele.
Ebben viszont egyetértek hogy mikor kiadásra kerül a sor akkor mindig elõjönnek valami hibák, de hát ezt már megszokhattuk.
Amúgy frissítve a topic nem szó szerint fordítottam, a lényeg benne van így is.

1772
Beszélgetés / Szólánc
« Dátum: 2011. július 26. - 21:52:51 »
Óra --> alkalmas

1773
Szkript kérések / checkpoint parancs
« Dátum: 2011. július 26. - 20:29:36 »
Egyszerre csak egy cp látható egy játékosnak.
 
Important Note: You can only show one checkpoint at a time. If you need more, create the checkpoints only when the player is near. [/quote]
http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerCheckpoint
Így ha több helyet akarsz akkor valami mással kell jelölnöd.

1774
SA-MP / Open.mp: Szerverfejlesztés / Admin paradicsom
« Dátum: 2011. július 26. - 20:23:27 »
Idézetet írta: George Santiago date=1311696965\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"9867\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Lécci rakj fel képet
 
Egy darab képet csináltam, remélem következõleg gyárt hozzá õ és nem nekem kell.

1775
Pluginok és Programok / Performance profiler
« Dátum: 2011. július 26. - 13:38:36 »
Idézetet írta: Ronii date=1311679797\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"9794\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Nemjó a letöltési link.  :(
 
Nem próbáltam ki a linkeket innen de szerintem az automatikus link felismerés cseszi el megpróbálom url tagek közé tenni.
Hát úgyse ment a direkt link majd késõbb próbálkozok vele.   :-\\

1776
Pluginok és Programok / Performance profiler
« Dátum: 2011. július 26. - 13:26:38 »
A plugin leírása kiegészítve a a profiler 2.0a2 verzió számú pluginnal.
Melyben el lettek távolítva a native funkciók, gondolom azért mert sokan össze vissza használták. És emiatt összeomlott a szerver. :D
Így könnyebb lett legalább a használata.

1777
SA-MP / Open.mp: Szerverfejlesztés / Shadyy csomag
« Dátum: 2011. július 26. - 12:18:12 »
Hát én személy szerint díjazom a lelkesedésed hogy egy parancsért gyártasz egy filterscriptet, de maximum csak 16-ot lehet tenni egy szerverre, így hamar el fog fogyni.
 :D

1778
RP/RPG kérések / Help
« Dátum: 2011. július 26. - 08:44:31 »
Ha a mód használ valamilyen mysql plugint és természetesen az adatokat mysql adatmentésként végzi akkor ajánlanám a wampservert vagy a xampp servert feltelepíteni melyek egy komplex csomagot alkotnak, és bõven megfelelnek egy samp szerverhez.

1779
Archívum / KÖLTÖZÉS!!!
« Dátum: 2011. július 25. - 22:58:56 »
Idézetet írta: Ronii date=1311627341\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"9854\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Jó ez a host, most néha leáll. Istenem.
Nem vagyunk mi olyan nagy oldal, hogyha 1 órára megállna akkor összedõlne a világ.
Igaz, amit halottam árat elég soknak számított, de még mindig jobb mint egy ingyenes, ahol még reklamálni sem tudsz, mert nem foglalkoznak vele.  ;)
 
Ha még csak egy órára állna le de a hétvégén szerintem volt másfél nap is.  :laugh: :laugh:

1780
SA-MP: verziók / SA-MP szerver oldali frissítés 0.3c R3/R4/R5
« Dátum: 2011. július 25. - 22:22:48 »
Idézetet írta: kurta999 date=1311622985\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"9858\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Igen, csak akkor is, ha betölti neki a kocsit a streamer, ez vele a baj, amúgy én teszteltem, nagyon sirály :)
 
