Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van. 16
Parkour / Re:Cold Emu duo 2« Dátum: 2022. december 08. - 23:35:31 »
NA SZOSZI HOL VAN AZ A VIDEO XD
18
Parkour / SA:MP - Assd & Attila - Ambition« Dátum: 2020. július 19. - 11:34:57 »
Hello!
Tavaly nem volt egyáltalán Assd & Attila duo, úgy eltelt ez a másfél év, hogy fel sem tűnt. Erre most itt van ez, jó szórakozást szép testvéreim! https://www.youtube.com/watch?v=e9SeG5jsmu0 19
Parkour / SA:MP - chezz & legend - No Limits (+review)« Dátum: 2020. június 02. - 21:31:07 »
https://www.youtube.com/watch?v=PZD0oMr9uRA
PART 1 0:22 - 1:31 || chezz & legend || Hogyha a tüzes-odavissza-szintezős technikák terén ennél grandiózusabb spotot kellene keresni, elég valószínű, hogy nem lehetne. Ezzel kimaxoltátok ezt a "műfajt". Szép, idegörlő, egyedül is macerás és időigényes, de így szimultánban beadva elég emberfeletti teljesítményt tükröz. 1:32 - 1:45 || legend || Régóta vártam ezt, hogy elérjünk ebbe a státuszba. Amikor az egyszerűbb spotokat összeláncoljuk, új ízt adva a dolognak. Egyenként ezek mind standard longbumpok, így egymás után kimutatja a belefektetett türelmet. 20 FPS és mehet az erőszakolás. 1:46 - 1:50 || chezz || Szép alternatíva egy alapból is meghódítható tetőhöz, nagyon jó ez az "új" bump metódus, váratlan szituációkat teremt, kicsit úgy érzem, hogy újra fel kell fedeznünk a bumpjainkat, reanimálni kell őket, mert sajnos a hagyományos módszer kezdi kilehelni a lelkét. 1:51 - 1:56 || legend || Nem gondoltam, hogy az a lámpa boostolni fog. Rengetegszer másztam már át rajtuk mióta játszok, de ez az ötlet sosem jutott még eszembe, kreatív! 1:57 - 2:01 || chezz || Dashjump2boost. Egyértelmű, a sima boostról tudtuk rég, hogy nem poss, viszont ezzel a lendületvétellel végre az a tető is meg lett hódítva. 2:02 - 2:07 || legend || Érdekes kombó, slide2highbump2groundbump. Jól kivehető a felvétel közepén az FPS váltás, nélkülözhetetlen elem. Tetszik, hogy míg legtöbbször egy nem elhanyagolható szintkülönbség után adunk földbumpot, addig itt elég rövid ideig tart a "zuhanás" animációja. Anélkül pedig nem nagyon van földbump. Rövid a rendelkezésre álló framewindow, de belefért a földbump. 2:08 - 2:11 || chezz || Ezt talán ismertem és talán adtam is már. Jó kis spot, billboardbump! 2:12 - 2:20 || legend || Ismét a kifordulós bump, praktikus, gyorsan megvan a kerítés vele, a váltás után pedig jó befejezés az airjump. Először azt hittem, hogy megpróbálod a sárga tetőt és onnan tovább valamerre, de nem így lett, majd máskor. 2:21 - 2:25 || chezz || Meglepett, azt hittem az alacsonyabb tetőt fogja fogni a karakter. Szép kifordulós bump! Egyre több ilyet látunk. Nem ismétlem magam, ezeket újra fel kell fedeznünk. 2:26 - 2:30 || legend || Ismerős a koncepció, talán még együtt agyaltuk ki az ilyenfajta nekifutós boostot, szép magas, a jól elhelyezett kamera szépen kiadja milyen magassággal és ívvel rendelkezik ez a boost. Tetszett, kérte a lendületet! 2:31 - 2:33 || chezz || Sarok wallslide. Láttunk már magasabbat is, de nem számít, kellenek lazító spotok is a videóba. 2:34 - 2:41 || legend || Gap2speedstep2dash2jump2slowstep2airjump. Ezt jól összeboronáltad, sok, egymással hasznos kölcsönhatásban működő technikai elem. Az airjump a végén nagyon jó, a slowstep-hez való megérkezés ad egy pici stuckot, ami nem engedi, hogy előre, a levegőbe sétáljon le a karakter, egy kicsit mintha maga mellett tartaná az oszlop a karaktert. Leengedi arra a szintre a slowstep végére, hogy az airjump tökéletesen végbemehessen. Szép volt! 2:42 - 2:48 || chezz || Ez elég mesterire sikerült! Nagyon smooth az a 180-as bump, avatatlan szem számára nem is észrevehető, hogy hol történik a varázslat ennél a bumpnál. Ezt jól behúztad, utána az a stuck pedig hab a tortán! Valld be, hogy a kerítés tetején akartál stuckolni és onnan stuckboostolni a kis bódéra.. ![]() 2:49 - 2:55 || legend || A duplabumpok mindig elegánsak, szép, szakadásmentes utazások kezdő- és végpont között. Így elé belőve egy dropbump már felemeli a triplebump kategóriába. Ezt észre kellett venni, minden összevág, adott a két bumpformához szükséges alacsony FPS, még csak váltani sem kellett, pont úgy van összerendezve (gyárilag) a terep, hogy ezt a spotot életre lehessen hívni. Szép volt! 3:05 - 3:09 || chezz || Próbálgattam már ilyen épületekről bumpolni, de ezt konkrétan még nem. Így látatlanban is érzem, hogy nem az egyszerű highbumpok családjába tartozik. Egy jó, sima highbump mindig jó! 3:10 - 3:19 || legend || Ahh, igen, ez a bugos víztorony... Nem sok fantáziát enged meg magától, de azzal a jól elhelyezett Burritoval egész egyedi spot kerekedett ki a történetből. 3:20 - 3:23 || chezz || Szép boost, ez a tető még egy régi shambles sidebump, Ő a medence mellé rakott kis piros székekről bumpolta meg ugyanezt a tetőt. 3:24 - 3:28 || legend || Ez is egy egyedi megoldás, tetszik! Még jó, hogy lehet tologatni egymást a levegőben, sok érdekes dolog történt már úgy. Ja! Egy újabb, eddig impossnak hitt tetőt fogtatok meg ezzel, ez mindig emel az értékeken! 3:29 - 3:34 || chezz || Pár héttel ezelőtt ugyanitt kutakodtam valamit, de nem jutottam sokmindenre, viszont örülök, hogy neked lett egy speedstep2longbump2groundbumpod a helyből! 3:35 - 3:47 || legend || Ezt így kell, amíg tart a tűz, addig minden alkalmat megragadni. Tetszett az utolsó szintről való kifutás után az oldalazós ugrás a levegőből, tetszett, hogy a tűz nélkül amúgy elég ritka, kerítés-átmászás-után-még-egyet-lehet-ugrani technikát itt irányítottan is láthatjuk, jó kombó. A tűz nagyon alulértékelt, a korai években próbálkoztak vele többen is, de nem születtek akkora világot megváltó eredmények. Csak a magasból zuhanunk, valahol elkapunk valamit szintű dolgok. Volt néhány kimagasló spot, de ritkák voltak. 3:48 - 3:58 || chezz || Tetszik a nyitás, lépcsőkorlátról lépcsőkorlátra. Ez a dropbump kisebb fajtája, legjobban a billboardokon működik, de néha előfordul, hogy anélkül is beadjuk. Sosem fognak ezek akkorát dobni, mint a tábláké, de gyakorlatilag ugyanúgy dropbumpnak minősülnek. Stilszerűen lezártad egy földbumppal, csak úgy, flexelésből. 3:49 - 4:07 || chezz || Ez az egyik kedvenc spotom a videóból, nagyon jó az a bump, dinamikus, hasznos, szép! Hasonlóan az előzőhöz, itt is egy földbump a zárás. Jó spot volt, tetszett! 4:08 - 4:15 || legend || speedstep2airjump2groundbump2speedstep2airjump2groundbump. Ez méltő finisher a part1-hez, nagyon szép. Az a középső elem, ahol a groundbump után történik airjump.. talán már beszéltem róla egy másik reviewben, hogy azt Herbytől láttuk először és azóta sem tisztázódott bennünk (bennem legalábbis), hogy hogyan kell alkalmazni. Lépjünk túl rajta, ami még érdekesebb az a zárás. A földbump után a karakter enyhén jobbra fordul és megfog egy falat, elképesztő. Ritka, amikor ilyen történik, ezt a spotot így nagy becsben kell tartani, mert rögtön két olyan elemmel operál, amit nem tudunk csak úgy random előhúzni a semmiből. Ki kell várni és majd meghálálja magát. Méltó finisher. PART 2 4:21 - 4:40 || chezz || Amilyen erős volt az első rész zárása, olyan erős a második nyitánya. Az első elem jó spot, sokszor piszkálta már a fantáziáját legtöbbüknek, végre lett is belőle valami igazán hardcore, az utolsó falon az a dash2dash a tető szélére gyönyörű, onnan jumpless, zuhanás közben változik az FPS és megvan az airjump is. Én a fán fejeztem volna be legszívesebben a spotot, mert a setting egy kicsit visszavesz a felvétel kezdeti dinamikusságából. Persze értem én, hogy az a nagyon alacsony földbump egy plusz, leírhatatlan nehézségi faktort fon az egész csokor köré, de mégis zavar, hogy megtörte a flowt. Persze ez csak az én véleményem, a lényegen nem változtat, szép kivitelezés. 4:41 - 4:57 || legend || Jól összefűzted, a spot indítórésze még shambles billentyűzetéből pattant ki, a realstrafe a fára nem egy nagy dolog, viszont utána a longbump a kis fejkőről tök jó, nem kell mindig hatalmas gapet keresni a longbump elé, ez így, ilyen kompakt zárásként adja hozzá a legtöbbet az egészhez. 