Üzenetek megjelenítése

Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.


Üzenetek - Attila

Oldalak: [1] 2 3 ... 323
1
SA-MP / Open.mp: Szerver bemutatása / Gangwar Urban FreeRunners - MMOPK
« Dátum: 2025. november 10. - 22:39:07 »
Sziasztok!

Szeretném bemutatni így 2025 végén nektek az Urban FreeRunners egyedi, nulláról írt szerverét!
A szerver egy eddig nem látott részletességű és gazdagságú világot mutat be, ami - mondhatjuk -, hogy egy gangwar szerver a parkour szubkultúrájának támpilléreire építve, tarkítva néhány MMO jellegű stílusjeggyel.



Rövid összefoglaló:
Először is:
(2025.11.09. gamestate)
Itt az interaktív online mapunk, ahol jól láthatóan újraformáltuk a gangzone rendszert. 254 darab egyedileg újraszabott zónát találhatunk a térképen kiterítve, amiket különböző mapiconok tarkítanak. Ezek az ikonok mind-mind egy parkour pályát jelölnek, amit szintén egyedileg mentettünk, checkpointról checkpointra. Jelenleg a számuk az 1500 környékén jár. Emellett vannak járműversenyek is, majd' 150 darab. Tudom, hangoztatom, hogy egyedi, talán ez az egy elem nem az, ez még a régi Hoodstarz szerverről lett átmigrálva az UFR-re. Mivel mindkettőt ugyanazon személy szkriptelte, így gyakorlatilag nem bűn.



A játékmódok:
  • Egyszemélyes parkour pályák, predefiniált jutalommal és hozzárendelt nehézségi szinttel. Adott pénzösszeg jár a teljesítésért, aztán a nehézségtől függően a pénzjutalom x százaléka jár respectként, ami a szintlépéshez lesz szükséges.
  • Kettő- vagy többszemélyes parkour pályák. Itt szükség van valamilyen kooperatív megoldásra, hogy teljesíthessük a szintet.
  • Bombrunok. A bombrunokat adott időn belül kell teljesíteni, elvégzésükért a szintedhez igazított, predefiniált szorzóval megturbózott respect jár. A sebesség a kulcs.
  • Legendary parkour pálya. Ezek a koronaékszerek a szerveren, ezeken időrekordot tartani presztizskérdés. Hatalmas respect jutalom jár értük. Player level x 100!
  • C-tech pályák. 2023 óta képben van pár gamebreaking technika, ami rengeteg, eddig fel nem fedezett útvonalat nyitott meg. Ezen pályák elvégzéséhez illik külön indexálni, hogy ez már merőben más szint. Aki C-szakaszra megy, az készüljön fel a küszködésre.
  • Járműversenyek. A fentebb említett Hoodstarzról importált téma, elvégzésükért nem jár semmi, amolyan fun elemként került be, hogy ne heverjenek kihasználatlanul.

Pickup kivetülések sorrendben:




Gangwar:

A szerver gerincét a parkour pályák adják, az értelmét pedig a gangsystem. Bárki alapíthat bandát a neki tetsző színnel és névvel. A cél az, hogy az adott területen található parkour pályákon a leggyorsabb időt beállítva százalékos többséget szerezzünk a többi gang tagjai fölött. A rendszer okos, mindent lebont és ezen lebontás alapján számol.
A szerver minden órában kifizeti az online játékosait. Irányított zónák száma x 100 $ a jutalom.

Tegyük fel, hogy adott egy zóna, amin 10 pálya van:
  • Ha két gang versenyzik a területért, akkor egyiknek 50%-nál többet kell ellenőriznie a terület elfoglalásához.
  • Ha már három, akkor nyilván szintén többség kell valakinek. 4-3-3 a legnehezebb állás, amivel foglalni lehet.
  • ...és így tovább. Minél több gang nyüstöli az időrekordokat, annál érdekesebb az állás. Hogyha 9 gang támad, elég egy bandának 2 pályán rekordot tartania. Könnyen felpöröghet az egész háborúzás. Kompetitív matematika, matematikai kompetitivitás.



Collectibles:






HUD:





Mapok:

Az volt az alapötlet, hogy a lehető legkevesebb mapolást végezzük a szerveren. Igazából ez picit megszaladt, több száz elhelyezett/elmozgatott object van a szerveren, amiket igyekeztünk úgy átvariálni, hogy legtöbbjét ne vegye észre a player.
Próbáltuk megőrizni és belesimítani az eredeti környezetbe ezeket a módosításokat, amiknek köszönhetően újabb és újabb pályákat nyithattunk meg.
Unfair lenne ilyen környezetben videózni, szaladtunk már bele véletlenül abba, hogy mapolt spotot küldött be valaki klánvideóra.
Ezt elkerülendő van egy /private parancsunk, ami áttesz egy tiszta virtual worldbe, ahol vissza van állítva az alapjáték mapja.



Hasznos funkciók:

  • Teleport mentés. A szerveren nincsenek teleportok, helyette a játékos menthet magának korlátlan mennyiségűt, amit listába szedve megtekinthet és törölhet is. Spotok elmentéséhez ez jól jöhet.
  • Keybindek. A parkour pályákat három parancs vezérli; /start, /leave és /replay. Ezeket mind gyorsgombra állíthatod. A pozíció mentés és betöltés alapból gyorsgombon van, ezt az N és Y gomb látja el.
  • Pályák újrajátszása. Ha elakadtál egy parkour pályán vagy csak nem érted, hogy hogyan és hol lehet időt faragni, akkor a pálya pickupjában állva a /records paranccsal visszajátszhatod a szakaszt már teljesített játékosok legjobb időit. Lespawnol egy botot, ami letükrözi a játékos teljesítményét. Ezt a botot akár specelheted is, hogy jobban lásd az útvonalát.
  • Duel! Van lehetőség egy kis lövöldére is. UFR szinten egy időben rá voltunk tekeredve a DM-re, ezt a nosztalgiaszellemet mai napig életre hívjuk néha.
  • Discord összeköttetés. A SA:MP szerver össze van kötve a Discord szerverrel. Be lehet írni a szerverre DC-ről és a szerveren írt üzenetek is látszanak ugyanott. Teljesen publikus chatlog.
    Külön fórumrészleg az időrekordoknak, ahol meg lehet vitatni az ötleteket, speedrun tippeket.
    Tematikusan elrendezett szobák, segítségkérésre, ötletekre, videópremierekre.



