|
Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van. 1471
Pluginok és Programok / Streamer Plugin v2.7.7« Dátum: 2011. október 20. - 07:36:07 »Idézetet írta: kurta999 date=1319087145\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1322\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic 2.6 Beta itt elérhetõ, ez kompatibilis 0.3d-vel!Erre kíváncsi vagyok, bele tette-e Zeex sampgdk munkáját.
1472
Segítségkérés / Kinek és mit töröltek hivatalos fórumról?« Dátum: 2011. október 19. - 22:40:47 »
Vicces azért a dolog mert 0.3dRC6 verzióban már ha az OnPlayerSpawn return 0; -val tér vissza, akkor nem kerül meghívásra a többi filterscriptben az OnPlayerSpawn rész, de viszont a gamemódban még igen, így csöbörbõl-vödörbe került a dolog.
Ezért nem kellett volna törölni a hozzászólást/észrevételt ha éppen tesznek valamit ez ügyben is. Szomorú nagyon.
1473
Segítségkérés / Besül az admin« Dátum: 2011. október 19. - 17:13:36 »
Azaz id az honnan van?
COMMAND:goto(playerid, params[]) 1474
Segítségkérés / Kinek és mit töröltek hivatalos fórumról?« Dátum: 2011. október 19. - 16:17:13 »
Akkor kezdeném is:
Angol tudás hiányában megpróbáltam valahogy elõadni, hogy meg kellene úgy oldani a visszahívások visszatérésénél hogy nem kerülne meghívásra a többi callback a szkriptekben. Hasonlóképpen mint az OnDialogResponse -nál. http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnDialogResponse Röviden a probléma az lenne példaként az OnPlayerSpawn-nal írnám le, ha van egy mód és mellette legyen 3 filterscript amikben szerepel szintén OnPlayerSpawn akkor alkalmakként 4 OnPlayerSpawn kerül visszahívásra. Sorrendben az elsõ filterscript második filterscript harmadik filterscript majd végül a gamemod OnPlayerSpawn része. Tegyük fel van mindegyik alatt SetPlayerPos funkció ami valamilyen feltételhez van téve (admin , team tagja, bejelentkezett-e, stb), akkor utoljára mindig a gamemod hívódik meg, így mikor spawnol a játékos akár egy szempillantás alatt elsõnek 3 különbözõ helyre teleportál és legvégül a gamemódban lévõ SetPlayerPos-al meghatározott pozicióra kerül. De ha le lehetne állítani a többi OnPlayerSpawn rész meghívását egy return 0; -val akkor nem lenne probléma. Tehát mint itt is publikáltak egy scriptet http://sampforum.hu/index.php?topic=16624.0 Nem kellene egy timer azért hogy tényleg arra a pozícióra kerüljön a játékos amire szeretnénk. Mert a problémája abból adódik hogy neki szerepel a gamemódban vagy másik szkriptben is OnPlayerSpawn visszahívás SetPlayerPos funkcióval, és nem arra a pozicióra kerül a játékos ahova õ szeretné. Így csak késleltetve tudta megoldani. De ha egy egyszerû return 0; -val le lehetne zárni a többi filterscriptekben és gamemódban a többi OnPlayerSpawn meghívását nem kellene ilyen plusz késleltetés. Ha OnDialogResponse-nál meg tudták oldani akkor nem lenne nehéz az összes visszahívásnál megoldani ezt. Lassan kezdem bánni hogy ezzel foglalkozok, és cseszem el az idõmet. Önfejû noobok ezek, Y_Less vissza térhetne a fejlesztõk közé õ legalább ilyen dolgokat észre vette volna. Ezek szerint rossz ötlet volt mert törölték a fórumról a hozzá szólást, sajnos nem tudom megmutatni milyen is volt eredetileg amit töröltek. 1475
A Fórum / Bug / Hiba / Probléma Jelentés!« Dátum: 2011. október 19. - 14:37:12 »
Az üzenõfalra sokszor nem lehet írni semmit, én több mint egy hónapja nem tudtam rá írni semmit, egyszerûen nem küldi el az üzenetet.
Edit: most végre sikerült elküldeni egy üzenetet. 1476
Segítségkérés / Besül az admin« Dátum: 2011. október 18. - 23:15:09 »
Azokból a parancsokból is publikálhatnál párat amelyekben ez a hiba üzenet keletkezik: \"Rossz id-t irtál be\".
Mert valószínû a parancs/ok felépítésében lehet a gond. 1477
SA-MP / Open.mp: Szerverfejlesztés / DeathPos« Dátum: 2011. október 18. - 22:08:44 »
Mûködik az timer nélkül is.