4:58 - 5:03 || chezz || Változott a véleményem, ez a kedvenc spotom! Dupla stuckboost, ilyet még nem is hiszem, hogy láttunk videóban. Ezzel most beloptad magad a szívembe. ![]() 5:04 - 5:09 || legend || Fasz, erre itt a második. ![]() 5:10 - 5:13 || chezz || HATALMAS! Nagyon szép boost, plusz egy tető! Királyság! 5:14 - 5:20 || legend || Itt muszáj volt a szürke tető sarkára boostolni, másként nem fog felmászni, ismerem ezt a szar tetőt. Szép magas futóboost. 5:21 - 5:31 || chezz || Ez nem egy régi highbump, szerintem még videóba nem raktuk be, de UFR szerveren már megcsináltam egyszer szakasznak. Jók a dashjumpok, zárásnak pedig megint egy FPS váltós földbump, még jó, hogy a dash miatt ilyen hosszú lehet helyből előrefelé ugrani. Jó kompozíció! 5:32 - 5:36 || legend || Ez az LS teniszpálya, amit három ilyen kapu vesz körbe. Az évek alatt mindhármat sikerül meghódítani, jó végre egy új alternatívát látni rá, ráadásul az "újfajta" bumppal. Nem tudom mennyi időnek kell majd eltelnie, hogy elhagyjam a macskakörmöket az "új" szó mellől, ha erről a bumpról akarok beszélni. Majd meglátjuk. 5:37 - 5:51 || chezz || Vannak olyan emlékeim, hogy ugyanezt a kerítéssorozatot már próbálgattuk más variációkkal és akkor is az a tető volt a végpont. Szép sidebumppal indítottad, a bak jó helyen volt, mindig vontatottnak hatnak a stuckolós epizódok, de megvan a maga szépsége/értéke. 5:52 - 6:01 || legend || Ezzel a spottal kezdtem megérteni, hogyha alapból 20 FPS-sel futna neki az ember ennek a földbumpnak, akkor sosem adná be. Itt még szűkebb idő áll rendelkezésre a földbumpra, mint a fentebb, part1-ben említett spotnál. Szükségesnek érzem, hogy a "becsapódás" pillanata előtt redukálódjon az FPS a kellő értékre, talán ennek a hirtelen drasztikus csökkenésnek van köze ahhoz, hogy ilyen semmi szintkülönbségnél is megadja a földbumpot. Aztán cifrázásnak ott van egy megint elég kis szinttűréssel rendelkező airjump. Őrület, szépen megcsináltad! 6:02 - 6:05 || chezz || Ez jó! Lehet szórakozni ezekkel a boostokkal, szeretem, amikor kiszámíthatatlanul dobál, vettem fel én is pár ilyet. Ritkák a watergapek, ez nem is igazán gap, de átível a víz fölött, vizuálisan is kellemes. Tetszett! 6:06 - 6:17 || legend || Boost, ami magas FPS-t kér, tehát indokolt a váltás félúton, hogy megadja azt a földbumpot (kapaszkodásba!) a sövény tetején. Elég érdekesen játszódott le ott az animáció, de a lényeg, hogy működött. 6:18 - 6:25 || chezz || Cikk-cakk, aztán hatalmas boost. Ehhez valami csodával határos időzítés kell, hogy ekkorát dobjon, hatalmas, próbálom elképzelni mekkora öröm lehetett ezt beadni. 6:26 - 6:30 || legend || Yay, újabb épület, amire eddig nem jutottunk fel. Úttörők vagytok hivatalosan is, ez talán már az ötödik épület, amit egy videó alatt meghódítottatok. Már nem számolom. 6:31 - 6:41 || chezz || Slide, kicsike highbump, aztán egy fasza földbump. Már meglévő elemek összefűzve egy láncolatba. Jól működik, ügyes! 6:42 - 6:46 || legend || Ez jó bump, ugyanezt adtam, csak én az épületnek pont másik sarkára. Ugyan az én verziómnál kisebb az airtime, de ott az ív volt más. Ez is tuti rohadt nehéz, az enyém sem volt könnyebb. Ezt körbelőttük két oldalról. 6:47 - 6:51 || chezz || Nem akarom megpróbálni, szép nagy emelkedés, nincs elfordulás, csak sima sidebump van, de az a lehető legjobb szögben. Mire eléri az ív tetőpontját már a fal tetejénél jár. Szép! 6:55 - 7:07 || legend || Itt a slide utáni mászás, ahonnan még ugrik egyet a karakter. FPS váltás, földbump, aztán megint egy ilyen ördögtől való alacsony földbump a kerítésre. Minél többet nézem, annál jobban belebonyolódok. Majd áruld el a titkot légy szíves! 7:08 - 7:22 || chezz || Dash2dash2slowstep2stuck, aztán az oszlop végéről egy nagyon szar és nehéz helyre érkezős prec. Látom megküzdöttél vele, a végeredmény viszont kielégítő! 7:23 - 7:28 || legend || Ez pedig a türelemjáték fogalma. Köztudottan érdekesen viselkedik az a bump, dobál mindenfelé, elég irányíthatatlan. Végre kisült belőle egy fasza spot. Ez is egyik kedvenc! 7:30 - 7:35 || legend || Megvan a szubjektív véleményem a gránátokról, de eltekintek tőle. Jó kombónak bizonyult ezt egy dropbump elé berakni. Kicsit mintha a Vice Cityben érezném magam, láttam régen egy videót, ami Vice City parkour tutorialt tartott és már akkor (!!!) volt benne highbump! A videót készítő csávó gránáttal biztosította magát, hogyha nagyobb bumpra volt szüksége. Ez is valami olyasmi megoldás. 7:36 - 7:41 || chezz || Ez a Legendénél nekem jóval magasabbnak tűnik. Szép followup, megadja a kontrasztot. Legendé hosszú volt ez pedig magas. Elég is ez a két gránátos spot, bemutat két variációt egy témára. 7:42 - 7:54 || legend || Speedstep2airjump2sanchezbump2wallrun2airjump2leap. Elég idegtépő spotköteg, láttam, amikor próbálgattad, már akkor is szurkoltam, hogy sikerüljön. Szerettem volna látni egyben felvéve. Csak sajnálni tudlak, amiért a Sanchez folyamatosan despawnol.. ![]() 7:55 - 8:20 || chezz || Jó finisher, hirtelen nem tudnék spotot, ahol ezt überelni lehet. Statikus kamera, egér kihúzva, hogy ne mozduljon el a felvételek között, könnyebb legyen összevágni. Egyben elég nehéz lett volna hatszor bemákolni. Méltó zárás. A nyitány is valami olyasmi volt, ahol egy technikából az eddigi (bár abban az esetben már örökérvényűen) legtöbbet hoztátok ki, ez a záróetűd pedig jelenleg a legtöbb airjump egymás után fűzve. Szép. Konklúzió: Példás videó ez a jelenlegi helyzetben. Így, hogy február óta nem működünk egy csapatként valahogy rohamszerűen megugrott az aktivitás és a játékkedv. Mindig így járok, felmondtam egy melóhelyen, rá három hónappal mindenkinek felemelték brutál mennyiségekkel a bérét, feloszlatok egy tíz éves virtuális "kiscsaládot", hirtelen észbekapnak az emberek. Örülök azért, hogy nem szűnik meg a virtus és még valaki műveli ezt. Közös érdekek vezettek, közös eredményeket értünk el, de úgy éreztem, hogy kezd kifújni a kreativitás és az aktivitás is a csapaton belül, erre érkezik egy ilyen videó, ami adott egy friss lélegzetvételt ennek a portól beszürkült, dohos műfajnak. Vannak forradalmi újítások, a kifordulós és hátrafelé bumpok, a nekifutós boostok, a TUN-tól vett dash egyre sűrűbb alkalmazása és a Ti esetetekben az FPS váltás aktív használata. Kiléptetek egy mederből, már nem csak spotokban gondolkodtok, hanem tűt és cérnát ragadva elkezdtetek összefűzni kisebb dolgokat valami egészen nagyobbá. Jó az irány, inspirálóan hatott rám és gondolom mindazokra is, akik még a játékközösségünkhöz tartoznak és követik/művelik a parkourt. Van élet a halál után is, ilyen videók és ilyen megoldások kellenek. Nagyon sokat tettetek ebbe a videóba, viszonylag elég rövid idő alatt. Megelőzte fejenként 1-1 szóló és 1-1 duo is, ez pedig a végkifejlet, itt kezdett el kicsúcsosodni az, ami az ezt megelőző 4 videóban még csak körvonalazódni látszott. Formát öltött egy újabb irány, egy újabb szint. Ideje volt levedleni a régi berögződéseket és újabb perspektívákat keresni. 10 év után sikerült ismét bebizonyítani, hogy minden megrekedés átmeneti és egyik meder sem feneketlen. Ez legyen a példa arra, hogy hol kell új lapot nyitni egy 10 éve íródó történetben. 20
Parkour / chezz - Virtue« Dátum: 2020. április 22. - 00:20:41 »
https://www.youtube.com/watch?v=mIG4JB22Bk4