Commandlist:





Elérhetőségek:

Szerver IP: srv.ufr.hu:7777
Online map: https://ufr.hu/map/
Discord szerver: https://discord.gg/qKvHpAcvVv
Készítők:
  • Szkriptelés: Vektor, LaszloR1
  • Pályakészítés: Attila, Chezz, Emu





Köszönöm, hogy elolvastad! Ott tali!

2
Parkour / Re:de unom more :@@@
« Dátum: 2025. november 09. - 10:06:22 »
updated with review

3
Parkour / de unom more :@@@
« Dátum: 2025. október 28. - 20:59:16 »
yoyo

új spotdump magyarok, egyperces vido
review holnap

https://www.youtube.com/watch?v=YfpZROJc-ic

REVIEW

Yo!

Megcsúsztam kicsit a review-val, nincsen semmi előszó és eredettörténet, rendezőelv, semmi. Ami jött a múlt évi spotdump óta jobban sikerült spot, azt megőriztem és megint összefűztem egy rövidebb válogatásba.

|| 0:02 - 0:10 ||
Troubled opener.
Erre nem hazudok, hosszú hónapjaim rámentek. Azt hiszem öt hónapig állóháborúztam vele, március végefelé találtam meg ezt a bumpot.
Születtek más variációk is, volt, hogy telibe átbumpoltam az utca túloldalán lévő háztetőre, volt, hogy balra, a billboardra adtam be, landoltam már a kerítésen is az épület mellett, de nem voltam elégedett, nekem ez a kombó kellett.
Nehezen kalkulálható, irányítható stuckbump, az irányt még muscle memoryból be tudod lőni, hogy merre fordítsd a kamerát, de a bump nagyságába nem igazán tudsz beleszólni. Nagyon sokszor volt, hogy nem stuckbumpolt, hanem csak ugrás nélkül kidobott nagy lendülettel előre az oszlop felé, de sajnos az nem lehetett megoldás, mivel ha nem játszódik le az ugrás anim, kapaszkodni sem fog.
Ezt még nehezíti az is, hogy a nehezen felvillanó, jó irányba kilőtt, jó távolságot beutazó stuckbump után kell egy nagyon nehezen bumpoló longbump is, ekkora magasságkülönbségnél ez még extrán nehezebb, aztán ott van az a villanyfa is, ami rögtön elbassza/leblokkolja a kombót, hogyha rossz szöget választasz.
Szűk a hely a mászásnál is, csodálkozok, hogy felengedett és nem ért bele a karakter a villanyfán található kis szürke dobozokba.
Bár erre van egy vad elméletem, hogy miért. Kétfajta létezik ebből a villanyfából, az SFtelepol és a VGNtelepol, a kettő ránézésre kb ugyanaz, a különbség annyi, hogy egyiken szolid az a szürke doboz, megfogható, ki van munkálva a collisionje, a másiknál pedig bugos, át lehet rajta ugrani, nincs collision, csak textúra.
Hogyha ide a nem hibás objectet rakják le, akkor ez a spot halott.


|| 0:10 - 0:14 ||
C-bump!
Ennek annyi plusz vonatkozása van önnön valóján kívül, hogy az UFR szerveren ide készítettem egy kis mapolást, hogy poss legyen ez a roof. Kár volt!
Szerettem volna valami all-round spotvideót kiadni, ahol reprezentálva van a current meta, a régi techek szép kombói, az új(ító) megoldások és pár underused trükk is. Nem sikerült minden elképzelésre spotot halászni az elmúlt évben, de C-bump pont lett. Ráadásul egész tekintélyesen magas. Nem egy Brooklyn-féle vegytisztán autista őrületi szintű, de a maga nemében megállja a helyét. Tényleg csak azért került be, hogy bent legyen egy C-bump is. Neki lehet menni, hamar be fogja dobni, szerencsére jól bumpol az object, így onnantól már csak meg kell ütni a frameperfect crouch+jump pontot.

|| 0:14 - 0:19 ||
Egy szóval: Fejtörés.
Erre már régebben rábukkantam, az elképzelés megvolt, viszont nem haladtam vele.
Sikerül a nagy gap, megvan a stuck, kifordulás, aztán vártam a stuckboostra. Beletelt pár órányi próba és variálás, mire leesett, hogy stuck után hogyha facinget váltasz, akkor elbúcsúzhatsz a stuckboosttól.
(Ez félig igaz csak, pont tegnap találtam egy kivételes esetet, de az szerintem valami szabályt erősítő kivétel lesz.)
Szóval igen, fordulás után nem fog jönni a stuckboost. Pedig láttam magam előtt, ahogy ez működik és felkapaszkodik a ped a félcső sarkára. Eredménytelen vízió, hiábavaló jövendölés, hamis ábránd.
Akkor jutott eszembe a glide, mint technika. Hogyha alacsonyabb FPS-sel még a runupról való lefutás előtt beütsz egy iránygombot, akkor kihúzhatsz a karakterből egy olyan ugrást, ahol megőrzi a runup eredeti irányát, de megváltoztatja a facinget a levegőben. Nekem ide pont ez kellett, olyan szögben beérkezni a stuckba, hogy már ne kelljen variálnom rajta, innentől pedig jött a buttonmash és meglett a dolog gapben. Szebb lett volna, hogyha followupként át tudok ugrani a félcső rádiusza fölött egy gyors climbbal az object másik végére, de az nem jött össze, szóval gyorsan megvágtam és befejeztem a felvételt.

|| 0:19 - 0:23 ||
Backbump!
Jó kis zsáner volt ez pár éve, Legend és Chezz nagyon nagy mesterek voltak ezekben a bumpokban, valószínűleg nem felejtették el és még most is azok, urambocsá, félreértés ne essék. Játszottam ezzel a trükkel én is, Assd is, meg még páran.
Időzített elugrás, speciális dash, amiből úgy kell megérkezni a bumpoló objecthez, hogy félig "beleragadj". Aztán mehet a kamera realign, közben veszett sprint, mint egy sima highbumpnál, és voilá, extrém szögeket tudsz bumpolni!
Míg a szemből nekifutós, egyszerű bumpoknál egy perfect sidebumppal a maximumod 90 fok volt, addig ezzel a dashelős bumpvariációval simán elmehettél 180 fokig is.
A videó kicsit sántít, megint kivágtam a végét, de valószínű sejtjük, hogy miért.
Annyira talpalatnyi lenne a terület a ledge-en, hogy fel sem engedett mászni. Ledobott climb közben. Pedig reméltem, hogy oldalról fogja elkapni, akkor talán engedte volna a felhúzást, de azt nem tudtam kiimádkozni belőle. Éppen elég volt ezzel ennyit bajlódni, ennek is örülök.

