Üzenetek megjelenítése

Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.


Üzenetek - Zsolesszka

Oldalak: 1 ... 71 72 [73] 74 75 ... 136
1081
SA-MP: verziók / SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
« Dátum: 2012. április 08. - 10:45:26 »
Tudom csak hátha jobban tudják mire kell.
Amúgy Y_Less írt ilyen visszafelé fordító kódot.
[pawn]stock
    Cell_ReverseBytes(data)
{
    // Swap all bytes.
    return (data >>> 24) | ((data & 0x00FF0000) >> 8) | ((data & 0x0000FF00) << 8) | (data << 24);
}[/pawn]
Csak azt nem tudom hogy Kalcor mi a fenének nem írta bele a kódba egybõl, csak azért hogy még arra is figyelni keljen hogy az említett két funkciónál nem rgba formátumba kell írni a színkódot hanem abgr, amit Y_Less írt szerintem elfért volna a samp szerver vagy kliens forráskódjában.

1082
Off Telep / Közlekedési bírságok 2012. július 1-tõl
« Dátum: 2012. április 08. - 10:25:24 »
Én egyikkel se értek egyet, sajnos büntetõ állam lett Magyarország.
Míg egyik oldalról azt mondják meglehet élni 47500 Ft-ból, addig a másik oldalon 3 szoros büntetést rónak ki.
És még csodálkoznak hogy fogy a magyar népesség száma.
Én cseppet se csodálkozok.
Régebben ha egy lakóépületet épített egy család a szomszédok átmentek segíteni, ha õk építettek, nekik mentek át segíteni.
Ma be kell jelenteni ha egy nénit átsegített egy ember az út testen mert munkaviszonynak számít és adózni kell utána.
Nem jó irányba tart ez az ország.
A sárga lámpán való áthajtás meg megint egy marha nagy baromság.
A közlekedési lámpákat kellene felülvizsgálni mûködési szempontból.
Van olyan lámpa hogy két autó áll egymás mögött, zöldet kapnak és a második autó már sárgán halad át.
Találkoztam olyan közlekedési lámpával hogy alig mutatót sárga jelzést de oldalról már szabad jelzést kaptak.
Ez roppant baleset veszélyes, és még csodálkoznak sok a közlekedési baleset
Ezek a keresztezõdések miatt vannak ezek a szankciók, szó szerint lusták kijavítani a 20 éve felállított rossz program alapján mûködõ közlekedési lámpákat, ehelyett az autósokat hibáztatják és büntetik.
Ez nyilvános rablás, amit hatalmuknál fogva még törvényszerûnek is titulálnak, és akinek nem tetszik nem megölik hanem életképtelenné teszik anyagilag, hogy majd csak beledöglik, mivel az elõzõ gyilkosságnak számít és azt nem teszik, mert nekik kellene a temettetésrõl is gondoskodni.( nehogy már nekik keljen fizetni azért is)
Csak elõbb vagy utóbb elfogyunk, és nem lesz kitõl behajtani semmit sem, míg Magyarország 30%-a keresõ tevékenységet végez 10%-a koordinálja e tevékenységet, addig a többi 40%-a csak ezt ellenõrzi hogy mit csinálnak a dolgozók, és belõlük élnek (büntetik õket adókat szednek be) meghatározzák mit csinálhatnak hogyan élhetnek. A maradék 20% azok akiket ténylegesen el kell tartani (orvosok, gyerekek, idõsek, stb.).
És még bank kártyával lehet fizetni helyszínen, hát vicc, azt hiszik az embereknek tömve van a tárcájuk számlájukon több millió forint pihen, hát tévednek.
Az emberek napról napra élnek, sokan azt se tudják mibõl fogják a napi betevõt megvenni vagy a holnapit, nem hogy még a jövõhetit.
Lenne még mirõl írni de elég lesz ennyi.
Fail -> Magyarország én így szeretem.

1083
SA-MP: verziók / SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
« Dátum: 2012. április 07. - 18:53:15 »
Bocsánat én voltam naiv, a példa parancsot is ki kellett volna írnom.
A 0.3eRC6 -ban hozzáadott SetPlayerObjectMaterial és SetObjectMaterial-nál a színeket \"abgr\" formátumba kell megadni.
Itt egy példa parancs is:
[pawn]#define orange                  ( 0xFF9900AA )
public OnPlayerCommandText(playerid,cmdtext[ ])
{
    if(!strcmp(cmdtext,\"/mycommand\",true))
    {
        new Float:X, Float:Y, Float:Z;
        new myobject;
        GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
        myobject = CreateObject(19371, X, Y, Z+0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 300.0);
        SetObjectMaterial(myobject, 0, 19341, \"egg_texts\", \"easter_egg01\", rgbatoabgr(orange));
        //Replaces the texture of our object with the texture of object 19341
        return 1;
    }
    return 0;
}[/pawn]