PART 1 0:13 - 0:18 || Szép opener, szép dupla airjump, szükségesnek érzem annak a villanyoszlopnak az érintését, ha nem lett volna, akkor a speedstep a tetőnek a legszélén kezdődött volna és a megvalósuló airjump már nem lett volna egyforma magasságban a tábla tetejével. 0:18 - 0:23 || Ez a bumpfajta most kezdi térhódítását, mind oldal és- hátrafelé irányulva. Sok új spot nyílik meg így, biztos lesznek ennél látványosabbak és nehezebbek is, ez még a kezdetekből való, hiszen most kezdtük el használni. 0:23 - 0:32 || Longbump, aztán airjump. Jó kombó, igazából a 20 FPS-nél leginkább erre a két technikára számíthatunk. Mindegy a sorrend, ez oda-vissza is működőképes láncolat. 0:32 - 0:39 || Beteg szar, ritkán látott stuckbump. Bumpnak evidens, mert jó a magasság, jó az ív, de a körülmények miatt elég nehéz lenne ezt rekreálni. Szép random cucc. 0:39 - 0:43 || Realstrafe2stuck2strafeboost2longbump. Egyetlen kérdésem, hogy hogy a fenébe sikerült ilyen (viszonylag) hosszút stuckolnod ilyen alacsony FPS-sel? Ezeket a stuckboostokat általában 40 körüli FPS-sel próbáljuk/adjuk be. Ez így most meglepett, a végére az a kis longbump pedig jó díszítőelem! 0:43 - 0:48 || A leghosszabb airjumpok titka ez a randomság, ahol még egy földbump is történik előtte. Herbytől láttam ilyet legelőször talán 2011-2012 környékén. Hatalmas táv van az airjump induló és- végzőpontja között a kis szintkülönbség ellenére, nagyon szép! Eddig ez a kedvenc! 0:48 - 0:52 || Ez egy régebbi spot még talán babyshamblestől. Ez a verzió annyiban más, hogy enyhe sidebump és sarkon kapaszkodás. Így mászható. Szemből azt hiszem nem lehetne. 0:52 - 0:58 || Végre valaki használja a dashdropot, ez a TUN-tól átvett tech, nagyon jó helybőlhosszú ugrásokat lehet tolni egy dashdrop után, végére evidens volt az a földbump, ez így összetéve egy nagyon jó spot, láttam már ugyanezt a kerítést megföldbumpolva, de ezzel a kombóval üdítően friss hatást nyújt. 0:58 - 1:02 || Realstrafe után ugyanaz a dashdrop mechanizmus és egy jól elhelyezett stuck, pont jó, a kis ugrással még nem hagyjuk el a platformot, a szélén megáll a karakter, egyszerűnek tűnő, elegáns kivitelezés. 1:02 - 1:07 || Helikopterrel ugrándozni jó cucc, sosem tudod merre dob. Ez egy jól sikerült random felvétel. 1:07 - 1:10 || Sosem jutott volna eszembe odalent spotot keresni, sőt, maga az Area51 sem mozgatja meg nagyon a fantáziám. Örülök ennek a boostnak. 1:10 - 1:15 || Ez egy longbumpnak látszik (mert az is), de az animáció összevisszasága miatt különlegesre sikerült ez a megoldás. 1:15 - 1:22 || Ezekkel a slide sorompókkal én is játszottam már, de érdemi dolgot nem sikerült belőlük kihoznom. Egynek jó, kicsit lassabb menetű, stuckolós, forgolódós felvétel. Ezekről mindig csak a küszködés jut eszembe, nem szeretem az ilyeneket adni. 1:22 - 1:27 || Ezt ismertem. 1:27 - 1:32 || Ez az én spotom már nem tudom melyik évből, ugyanígy, speedstep2airjump2groundbump kivitelezés, ugyanerről a helyről. Túl jó spot ahhoz, hogy leszóljam amiatt, hogy old. 1:32 - 1:37 || Ebben a formában új és nehéz, mert egy longbump, gap vagy highbump után a karakter szintjétől alacsonyabban lévő objektre kapaszkodni mindig random. Az eredeti kivitelezés itt egy airjump volt, azt hiszem vagy én adtam be vagy odaadtam Emunak. 1:37 - 1:48 || Floor is lava, azaz hogyan jussunk el az épület egyik széléről a másikra anélkül, hogy a középső részt érintenénk, jó az a stuckboost! 1:48 - 1:52 || Ezt vagy nagyon régen adtuk be, vagy soha sem volt még videóban. A kettő közül valamelyik, mert ahhoz túl nyilvánvaló spot, hogy tíz év után ez old legyen. Nem emlékszek, sima highbump. 1:52 - 1:56 || Még egyszer szerepel ez a tető csak most más kivitelezésben. Variációk egy témára. 1:56 - 2:01 || Örök klasszik kombó, imádom ezeket. Airjump2groundbump2leap. Ezt a három elemet ebben a sorrendben teremtették. PART 2 2:08 - 2:11 || Itt belendül, elég change of pace lesz ez a spotkill, első elem, realstrafe2stuck. Area51, szívem legtávolabbi csücske, örülök, hogy itt is vannak spotok. Ha magában nem is egy erős felvétel, spotkillnél az egységes egész számít. A nagyobb képhez kell ez a darab is. 2:11 - 2:15 || Itt a prec után egy nagyon smooth 180 és leap. Úgy látom a nyilakkal fordultál meg. 2:15 - 2:18 || Fogalmam sem volt, hogy azok a kis gerendák foghatóak. 2:18 - 2:21 || Ezek szerint át is ugorhatóak. 2:21 - 2:25 || A kiinduló technikát alkalmaztam már régen is, amikor kevés hely volt a nekifutásra és hirtelen kellett nagy lendület. A gerenda leblokkolta a karaktert a levegőben és beesett stuckba, ez félig-meddig beugrós spotnak is jó! Abból pedig nagyon ritkán készül új! Ez a jelenlegi kedvenc, átvette a helyet! 2:25 - 2:29 || Az a fajt bak, ami meghosszabbítja a levegőben a speedstepet. Néhányszor már használtuk ezt csapaton belül, hasznos módszer, jól véghezvitt spot! 2:29 - 2:33 || Ismétlem magam, szintén nem tudtam, hogy ez létezik. 2:33 - 2:38 || Ezt már úgy vártam, szükség volt rá. 2:38 - 2:42 || Megint az a groundbump2airjump tech, ezt a spotot lehetne külön-külön, a kettő közül bármelyikkel adni. Why not both? Tipik Chezz. 2:42 - 2:46 || Tetszik ez az elgondolás, a kapaszkodásból való leereszkedésben sokkal nagyobb potenciál van, mint hisszük és mégis méltatlanul keveset használjuk. Ez ékes példa arra, hogy mit lehet belőle kihozni. Stuckolós korlátokon lendületet venni bumphoz. Ezt többet kell a jövőben figyelni. 2:46 - 2:50 || Legtöbb dropbump azon a bizonyos billboardfajtán történik, de itt van rá a bizonyíték, hogy máshol is lehet. Nyilván ritkábban használjuk ezt az alternatívát, mert nem dob akkorát, mint a billboard, de mégis működik. 2:50 - 2:55 || Precízen megtervezve, highbump2speedstep2airjump2bakbump. Nincs mit mondani, ez működik magától. 2:55 - 3:01 || Ott a kerítésmászás után stuck volt valamin vagy a hauspark féle levegőből továbbugrós dolog? Nem tudom eldönteni. 3:01 - 3:05 || Szép stuckboost! 3:05 - 3:10 || Nem értem mi történt. Stuckbump? Stuckboost előre jó szögben? Ez új nekem, tetszik, még egy variáció a tetőre jutáshoz. 3:10 - 3:14 || Ezek szerint ez ugyanaz, mint az előző, csak az irány más. Stuckboost volt ez. Szép, nem értem, hogy hogyan idézted elő, de nagyon szép. 3:14 - 3:19 || Mégegy beugrós, imádom ezeket! 3:19 - 3:32 || Elején egy spot, végén egy spot. Ez a két beadandó külön felvételként már szerepelt videóban, de jobb így látni, hogy bele lett toldva az összekötő rész is. Gratulálok a türelmedhez. 3:32 - 3:36 || Ezt ismertem, nagyon hasznos spot, nem kell megkerülni az egész komplexumot, ha a belső gyűrűbe akarsz bejutni. Szép magas boost! 3:36 - 3:58 || Oda-vissza kör, itt az első ugrás néz ki nekem bajosnak. Magas, látni, hogy nagyon jó lendületet kell venni hozzá, nem próbáltam még, de biztos vagyok benne, hogy nehéz. a közepénél ugyanerre a táblára való visszaugrás is érdekes, könnyű elrontani a kapaszkodást. 3:58 - 4:02 || Nem adta még senki sem ezt a sidebumpot, jó cucc. 4:02 - 4:13 || Tüzes őrület, bárcsak nekem lenne ennyi kreativitásom hozzá. Preparációt igénylő spot, ki kell rugdosni az üvegeket és máris mehet a cikkcakkozás. Tetszett, még ilyeneket! 4:13 - 4:29 || 4x airjumpot számoltam. Ez még csak a kezdet, készüljünk valami nagyobbra. Méltó finisher. Láttuk már ezt a spotot, de itt bele lett csempészve még egy extra airjump is, amire alapból nem lett volna szükség, de a statisztikát növeli. Elmebeteg. 21
Parkour / Legend - Obsession« Dátum: 2020. március 24. - 23:39:14 »
https://www.youtube.com/watch?v=nK6ZPUIdEO8
---PART 1--- 0:07 - 0:25 || Szeretem ezeket a hajókéményeket, többlöketű wallrunok, amik megkövetelik az extrém magas FPS-t (főleg, hogyha két ugrásból akarod megoldani), aztán ott van rögtön egy dupla airjump, ez mindenféle felfogásban meredek. Talán a legkomplexebb opener, amit eddig láttam, összevegyítve egy magas és egy alacsony FPS igényű technika, ráadásul mindkettő duplázva, szép! 0:26 - 0:32 || Realstrafe to 8x skip, stílusos skillshow, SF temetőnél a kis fejköveken lehet még ilyen jót összehozni. 0:32 - 0:38 || Highbump2stuckboost, fasza dinamikus kombó, a TransFender (haha, csak most esik le, hogy ez egy szójáték az átalakításra a transgender szó miatt), szóval a TransFender táblának való ütközés éppen olyan halványan löki el balra a karaktert, hogy stuck legyen a speedstepből, kizárja az airjumpot és megnyitja a stuckboost lehetőségét, amit jól ki is használt Legend, király spot! 0:38 - 0:54 || Ismert feljutási metódus, szép kivitelezés, a wallrun tényleg picit küszködős, meg kell találni azt az irányt, ahonnan felfelé visz és nem töri meg az ugrást. 0:54 - 0:59 || Szép highbump2prec, hogy nem vettük ezt még észre, hát kiüti a szemem, ordít, hogy poss. 0:59 - 1:14 || Szia Golden Gate Bridge! Örök klasszikus! 