|| 0:24 - 0:33 ||
Callback az openerre.
Kínomban már a tűzzel is bohóckodtam itt, hátha hozzásegít a bumphoz valamilyen formában, ha már csak egy kicsit jobb megértést ad az egész opener koncepciójáról, már annak is örültem volna.
Sprint, deagle a kézben, aztán a derékszöges szakadék előtt ütöttem egy célzást egy pillanatra, szerintem ez a legrövidebb deagle boost ever, villámgyorsan átskippelt a mélység fölött és vigyázzba állt. Onnan climbcancel, amit a tüzes állapot miatt nem a standard, hanem egy irányítható zuhanás követ. Elugrás nélküli / climb cancel utáni fallingnál van lehetőséged firejumpolni, tweakelni valamerre az esésedet, kicsit itt időzítenem kellett, hogy pont jókor csapjam ki balra a karaktert, így a kis erkély korlátján meg tudtam stuckolni.
Gondosan bemértem a lent található nyilvános telefonokat, abba az irányba ugrottam és a földre érkezés előtt lelockoltam az FPS-t, hogy előcsaljak egy földbumpot.
Kérdezte Cold vagy Legend, hogy ez mennyire volt szándékos. Higgyétek el, volt benne az is, mert ha ezt lehet jónak nevezni, akkor állítom, hogy ilyen jól összejövő véletlen nem sok van, nekem tetszik, ez az egyik személyes kedvencem a videóból.
Külön style point, hogy a kombó befejeztére a tűz is kialudt a báburól. Lezártam.

|| 0:33 - 0:53 ||
Ironikus, hogy a videó közepére egy egészen lendületes sequence töri meg a lendületet. Jöttek sorban a flashy skillshowk, erre bedobok egy hosszabb, a videó ötödét kitevő, spotdumpjaimat tekintve mára már rendszeresnek mondható visszajátszós spotot. Ezt utólag már hibának érzem, valószínű összecsaptam a dolgot, mert ezt a két, egybefűzött felvételt a videó esti feltöltését megelőző délután sikerült beadnom. Be akartam erőszakolni ide, minden áron. Az eredeti elképzelés egy (huhh, leírom) highbump24xdash2airjump2longbump2leap lett volna. De szar ez leírva, jó ég..
Ez így egyszerre nem sikerült sajnos, de elemeire bontottam és külön bemutatom őket. Nagyon jól prezentálja, hogy több variáció van egy témára.
1), A 4xdash már jól ment, a befejezéssel volt bajom. Ez engem is meglepett, hogy mennyire alacsonyról kapaszkodunk. Nem tudtam, hogy ez így menni fog, én kicsit máshogy terveztem itt airjumpolni, viszont a végeredmény tetszik. Megtartom.
2), Itt meg a lendület, az utolsó oszlopon strázsáló dash és a qucik kamera switch kellett, hogy jó nagyot dobjon a korlátra. Lényegesen nagyobbat kellett ugrani, mert itt a korlát volt a cél. Ez is bejött, meglett a longbump is. Szerintem ez így is marad, nincs már szükség másik megvalósításra.

|| 0:53 - 1:01 ||
Why the tűz?
Sajnos indokolt. Próbáltam ugyanezt a hatást elérni, csak tűz nélkül, és sajnos sehogy sem tudtam kihúzni belőle, hogy a villanyfa tetejéig elugorjon vagy a levegőből kiboostoljon oda egy precbe. Emiatt kellett a drastic measure, a tűz.
A tűzzel kifutás után még vadul sprinteltem a levegőben, hogy minél nagyobb távolságot le tudjak fedni, így egy ponton az elraktározott ugrást ellőve hasra esett a skin a villanyfán. A tűz miatt felgyorsult a folyamat, nem kell felállnia, kb fekvő animből rögtön tovább lehet vinni a lendületet egy jó nagy ugrással.
Legend pont jó helyre pozícionált, tökéletesen rá tudtam stuckolni, nem is időzött sokat a játék, már dobta a stuckboostot a bakról, meg is fogta az előtetőt.
Nem a legfényesebb spot, de a momentum tetszik benne, szakadatlanul és gyorsan utazik előre az egész művelet, kerek kombó.

|| 1:02 - 1:13 ||
Sweeper! Ritkán látott sweeper!
Ez a tech igazából elég lazán kapcsolódik a pk-hoz, nincsen különösebb értéke a műfajon belül, itt is inkább egy kis fűszersávként van jelen. Snassz lett volna úgy beadni egy C-jump gapet, hogy nincs előtte semmi felvezető. Meg, az igazat megvallva, könnyű is lett volna. Fix nekifutópontról megindulni 55 FPS-sel és várni néhány percet a sikerre nem túl nagy kaland.
Helyette ezzel a sweeper slideal önként vállalt a klip egy kisebb nehezítést. Képbe jön egy 15-16 év tapasztalat, nem viccből beszéljük, hogy sokszor már ránézésről tudjuk, hogy hol van a nagy gaphez szükséges 8-step. Gyorsan bemértem, fordulás, FPS limit 55 és ment.

|| 1:13 - 1:18 ||
Kösz Chezz, ez közös munka volt.
Mindkettőnket foglalkoztatta ez a spot, amióta képben van a deagle célzós stuck/slide, azóta fáj erre a fogunk. Megvallom férfiasan, Chezz hamarabb adta ezt be, de átengedte nekem.
Kellett egy kiindító stuck, hogy a célkereszt aktív maradjon az egész folyamat alatt, ehhez le kellett lépni a sövényről és a lehető legtöbb FPS-t kisajtolva kellett megkezdeni a wallrunt. Le is fordítottam a kamerámat, lett majd' 400 FPS-em, ezzel garantálva, hogy elég magasra jussak, ott pedig jól kellett időzíteni a flicket, hogy kidobjon a slideból. Vesződtem/vesződtünk vele picit, de megvan, el lett téve. Ez még egy nagy kedvenc a vidiből.