Csak van egy kis gondja samp OnPlayerSpawn részével, miszerint pl.: van egy gamemód és 3 filterscript is használatban és mindegyikben szerepel OnPlayerSpawn visszahívás és mindegyikhez lett téve SetPlayerPos. Sajnos mindegyik meghívásra kerül mikor a játékos spawnol, elsõnek a filterscriptek és utána gamemód. Tehát ebben a példában 4 különbözõ helyre teleportál (3fs + 1 mód) és a legutolsó helyre tesz le ami a módban van, mind ezt egy szempillantás alatt. Lehet kellene írni samp teamnek hogy javíthatnák. Az egyik filterscriptben return 0; lenne a visszatérés akkor nem kerülne meghívásra az összes többi OnPlayerSpawn callback. 1478
Archívum / Szabályzat frissítés / Újítások« Dátum: 2011. október 16. - 13:41:08 »
Valahova írtam egy hozzá szólást és nem számolta nekem különben nem írtam volna. Nem emlékszek melyik fórum rész volt az, ezek szerint a fórumjátékok volt az.
1479
Archívum / Szabályzat frissítés / Újítások« Dátum: 2011. október 16. - 13:25:48 »
Ennyi erõvel ki is lehet venni mivel a legtöbbet használt fórum részben lett letiltva.
Én más fórum részt nem is nagyon látogatok és nem is írok máshova. Ez pont olyan mint a hozzászólás számlálás, egyes alfórumokban nem kerül számolásra. Biztos hogy nem ez a legjobb megoldás, erre. (több hozzászólásom nem lesz ebben a lájk témakörben, ez csak saját vélemény amit leírtam) 1480
Segítségkérés / 5 perc az hány másodperc« Dátum: 2011. október 14. - 23:43:26 »
SetTimer funkciónál milliszekundumban kell megadni az idõt és nem másodpercben így a kérdés eléggé furcsának tûnik ez alapján.
http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetTimer Ha 5 percet szeretnél beállítani akkor (5 * 60 * 1000) (5perc szorozva 60 másodperccel és szorozva 1000 milliszekundummal.) Másképp 1000 milliszekundum = 1 másodperc 1 perc = 60 másodperc = 60000 milliszekundum (60*1000) 5perc = 300 másodperc (5*60) = 300000 milliszekundum (5*60*1000) 1481
Segítségkérés / Jarmu Minden VirtualWorld-ba« Dátum: 2011. október 14. - 17:51:22 »
Ha saját magadnak áthelyezed a jármûveket virtualworldbe akor másnál elfognak tûnni.
Talán meg kellene próbálni -1 VirtualWorldot beállítani az összes jármûnél hátha akkor látható és használható lesz minden VW-ben. De ez csak tipp. Szerintem nem lehetséges jelenleg. 1482
SA-MP: verziók / SA-MP 0.3d R2 client/server (now released)« Dátum: 2011. október 13. - 22:19:58 »
Egész jó lett a fegyver javítás dolog, most hiába lövöm bármelyik jármûvet meg se mozdul.
Így nem hívódik meg az OnUnoccupiedVehicleUpdate visszahívás. Alakul a samp 0.3d. 1483
Segítségkérés / textdraw kordináta« Dátum: 2011. október 13. - 21:19:17 »
Ok.
Csatlakoztass egy mezei billentyûzetet laptopra TESCO-ban már kapsz lehet 1500 ért is, és lesz numerikus billentyûzeted. Amúgy Zamaroht tetxdraw editorjához nem kell Numerikus billentyûzet ha jól emlékszek, az iránybillentyûkkel lehet kezelni. 1484
Segítségkérés / textdraw kordináta« Dátum: 2011. október 13. - 20:58:49 »
Miért nem lehet laptopon? Nem fut rajt a San Andreas?
Ha nem tudsz egy textdrawboxot készíteni akkor a szöveget hogy fogod bele tenni hogy a megfelelõ pozíción jelenjen meg? Ne a kifogásokat keresd, tanuld meg használni és kész. Indítasz egy alap samp szervert házilag és ezt az egyetlen egy filterscriptet teszed bele, felmész rá /text parancs beírása után el lehet kezdeni alkotni vele. 1485
Segítségkérés / textdraw kordináta« Dátum: 2011. október 13. - 20:45:31 »
Aza baj a TextDrawBox-al hogy a mérete és elhelyezkedése függ a benne szereplõ karakterektõl méretétõl stílusától elhelyezkedésétõl, stb..
Így ha valaki csak ide ír egy koordinátát és te egy szöveget helyeznél el benne, ugyanabban a textdrawban, akkor elfog csúszni az egész. Tanuld meg ezt használni ennél jobb és egyszerûbb textdraw editor nem lesz sose talán. |
