Üzenetek megjelenítése

Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.


Üzenetek - Kovacs_Richard

Oldalak: 1 ... 66 67 [68] 69 70 ... 121
1006
Archívum / MTA:SA
« Dátum: 2013. március 08. - 15:23:09 »
igazából SA-MP szerón is mappelhettek többen és nem kell MTA :)

1007
SA-MP: Szerverfejlesztés / Kovacs_Richard gyûjteménye
« Dátum: 2013. március 08. - 13:54:51 »
hát ha nagyon ráértek besegíthettek :) keressetek fel skypeon és adok munkát :)

1008
Segítségkérés / Float to integer
« Dátum: 2013. március 08. - 13:52:24 »
new Float:tort=3.14,egesz = floatround(tort, floatround_floor);

 
azért leírom hátha más is ilyen problémát szeretne megoldani ( és csodák-csodájára használja a keresõt :D )
am katt a \"téma megoldva\" gombra :)

1009
Segítségkérés / Float to integer
« Dátum: 2013. március 08. - 13:10:41 »
Idézetet írta: Shady date=1362741398\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"34590\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Valaki tud rá példát írni magyarázattal?
 
látom neked is a szádba kell rágni a dolgokat :D tanuld meg wikit használni :P
 
floatround(3.3, floatround_ceil);[/quote]
http://wiki.sa-mp.com/wiki/Floatround_method
Ez a 3.3-at felkerekíti...

1010
Segítségkérés / Float to integer
« Dátum: 2013. március 08. - 11:22:28 »

1011
Segítségkérés / Jármû spawn
« Dátum: 2013. március 08. - 09:59:04 »
akkor mégegyet próbálj ki...ott állsz a jármûvek mellett és virtuális világot váltasz és vissza...és próbáld ki többször...meg elportolsz és vissza és ezt is ismételd hátha...

1012
Segítségkérés / Player korlátozás kocsiban & dialogba írás változóval
« Dátum: 2013. március 08. - 02:38:40 »
[1] mire kéne neked ez pontosan? amúgy ha le \'freezeled\' akkor nem tud kiszállni
ha freeze alatt http://wiki.sa-mp.com/wiki/TogglePlayerControllable ezt érted :)
[2]
 
new str[70];
GetPlayerName(playerid,str,sizeof(str));
format(str,sizeof(str),\"Neved:%s\\nPénzed:%d$\\nPontod:%d\",str,GetPlayerMoney(playerid),GetPlayerScore(playerid));
ShowPlayerDialog(playerid,0,DIALOG_STYLE_MSGBOX,\"Adataid\",str,\"Ok\",\"\");

1013
Segítségkérés / Jármû spawn
« Dátum: 2013. március 07. - 08:35:52 »
próbáld ki hogy lepakolgatod vagy betöltöd amikor ott vagy aztán bemész 1 interiorba vagy elmész onnan aztán visszamész...

1014
Segítségkérés / warning 225: unreachable code
« Dátum: 2013. március 06. - 19:48:34 »
Idézetet írta: ScreaM date=1362590118\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"34515\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Példa: #define skincsere 1

És ne legyen körülötte zárójel.

 
de lehet elõtte nem ez a gond...
 
if(dialogid == skincsere)

 
ez a sor elõtti sort másold be! ott lesz a gond!

1015
Segítségkérés / Rcon brute elleni cucc
« Dátum: 2013. március 06. - 16:51:20 »
Idézetet írta: .Adamcha. date=1362583793\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"34426\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
ha csinálsz egy 10 karakteres jelszót nem törik ám fel 10 perc alatt ezt a progit én is teszteltem abb pass t 1 mp alatt feltörte de azbz t már vagy 20 percig csinálta. 10 karakteres pass nál nem valószínû hogy feltörik...
 