1084
SA-MP: verziók / SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
« Dátum: 2012. április 06. - 19:49:52 »
Idézetet írta: kurta999 date=1333721671\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Nem vágom, hogy mi az istenért nem volt jó nekik az RGBA formátum, minek kellett ezt nekik átváltoztatni ABGR-re.
Ez csak plusz bonyolítás, meg keveredést fog okozni pár embernek.
http://forum.sa-mp.com/showpost.php?p=1778152&postcount=8
 
Én se de én próbálgattam ezt kódot nem igazán mûködött nálam.
Írtam egy változatot esetleg kipróbálná valaki nála is jó-e?
[pawn]
stock
rgbatoabgr(color)
{
new
   abgr[1],
   rgba[1];
rgba[0]   = color;
abgr{3} = rgba{0};
abgr{2} = rgba{1};
abgr{1} = rgba{2};
abgr{0} = rgba{3};
return abgr[0];
}
[/pawn]

1085
SA-MP / Open.mp: Szerverfejlesztés / GiveWeapon | Új
« Dátum: 2012. április 06. - 17:22:55 »
Idézetet írta: Casamiro date=1333565372\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"19492\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


A numargs() az összes argumentum számával tér vissza.
stock GiveWeapon(playerid, ammo, ...)
A playerid az elsõ arg.. az ammo a második és után tetszõlegesen meghatározott egész számok vagy int típusú változók.
Ezért a for ciklust 2-essel kell kezdened, mivel kettõ argument már biztosan szerepel az eljárásban.
new x = 2;
 
Én úgy tudom hogy a numargs() az csak a ... -al jelölt rész argumentumait számolja. Nekem egyébként mûködik ahogy írtam, teszteltem, minden rendesen megy.
[/quote]
Rosszul tudod.
Mûködni azért mûködik mert ha nem megfelelõ adatot kap a GivePlayerWeapon funkció akkor nem ad fegyvert.
De ha a playerid értéked lenne annyi ami érvényes weapon id, akkor meglepetésként lenne olyan fegyver is amire nem számítottál.  :D
Edit:
Írtam egy változatot.
[pawn]
stock
GiveWeapon(playerid, ...)
{
new
   x = numargs() - 1;
for(new i = 1; i < x; i++, i++)
{
    GivePlayerWeapon(playerid, getarg(i), getarg(i+1));
}
}
[/pawn]
És az se probléma ha valaki eltéveszti a weaponid ammo párosítást mivel nem fut tovább a ciklus ha nincs ammo érték is megadva.
Használata:
GiveWeapon(playerid,  weaponid, ammo, weaponid, ammo);
Természetesen tetszõlegesen több fegyver id-t és lõszer mennyiséget is meg lehet adni.
GiveWeapon(playerid,  weaponid, ammo, weaponid, ammo, weaponid, ammo, weaponid, ammo, weaponid, ammo);

1086
SA-MP: verziók / SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
« Dátum: 2012. április 06. - 17:17:49 »
Végre van egy kis idõm megnézni az újdonságokat, azt **** mûködni:
 
   if(strcmp(cmd, \"/crptex\",true) == 0) {
    new lp=0;
   new Float:X, Float:Y, Float:Z;
   GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
   X+=1.0;
   while(lp != 64) {
      test_tex_objects[lp] = CreateObject(19371,X,Y,Z+0.5,0.0,0.0,0.0,300.0);
      if(lp % 2 == 0) {
         SetPlayerObjectMaterial(playerid, test_tex_objects[lp], 0, 19325, \"lsmall_shops\", \"lsmall_window01\", 0xFF0000FF);
      } else {
          SetPlayerObjectMaterial(playerid, test_tex_objects[lp], 0, 19371, \"all_walls\", \"stormdrain3_nt\", 0xFF5555AA);
      }
      X+=2.0;
      lp++;
   }
    return 1;
}
[/quote]
Már rájöttem miért, valaki más is rájön?

1087
SA-MP / Open.mp: Szerverfejlesztés / GiveWeapon | Új
« Dátum: 2012. április 04. - 17:51:40 »
A numargs() az összes argumentum számával tér vissza.
stock GiveWeapon(playerid, ammo, ...)
A playerid az elsõ arg.. az ammo a második és után tetszõlegesen meghatározott egész számok vagy int típusú változók.
Ezért a for ciklust 2-essel kell kezdened, mivel kettõ argument már biztosan szerepel az eljárásban.
new x = 2;

1088
Segítségkérés / Ez mi a szösz? Hol van? Xd
« Dátum: 2012. április 04. - 17:34:36 »
symbol is never used: \"GetPointDistanceToPointExMorph\"
A GetPointDistanceToPointExMorph nincs használva.
Egy .inc fájlban szerepelhet ha a szkriptben nem találod.