|| 1:18 - 1:26 ||
Dis. Dis shiet. Finisher.
Ez komojj tréfa volt. Az Assd & Attila - Reversion duo finishere ugyanitt játszódott, csak ott egy double airjump volt a záróelem.
Ott is nagyon sokat küszködtem azzal, hogy erről a lila tetőről jókor tudjak elugrani, elég szabálytalan a collision, nem ott vannak az élek, ahol látod, ki kell tapasztalni magadnak.
Elég immense a táv, muszáj volt C-jumpolni, és abból is a nehezebb fajtát, a magas FPS-es C-jumpot. Fordított arányosság van ebben a trükkben, mert minél alacsonyabb az FPS, annál könnyebb beadni és annál kisebb ugrást ad. Magas FPS-sel nagyon ritkán sikerül, viszont akkor hatalmasat dob. Az időzítés sokkal nehezebbé válik, ami összepárosítva ezzel a szabálytalan geometriájú tetővel, jócskán hatványozza az egész launch nehézségét.
Aztán ott van a followup, a longbump2groundbump.
Mindkettő random, a levegőben muszáj voltam lockolni az FPS-t, kétszer is, mindkét bumpnál külön-külön.
Az az általánosal elfogadott törvény, hogy 20-25-28-35 környékén jönnek a long/groundbumpok, viszont néha be kell menni a lélektani határ, a 20 alá. Ezt önmagában a kliens nem is engedné, mivel a 20 a legalsó határérték az /fpslimit parancsnál.
Muszáj voltam egy külső, harmadik programmal, a Bandicammel belenyúlni, azzal bármennyire állíthatod az FPS limitet, így jött a választás a 15-re.
A terv bejött, nagyon sok próbát öltem bele. Izgalmamban a kombó végén elfelejtettem unlimitelni az FPS-t, ezért nagyon darabosan, nyögvenyelősen fejezi be a climbot. Egészen jól leírja magát az egész folyamatot, mert beadni is kb ugyanilyen nehézkes volt.


4
Parkour / Re:UFR - Assembly (+review)
« Dátum: 2025. október 18. - 17:59:58 »
ja és utóirat coldnak és emunak
pár óra múlva száll fel a repülőm
össze se tudtam még pakolni
mer egész délután ezt a szart írtam
hogy ne legyen reppelés, hogy ATI HON VAN A RIVJÚ??? MIKOR ÍROD MEG :@@@@@@@

itt van magyarok
ne legyenek illúziók, ne kelljen fölrajzolnom a piramist
tik dobogtatitok a szivemet
UFR után első a család

5
Parkour / UFR - Assembly (+review)
« Dátum: 2025. október 18. - 15:58:20 »
https://www.youtube.com/watch?v=jNonMSEcJuU

Szép napot magyarok!

Termékeny a 2025, eddig bejönni látszik az az ütemterv, amit felírtunk az évre.
Volt évfordulós videó, tematikus Chinatown, gagduó Kálmánnal és Gyulával, Cold & Emu vidinyó, Laq és oao is spotdumpolt, erre most itt az Assembly. Még hátra van egy Chezz x Legend etap, tőlem is még egy egyperces spotdump, aztán Cold & Emu is készül még valamivel.
Évek óta nem volt ekkora az aktivitás, pláne nem, hogy két teljes értékű klánvidi is megjelent.

Az Assemblyt tekintve a részvételi létszám is rekord lett. Ha jól számolok, 23 jumpert vonultat fel, +1 extra Ben az introban. Memorable mention. Emberünk kiszállt már rég és élvezi a családos életet, innen is kívánunk sok boldogságot nekik!
Ez az intro 10 éve létezik és 10 éve nem volt még használva. Hogyha a srácok nem hívják fel a figyelmem arra, hogy ez létezik és ott virít az UFR csatornán full publikusban, akkor be sem kerül. Bennek mindig is volt érzéke a videómanipulációkhoz, szerkesztésekhez, kreativitása határtalan és csatornázatlan. Valószínű, hogy szándékos a zeneválasztás alatta, semmi sem véletlen, ez egy tökéletes callback a Legelső vidinkre 2010 októberéből, az alatt a videó alatt szólt ez a zene. Black Moon!
A spotok összetétele ismét elég gazdagra sikerült, vannak old techek, új C-methodok, deagle variánsok.. szép gyűjtemény kerekedett ki.

REVIEW

|| 0:32 - 0:42 || Chezz ||

Chezz és a tűz esete. Azért ezt választottam openernek, mert ezt a grandiózus épületet ritkán használjuk. Chezzék a No Limits duoban az introban leszintezték ugyanezt az épületet, csak belülről. Most kívülről is lecsapja. Szó szerint, cutting corner, derékszöges kickback a tűzzel. Pont a legalsó szinte, ez is csak azon erősít, hogy ez így volt kiszámolva. A tüzes machináció már az előbb említett Legelső vidiben is jelen volt, de ott még spectate-módban vettük fel, hogy ne leplezzük le a trükköt. Lényegében ugyanezt csináltuk, csak kicsiben. Parkolóházakban például.
Chezz amint levágódott az első szint külső párkányára, viszi tovább a lángot, lefut és a kis bokrokat veszi célba, jókor időzített firejump és már kapaszkodik is.
Szép, így szép. Hogyha ott ér véget a clip, hogy a párkányra érkezik, maradt volna bennem némi hiányérzet. Miért nem szállunk le a földre, ha olyan magasról indultunk? Alattad a föld és fölötted az ég, mondja a jumper, és benne a létra.

|| 0:42 - 0:47 || Legend ||

Ismerős a method, még a "kifordulós bumpok" idejéből. Egy jó ideig ez volt a meta, valami bumpoló object előtt nyomsz egy dashjumpot, aztán várod azt a szűk időkeretet, amíg még nem bumpol és van időd megfordítani a facinget. Itt viszont nem változott a facing, valami más történt. Nem próbáltam rá ugyan, ezért fejből nem tudom, hogy mennyire nehéz/trükkös ezt a slideos bumpot előhozni egy sima, kapaszkodós helyett.
Kérdésem van a spot felé, amit egyszer meg fogok vele beszélni. Kinézetre viszont egészen menő!