1:14 - 1:21 || Smooth wallrun, jó szöget kell belőni, különben vagy nem kapja el, vagy stuckban dob fel rá, ami nem olyan átütő erejű, mint ez a perfect landing. 1:21 - 1:26 || Szép backbump, épphogy fogható, keskeny peremre való felmászással. 1:26 - 1:35 || Ismerjük az ezen típusú fák wallrunolási lehetőségét, de utána az a kis földbump az, ami nehézséget okoz a felvétel tökéletesítésében. 1:35 - 1:42 || Stuckboost2földbump, ötletes, nagyon ritkán nézelődök az Area51 belső területén, nekem valamiért csak az interior hatás jut eszembe róla, ahol nem lehet sprintelni, ezért nem is próbálkozok vele, örülök, hogy valaki más igen. 1:42 - 1:47 || Ez komoly! Dropbump! Még jó, hogy a korlát előtt van egy halovány, vékony perem, ami miatt lehetőség nyílik ezekre a visszadob-odahúz spotokra. Ha egybe lett volna hegesztve a fal és a korlát textúrája, akkor ilyen 1000-ből 1 alkalom, hogy zuhanás közben megkapaszkodjon rajta. Nice catch. 1:47 - 1:54 || Ezt visszatekertem párszor, már nagyjából megszokom tőled ezeket a döntött villanyoszlopos, ferde ívű wallrunokat, de te még ezt is megcicomáztad, nem tudtam, hogy az a kis plakát külön textúrával rendelkezik és stuckolni lehet a szélén, ez egy nagyon eredeti spot, tetszik! 1:54 - 2:00 || Roncsautóbump, ezek köztudottan híresek a hátradobás közbeni bumpolásukról, új spot, pont annyi van lecsapva az előtetőből, hogy szükségessé tegye ezt a mechanizmust. Király megoldás! 2:00 - 2:05 || Elmebeteg, pontosan úgy kell belőni a realstrafe-et, hogy a bódé bal szélére érkezzen aztán továbblökjön. Az érkezés nem messze a bódé jobb szélétől valósul meg és ott történik egy blokkolás, előjön a földbump, ami miatt a legközelebb lévő fogható tárgyra mászik fel. Azt hihetnénk, hogy egy ez oldalirányú longbump miatt fogta meg a jobb sarkot, de nem, ez itt a földbump eredménye. 2:05 - 2:15 || Ezt talán én egylöketből adtam, viszont akkor túldobott az alapmagasságon és sokszor lesétáltam róla. Itt a második, ferdelöketű wallrun miatt kapaszkodik és szépen megáll odafent, teljesen jó megoldás! 2:15 - 2:19 || Szép backbump! Ez még egy kiforratlan technika, ami a ti kezetek alatt formálódik. 2:19 - 2:23 || Filler spot, kell pár másodperc nyugalom. 2:23 - 2:36 || Méltatlanul keveset használjuk a tűz adta lehetőségeket, van egy kis flashbackem a skatepark melletti, hasonlóan szintezős spotról, viszont itt nagyon jól jön össze, hogy totál megváltozik a fizika, ha égő állapotban a víz alá kerülünk, víz alól wallrunolni és kapaszkodásba érkezni? Szememben indokolt, hogy ez a part1 finishere. ---PART 2--- 2:40 - 2:58 || Ez az, amit mindenki látott, de senki sem törődött vele. 2:58 - 3:06 || Dash2stuck21802prec. Minimalista cucc. 3:07 - 3:13 || Sidebump2slide2leap, nagyon szép kombó, sosem jutott volna eszembe, hogy a forgószékről bumpoljak, tetszik! 3:13 - 3:20 || Dropbump2groundbump2leap. Itt vártam azt, hogy az átmászás után még a levegőből elugrasz az utolsóra, mint korona a kombó végére, de gondolom a sarokpontra való kapaszkodás miatt nem át, hanem felmászott a karakter, pedig Hausparktól tudjuk, hogy ezek végigugorhatóak, egyenként, mászászról mászásra, levegőből levegőbe. Ezt most nem engedte a mechanika, de ettől eltekintve még így is nagyon szép. 3:20 - 3:25 || Itt én is próbálkoztam ugyanezzel a mozdulatsorral, wallrun, át a wigwam másik oldalára és az aljából stuckboost előre, csak sosem találtam rá megfelelő spotot. Úgy néz ki, hogy te igen, ügyes. 3:25 - 3:35 || Burrito kerítésbump, nem túl gyakran használt tech, örülök, hogy lett belőle valami, a végén a real strafe evidens, nem lett volna szabad kihagyni. 3:35 - 3:40 || Azt hittem, hogy highbump2fa2airjump2groundbump2leap lesz. Nagyobb lett a bump, így két középső elemet kiejtettél, így is jó. 3:40 - 3:43 || Ez a tipikus, itt-kellett-valamit-csinálni spot. Faszfej bump ez, ismerem jól. 3:43 - 3:49 || Egy újabb szép dropbump2groundbump kombó, azt hiszem az érkezési pontnál eredetileg is hiányzik a kerítés, szóval nem igényelt semmiféle előkészületet, szép. 3:49 - 3:55 || Van az az eset, amikor díszíteni akarsz, de feleslegesen megbonyolítod magadnak a spotot. Oké, hogy be lett fűzve egy tweakelt airjump az elejére, de anélkül is működött volna. Egyszeres speedstep airjump is jó, sima longbump is jó, ez is jó, így, ahogy van. 3:56 - 4:09 || Gyönyörű többlöketű wallrun, én LV sivatagban adtam ilyet, hasonló objekten. Mire nem képes magától a karakter, erre talán még stunter sem ugrat fel! ![]() 4:10 - 4:14 || Ez ebben a változatban talán nem old. Nem tudom, én adtam ehhez hasonlót. Nagyon jó spot, alacsony a belvilág, ezért ugrásra nincs lehetőség, egyedül a jumpless opció érvényes itt. 4:17 - 4:22 || A furcsa mechanika, amikor két karakter képes egymást bitang módon megboostolni a levegőből. Ez is ilyen 500/1, ha sikerül. Ne alapozzunk erre. (Rocky, ha olvasod, ez neked szól. ![]() 4:22 - 4:51 || Szépen bemutatott miniszakasz. 4:51 - 4:56 || Még egy dropbump2groundbump, kezdem azt hinni, hogy ebből rendszert akarsz csinálni. Elég limitált számú dropbumpunk van, ne edd meg mindet a többiek elől plz! ![]() 4:56 - 5:03 || Na ezeket szeretem én látni! Dashdrop2slowstep2groundbump! Gyönyörű kombó! Ezt én sem tudnám szebben beadni! 5:03 - 5:08 || Gyönyörű stuckstrafe2groundbump2leap kombó, ez is erre lett kitalálva! 5:08 - 5:15 || Értem én a csíziót, sima wallrunt nem enged, kell egy félbump, amikor nekiugrasz a bumpoló felületnek és abból kapod a lendületet, így összeszorzódik a wallrun és a highbump függőleges utazása, emiatt képes a karakter egylöketből felutazni a torony tetejéig. Elmebeteg. 5:16 - 5:21 || Mivel ennél nagyobbat már nem lehet dropbumpolni, a szemben lévő billboard offos, így jobbhíján megmaradt az a kis leereszték a járda fölött. Amit tudtál, megtettél. 5:21 - 5:28 || Szép, nagyon szép, Assd csinált ilyet SF-ben az egyik hajón, mászás, cancel, irányváltós bump. Van szemed hozzá! 5:28 - 5:36 || Sokat kísérleteztem már ezzel, hogy realstrafeből hátrafelé lőjön ki a karakter, tudtam, hogy létezik ilyen technika és tudom is, hogy hogy kell, de nem hasznosítottam még. Fasza kivitelezés, megújítottál egy régi kombót. 5:38 - 5:56 || Fogjatok kezet Chezzel, szép finisher, méltó zárás. Triple airjump for life! 22
Parkour / Fxck x Legend - Abyss« Dátum: 2020. március 24. - 22:23:16 »
https://www.youtube.com/watch?v=ztUZKzRmu5E
0:06 - 0:13 || Fxck || Szép high2bakbump, léteznek ilyen típusú bumpok, ahol nem törődünk a boka-térd alatti magasság szabállyal, ezeket külön ki kell kísérletezni, sose tudni. Jó észrevétel! 0:14 - 0:19 || Legend || Kreatív észrevétel, sokszor haladtam már el ennél a spotnál és nem tudom elhinni, hogy ez még nem old. Oké, az airjump nem nehéz, de ennyire kézenfekvő és még nem beadott airjumpot megtalálni már annál nehezebb. 0:19 - 0:25 || Fxck || Szép duplabump, az utóbbi vidikben láttam tőle néhányat, szeretem ezt a kombót, nagyon praktikus dolgok születnek belőle. 0:25 - 0:29 || Legend || Van némi flashbackem arról, hogy én itt már próbálkoztam. Kell hozzá némi tettvágy, hogy megpróbálj kapaszkodni egy köralakú objecten. Ohh, most jut eszembe, hogy ezt a részt én megmapoltam. Talán eredetileg nem is létezik ez a spot, ott van egy LV szakasz, annak a kedvéért rendeztem át ezeket a gömblámpákat. Nem baj. Ez a mi titkunk. 0:29 - 0:33 || Fxck || Láttam és adtam már két ehhez hasonló elrendezésű bumpot, ugyanilyen peremű épület tetejéről, viszont ez annak a kettőnek csak mostohatestvére, sokkal kisebb azoknál. Mindkettő Garcia területén található és szigorúan 25 FPS-sel működnek, egyiket Assd adta, másikat Trueman. 0:33 - 0:38 || Legend || Nagyon ráfeküdtetek erre a backbumpra, szép, fluid kivitelezés. Spyker ezt a bumpoló platform túloldaláról adta, jó egy újabb megvilágításban látni. 0:38 - 0:44 || Fxck || Nekem személy szerint tetszenek az ilyen megoldások, amikor a stuckolásról lecsúszik a karakter és gyorsan átmássza a kerítést. Látványos. 