Üzenetek megjelenítése

Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.


Üzenetek - JackBronson

Oldalak: 1 ... 68 69 [70] 71 72 ... 100
1036
Szkript kérések / autoban index
« Dátum: 2011. október 05. - 16:25:57 »
Ott van abba  a linkbe amit a gyerek linkelt,hogy ha elolvasod lentebb
DOWNLOAD:
v1.0
www.infinite-gaming.com/iG_real_lights.zip
v1.5
www.infinite-gaming.com/iG_real_lights_15.zip
v2
www.infinite-gaming.com/iG_real_lights_2.zip
.... Vagyis LETÖLTÉS.
Sok sikert remélem ez alapján le tudod tölteni...
Ha rámész a linkre akkor automatán letölti .
De ha igyse lenne jó.[pawn]/*************************************************
Infinite-Gaming.com Presents:
Real Vehicle Lights v.1.0 by Cyber_Punk
DO NOT REMOVE CREDITS
If you borrow bits of code would be nice to..
credit the original authors
Know issues (not script bugs)
Lights still will not flash in the day time,
Rear lights do not flash......
Hope for a samp fix in 0.3b code should still work
*************************************************/
#include <a_samp>
#define BLINK_RATE  500 // This is the rate of flash (also rate of timer in milliseconds)
#define LIGHT_KEY   KEY_SUBMISSION // Set this to whatever key you want to turn the lights on
//Put MAX PLAYERS HERE (sorry its for the timer..)
#undef MAX_PLAYERS
#define MAX_PLAYERS 50
// Macro from SAMP wiki Credits to the author
#define PRESSED(%0) \\
(((newkeys & (%0)) == (%0)) && ((oldkeys & (%0)) != (%0)))
new BlinkTime[MAX_PLAYERS];
public OnFilterScriptInit()
{
print(\"\\n--------------------------------------\");
print(\" Infinite-Gaming.com Presents:\");
print(\" Real Vehicle Lights by Cyber_Punk\");
print(\"--------------------------------------\\n\");
return 1;
}
public OnFilterScriptExit()
{
print(\"\\n--------------------------------------\");
print(\" Real Vehicle Lights UNLOADED\");
print(\"--------------------------------------\\n\");
return 1;
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
KillTimer(BlinkTime[playerid]);
return 1;
}
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
   new panels, doors, lights, tires;
   GetVehicleDamageStatus(GetPlayerVehicleID(playerid), panels, doors, lights, tires);
   lights = encode_lights(1, 1, 1, 1);
   SetPVarInt(playerid, \"vMainOn\", 0);
   UpdateVehicleDamageStatus(GetPlayerVehicleID(playerid), panels, doors, lights, tires);
   BlinkTime[playerid] = SetTimerEx(\"vBlinker\", BLINK_RATE, 1, \"i\", playerid);
}
else if(newstate == PLAYER_STATE_ONFOOT)
{
   KillTimer(BlinkTime[playerid]);
}
return 1;
}
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
if(PRESSED(LIGHT_KEY))
{
       new panels, doors, lights, tires;
   GetVehicleDamageStatus(GetPlayerVehicleID(playerid), panels, doors, lights, tires);
   switch(GetPVarInt(playerid, \"vMainOn\"))
   {
       case 0:
      {
           lights = encode_lights(0, 0, 0, 0);
               SetPVarInt(playerid, \"vMainOn\", 1);
      }
      case 1:
      {
         lights = encode_lights(1, 1, 1, 1);
         SetPVarInt(playerid, \"vMainOn\", 0);
      }
   }
   UpdateVehicleDamageStatus(GetPlayerVehicleID(playerid), panels, doors, lights, tires);
}
return 1;
}
forward vBlinker(playerid);
public vBlinker(playerid)
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
    new Keys, ud, lr, panels, doors, lights, tires;
    GetPlayerKeys(playerid, Keys, ud, lr);
   GetVehicleDamageStatus(GetPlayerVehicleID(playerid), panels, doors, lights, tires);
       if(lr > 0)
   {
      switch(GetPVarInt(playerid, \"vMainOn\")){
          case 0:{
               switch(GetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\")){
                   case 0:{
                    lights = encode_lights(1, 1, 0, 0);
                     SetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\", 1);
                   }
                   case 1:{
                  lights = encode_lights(1, 1, 1, 1);
                  SetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\", 0);
                   }
            }
         }
         case 1:{
                  switch(GetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\")){
                   case 0:{
                    lights = encode_lights(0, 0, 1, 1);
                     SetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\", 1);
                   }
                   case 1:{
                  lights = encode_lights(0, 0, 0, 0);
                  SetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\", 0);
                   }
            }
         }
      }
   }
   else if(lr < 0)
   {
      switch(GetPVarInt(playerid, \"vMainOn\")){
          case 0:{
               switch(GetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\")){
                   case 0:{
                    lights = encode_lights(0, 0, 1, 1);
                     SetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\", 1);
                   }
                   case 1:{
                  lights = encode_lights(1, 1, 1, 1);
                  SetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\", 0);
                   }
            }
         }
         case 1:{
                  switch(GetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\")){
                   case 0:{
                    lights = encode_lights(1, 1, 0, 0);
                     SetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\", 1);
                   }
                   case 1:{
                  lights = encode_lights(0, 0, 0, 0);
                  SetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\", 0);
                   }
            }
         }
      }
   }else if(lr == 0)
   {
       switch(GetPVarInt(playerid, \"vMainOn\")){
           case 0:{
              lights = encode_lights(1, 1, 1, 1);
         }
         case 1:{
                    lights = encode_lights(0, 0, 0, 0);
         }
       }
   }
   UpdateVehicleDamageStatus(GetPlayerVehicleID(playerid), panels, doors, lights, tires);
}
return 1;
}
// Thanks to JernejL (RedShirt)
encode_lights(light1, light2, light3, light4) {
return light1 | (light2 << 1) | (light3 << 2) | (light4 << 3);
}[/pawn]