Erre már gyártottak hamar egy kódot ami megoldja ezt a problémát.
[pawn]
public OnUnoccupiedVehicleUpdate(vehicleid, playerid, passenger_seat) {
new
    Float: fVehicle[3];
GetVehiclePos(vehicleid, fVehicle[0], fVehicle[1], fVehicle[2]);
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10, fVehicle[0], fVehicle[1], fVehicle[2])) {
    return;
}
}
[/pawn]
Na hamar összetákoltam egy félig meddig mûködõ dolgot a lényege hogy szét lehet verni a jármûveket.
[pawn]
public OnUnoccupiedVehicleUpdate(vehicleid, playerid, passenger_seat)
{
    if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return 0;
new
    Float: fVehicle[3],
   Float:health;
GetVehiclePos(vehicleid, fVehicle[0], fVehicle[1], fVehicle[2]);
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10, fVehicle[0], fVehicle[1], fVehicle[2]))
{
   new panelss, doorss, lightss, tiress;
   GetVehicleDamageStatus(vehicleid, panelss, doorss, lightss, tiress);
   tiress = encode_tires(random(4), random(4), random(4), random(4));
   panelss = encode_panels(random(4), random(4), random(4), random(4), random(4), random(4), random(4));
   doorss = encode_doors(random(4), random(4), random(4), random(4), random(4), random(4));
   lightss = encode_lights(random(4), random(4), random(4), random(4));
   UpdateVehicleDamageStatus(vehicleid,panelss,doorss,lightss,tiress);
   GetVehicleHealth(vehicleid, health);
   SetVehicleHealth(vehicleid, health - 2.5);
}
return 1;
}
encode_tires(tire1, tire2, tire3, tire4) return tire1 | (tire2 << 1) | (tire3 << 2) | (tire4 << 3);
encode_panels(flp, frp, rlp, rrp, windshield, front_bumper, rear_bumper)
{
    return flp | (frp << 4) | (rlp << 8) | (rrp << 12) | (windshield << 16) | (front_bumper << 20) | (rear_bumper << 24);
}
encode_doors(bonnett, boott, driver_door, passenger_door, behind_driver_door, behind_passenger_door)
{
    #pragma unused behind_driver_door
    #pragma unused behind_passenger_door
    return bonnett | (boott << 8) | (driver_door << 16) | (passenger_door << 24);
}
encode_lights(light1, light2, light3, light4)
{
    return light1 | (light2 << 1) | (light3 << 2) | (light4 << 3);
}
[/pawn]
http://imageshack.us/photo/my-images/580/samp105x.png/
http://imageshack.us/photo/my-images/402/samp106e.png/
http://imageshack.us/photo/my-images/5/samp107l.png/

1781
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / [FS]Report
« Dátum: 2011. július 25. - 20:06:04 »
Idézetet írta: ►ѕтaЯ◄ date=1311614171\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"9849\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
[pawn]
if(IsPlayerConnected(i))continue; if(IsPlayerAdmin(i))continue;
[/pawn]
Ez így biztos jó?  !

1782
SA-MP: verziók / SA-MP szerver oldali frissítés 0.3c R3/R4/R5
« Dátum: 2011. július 25. - 20:01:27 »
Újabb 0.3c frissítést adott ki a samp multiplayer jelenlegi fejlesztõ vezetõje Kalcor (Kye), mely a 0.3c R3-1 verzió nevet kapta.  2011.07.25
Hivatalos oldal: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=271586
A script írok örömére pár újabb funkció is bekerült jelen kiadásba.

SA-MP 0.3c R5 server
(Hát várom elõszeretettel az ötleteket mit is jelent pontosan ez az egész.)
Valami nem volt fix fõleg Linux szervereknél ezért kellet kiadni most egy R5 verziót.
 
- A szerver összeomlás réseket, le megoldani a 0.3c R3/R4 szerver, nem volt teljesen fix. Vagyunk téve a 0.3c R5 szerver elérhetõ. Ezek a szerver összeomlik sebezhetõség csak a hatás a Linux verziója a SA-MP szerver 0.3c. Windows és Linux verziók a SA-MP szerver frissítés alatt a 0.3c R5 szerver változata összhang.[/quote]
- The server crash vulnerabilities, described as resolved in the 0.3c R3/R4 server, were not completely fixed. We are making the 0.3c R5 server available. These server crash vulnerabilities only effect the Linux version of the SA-MP 0.3c server. Both Windows and Linux versions of the SA-MP server are being updated to 0.3c R5 for server version consistency.
SA-MP 0.3c R4 server
És mint mindig javítva olyan hibák amikrõl sokan nem is tudtak, meg amik akkor jöttek elõ ha valami frissítés lett kiadva.  :laugh: :laugh:
Mint format() funkció és a GetPlayerSurfingObjectID().
 

Újabb két native funkció:

[pawn]
native GetPlayerNetworkStats(playerid, retstr[], size);
native GetNetworkStats(retstr[], size);
[/pawn]
 

Hasonló értékeket ad vissza a szerverrõl és játékosokról mint amiket látsz az F5 gomb lenyomásakor.
Lásd a mellékelt netstats.pwn filterscriptet.
 

SA-MP 0.3c R3 server
Új native funkciók:
[pawn]
native GetPlayerCameraMode(playerid);
[/pawn]
 

Ez a funkció vissza tér a játékos aktuális GTA camera nézet értékkel, mely hasznos lehet például ha egy játékos jármûbõl célba vesz valakit driveby kill célból stb.
Itt található pár camera érték meghatározás: http://pastebin.com/asXqgsQk
 

[pawn]
native Float:GetPlayerDistanceFromPoint(playerid, Float:X, Float:Y, Float:Z);
native Float:GetVehicleDistanceFromPoint(vehicleid, Float:X, Float:Y, Float:Z);
[/pawn]
 

A fenti két funkció segítségével kiszámítható egy megadott koordináta pontól való távolság egy játékostól, vagy egy jármûtõl.
De még mindig jobb használni az IsPlayerRangeOfPoint függvényt ha nincs szükség ennyire pontos értékre.
 