0:44 - 0:48 || Legend || Úgy emlékszek ez old, vagy Brooklyn, vagy én adtuk be. Mindenesetre jól működő párosítás, alacsony FPS a dropbump és a földbump is. 0:48 - 0:55 || Igazi töltelékspot, csak-azért-wallslide-hogy-ez-is- legyen-a-vidiben feeling. De legalább nem hagyjátok kihalni a technikát. 0:55 - 1:00 || Fxck || Régi és közismert highbump, nem vezet sehová, de a highbump gyakorlására megfelelő. 1:00 - 1:07 || Legend || Ez is egy ismert highbump, viszont így továbbfűzve egy longbumppal máris másabb értéket képvisel a felvétel, airjumpot vártam, de a longbump jobban esett nekem, szép volt! 1:07 - 1:14 || Fxck || Megbocsátjuk a barátunknak, hogy sok old spotot ad be videókra, most tanulja a dolgokat, neki ez még a felfedezés öröme. 1:14 - 1:19 || Legend || Atom alacsonyról adta meg azt az airjumpot, nagyon szép! 1:19 - 1:24 || Fxck || Igen, mint fentebb is írtam, duplabump, szeretem ezeket nagyon. 1:25 - 1:30 || Legend || Ez leginkább az optimális setting dolga, ha jó a szög, akkor könnyen és gyorsan beadható, speedrunnál sok időt lehetne vele nyerni. 1:30 - 1:36 || Fxck || Egyszerű, pár próbás airjump. 1:36 - 1:46 || Legend || Küszködve, de sikerült feljutni a kupolára. 1:46 - 1:52 || Fxck || Betanuló, hasraesős highbump, működik. 1:52 - 1:58 || Legend || Ez is az egyszerűbb airjumpok közé tartozik, nincs ezzel baj. 1:58 - 2:05 || Fxck || A régi időkben talán Spyker adott ilyen spotot a Grove környékén, ahol szintén sikerült akkora lendületre szert tennie, hogy az útbaeső kerítésen nem bumpolt, nem airjumpolt, hanem egyszerűen csak továbbpattant, szép, tetszik! 2:06 - 2:11 || Legend || A már egyszer ellőtt dropbump2földbump kombó, mindig jó látni. 2:11 - 2:17 || Boost!!! Minőségi boost! Ezeket szeretem! Olyan helyet értetek el ezzel, amit máshogy nem lehetne, szép volt! (Jó, a carbumpokat ne vegyük most ide) 2:17 - 2:38 || Legend || Kis balance2bak2balance2leap. Ezek a stuck sorozatok igazi türelemjátékok. A leghosszabb, amit valaha adtam, az San Fierroi reptér kerítésén történt. Nem rossz! 2:38 - 2:44 || Fxck || Nem is tudtam, hogy Fxck tud stuckstrafelni! Meglepett, jó spot ez, nagyon keskeny az a kerítés, ahova érkezik, ez pont erre van kitalálva. 2:45 - 2:49 || Legend || Mint fentebb is írtam, jó szög és piff meg is van a tető. Időspóroló dolgok. 2:49 - 2:54 || Fxck || Örök szerelem a napozóágybump, ez is old spot viszont. 2:54 - 3:01 || Szép boost, ezt a vetítőtáblát már lőttem meg wallrunban is, jó látni, hogy valaki így is meghódította. 23
Parkour / chezz x fxck - bxzdmxg« Dátum: 2020. március 24. - 21:41:13 »
https://www.youtube.com/watch?v=PxRWZY-AtN8
0:09 - 0:16 || Fxck || Régi spot, azt a tengeralattjárót sokan megnéztük már, biztos lehetne még kihozni belőle valamit, de eddig ez a legkézenfekvőbb megoldás. Jó airjump. 0:16 - 0:21 || Chezz || Ezt láttam már valahol, szeretem az ilyen wallrunokat, ahol utána megdob/megbumpol. Pont jól lett elhelyezve a kis bódé, kellő távolságra van. 0:21 - 0:25 || Fxck || Sima földbump. Not much to say. 0:25 - 0:31 || Chezz || Herby adott ilyet legelőször Dillimore-ban, hogy földbump után airjumpolt. Ez a belső gang jó hely, ez is egy a sok lehetséges, beteg szar közül. Tetszett! 0:31 - 0:37 || Wallslide, nem túl magas, de működik. 0:37 - 0:41 || Fxck || Belépő szintű airjump. 0:42 - 0:47 || Chezz || Maga a nekifutás zavaros már, kurvanehéz glideolni, azaz levegőben facinget változtatni, megvan annak is a maga trükkje. Utána tweekelt airjump, a földetésérnél pedig egy újabb glide, hogy az airjumpra már a fával szembefordulva érkezzen meg a karakter. Technikás és kurvaszép! 0:48 - 0:53 || Fxck || Casual airjump, nincs itt semmi látnivaló. 0:54 - 1:02 || Ennél az épületnél a gitárról fel lehet jutni egy darabig, talán ez a wallslide eljuttat a legmagasabb tetőig, nem tudom, meg kell nézni. 1:02 - 1:16 || Chezz || Még Spyker hozott ilyet a Legelső vidiben, jók ezek a sivatagi szikla wallrunok, ezeknél kéne szétnézni, biztos nyílnak meg új magaslatok. 1:17 - 1:25 || Attila || Ez a lila tető elég furán viselkedik, mintha lenne egy láthatatlan válaszvonal a kupola közepén, aminél nem tudsz feljebb menni, ha simán wallrunolsz, akkor is max addig enged fel, de így, hogy adott utána egy bumpot, elérhető a felsőbb emelete is. 1:25 - 1:31 || Fxck || Szép duplabump, ez nagyon tetszett, főleg, hogy a második, a földbump már a vízben történt. Ez a medence alapból is olyan sekély, hogy még nem adja be benne az úszás animációját, vagy csal a bump miatt nem váltott át úszásra? 1:32 - 1:36 || Chezz || Szép backbump, különösen tetszik, hogy a 180 fokos fordulat után feldob, és a levegőből kezdődik a bump, jól látható, hogy nem egyszerre teljesül a feldobás és az ugrás pillanata, van közte egy kis átmenet. Szép! 1:36 - 1:41 || Fxck || Ez a bump azt hiszem a kuka érintése nélkül is poss, de így legyen belőle egy duplabump. High2ground2leap. 1:41 - 1:46 || Chezz || Szép dupla air, tetszik, hogy a másodiknál nagyon szűk idő és hely áll rendelkezésre, hogy megvalósuljon az airjump. Ettől szép, megvan a kontraszt az első és a második között, az első szabadon fut a hosszú airtime alatt, míg a másik pont precizen, a rendelkezésre álló idő és tér keretein belül teljesül. 1:46 - 1:50 || Fxck || Hiányolom a high2bakbumpokat, azok nagyon dinamikus hatást tudnak kelteni, jó spot! 1:50 - 1:54 || Chezz || TUN utóhatás, jó technika ez a dash, én is csináltam már hasonlót a lámpákon, öröm látni, hogy mi is tudunk még másoktól meríteni olyat, amit eddig nem használtunk. 1:55 - 1:59 || Fxck || Ritkán adunk manapság prec jumpokat, ámbár sosem nyűgöztek le, ahhoz, hogy valami kiváltsanak belőlem kellene egy kis pluszt hordozniuk magukban. Ez így elég szürke spot. 1:59 - 2:02 || Chezz || Szép függőleges slide, tetszett! 2:02 - 2:08 || Fxck || Na ezt a gapet szerintem sosem adtam még be, nyilván azért, mert nekem ez már kilóméteresnek számít. Viszont így nincs viszonyítási alapom arról, hogy mennyire számít nehéznek. Viszont utcagap, az mindenképp jó! 2:08 - 2:13 || Chezz || Kis sablonos airjump, értelmetlen lett volna ugrani, ezért a jumpless teljesen jó megoldás. 2:13 - 2:22 || Fxck || Van a bakoknak egy ilyen fasza tulajdonsága is, hogy oldalirányú becsapódás után is képes előrefelé dobni, ezt itt Fxck jól kihasználta, utána az a mini realstrafe már csak egy kis wildin', díszítő szarság, tetszett a spot! 2:22 - 2:27 || Chezz || Nem biztos, hogy értem. Amikor lefut a tetőről, nem úgy tűnik, mintha párhuzamost zárna be a parkoló alsó emeletének a peremével. Ja oké, többszöri megtekintés után látom hol van a turpisság, szép kis optikai trükk, nagyon smooth az a pillanat, amikor a levegőben jobbra ugrik, alig lehet észrevenni. Azt hittem, hogy oldalasan fut a levegőben és azért tud beesni az alsó szintre. Majdnem átbasztál.. ![]() 2:27 - 2:33 || Fxck || Még egy standard airjump. Ritka, ha olyan airjumpot adok, ahol rövid a nekifutás, szeretek mindig jól rákészülni, ezért hat kicsit idegenként, hogy itt kb 1-2 lépés volt az egész runup. Bár igaza van, felesleges többet futni a kelleténél. 2:33 - 2:38 || Chezz || Azt hiszem nem ez az egyetlen ilyen tábla ezen a környéken. Legalább egyet még tudok, amin hasonló mód meg lehet állni. 2:38 - 2:43 || Fxck || Azok a napozóágy highbumpok világ életükben jó szolgálatot tettek minden jumpernek. 2:43 - 2:47 || Chezz || Szép stuckboost! Mindig jó látni, nehéz technika, de kurvahasznos! 2:47 - 2:52 || Fxck || Jó lépés, alacsony FPS és mehet a földbumpolás. 2:52 - 2:57 || Chezz || Szép, távoli sidebump. A baj annyi, hogy hiába lehet új, ezen a környéken rengeteg ilyen sövény-tető bumpot lehet találni, mind ugyanúgy néz ki, nehéz őket megkülönböztetn i. 2:57 - 3:01 || Attila || Emelkedőn dash, aztán gyors irányváltás és ugrás, itt igazán indokolt a gyors skin használata, anélkül nem lehetséges. 3:01 - 3:05 || Fxck || Standard wallrun, bár nem szóljuk le, mindig jó a wallrunokat látni! 3:05 - 3:10 || Chezz || Szeretem ezt a fajta longbumpot, amikor tartja az oldalazás irányát. Tudomásom szerint a tetőnek azon elemei, amin a highbump történt megigénylik a legalább hatvan FPS-t, ha az elméletem jó, akkor a kombóhoz szükséges alacsony FPS-t itt csak egy ügyes, menetközbeni váltással lehet kivitelezni, amit szerintem én észre is vettem, mert a spot második felénél kritikusan leesik a framerate. Szép spot! 3:10 - 3:13 || Fxck || Szép, lendületes airjump, olyan gyorsan történt, hogy alig bírtam követni, ebben volt power bőven. 3:13 - 3:17 || Chezz || Ahh, ez a finisher, tökéletesen kimért runup és nagyon jól elhelyezett szög kell hozzá, megcsináltam én is 2-3 alkalommal már, kellően nehéz spot, megérdemelt záróetap. 24