azért törte fel olyan gyorsan mivel sorba megy végig a karaktereken és próbálgatja õket...és az sem mind1 milyen karakterekbõl áll a jelszó ! ajánlott bonyolult jelszót írni mint pl: \'kN3(ésmégsokkarakter\' :)

1016
Segítségkérés / warning 225: unreachable code
« Dátum: 2013. március 06. - 16:48:38 »
konkrétan melyik sorra jelzi azt megjelölhetted volna !!!
amúgy ez a FIGYELMEZTETÉS ( mivel warning és NEM hiba ! ) azt jelenti hogy \"elérhetetlen kód\" szóval olyan kód amit sehogy nem tudsz elérni ! például return után van 1 kód...
 
return 1;
// és itt van kód... // ez nem fut le

 
ha ezek után sem tudod javítani akkor jelöld meg melyik sorra jelzi :)
és ezt a részt lecserélném a helyedben :) :
 
if(strval(inputtext) >=0)
{
if(strval(inputtext) <=299) { SetPlayerSkin(playerid, strval(inputtext)); }
else { SendClientMessage(playerid, HIBA, \"[HIBA]Ez a Skin ID Nem Található Válassz Másikat!\"); }
}
else
{
SendClientMessage(playerid, HIBA, \"[HIBA]Ez a Skin ID Nem Található Válassz Másikat!\");
}

 
erre:
 
if(strval(inputtext) >=0 && strval(inputtext) <=299) { SetPlayerSkin(playerid, strval(inputtext)); }
else { SendClientMessage(playerid, HIBA, \"[HIBA]Ez a Skin ID Nem Található Válassz Másikat!\"); }

 
vagy erre:
 
if(0 <= strval(inputtext) <= 299) { SetPlayerSkin(playerid, strval(inputtext)); }
else { SendClientMessage(playerid, HIBA, \"[HIBA]Ez a Skin ID Nem Található Válassz Másikat!\"); }

 
és ha többször használod a
 
strval(inputtext)

 
-et akkor inkább tárold el 1 változóban minthogy mindig átalakítod a stringbõl !

1017
Segítségkérés / Rcon brute elleni cucc
« Dátum: 2013. március 06. - 16:37:22 »
használsz külsõ rcont?
mert ha nem akkor írd be a server.cfg-be:
 
rcon 0

 
talán ez megvéd !
http://wiki.sa-mp.com/wiki/Server.cfg

1018
Szkript kérések / SetPlayerAttachedObject Levevése!
« Dátum: 2013. március 06. - 14:54:43 »
de wiki segít :)
http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerAttachedObject
és alul vannak a hozzá kapcsolódó funkciók...
 
Related Functions
The following functions may be useful, as they are related to this function in one way or another.
    RemovePlayerAttachedObject: Remove an attached object from a player
    IsPlayerAttachedObjectSlotUsed: Check whether an object is attached to a player in a specified index
    EditAttachedObject: Edit an attached object.
[/quote]

1019
Segítségkérés / Jármû spawn
« Dátum: 2013. március 06. - 09:20:03 »
én tapasztaltam hasonlót pl groovera be akartam tölteni 5-10 jármûvet és kirakta a groove-ról õket...interior váltásnál voltak ilyesmi gondok arra is emlékszem...nem tudom azonos hibáról van e szó...

1020
Szkript kérések / Karakteren látszódjon a fegyver
« Dátum: 2013. március 05. - 15:47:18 »
http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerAttachedObject
 
#define SetPlayerHoldingObject(%1,%2,%3,%4,%5,%6,%7,%8,%9) SetPlayerAttachedObject(%1,MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS-1,%2,%3,%4,%5,%6,%7,%8,%9)
#define StopPlayerHoldingObject(%1) RemovePlayerAttachedObject(%1,MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS-1)
#define IsPlayerHoldingObject(%1) IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(%1,MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS-1)

Oldalak: 1 ... 66 67 [68] 69 70 ... 121
SimplePortal 2.3.7 © 2008-2024, SimplePortal