|| 0:47 - 0:51 || Cold ||

Ennek a spotnak már láttuk másik variációját. Nem fogom szóról-szóra bemásolni, a Patience duoban benne van.
A recept nem változott sokat, ismét a rövid runup, gyors airstep, speedstep az egyik tetőn, aztán leap. Pont olyan lépéskört fogott ki, hogy nem kell a karakternek 0-ra megállnia, hogy ugrást indítson. Szép, gördülékeny az egész. Very speedrun szag!

|| 0:52 - 0:59 || Attila ||

Tripledash2groundbump2leap!
Pár éve nagyon jókat mókáztam a dash és dashdrop spotokkal, valószínű akkor találtam rá erre is. Az első dash szép magas, a második egészen könnyű, a harmadikat lehet jól elrontani, hiába is tűnik baromi könnyűnek. Annyira nem az, mint amennyire látszik.
Fontos megjegyezni, hogy mindhárom dash slowdash itt, lehetett volna emelni az esztétikán és a lendületen, viszont akkor ez már lényegesen nehezebb lenne. A spot első fele skill issue, a második fele pedig RNG. A földbumpra nem sok ráhatásod van, FPS váltás, aztán majd a program eldönti, hogy adja-e vagy sem.

|| 0:59 - 1:03 || Brooklyn

Feels robbed, feels rigged.
Brooklyn robbanásszerűen érzett rá a C-techre, ezt minden kibaszott reviewban elmondom, az ember legalább 50 spotot küldött nekem, amik ilyen kaliberűek. Szerintem az UFR életmű hátralévő idejére le tudnánk fedni az opener/finisher témákat csak Brooklyn spotokkal. Ezért most kiszólnék neki egy bocsánatkéréssel, amiért nem ő kapta ezeket a pozíciókat az Assemblyben.
Brutál C-jump, explosive, pont a tető gerincére, onnan egy nagyot dobbantós földbump és már fogja is a tornyot. Ha az a torony picivel lentebbre van modellezve, akkor szerintem át is ugrik rá a földbumpból, akkora a lendület.
Simán lehetne opener, de hát itt (sajnos, nem sajnos) esélyegyenlőség van. Vagy valami.. :D Másoknak is villantaniuk kell.

|| 1:03 - 1:08 || Assd ||

Régi spot, régi spot.
Én azt hittem, hogy a szögből adódóan olyan sidebump lesz, ami a Burger Shot tábla sarkát fogja elkapni. De nem, fordult egy nagyot a facing és a lapjára kapaszkodott.
Meglepő, wild, megmagyarázatlan mechanizmus. Ennek nem így kellett volna történnie.

|| 1:08 - 1:22 || Kris ||

Kris itt három jó trükköt is mutat nekünk!
A deagle nagyon jó erre, hogy a vertikálisan tökéletesen fölötted lévő dolgokra tudj kapaszkodni. Ha célzás közben bestuckolsz és tartod a célkeresztet az elugrás után, akkor fordíthatod a karakter facingjét, elengedve a célkeresztet pedig még megmarad az ugrásból következő kapaszkodás lehetősége. Ezt sajnos nem használjuk eleget, pedig biztosan lehetne új rooftopokat felnyitni vele.
Ezután olyan casually dob egy c-jump utcagapet, mintha ez egy normal 8-step lenne. Gondolom ennél ment el a legtöbb próbálkozás, mert az első és utolsó elem az mind rajtad múlik, nem kell frameperfect ütnöd két gombot is egyszerre, mint egy C-jumpnál.
A végére pedig hasonlóan a nyitányhoz, a deagle másik jó lehetőségét látjuk. Szem kell ehhez, hogy észrevedd. Nem csak függőleges irányban lehet itt utat vágni.
Kreatív és gondolkodtató, alulhasznált dolog ez.

|| 1:22 - 1:25 || Emu ||

Dobozok, szemeteszsákok, raklapok, bevásárlókocsik.
Az összes ilyen dinamikus, mozdítható objectet rá lehet kényszeríteni, hogy bumpolj velük. Legendéhez hasonlóan itt is egy slidebump látható, nem magas, de itt nem is a magasság a lényeg, hanem hogy miről indította. Legendásan random a szemeteszsákok fizikája, még talán a Grove Streeten bumpolt róluk valaki az egyik ottani házra, nem emlékszem már, hogy ki. Az ötlet nem új, láttunk már ilyen bumpot, de így slideal összepárosítva egészen patent!

|| 1:25 - 1:29 || Fxck ||

Cutting corners again.
Fxck sajnos már nem aktív, ő ilyen félhivatalos UFR tag volt mindig is, mire bevettük volna, befejezte a játékot. :(
Chezzel és Legenddel is volt egy külön duoja, amik sajnos elvesztek.
Ahogy láttam, hogy növekszik a line-up erre a vidire, vissza kellett keresnem Fxck-val a Discord beszélgetésünket, ott küldött nekem egy valagnyi, használhatatlan spotot.
Ez is old, de ennyi áldozatra a szerepeltetéséért hajlandó vagyok.

|| 1:29 - 1:35 || KompoT ||

Vad, pattanós, feszes deagle boost!
Nincs ugrás, a lassú skin ellenére is hibátlanul derékszöges a strafe!
Hogyha jól időzíted dezivel a célzást és rántasz egyet, történhetnek ilyenek.
A landing is kiváló, egy pillanatra megstuckol, aztán megugorja az oszlopfőt. Innen meg is van a Chinatown rooftop.
Szép prec!

|| 1:35 - 1:41 || Saiid ||

Nagy visszatérőnk!
Saiid elég o.g. tag, valahogy mindig visszacirkulál hozzánk. Hogyha nem is játszani, akkor csak beugrik beszélgetni kicsit a voice-ra. Pár hónapja rábírtuk, hogy vegyen fel négy spotot. Klán a klánban, így, hogy ő is szerepel (Cold és Emu mellett), jogosan mondhatjuk, hogy a veszejes alakok klán szíves tiszteletét tette az UFR vidiben!
Big jump, aztán FPS váltás. A tetőnek annyira a szélét éri el, hogy azt is hihetnénk, hogy a levegőből csinál földbumpot, de nem. Nyilván nem segít a megítélésen a fix kameraállás (hallo, 2025 van, illene már görgővel sprintelni) sem segít, de higgyük el, érte a tetőt.