Parkour / Re:UFR - End of the line (10. évforduló, búcsúvideó)« Dátum: 2020. március 24. - 17:26:56 »
Spot review:
0:10 - 0:17 || Cold || Beindít egy speedsteppel és láthatóan a stuckra céloz, de a falnak még éppen úgy érkezik a szélére, hogy a stuck helyett beadjon egy slow stepet, ami az oldalazó irány miatt lesétál a felületről, így nem töri meg a technikát és megadja a balra airjumpot, a beérkezési szög miatt mintha picit visszalökné a kerítésről a karaktert a játék, de ennek köszönhetően módosít a facingen, így megadja a mászás animációját is. Őrület, méltó opener. 0:17 - 0:24 || Chezz || A három alapvető strafe fajtából kettő, egymással jól működő kombináció megfelelő alkalmazása egy magasabb akadály gyors átmászására. Míg a realstrafe és a stuckstrafe aktiválásához ugyanazok az előfeltételek, addig a facing miatt más irányokba enged kapaszkodni, szép összefűzés. 0:25 - 0:29 || Attila || Speedstepboost airjump, annyival nehezebb egy sima airjumpnál, hogy itt meg kell találni azt az ugrótávot, amivel a lámpa legutolsó, még érinthető felülettel rendelkező pixelére érkezel. Egy külön videóban már taglaltam, hogy mikor adja meg a speedstepboostot egy airjump, ez annak a gyakorlati alkalmazása, láttunk már sok ilyet. 0:29 - 0:32 || Chezz || Ismét egy stuckstrafe, itt most a realstrafe nem lett volna opció, ezért kellett ezt a nehezebb, időzítősebb változatát alkalmazni. 0:33 - 0:38 || Matrix || Itt is egy speedstepboost, a falnak úgy sikerül a végére érkezni, hogy a boost lendülete miatt olyan gyorsan utazik át a kerítésen a karakter, hogy nincs ideje reagálni, ezért a falon esedékessé vált ugrást már csak a levegőben tudja teljesíteni. Gyors mozdulatsor, tetszett! 0:38 - 0:43 || Assd || Casual slowstep airjump, minden úgy történt, ahogy történnie kell. 0:43 - 0:48 || Attila || Egyszerű spot, nekifut, szöget bemér, dash, továbbugrik. Nem kell megkerülni a háztömböt. Meglehet ugyanezt csinálni strafeből is, a lépcső korlátjáról, viszont úgy picit nehezebb. 0:49 - 0:54 || Legend || Kilóméteres földbump, a fal szélére való érkezés jobbra dobja a karaktert és így megfogja a táblát, szeretjük az ilyen eldobálós spotokat, megtervezett véletlennek tűnnek. 0:54 - 0:58 || Emu || Dísz airjump, pár próbás könnyűség. 0:58 - 1:03 || Chezz || Ugyanaz a kezdőmozdulat, mint Matrix spotjánál, nagy lendület, real strafe, a speedstep a kerítésen stuckban végződik és abból ugyanazzal a facinggel egy stuckboost sikerült, ami jelen esetben stuckstrafe. Technikás, szép! 1:03 - 1:06 || Cold || Az időszámítással egyezően régi airjump, elég nyilvánvaló, egyszerű és gyors. 1:06 - 1:10 || Függőleges slide, nem túl gyakori technika, Chezz vette észre én pedig elloptam tőle. Nincs ugrási animáció, a spot magától viselkedik így, nekifutsz és vagy feldob, vagy nem. Itt épp feldobott. Random kivitelezés. 1:10 - 1:17 || Assd || Még egy általános slowstep airjump. 1:17 - 1:20 || Twister || Nem túl magas boost, viszont hasznos, mert így könnyen fel lehet jutni a felüljáró utak csomópontjára. Praktikus. 1:20 - 1:28 || Attila || Függőleges bump, a kerítés és a lámpa közötti szűk hely nagyritkán feldob, jó időzítés, ugrás, és már a lámpa tetején is vagyunk, sajnos innen még helybenforgós nekifutással sem lehetett volna elég nagy lendületet venni ahhoz, hogy a torony korlátját megfogjuk, ezért megpróbáltam wallrunból valamit kihozni. Az eredmény az lett, hogy az épület bugos, ezért ha jó helyen csúszol fel, akkor átclippel a falon. A végeredmény a fontos.. ![]() 1:28 - 1:34 || Cold || Itt én azt vártam, hogy a daru gémjéről történjen egy airjump a falra. Így viszont érdekesebb, pont jó az elrendezés, ha az airtime alatt leblokkol a gém, pont úgy esünk le, hogy a darufej végéről még el lehessen rugaszkodni előre. 1:34 - 1:40 || Legend || Slowstep2airjump2longbump. Jó kombó így leírva is. Többször megnézve azt tudom mondani, hogy nem véletlenül nem a darutest legvégéről indult az a slowstep. Ha onnan indult volna, akkor a levegőlépés után az airjump vagy a távolabbi konténeren végződik, vagy a két konténer közé zuhan. El kellett találni, hogy hol érjen földet az airjump előtt, hogy legyen vége a lépéskörnek és hogy honnan induljon az airjump. Ez így összerakva elég nehéznek hat. Szép megvalósítás! 1:40 - 1:46 || Assd || Kis wildstyle, nem juttat el sehonnan sehová az airjump, de ötletes, legalább tudjuk most már, hogy azok a kiálló oszlopfejek nem csak textúrák, hanem van fizikai valóságuk is. ![]() Ez a spot oldalról felvéve jól nézett volna ki! 1:47 - 1:50 || Chezz || Realstrafe2longbump. Szeretem ezeket a spotokat, mikor a longbump nem egyenes irányban történik, tökéletes, dinamikus animáció, bal lábbal mintha továbblökné magát a kerítésről a karakter, tetszett. 1:50 - 1:54 || Herby || Őskövület spot, szerintem 2012-2013 óta őrzöm ezt a felvételt, direkt erre a rendeltetésre, hogy az utolsó videóban benne lehessen. Herby már akkor csinálta a slowstep airjumpokat, amikor még nem bontottuk ennyire külön elemeire a mozdulatot. Ekkoriban még nem is ismertük ezt a kifejezést. Assd mellett Herbyt tartom a másik nagymenő airjumpernek. Tisztelet! 1:54 - 2:00 || Attila || Dropbump2speedstep2airjump. A dropbumpok alapból is kutyanehéz spotok, ennél különösen nehéz akkorát bumpolni, hogy a fal tetejére érkezzen, a szögnek is jónak kellett lennie, hogy a speedstep átszaladjon a sarokkanyar utáni másik falon, az airjump pedig kicsit meg lett tweekelve jobbra, így jött létre a billboardon a landolás. Nehéz spot, utáltam. 2:00 - 2:06 || Cold || Elsőre indokolatlannak találtam a slowstepet úgy megcsinálni, hogy nem következik belőle levegőben lépős airtime, de rájöttem, hogy van egy olyan haszna is, hogy Cold így extra lendületet tudott szerezni az ugrása előtt vele. Ezután egy hatalmas beugrós gap jön, szép, tetszik! 2:06 - 2:10 || Emu || Ez egy totál egyszerű, szembetűnő, mégis teljes értékű highbump. Felnyit +1 tetőt, ami nem vezet sehová. Spotnak spot, helye van. 2:10 - 2:15 || Assd || Földbump, egyenes ugróirány, mégis oldalas mászás a földbump után. Bugos textúra, nem is tudtam róla. ![]() 2:15 - 2:18 || Chezz || Jumplessgap2stuck2stuckboost2leap. Jó kombó, szép nagyot utazik a boosttal! 2:18 - 2:23 || Attila || Hatalmas, épphogy poss utcagap. 2:23 - 2:32 || Cold || Doubleslowstep2stuck2stuckstrafe2leap, váratlan jobbos kitörés a stuck után, Cold mindig meglep az ilyen unorthodox megoldásaival, szokatlan, mégis működnek a dolgai. 2:32 - 2:36 || Matrix || Brutál, nagy gap, visszadobja a fal és totál balra mozdul el a karakter, hogy utána egy leappel behúzza a maga előtti kerítést. Szép volt! 2:36 - 2:40 || Twister || Csinos sidebump2stuck. Jó búvóhely. ![]() 2:40 - 2:45 || Chezz || Tökéletes kombó, talán az egyik kedvenc kombófajtám ez a realstrafe2airjump2földbump sablon. Nincs mit hozzáfűzni, jól működött a felvétel. 2:45 - 2:50 || Legend || Realstrafe2földbump. Két dolog miatt tetszik ez a felvétel, első az, hogy nem tudtam, hogy bugos ott is a textúra, tehát azt sem tudtam, hogy mászható. Második, hogy a földbump hatására egy az egyben leblokkolt az oldalirányú mozgás, ahogy földet ért, rögtön előre mozdult el, szép! 2:50 - 2:58 || Attila || Stilszerűen és jelzésértékűen enyém a finisher, kiugrós dash2airjump2lámpa. A dash része még egyszerű, elugrani a fa tetejéig már nehezebb, arról airjumpolni, plusz tweekelni az airjumpot még nehezebb, megfogni a lámpát pedig kifejezetten frusztráló volt. Izzadtam vele kicsit, de megcsináltam. 25
Parkour / UFR - End of the line (10. évforduló, búcsúvideó)« Dátum: 2020. február 28. - 17:26:13 »
Sziasztok!