Ezekre írtam egy parancsot ami talán jobban megmutatja mit is csinál ez a két funkció.
[pawn]
COMMAND:distance(playerid)
{
new
   str[128+1],
   Float:GPDFP;
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
   GPDFP = GetVehicleDistanceFromPoint(GetPlayerVehicleID(playerid), 0.0, 0.0, 0.0);
else
   GPDFP = GetPlayerDistanceFromPoint(playerid, 0.0, 0.0, 0.0);
format(str, sizeof str, \"%f egység távolságra vagy a X: 0.0 | Y: 0.0 | Z: 0.0 koordináta ponttól.\", GPDFP);   
return 1;
}
[/pawn]
[pawn]
native GetPlayerSurfingObjectID(playerid);
[/pawn]
 

GetPlayerSurfingObjectID hasonlít az GetPlayerSurfingVehicleID-hez.
Ha egy játékos együtt mozog egy objecttel (GLOBAL object) akkor ez a funkció vissza tér az object azonosító számával,
ha az object nem mozog akkor a vissza térési érték INVALID_OBJECT_ID.
( Nem teszteltem de elméletileg valami ilyesmit ír, ehhez kellene valami lassan mozgó objectet kreálni és ráállni a tetejére. Tényleg így van-e?)
 

Új callback:
[pawn]
forward OnUnoccupiedVehicleUpdate(vehicleid, playerid, passenger_seat);
[/pawn]
 

Az eljárás meghívódik ha egy játékos megváltoztatja egy jármû pozícióját ha nem a jármû vezetõje.
Ez történhet a jármûn kívülrõl, vagy ha a játékos utas és nincs vezetõje a jármûnek.
 

Letöltés:
SA-MP 0.3c R5 Linux Server: http://files.sa-mp.com/samp03csvr_R5.tar.gz
SA-MP 0.3c R5 Windows Server: http://files.sa-mp.com/samp03csvr_R5_win32.zip
Javítva a fordítás, köszönet a hozzászólásokban a fordításoknak.

1783
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / [FS]Report
« Dátum: 2011. július 25. - 18:56:25 »
Idézetet írta: Arnold_Alexander date=1311606432\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"9849\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
delta megoldási mindenféeképpen JOBB! de kezdõ létedre nemis rossz grat!  ;D
 
Leszámítva hogy a 0 playerid-vel rendelkezõ Rcon admin nem kapja meg az üzenetet.
[pawn]
new i=0;
for(; i++ != MAX_PLAYERS;)
{
   printf(\"i: %d\", i);
}
[/pawn]
 
[2011.07.25 18:50:08] i: 1
[2011.07.25 18:50:08] i: 2
[2011.07.25 18:50:08] i: 3
[2011.07.25 18:50:08] i: 4
[2011.07.25 18:50:08] i: 5
[2011.07.25 18:50:08] i: 6
[/quote]

1784
RP/RPG kérések / Help
« Dátum: 2011. július 25. - 17:53:23 »
:D ahhoz hogy házi szervered legyen semmilyen ftp kapcsolatra nincs szükség.
Ftp kapcsolatról akkor van szó  samp játéknál ha egy bérelt szervered van és arra a gépre szeretnél feltölteni illetve letölteni a samp szerverhez szükséges dolgokat, (filterscript, gamemod, server_log, samp.ban stb.)
Ehhez ajánlott program a Total Commander de több féle is létezik, sõt webftp is van már.

1785
SA-MP / Open.mp: Szerverfejlesztés / GetVehicleDriver(vehicleid)
« Dátum: 2011. július 25. - 16:05:45 »
Köszi amúgy onnan jött az ötlet hogy épp láttam a hivatalos fórumon Jernelj által készített plugint és abban arra volt a panasz hogy pont ez a funkció milyen lassú is c++ ban mint pawnban de az oka valószínû az invoke (samp funkciók pluginban).
Azt végig gondoltam hogy minek is kell egyáltalán for ciklus azért hogy ellenõrizhessük hogy egy jármûben tartózkodik-e játékos sofõrként, mikor lehetne tárolni is ezt az információt jármûvenként hogy épp ki ült a volán mögé. Majd ennek a változónak az értékét vissza kapni, helyesen.
Igaz csak akkor hasznos ha elég sokat van használva mert azért itt egy 2000-es nagyságú változóról van szó.  8)

Oldalak: 1 ... 117 118 [119] 120 121 ... 136
SimplePortal 2.3.7 © 2008-2026, SimplePortal