|| 1:41 - 1:45 || Besser ||

Nem ez lesz a legnagyobb és leghíresebb boost a játékban, viszont jó látni, hogy a kései időkben csatlakozott tagok is felfedezik ezt a mechanikát. Már rég túl vagyunk ezen a metán, mégis néha előkerül ez a klasszik boost format. Dolgozzunk össze, mert azt is kell!

|| 1:45 - 1:48 || Zolaa ||

A másik nagy visszatérő, Zolaa egyszer csak megjelent a szerveren és közölte, hogy szevasztok buzik, eszembe jutottatok.
Ez sem a leghatalmasabb gapként fog bennünk megmaradni, viszont valahol el kell kezdeni a C-jumpokat. Matrix tollából jön az egész C-tech vadregény, mi már csak a saját ceruzánkkal írjuk a vázlatokat. Zolaa is felkanyarintotta a nevét a lapra ezzel az ugrással.

|| 1:48 - 1:54 || Laq ||

Ez a spot old, nem új találat. De ezen a kérdéskörön már túl vagyunk. Tegye fel a kezét az, aki rajtunk, az autista gittegyleten kívül, külső szemlélőként képes vezetni magában, hogy mi az, amit 15 évnyi ugrálás után már kétszer is látott.
Először én támadtam meg ezt a spotot, másik szögből, longbumpban.
Másodsorban pedig az UFR szerver egyik szakaszában van ez a route, ugyanígy.
Laq biztosra ment, felvette újra. Viszont én a hajam kitépném, hogyha circlejumpot lassú skinnel, sétálva kellene adnom. Does not feel right.

|| 1:54 - 2:02 || Assd ||

Ez. A még mindig tartó állóháború.
Eredetileg is Assd spotja, írtam erről már a Patience duoban is.
Ezt ostromoltuk többen is, úgy látom, hogy ami eddig kipergett belőle, azt videóba rakjuk. Története van, fejlődése.
Emu beadta ugyanezt, viszont ő nem esett hasra az oszlopon, stuckba érkezett, ugrott egyet és kapaszkodott a falra.
Assdnál ugyanez történt, csak ő elesett a folyamatban. Lassan megyünk át a présen, de oda fogunk érni. Highbump2longbump a cél!

|| 2:02 - 2:07 || Attila ||

Én ráhívtam az előzőre egyet.
Elemeiben már megvagyunk, Assd és Emu rábumpolt, de további longbumpot nem adott.
Én gapként lőttem ki longbumppal. Bárcsak lenne valami spotmerchant, akinél össze tudsz kraftolni két spotot. :D
Nem kéne szarozni az eredeti elképzelésse, eladnád a lelked és lehetne vagánykodni.
Valahol kallódik egy felvételem, ahol teljesült a high- és a longbump is, de nem fogtam meg a falat. Annál közelebb nem jutottunk még.
Szerintem őt fogjuk még látni, a spot nem nyerhet.
Rálocsolunk még pár óra sheer bruteforceot és hozzuk, amint megadta magát.

|| 2:07 - 2:11 || Twister ||

Ez majdnem nem adta ki. Twister másnap repült vissza külhonba, gondolom mennyire örült, hogy gép elé rángattuk, hogy VIDEÓ VAN B*ZI, KÉNE VALAMI!
Lett volna itt ránézésre sok variáció, dashdrop2jump, airjump2longbump, sima longbump, bármi lehetett volna ebből a háromból, Twister mégis valami másik utat választott.
Airstep, stuck, climb. Ha ez a single player lenne, mondanám, hogy vedd fel a virágot és vidd be az öltöződbe magadnak. Minden benzinkút mellett van virág!
Örülök, hogy tiszteletét tette, ő is elég o.g. játékos, original gangsta, ódivatú gengszter!

|| 2:11 - 2:21 || Vektor ||

Deagle run, kis boost és stucksorozat.
Ez így mind nagyon szép és jó, kínosan keskenyek azok a tetőlecek, amiken stuckjumpol, nehéz eltalálni és megmaradni rajtuk. Mennyivel mobilabban lehet így (a célkeresztet tartva) forgolódni, realignolni a jumpokhoz! Ezeket végigugrálni művészet lenne. Sajnos itt most elmaradt a payoff, a felénél elengedte, félig lett megoldva, de nem félmegoldással. Ezt a fonalat még valaki fel fogja venni úgy érzem.
Ugye? UGYE?

|| 2:21 - 2:35 || Chezz ||

Én nem lepődök meg, akkor vakartam volna a fejem, hogyha Chezz így beküld egy c-jump2longbumpot és kész. Nincs tovább.
Nem mondom, hogy elvárásaim vannak a többért, de tudtam, hogy tőle a többnek kell jönnie.
Nagyon szép a nyitány, Chezz is érzi, tudja ezt, nála olyan szépen kirajzolódik az egésznek a névalapját is adó crouch a jump előtt, ahogy másnál nem, vagy csak nagyon ritkán. Ezt a kombót hatalmas lineáris távok beutazására használjuk leggyakrabban, viszont itt szűk most a gap és a longbump is. Sokkal hosszabbakat ki lehet ebből hozni, ezért is tudtam, hogy ez folytatva lesz.
Kis roofrun, két dashjump, aztán megrak egy airjumpot arra a kis előtetőre az ajtó fölött. Jó kis miniszakasz!

|| 2:35 - 2:40 || Gyula ||

A review elején beszéltem arról, hogy tüzes állapotban későbbre raktározhatod az ugrásod, zuhanás közben is aktiválhatod. Lehet tweakelni az ugrásod bármely irányba, viszont így, dezivel konkrétan bármerre változtathatod a facinget. Assd volt ennek nagy úttörője, ő dobálta a vad 360 spotokat, Gyula pedig dobott egy vad cboost2180-at, elengedte a célkeresztet és előre ugrott. Ez kurvamenő, nekem nagyon tetszett!