2020.02.13.-án betöltötte az Urban FreeRunners a tizedik születésnapját. Hivatalosan is megszüntettük a működést. Kerek évtizedet zártunk, köszönjük mindenkinek! https://www.youtube.com/watch?v=nR3rDBDwi18 26
Parkour / UFR 9. évforduló - Prestige« Dátum: 2019. február 13. - 19:32:13 »
Hello!
A mai nappal tölti az UFR a kilencedik évfordulóját! A szokásokhoz híven itt az új videó. Spot Review: 0:07 - 0:10 | Chezz | Beteg opener, ehhez csak hasonlót láttunk, de ugyanilyet még nem. Megérdemelten van az első helyen. 0:10 - 0:17 | Legend | Legend már máskor is adott ilyesmi spotot, ahol a hatalmas airtime után nagyon precízen érkezik meg egy keskeny tárgyra, a nehézség ebben merül ki. Nem értem a tűzhasználatot, ha egy gap2stuck2turn2leap lenne, akkor is szinte ugyanígy nézne ki. 0:17 - 0:22 | Cold | Airjumpnak airjump, működik, van kiindulás, van megérkezés. Jobbszeretem az olyan airjumpokat, ahol valami kapaszkodás a dolog vége, de ezen kívül másba nem tudok belekötni. 0:22 - 0:28 | Assd | Miniszakasz, az airjumpon van a hangsúly, nyilván így időigényesebb, hogy előtte a villanyfát is meg kell mászni minden egyes próbálkozásnál. 0:28 - 0:33 | Attila | 20 FPS longbump erőszakolás, kicsi a szintkülönbség az elugrópont és a lámpa teteje között, az elugrás időzítésén múlik, hogy elérjük-e a longbump aktiválásához szükséges távolságot a két magasság között. Küszködtem vele. 0:33 - 0:37 | Twister | Kétszemélyes, alternatív mód a tetőre való feljutásra, ha jól emlékszem ez a tető egyedül is poss, stuckjumpok útján, nyilván ez a gyorsabb és látványosabb verzió. Szép boost. 0:37 - 0:45 | Matrix | Ebben a spotban leginkább az lepett meg, hogy nem a gap opciót választotta Matrix. Standard földbump. 0:45 - 0:52 | Chezz | Realstrafe2stuck2stuckjump2bakbump2leap. Leírni is rossz ezt a kombót, szép kivitelezés. 0:52 - 0:55 | Cold | Nagyon szép longbump, ekkora szintkülönbség után tökéletes a bump hossza, pont elegendő, a szög is maximalizált, tökéletes! 0:56 - 1:08 | Assd | Az előző spotjához hasonlóan itt is egy rövid felkészítés az airjump elé, még egy miniszakasz. 1:08 - 1:11 | Brooklyn | Ez egy nagyon geci földbump, erősen rá kell menni a próbálkozásra, mert hiába is tűnik evidensnek, nem nagyon akaródzik megadni a földbumpot. Brooklynnak sikerült, nekem nem. 1:11 - 1:14 | Spyker | Classic gap, azt hiszem itt a lépésszám tökéletes kiszámolása adta meg azt a vizuális pluszt, hogy a karakter túlrepülte az autópálya peremét, szinte súrolta sarokkal, nagyon közelinek tűnt. Jól néz ki! 1:14 - 1:18 | Legend | A ködben úszó dropbump technika, nagyon dinamikusan kapcsolva egy földbumppal, tökéletes animáció és átmenet. 1:18 - 1:20 | Twister | A méltatlan alulhasznált wallslide, igaz ennél a spotnál nem feltétlen szükséges a tetőre feljutáshoz, de a felvétel elég smooth, így megtartottuk. 1:20 - 1:23 | Attila | Annyi nehézség van ebben a bumpban, hogy nagyon keskeny a nekifutási szélesség, ezért a karaktert egyenesben kell tartani, mert amint beakad, nem fog bumpot adni. Ezt leszámítva egy sima highbump. 1:23 - 1:27 | Cold | Kedvenc spotom a videóból, highbump2slowstepboost2prec2jump. A bump után a konténersor végére való tökéletes, pixelperfect érkezés megadja a slowstepboostot, ami a daru lábán való preccel megtöri a sebességet, aztán egy előre/felfele irányú ugrással stuckol a földön lévő konténeren. Szép! 1:28 - 1:32 | Matrix | Praktikus és gyors mód a tetőre való feljutásra, nagyon jó highbump! 1:32 - 1:36 | Brooklyn | Látom a belevert próbákat a spot mögött, longbump2földbump. Alapból is nehezen adja már csak a longbumpot is, a földbump sok esetben mellémegy, szóval a szöget is jól kell bezárni a végzőponttal, amint látjuk egyenes irányú zuhanást követően a földbumpot elvégezve jobbra fordul a karakter. Ehhez csak a tökéletes szög jó. Nagyon nehéz cucc. 1:37 - 1:40 | Twister | Ez jó és hasznos sidebump, nincsen kapaszkodás, ami megtörné a sebességet és lendületet, pillanat alatt lépéselőnyt lehet vele szerezni bármilyen üldözésnél. Szép kivitelezés. 1:40 - 1:45 | Chezz | Ez már ismertes spot, láttam több válfaját is, talán ugyanezt is, kivéve azt az apró és nagyon fontos eltérést, hogy a real strafe utáni glide a levegőben megváltoztatta a karakter irányát a levegőben. Ezt rekreálni nem biztos, hogy vállalkozni merészelnék. ![]() 1:45 - 1:55 | Assd | Gap2leap2gap. Ez a hely erre lett teremtve, fáról-fára utazgatni, aztán a végén a nagy táblára átugrani. A végén a legfelső szint is fogható, viszont ahhoz tökéletes időzítés kell és nagyon jó nekifutás. Majd legközelebb. 1:55 - 2:04 | Attila | Cikcakkozó, precíziós ugrások sorozata, a két utolsó ugrásnál a gyűrűk összeszűkített távolsága miatt muszáj voltam visszafogni a lendületet, ezért lassabb az a része. Rá kell érezni, onnantól nem nehéz. 2:04 - 2:09 | Spyker | Értetlenül állok azelőtt, hogy ezt a highbumpot 9 év alatt miért nem találtuk még meg. 60 FPS és adjad neki, ez az egy feljutási mód van erre az állomástetőre. Gyönyörű. 2:09 - 2:15 | Legend | Oldalazós longbump, ilyet sem láttam még, ráadásul olyan felületről, ami 100-ból 99 esetben nem bumpolni, hanem stuckolni fogja a karaktert. Vakarom a fejem ezen, nagyon tetszik. 2:15 - 2:22 | Brooklyn | Megérdemelt finisher. Ez egy világ szarházija low FPS highbump, random bumpol és akkor is váltakozó nagyságúakat. Teljesen fix nekifutás kell, semerre sem szabad csúszni, őrülten veszett sprintsebesség és rengeteg türelem, plusz egy bak, akit a tökéletes pozícióba beállítani is nehéz. Évekig próbáltam ezt, jártam nagyon közel, egy bakjump távolságra, de feladtam. Brooklyn viszont nem. 28
Parkour / Assd & Attila - Redemption« Dátum: 2018. december 06. - 11:29:24 »
Igazából Destruct és EQ - Vulture\'s Ass
![]() Valamiért én sosem szerettem a ScarCity-t, mármint Azat és Tirpát, hogy pontosabbak legyünk, de Brokenfinguz nagy kedvencem. Nagy ez a bít! 29
Parkour / Assd & Attila - Redemption« Dátum: 2018. december 04. - 01:49:13 »
Szevasztok!