1037
SA-MP: Szerverfejlesztés / Sport csarnok.v1.0
« Dátum: 2011. október 05. - 16:21:24 »
Idézetet írta: BigTics date=1317824211\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"12161\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Jó lett 10/8
De szerintem kicsit üres  ::|
 
Mivel ez a 1.0
Most készitem 1.1 -et ami mellé lesz étterem,szauna stb...
De arról már vidit is csinálok.
Kb ma befejezem,és holnap meg a vidit feltöltöm és majd holnap publikálom :)
Am kössz.
Adjatok öteleteket mit csináljak még rá :)
Ha üres. :)

1038
Beszélgetés / Torrent oldalak!
« Dátum: 2011. október 05. - 16:20:06 »
Nekem van 1 nCore meghivom :)
több mint 1 éve regeltem és kaptam 1-et. :)
Akinek kéne és gyorsan olvas és ír azzal megdumáljuk PÜ-be.Csak ott. :)

1039
SA-MP: Szerverfejlesztés / Gazdag negyed.
« Dátum: 2011. október 05. - 16:15:24 »
Igen jól mondod mivel az a homokos rész az egy nagy objekt de a többi nem.

1040
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / Segitsetek COD -ba plz :)
« Dátum: 2011. október 05. - 15:34:51 »
Köszi a segitségeteket zárok.

1041
Szkript kérések / autoban index
« Dátum: 2011. október 05. - 15:32:02 »
0.3a R5-R7 SERVER!![/quote]
De ha lefutatja 0.3c PAWNOBA akkor menni fog :)

1042
Beszélgetés / Végsõ állomás 5 3D
« Dátum: 2011. október 05. - 15:19:01 »
megnéztem de nem döltem hátra hanyat tölle.
Mivel mindegyikbe ezvan,hogy ugyis meghalnak...
Mondjuk az a dagatt hapi a masszáson az jóvolt :)
Beleált az a sok sz*r tûske a bõrébe és leeset az ágyról...  :-*

1043
Beszélgetés / [Film ajánló] Johnny English Újratöltve
« Dátum: 2011. október 05. - 15:17:33 »
Én tegnap néztem meg a 3-at. Az is nagy csak már régi .(2003)

1044
Beszélgetés / Írj egy mondatot Eszperente nyelven vol.2
« Dátum: 2011. október 04. - 18:56:01 »
Meleg segget lestem Kerecseden mert ettem belet.

1045
Beszélgetés / Írj egy mondatot Eszperente nyelven vol.2
« Dátum: 2011. október 04. - 18:46:55 »
Meleg segg

1046
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / Scriptert keresek
« Dátum: 2011. október 04. - 18:36:54 »
Ebbe ugymond csak az NPC lesz a húzos mivel az elég bonyult,hogy üldözzön kocsival...áh lehetlen XD
De GameStar megtudja.
Én nem.
De sok sikert hozzá.
Remélem valaki be segit neked.

1047
Archívum / MAP vissza konvertálása
« Dátum: 2011. október 04. - 18:32:59 »
Köszi,sekirült ott a +  ;)

1049
RP/RPG kérések / Furcsa eset .OO
« Dátum: 2011. október 04. - 17:10:58 »
Azóta raktál bele uj FS-t?
vagy valamit a modba?
Ha igen akkor azzal gubanc lehet.
Más szerón is csinálja?
Ha igen akkor vagy SAMP behalt vagy a GTA.
Ha más szerón is csinálja tedd ujra.

1050
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / Segitsetek COD -ba plz :)
« Dátum: 2011. október 04. - 17:09:39 »
Az tom,hogy nagyon gáz XD
De köszi azért.
Majd ha lesz pénzem veszek .

Oldalak: 1 ... 68 69 [70] 71 72 ... 100
SimplePortal 2.3.7 © 2008-2024, SimplePortal