|| 2:40 - 2:47 || Kalman ||

Realstrafe2stuck2turn2climb.
Nem olyan extra a dolog, szerencsére jó a táv és a mélységkülönbség ahhoz, hogy ez így működjön. Képzeld el, hogyha közelebb vagy távolabb van a kerítés. Vagy túlugrod, vagy nem ugrasz el addig. Ezt megint azért hagyták így itt, hogy mi megtaláljuk.

|| 2:47 - 2:52 || Legend ||

Dupla streegap, hatalmas!
Lego úgy érzem üldögél ezen-azon, ennek egy kicsit throwaway spot feelingje van. Nyilván, ez nem elítélendő. Én az eldobható spotjaimat hoztam a vidire, más miért ne csinálná ugyanígy?
Amúgy üdvözlendő, hogy az a ledge legalább rendelkezik collisionnel, láttunk már olyan épületet, ahol nincs geometria, csak egy hatalmas, lustán, téglatestként egybemodelezett szar.

|| 2:52 - 2:59 || oao ||

Ez egy old spot, egy Assd & Attila duoból van, Assd kezéből.
Viszont akkor még nem C-jumpoltunk!
Annyiban változott az eredeti recepthez képest ez a beadás, hogy c-jumppal nyitotta az egészet. De onnantól kezdve a bak és a climb is ugyanaz.
Lépéskeresés, bakbeállítás. Aztán c-jump, stuck, bak, backjump, climb.
Kis türelmet ugyan kér, a c-jump utáni része (ha minden jól van beállítva) pedig már egy gombbal vezérelhető, szinte önműködő.
Még mindig szép, helye van itt.

|| 2:59 - 3:05 || Cold ||

Ez az egyik kedvencem amúgy!
Billboard! Az mindig jó, romantikus vonzalmam van feléjük. :D
Tetszik, hogy ez kis oldtech spot, dash, klasszik airjump, lógásba érkezve.
Hogy nem volt még ez vidiben? Jó ilyenkor a fejedhez kapni, hogy óóó, hát ez végig itt volt!

|| 3:05 - 3:10 || Brooklyn ||

Ez egy nagyon hosszan kihúzott csík volt.
Robbanékony C-jump, aztán a kis megkopasztott (lol, tökre olyan, mint egy gyufaszál, de ez egy) pálmafa nagyon jól kiadja a slowstepboostot. Alapból is nagy extender a slowstepboost, rengeteget lehet vele utazni előre is a pixelperfect érkezés után, aztán süllyedő irányba is sokat enged, mert lassú a lépéskör, mielőtt airjumpot adna.
Erre a nagy lendületre rádobott egy lapáttal a c-jump ereje, így kiütötte a függőleges ereszkedést a kombóból, inkább még előrébb vitte. Szép, lapos, lassan süllyedő láncolat lett az eredmény, tökéletesen érkezik meg a toronyra, bestuckol és kész is van a spot.
Zseni. Ez is simán lehetett volna kezdő- vagy záróspot, de az előbb megbeszéltük, hogy miért nem lett az. Egyszerűen sportszerűtlen lenne.

|| 3:10 - 3:14 || Emu ||

Na ez powerful!
Utcagap, lámpabump és egy jó landing. Emu nem szarozik FPS váltó bindekkel, beüti a chatboxba kurvagyorsan az /fpslimit parancsot és mehet tovább a spot.
Erről a spotról nem kell beszélni, nincs mit mondani róla, tekerd vissza és nézd meg többször, hibátlan.

|| 3:14 - 3:18 || LaszloR1 ||

Ezzel a spottal nagyon gyorsan végeztünk, mindig vannak elfekvő spotok, amik pont jól jönnek, amikor az utolsó hetekben próbálsz még összeszedni valakit a videóra.
Laci egy ideje hozza a szerepléseket, nem az óidők óta nyomjuk együtt, pár éve csatlakozott csak, nagyon széleskörű ismeretei vannak az egész GTA franchiseról, az az igazi fanatikus szellemiség, amivel mi is állunk ehhez a szar játékhoz ennyi év után is. Nem is tudom, hogy hogy nem sodródtunk össze hamarabb.
Beugrós témát szerettünk volna itt adni, érdekes, hogy még ezt az ugrást sem abszolváltuk videóban. Faszán kimérte a lépést, megindította és olyan történt, amit nem vártunk. Lepattant a hídlábról, aztán a levegőben felkapaszkodott az eredetileg elképzelt landoló pontra.
Ritka, amikor ilyet ad be a játékmotor, kész szerencse, hogy a Relive mindent felvesz.
A híd tetején pedig ott figyel a konklávé, küldtük az erőt. Bevált.

|| 3:18 - 3:23 || Trueman ||

Évek óta parkolt ez a spot az egyik mappában, Assd vette fel még egy régi duóra, nem is tudom, hogy miért nem lett kiadva. Pont kapóra jött, Trueman egyszerre LMD és UFR tag is, viszont már nem igazán játszik. Ezért is örülök, hogy benézett hozzánk egy spottal.
Nagyon jó kis wallrun ez, stílusos, szeretjük az ilyesmit.
Jövőre találkozunk! (Mondá Jézus és a hívők közé bassza a keresztet.)

|| 3:23 - 3:26 || Matrix ||

The man himself!
Zolaanál beszéltem arról, hogy Matrixé a c-tech érdeme.
Amikor felfedezte, még nem érezhette a hatótávját, ezért is ez a kisebb gap.
Viszont! Ezzel a spottal mindig is baj volt. Sima 8stepben nem tudtál átugrani, a falat megfogni csak nagyon nehezen, random tudtad.
Jött egy könnyebb út, a c-jump, ami szembe bemutat ennek a szarházinak.
A legelső c-jumpok egyike ez is. Milyen jó, hogy megvan!

|| 3:26 - 3:31 || Kris ||

Szeretem ezt a fajta kombót, még mielőtt elhagyja a tetőt, aktiválja a célzást, befordítja a kívánt irányba a karaktert és a jó facing után leengedi a slowstep2airjumpot. A legtöbb airjump lineáris, nem görbül az egyenes, amerre nézel, abba az irányba fogsz airjumpolni. Max tweakelni tudod.
De így, hogy eldöntheted, hogy merre fordulj előtte, nagyon jó helytakarékos spotokat lehet adni. Egészen minimál ez is. És pont ettől szép.

