Üzenetek megjelenítése

Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.


Üzenetek - Zsolesszka

Oldalak: 1 ... 90 91 [92] 93 94 ... 136
1366
Segítségkérés / /setskin
« Dátum: 2011. december 01. - 00:04:14 »
Sorrendre figyelj.
Ha írsz egy ilyen parancsot:
[pawn]
SendClientMessage(playerid, -1, \"Elsõ üzenet\");
SendClientMessage(playerid, -1, \"Második üzenet\");
SendClientMessage(playerid, -1, \"Harmadik üzenet\");
[/pawn]
Az így jelenik meg:
 
Elsõ üzenet.
Második üzenet.
Harmadik üzenet.
[/quote]
Ha te nem megfelelõ sorrendbe teszed a dolgokat ahogy szeretnéd attól a program még sorrendbe halad.
[pawn]
SendClientMessage(playerid, -1, \"Harmadik üzenet\");
SendClientMessage(playerid, -1, \"Elsõ üzenet\");
SendClientMessage(playerid, -1, \"Második üzenet\");
[/pawn]
Ez így jelenik meg:
 

Harmadik üzenet.
Elsõ üzenet.
Második üzenet.
[/quote]
A parancsodban elõbb történik az üzenet megjelenítése \"Átállítottad xy skinjét..\" mintsem annak az ellenõrzése/kiírása hogy nagyobb skinid-t adtál meg (300).

1367
Segítségkérés / NAGY DIALOG HIBA
« Dátum: 2011. november 30. - 23:21:12 »
Kód?

1368
Csak megkérdezném tõled BoOy. Miért is nem lehet segítség a téma névben?
És mi a második dolog?
Ezeket a hsz-ket törölni fogom miután válaszoltál. (ha nem válaszolsz akkor is rövid idõn belül törölni fogom)

1369
Segítségkérés / cannot read from file
« Dátum: 2011. november 29. - 23:18:29 »
Igazából nem onnan hiányzik az a fájl a samp team egy kicsit megkeverte a dolgokat és ezzel igazából a kezdõ pawn bûvölõknek okoz még több fejtörést.
Miszerint létrehoztak még egy include mappát ami a szerver mappában található.
Tehát kettõ include mappa létezik.
../myserver/pawno/include/..
../myserver/include/..
Mindegyiknek más az elérési útvonala ezeket másképp is kell írni pawn szkriptekben.
[pawn] #include \"../include/gl_common.inc\"
[/pawn]
Ez a szerver mappában található include mappában keresi és töltené be a gl_common.inc  fájlt.
../myserver/include/..
Míg ez:
[pawn] #include <gl_common.inc>
[/pawn]
A szerver mappán belül a pawno mappában lévõ include mappából olvasná be a gl_common.inc fájlt.
../myserver/pawno/include/..

1370
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / Re:Scriptert keresek
« Dátum: 2011. november 29. - 23:00:15 »
Az aktuális nyitott \"szkriptert keresek\" témát én inkább áthelyezném ide, mint sem törölném.
Igazából egy alfórumot kellene nyitni neki, mivel ha minden ezzel kapcsolatos hozzá szólás ebbe a témába lenne téve akkor összekeverednének,
pontosabban idõrendi sorrendbe lennének téve.

1371
Archívum / Új Globális Moderátor
« Dátum: 2011. november 29. - 17:32:36 »
Idézetet írta: kadaradam date=1322582529\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"13707\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Grat ;)
 


Gratulálok!
Elég sok mindenben segítesz sok mindekinek a fórumon és értesz is a dolgokhoz, úgyhogy szerintem megérdemelted a Moderátort.
Jó munkát!
 
[/quote]

grat!
 
[/quote]

Gratula.
 
[/quote]

Grat , már itt volt az ideje a fórumnak, hogy felvegyen erre a rangra szinte te vagy a legalkalmasabb személy! ;)
 
[/quote]

Grat (:
 
[/quote]
> link=topic=17765.msg196286#msg196286 date=1322252125]
Grat  ;)
 
[/quote]
Thanks.

1372
Segítségkérés / Rengeteg object 5000+
« Dátum: 2011. november 29. - 14:54:47 »
Ezt el kellene olvasni és megérteni.
Az a néhol sûrûn rakott az mennyi? (go a sûrûn rakott helyhez nyomj egy F5 gombot olvasd le az objectsslotused: ? értékét)
Ha ez az érték 0.3c esetében 399 és tartósan annyi ahogy változtatod a pozíciód, (0.3d-nél 999) akkor tényleg túl sûrûn mapolt, ez a probléma.