1089
Archívum / [HUN] nHistory RolePlay - Egy új történet
« Dátum: 2012. április 03. - 19:59:42 »
[gmod]Ahogy ígértem a téma kicsit kitakarítva. (Á nem mozognak az újaim, a francnak kellett ennyit dolgozni ma  :@ (percenkénti karakter leütés van vagy 40  :laugh:))[/gmod]

1090
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / Re:Smooth Life Role Play
« Dátum: 2012. április 03. - 11:25:15 »
Idézetet írta: James Bácsi date=1333438771\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18518\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


(Zsolesszka: Moderátorként lehetne annyi eszed, hogy nem állsz le vele sz*rozni...)
 
Attól, mert moderátor joga van egy fórumon még nem lesz szent vagy nemesebb vagy nemtom. Õ is csak ember, mint te.
 
[/quote]
Így van ember vagyok mint bárki más, mégis kitudom fejteni véleményemet egy \"szar\" szónál bõvebben.
És van annyi eszem hogy ha valami nem tetszik inkább nem írok semmit, de James Bácsi (nekem csak James kölök) folyton szeret az út másik oldalán közlekedni és felborítani mások nyugodt életét.
Nem láttam még hogy tett volna le bármit is az asztalra (a szarozáson és a szarán kívül), hogy ekkora embernek tartja magát.
@James_Raynor,
Már említettem másik témában is, jelenleg én kitudom takarítani a témát a szeméttõl, amit meg is fogok tenni estére. Ezért kár volt reagálnod  :sly:.
Ha nem válaszolok neki csak osztanám a figyelmeztetéseket, akkor jön megint a sablon szövegével hogy csak a moderátori rang mögé bújva cselekszünk.

1091
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / Re:Smooth Life Role Play
« Dátum: 2012. április 02. - 22:47:23 »
Idézetet írta: James Bácsi date=1333348058\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18518\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Ez akkora sz*r, mint egy fos.
 
Bõvíthetnéd a szókincsed, kezd kicsit unalmas lenni.
Amúgy a sz*r az sz*r, a fos az fos, a sz*r szilárdabb, a fos hígabb fekália.
Mondattanilag helyesen így szólna mondandód:
Ez akkora sz*r, hogy már fos.
Amúgy kár volt levenni a kitiltást/némítást, csendesebb volt a fórum míg nem voltál itt.
Üdv újra itt, vagy nem.
Egyébként ezt a hsz-t is kár volt írnom csak etetem a trollt.
Edit:
Amúgy a te nyelved is elég barna lehet mert nem tudom kinek nyaltál be hogy vissza engedtek a fórumra.

1092
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / Sisak
« Dátum: 2012. április 02. - 19:18:03 »
[gmod]Téma törölve másolás miatt.[/gmod]

1093
Segítségkérés / Saját samp szerver monitor hogyan?
« Dátum: 2012. április 01. - 19:28:48 »
Felkeresel egy gamehostot aki regisztrációért nyújt cserébe ilyen szolgáltatást, vagy anélkül.
pl.:
www.game-monitor.com itt regisztrálni kell meg nagyon lassan találja meg a samp szervereket házit egyáltalán nem.
Igaz itt néha törlik a dolgokat nem tudom miért nem váltottam még.
Van több is ilyen.
Fórumra helyezhetõ game monitor dolgot a szerverberles.hu is biztosít ha jól tudom.
Keresgélj neten.
www.szerverkereso.hu

1094
Segítségkérés / Saját samp szerver monitor hogyan?
« Dátum: 2012. április 01. - 17:34:20 »
Idézetet írta: Yakuza™ date=1333294229\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"19450\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Hali all.
Hogyan lehet csinálni saját/egyedi samp szerver monitort?
 
Kifejtenéd bõvebben?

1095
Beszélgetés / V - Megjelenés bejelentve.
« Dátum: 2012. április 01. - 17:17:01 »
Idézetet írta: Skatefield date=1333293221\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"19421\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Most nem sértésnek, de miután már négyszer leírták elõttetek, hogy kamu még mindig azon vitatkoztok, hogy mi a baj a gépigénnyel?
 
Nem lehet talán?

Oldalak: 1 ... 71 72 [73] 74 75 ... 136
SimplePortal 2.3.7 © 2008-2026, SimplePortal