|
Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van. 1366
Segítségkérés / /setskin« Dátum: 2011. december 01. - 00:04:14 »
Sorrendre figyelj.
Ha írsz egy ilyen parancsot: [pawn] SendClientMessage(playerid, -1, \"Elsõ üzenet\"); SendClientMessage(playerid, -1, \"Második üzenet\"); SendClientMessage(playerid, -1, \"Harmadik üzenet\"); [/pawn] Az így jelenik meg: Elsõ üzenet. 1368
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / Re:ezt a 2 Fs t szeretném "egybeolvaszatni" segítenétek?« Dátum: 2011. november 30. - 21:04:01 »
Csak megkérdezném tõled BoOy. Miért is nem lehet segítség a téma névben?
És mi a második dolog? Ezeket a hsz-ket törölni fogom miután válaszoltál. (ha nem válaszolsz akkor is rövid idõn belül törölni fogom) 1369
Segítségkérés / cannot read from file« Dátum: 2011. november 29. - 23:18:29 »
Igazából nem onnan hiányzik az a fájl a samp team egy kicsit megkeverte a dolgokat és ezzel igazából a kezdõ pawn bûvölõknek okoz még több fejtörést.
Miszerint létrehoztak még egy include mappát ami a szerver mappában található. Tehát kettõ include mappa létezik. ../myserver/pawno/include/.. ../myserver/include/.. Mindegyiknek más az elérési útvonala ezeket másképp is kell írni pawn szkriptekben. [pawn] #include \"../include/gl_common.inc\" [/pawn] Ez a szerver mappában található include mappában keresi és töltené be a gl_common.inc fájlt. ../myserver/include/.. Míg ez: [pawn] #include <gl_common.inc> [/pawn] A szerver mappán belül a pawno mappában lévõ include mappából olvasná be a gl_common.inc fájlt. ../myserver/pawno/include/.. 1370
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / Re:Scriptert keresek« Dátum: 2011. november 29. - 23:00:15 »
Az aktuális nyitott \"szkriptert keresek\" témát én inkább áthelyezném ide, mint sem törölném.
Igazából egy alfórumot kellene nyitni neki, mivel ha minden ezzel kapcsolatos hozzá szólás ebbe a témába lenne téve akkor összekeverednének, pontosabban idõrendi sorrendbe lennének téve. 1371
Archívum / Új Globális Moderátor« Dátum: 2011. november 29. - 17:32:36 »Idézetet írta: kadaradam date=1322582529\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"13707\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic Grat
1372
Segítségkérés / Rengeteg object 5000+« Dátum: 2011. november 29. - 14:54:47 »
Ezt el kellene olvasni és megérteni.
Az a néhol sûrûn rakott az mennyi? (go a sûrûn rakott helyhez nyomj egy F5 gombot olvasd le az objectsslotused: ? értékét) Ha ez az érték 0.3c esetében 399 és tartósan annyi ahogy változtatod a pozíciód, (0.3d-nél 999) akkor tényleg túl sûrûn mapolt, ez a probléma. 1373
Segítségkérés / hogy lehet olyat hogy az autó nem robban fel?« Dátum: 2011. november 29. - 14:47:32 »Idézetet írta: kurta999 date=1322571096\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"13797\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic Bocs, hogy belekötök, de ez a callback csak akkor hívódik meg, amikor a jármû sérül, nem pedig amikor megváltozik az élete. 1374
Segítségkérés / Miért van az hogy dm be ha meghal akkor bugol?« Dátum: 2011. november 28. - 23:04:01 »
Ne OnPlayerDeath alatt változtasd meg a pozícióját, ha dmben van.
OnPlayerSpawnál tedd vissza a dm-be. [pawn]public OnPlayerSpawn(playerid) { if(Dm[playerid] == 1) { new rand = random(sizeof(RandomSpawn)); SetPlayerPos(playerid, RandomSpawn[rand][0], RandomSpawn[rand][1],RandomSpawn[rand][2]); } return 1; } public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) { SendDeathMessage(killerid, playerid, reason); return 1; }[/pawn] 1375
Segítségkérés / kéne 1 néhány soros példa teleport autóval« Dátum: 2011. november 28. - 22:47:42 »
Itt egy komplett minta, a teleportok csak egy sorosak és a teleport elég sok mindent tartalmaz.
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?p=1345136&highlight=teleport#post1345136 1376
Segítségkérés / hogy lehet olyat hogy az autó nem robban fel?« Dátum: 2011. november 28. - 22:39:23 »
[pawn]public
OnVehicleDamageStatusUpdate(vehicleid, playerid) { if(GetVehicleHealth(vehicleid) < 500) { RepairVehicle(vehicleid); } return 1; }[/pawn] Ez automatikusan meghívásra kerül ha a jármû sérül. Ha 500-nál kevesebb a jármû élete akkor megjavítja a jármûvet. Írd át arra ami neked jó. (Olyan 200 körül kezd el égni a jármû) 1377
Kérdések, Segítség / Videóvágó« Dátum: 2011. november 28. - 21:01:44 »
Nem vagyok nagy videoszerkesztõ de szerintem ha egy videoszerkesztõ program tud összefûzni akkor darabolni is képes.
1378
Archívum / Fórum frissítés« Dátum: 2011. november 28. - 19:45:41 »
A DSv4 téma nem találja a hangulatjeleket tartalmazó mappát helyette csak az azonosító nevüket írja ki.
Smiley Wink Cheesy Grin Sad Shocked Cool Huh? Roll Eyes Tongue Embarrassed Lips Sealed Undecided Kiss Cry Evil Azn angel angry laugh mad question Mistrust[/quote] 1379
Kérdések, Segítség / böngészõ..« Dátum: 2011. november 27. - 15:15:21 »Idézetet írta: Yamazaki date=1322400512\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"13780\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic Töröld le a Chromeot és rakd föl a Mozillát 1380
Segítségkérés / Pawno hiba« Dátum: 2011. november 26. - 19:02:55 »
Bármelyiket letöltöd jónak kell lenni, mindegyik szerver csomagban ugyanaz a pawn szövegszerkesztõ és ugyanaz a compiler van pawncc.exe.
Különbség csak az include mappa tartalmában van. Ha letöltesz egy 0.3c samp szervert és te 0.3d-s módokat akarsz akkor elég hacsak az include mappa tartalmát cseréled le. www.sa-mp.com/download |