1373
Segítségkérés / hogy lehet olyat hogy az autó nem robban fel?
« Dátum: 2011. november 29. - 14:47:32 »
Idézetet írta: kurta999 date=1322571096\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"13797\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Bocs, hogy belekötök, de ez a callback csak akkor hívódik meg, amikor a jármû sérül, nem pedig amikor megváltozik az élete.
Én is ezt a megoldást használtam 0.3a idején és nem mûködött rendesen, mivel amikor már felgyúlt a motorom, akkor már nem javította meg és felrobbant.
 

Note: This does not include vehicle health changes
 

[/quote]
Túl kevésre állítottad az ellenõrzésben a jármû élet határát.
(Nálam 280-ra van állítva 0.3a óta és tökéletesen mûködik)
 
[pawn]      new
      Float:health;
   GetVehicleHealth(vehicleid, health);
   if(health < 280) {[/pawn]
[/quote]
Persze hogy nem javította meg a jármûvet, mikor már ég, ez csak akkor kerül meghívásra ha a jármû sérül, ha már elkezd égni a jármû akkor a jármû élete kezd el csökkenni, nincs sérülés.
Ezért ez a megoldás tökéletes olyan 300 jármûéletig, alatta már lehetnek gondok.
És amúgy lefordítva:
 
Megjegyzés: Ez nem tartalmazza a gépjármû egészségügyi változásait.[/quote]
Másképp: nincs olyan paramétere hogy Float:health.

1374
Segítségkérés / Miért van az hogy dm be ha meghal akkor bugol?
« Dátum: 2011. november 28. - 23:04:01 »
Ne OnPlayerDeath alatt változtasd meg a pozícióját, ha dmben van.
OnPlayerSpawnál tedd vissza a dm-be.
[pawn]public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    if(Dm[playerid] == 1)
    {
        new rand = random(sizeof(RandomSpawn));
        SetPlayerPos(playerid, RandomSpawn[rand][0], RandomSpawn[rand][1],RandomSpawn[rand][2]);
    }
    return 1;
}
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
    SendDeathMessage(killerid, playerid, reason);
    return 1;
}[/pawn]

1375
Segítségkérés / kéne 1 néhány soros példa teleport autóval
« Dátum: 2011. november 28. - 22:47:42 »
Itt egy komplett minta, a teleportok csak egy sorosak és a teleport elég sok mindent tartalmaz.
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?p=1345136&highlight=teleport#post1345136

1376
Segítségkérés / hogy lehet olyat hogy az autó nem robban fel?
« Dátum: 2011. november 28. - 22:39:23 »
[pawn]public
    OnVehicleDamageStatusUpdate(vehicleid, playerid)
{
    if(GetVehicleHealth(vehicleid) < 500)
    {
          RepairVehicle(vehicleid);
    }
    return 1;
}[/pawn]
Ez automatikusan meghívásra kerül ha a jármû sérül.
Ha 500-nál kevesebb a jármû élete akkor megjavítja a jármûvet. Írd át arra ami neked jó. (Olyan 200 körül kezd el égni a jármû)

1377
Kérdések, Segítség / Videóvágó
« Dátum: 2011. november 28. - 21:01:44 »
Nem vagyok nagy videoszerkesztõ de szerintem ha egy videoszerkesztõ program tud összefûzni akkor darabolni is képes.

1378
Archívum / Fórum frissítés
« Dátum: 2011. november 28. - 19:45:41 »
A DSv4 téma nem találja a hangulatjeleket tartalmazó mappát helyette csak az azonosító nevüket írja ki.
 
Smiley Wink Cheesy Grin Sad Shocked Cool Huh? Roll Eyes Tongue Embarrassed Lips Sealed Undecided Kiss Cry Evil Azn angel angry laugh mad question Mistrust[/quote]
Mielõtt bárki is jelszó változtatást kezdene:
Az smf rendelkezik egyedi jelszó titkosítással és azután a jelszavakat md5 vagy SHA1 titkosítással menti el.
Másképp: ha vissza is fordítja valamilyen weblapon amit letudott tölteni azzal még nem tud bejelentkezni.

1379
Kérdések, Segítség / böngészõ..
« Dátum: 2011. november 27. - 15:15:21 »
Idézetet írta: Yamazaki date=1322400512\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"13780\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Töröld le a Chromeot és rakd föl a Mozillát :)
 

1380
Segítségkérés / Pawno hiba
« Dátum: 2011. november 26. - 19:02:55 »
Bármelyiket letöltöd jónak kell lenni, mindegyik szerver csomagban ugyanaz a pawn szövegszerkesztõ és ugyanaz a compiler van pawncc.exe.
Különbség csak az include mappa tartalmában van.
Ha letöltesz egy 0.3c samp szervert és te 0.3d-s módokat akarsz akkor elég hacsak az include mappa tartalmát cseréled le.
www.sa-mp.com/download

Oldalak: 1 ... 90 91 [92] 93 94 ... 136
SimplePortal 2.3.7 © 2008-2026, SimplePortal