Az elmúlt pár hétben újra nekilendültünk a játéknak és Assdal hoztunk egy régi, jól bevált 15-15 spotos duo receptet. Ez sült ki belőle. Spot review a videó alatt. 0:05 - 0:11 | Assd | Azt hiszem ennél nagyobb airjumpot nem sűrűn adott senki sem. Régi spot, próbálkoztunk vele többen is, mégsem sikerült. Az átlaggal ellentétben itt a nehézség nem az airjump beadásán volt, hanem a gap-en. Hihetetlen. Jogosan megérdemelt opener! 0:11 - 0:14 | Attila | A tény, hogy ez az utcagap nyolc év alatt még nem lett felfedezve valahol meglep, de mégsem boldogít. Standard lépésszámolós mivoltából kiindulva nem több egy sima gapnél. Maximum az utcagap jelleg menti ki a távugrások közül. 0:14 - 0:18 | Assd | Hiába új spot, San Fierro bizonyos részei elég repetitívek, több térségben is előfordulnak ezek a kék tetejű kis tömblakások. Ez a highbump oké, hogy még ITT nem volt beadva, de ugyanezt a spotot láthattuk már többször is. 0:19 - 0:22 | Attila | Egy sima, statikus, egyhelyben állós boosttól ez annyival nehezebb, hogy a várakozóhely egy stuckoló korlát, amin a megfelelő egyensúly megteremtése a kulcs a kivitelezéshez, továbbá magasabb, mint amilyennek tűnik. Körülbelül harminc próbából egyszer, ha megadja magát a spot, kritikus áttörés, mivel eddig mapolás nélkül ez a tetősorozat lehetetlennek volt nyilvánítva. 0:22 - 0:26 | Assd | Definition of tightness. Én első blikkre azt hittem, hogy ebből airjump lesz, pedig ez kurvára egy földbump. A skin annyira közel húz el a kis platform fölött, hogy tényleg sikerült átvernie és visszatekerésre késztetnie. Ha ez szándékos, akkor gratulálok, nagyon szép kivitelezés! 0:26 - 0:31 | Attila | A mostanában felvett - egy brazil parkour klán által - precision jump névre keresztelt ugrásforma kapcsolt variációja egy longbump kíséretében. A precision jump - mifelénk groundhop - megadja a tökéletes lehetőséget a longbumphoz szükséges lendületvételre. Innentől már nem nehéz. 0:31 - 0:41 | Assd | A wallrun azon válfaja, ahol nem csak egy ugrással rendelkezel. Tökéletesen kihasználva ezt a spot lehetőséget az FPS-re rábízva sikeres kivitelezést láthatunk. 0:41 - 0:46 | Attila | Ez a spot trükkös, több lehetőséget is rejt, mi leginkább egy slowstepboost2airjump-ra gondoltunk, de a nyüstölés alatt hamarabb sikerült (nekem) a longbump, ezért kiegyeztünk ebben a felvételben. Majd legközelebb. 0:46 - 0:52 | Assd | Imádom a highbump2airjump kombókat, hála az égnek itt volt az érkező és bevégző konténer között még egy konténernyi hely, ezért az airjump tökéletesen hosszúra sikerült. Nem vagyok nagy tudója ezekenek a hosszú airjumpoknak, de ezen látom az igyekezetet, ez a tipikus Assd és/vagy Herby szintű airjump minőség. 0:53 - 0:58 | Attila | Stuckboost2climb. Nehéz spot, evidens, hogy a nehéz része a stuckboost tökéletes szögpozícionálásában rejlik, hiszen nagyon könnyű akár egy fél méterrel is mellé ugrani. A climb már magától jön, hogyha a megfelelő alacsony FPS-t használod. 0:58 - 1:02 | Assd | A boost reformált változata, amire szégyenszemre mi csak az elmúlt egy évben jöttünk rá. Hogyha nekifutásból szaladsz neki egy boostnak, az nagyobbat dob rajtad. Persze így az időzítés is nehezebbé válik a boostoló fél számára, de a jobb eredmény nehezebb kivitelezést igényel. Szerintem ez nagyon szép technikafejlődés. 1:02 - 1:06 | Attila | Egyszerűnek tűnő wallrun. Nagyon igényli az FPS-t, 100 alatt meg sem mozdul a meredekség miatt. 500 FPS-el átugrik a csúcs fölött, olyan 350 FPS-nél volt hajlandó egy kapaszkodást megadni. 1:05 - 1:12 | Assd | Gyönyörű slowstep airjump, imádom, amikor csak centiméterek választják el a karaktert a földtől. 1:12 - 1:19 | Attila | Followup az előző slowstep airjumpra, nem különbözik nehézségben, egyedül annyiban tér el, hogy a föld és a kapaszkodási pont között nagyobb a különbség. Esztétikai differencia. Semmi több, amin vitázni kéne. 1:19 - 1:25 | Assd | A highbumpok hátulütője a rendszertelenség, mivel néha képes megadni a lehető legnagyobb dobást, többnyire pedig a közelébe sem enged, ezért a bak folyamatosan játszik és kísérletezik a pozíciójával, amiből igen hamar csak helyezkedésbeli ütközés lesz. A legjobb megtalálni a legnagyobb dobás érkezési helyés és ott várakozni türelmesen. Nehéz dolog. 1:25 - 1:30 | Attila | Baromi nehéz, a lámpára ugrás a legnehezebb pont itt. Aztán ha ezzel véletlenül megvagy, a facing miatt muszáj vagy tweakelni az airjumpot balra, ami szintén nehéz tud lenni. Ez körülbelül egy órás spot volt. 1:31 - 1:41 | Assd | Ez a lehető legjobb kivitelezés, mivel az eredetileg - gondolom én - megcélzott kombó, az airjump2groundbump2leap nem lehetséges. Ha megpróbálsz a csövön groundbumpolni, akkor is max annyit érsz el, hogy nem tudod megfogni a megcélzott magasabb platformot. Így tökéletesen kapóra jött a stuck2leap befejezés. Amit ebből ki lehetett hozni, az ki lett hozva. 1:41 - 1:47 | Attila | Respect 4 Brooklyn! Ez az Ő spotja, ezért is ilyen rohadt nehéz. Az airjumpok azon legkényesebb változata, ahol ismét csak a gap a nehezebb téma a két elem közül. A tető szabálytalan széle miatt nemigen tudsz normális nekifutó spotot találni, ezért is kellett mini oldallépésekkel operálni a runup közben. Az airjump része már könnyebb volt. 1:47 - 1:52 | Assd | Micsoda nyilvánvaló, mégis kihasználatlan új spot. Hatalmas az airtime az airjump előtt, szabályosan gyönyörködteti a szemet, maga az airjump is stílusos, szikla2szikla, át a víz fölött. Ezt szívesen adtam volna én is. 1:52 - 1:57 | Attila | Ez a spot annyiban merül ki, hogy baromi magas FPS-t igényel. Videózáson kívül képes voltam egy lendületből felcsúszni a tetejéig, de a felvétel mellett ez már - számomra - nem volt lehetséges. 1:57 - 2:01 | Assd | Gyönyörű slowstepboost2airjump. A szellőző csalóka lehet, arra engedhet következtetni, hogy egy groundbump következtében fogta meg a tetőt a karakter, pedig nem. Cold asszem kiemelte, hogy látott egy-két old spotot, ez közülük lehet az egyik, hiszen ha jól emlékszem, ezt Ő is beadta már. 2:01 - 2:05 | Attila | A realstrafe2longbump kombók nehezebb verziója, ahol nem változik a facing, ezért a longbump is oldalirányosan folytatódik, holott a fogási fázis továbbra is egyenes irányban történik. Közepes nehézséget szavazok rá, a realstrafe csinálta a legtöbb gondot ezzel a spottal. 2:05 | 2:13 | Assd | Mint előbb is említettem, ez a highbump2bak2leap-ek átkozottabb verziója, ahol a lehető legnagyobb ugrásra van szükség. Ugyanaz, mint az előző. 2:13 - 2:21 | Attila | A bumpolás alacsony FPS-t igényel és igencsak random, muszáj voltam a régi LMB-sprint + RMB-jump gombkiosztásra váltani, mivel itt iránygombokkal vezérelt, pontos highbump érkezés esélyét nem láttam. Ezt már nehéznek mondanám. 2:21 - 2:27 | Assd | Lépésszámolt runup, aztán slowstep2airjump. Elegáns. Türelemjáték és közepes nehézség. 2:27 - 2:31 | Attila | Alapjaiban véve ez egy old spot, csak felcsicsázott köntösben. Adva volt már szimpla airjumpként, viszont az előtte lévő double dashdrop sokkal folyékonyabbá és dinamikusabbá tette az egész animációs ablakot, ami alatt a spot lefutott. 2:31 - 2:38 | Assd | Erről a spotról nincsen tapasztalatom, de ha tippelnem kéne, akkor 25-35 FPS és random bumpolás, kizárólag a sarokból. Talán Trueman adott ilyet 2012-2013 derekán ugyanígy SF-ben, hasonló tetőszerkezeten. Ennyi viszonyítási alapom van. Nehéznek tűnik nagyon, mégis tökéletes a kivitelezés. GG! 2:38 - 2:43 | Attila | A féltve őrzött titok, a dropbump. Univerzálisan működik minden ilyen kétoldalú billboardon. Eredetileg egy dropbump2slowstep2airjump2leap kombinációt vártam el ettől a spottól, de annyira nehéz volt a lehető legmagasabb bumpot kihámozni, hogy örülök ennek a változatnak is. Nincs igényem a tökéletes kivitelezésre ennél a spotnál, mert nagyon idegesítően nehéz. 2:43 - 2:48 | Assd | Imádom az airstep változatok kombinációját. Speedstep2slowstep2airjump2climb kombó prefinisherként. A slowstep előtti apró glide pontosan annyira apró irányváltoztatást tett hozzá a mozdulatsorhoz, hogy lehetségessé tegye a lépcsőkorláton való kapaszkodást. Szép kivitelezés. 2:48 - 2:54 | Attila | Finisher, triplebump. 20 FPS próbasorozat, a legnehezebb az volt, hogy az első bump után a kameraállást úgy állítsuk be, hogy a második bump ne legyen whiff. Apró szögperc eltérés és máris vagy mellébumpol, vagy a földön végzi. A setting része volt a legnehezebb, onnantól az erőszakos 20 FPS próbálkozásnak kiszolgáltatva előbb-utóbb úgyis megadta magát. Szerintem jogos zárókép. Easter egg? A zene egy magyar dalból lett mintázva, ezt hallani is az első soron. Hallgasd meg azt az egy sort és vond összefüggésbe az UFR videókkal. |