|| 3:31 - 3:36 || Assd ||

Ugyanaz a szisztéma, mint Krisnél az előző spotban.
Assd lökött egy strafe deagleboostot, aztán a tető szélére érkezés után smoothly befordította 180 fokba a karaktert, felengedte a célzást és már húzta is az airjumpot.
Ugyanazt tudnám írni, mint az előbb. Tök jó görbíteni az egyenest! Ezek szép spotok!

|| 3:36 - 3:40 || SkyX ||

Ismét egy LMD-s guest!
SkyX is visszajár hozzánk időről-időre, szalutál egyet a játéknak és eltűnik hónapokra.
Itt volt ez az elfekvő spot, szép kis longbump!
Cold felvette neki spectate módból. Egészen fejtörős, a beállított szöggel kell mókolni, hogy sikerüljön. Meg lehet fogni a híd szélét bárhol, de hogyha pont a pillérek alatt fogod meg, nem fog engedni felmászni.
Ügyesen be kell játszani a két pillér közötti üres helyre az indulószöget és onnantól mehet a buttonmash, be fog jönni a longbump!

|| 3:40 - 3:46 || Zolaa ||

Mindig jó egy hamisíthatatlan Zolaa kombót látni. Nagy erőssége volt anno is a realstrafe2airjump kombó, gyakran még tolt hozzájuk földbumpot is. Elég signature move volt tőle.
Jelen esetben egy jó stuckboost2longbumpot kaptunk, ami egészen hasonlít a védjegyéhez, ez egy igazi jó oldschool ízű spot!
LV ezen részét gyűlölöm, amiért ennyire repetitív. Van, akit ez nem állít meg. :D

|| 3:46 - 3:51 || Saiid ||

Ez is személyes kedvencem a vidiből, nem tudtam, hogy ott lehet wallrunolni!
Szeretem ezeket az útlevágásokat, de jót emelkedik ez!
Volt már ilyen spot, hogy valami wallrunolható objectről jutottunk fel hídra/felüljáróra, de nagyon ritka. Üdítő egy újat találni!

|| 3:51 - 4:01 || Laq ||

A smooth execution fogalma.
Két mértani pontossággal kimért gap, ami precben végződik.
Itt nincs semmi fall damage! Hiába, hogy megakad a lendület ennél a két precnél, pont emiatt lesz dinamikus és konzisztens az egész elképzelés.

|| 4:01 - 4:05 || Cold ||

Nagyon szép C-bump!
Lehet megcsal az emlékezetem, mert arra emlékszem, hogy ez C nélkül is poss.
De nem, nem igaz. Az UFR szerveren ezt módosítottam, megsüllyesztettem, hogy poss legyen. Tehát a helyes válasz a C!
Olyan atom mélyről kapja el, hogy ha jókor állítod meg a felvételt, a képen kívül esik a karakter. Hihetetlen, nagyon nagyot kapaszkodik!

|| 4:05 - 4:09 || Legend ||

Mai napig nem nagyon tudok rájönni ezeknek a whiplash c-bumpoknak a titkára.
Brooklyn és Lego nagyon jók ebben, Laqtól is láttam már ilyet. Azon felül, hogy szépek, nagyon jelentősek is. Megszoktuk, hogy a highbump kb arányosan dob felfelé és előre is, viszont mióta létezik a c-tech, megnyíltak a függőleges irányok is. Sok régi helyet lehetne újralátogatni. Szerintem ez a spot is így jött létre. Új szemüveg új lencséivel.

|| 4:09 - 4:20 || Chezz ||

Mindig növeli egy adott kombó sportértékét, hogyha beletűzöd a slow- és speedstepet is. Mindkettő egy tőről fakad, viszont másra használod őket.
Azt hittem, hogy szembe fogunk menni valahogyan, hogy a második fa a lényeg, de nem.
Chezz húzott egy váratlant, a slowstep után tweakelt egyet, elfordult jobbra, így a fáról beugrott a kerítés fölött a teraszra. Meglepett, ritkán látni ekkora fordítást még a levegőből.
Aztán ismét kis roofrun, végül pedig egy flegma földbump. Ezek annyira természetesen jönnek Chezztől.. Ezek a rizikóvállalások, hogy több RNG technikát összefűzni.
Biztos vagyok benne, hogy ebbe belement egy jelentősebb idejű próbálkozáshullám.

|| 4:20 - 4:27 || Vektor ||

Őszintén, ki gondolna erre? A skatepark melletti építkezésen kiálló gerendák csúcsáról dobni valami spotot. Tűhegynyi, talpalatnyi hely, deagle, aim, stuckjump.
Kompakt, nem utazott messze, viszont azt annál technikásabban.
Ez is az egyik személyes kedvencem, tartottunk egy szemlét a srácokkal screenshare formájában még mielőtt a videó összeállt. Szerintem megegyeztünk abban, hogy ez egy rohadtjó spot.

|| 4:27 - 4:31 || Attila ||

Salátabump. Lehet, csak azért mondom ezt, mert kb öt próbábol sikerült a dolog.
Utcagap, longbump. Klasszik kombó, jól bevált, szerethető.
Ott a kórháznál mókoltam valamit, de nem jött össze. Ha-már-itt-vagyok alapon rápróbáltam erre, hogy legyen némi sikerélményem, és bejött.

|| 4:31 - 4:36 || Kris ||

Ez ugyanaz a format, mint az előző spot. Utcagap, longbump.
Ez viszont valahogy szép. Kiszámolt. Szándékos.
Nem tudom körbeírni, hogy miért fog meg ennyire, csak egyszerűen kurvajó látni, visszatekerni, bólintani grimaszolva, hogy ezigeeeeen!

|| 4:36 - 4:42 || Besser ||

A végére hagytam a cjump2bump dolgokat.
Besser is hozott egy nagyon szépet, földbumpot rakott a végére, megmászta a járdáról a kerítést. Tetszik, hogy kifordította oldalra a kamerát, hogy láthassuk, hogyan is történik a bump. Olyannyira jól jött össze, hogy szinte földet sem ér a karaktere. Mintha a levegőből dobná tovább. Nagyon fluid, nekem tetszett!

|| 4:42 - 4:48 || KompoT ||

Igen, ez a daru.
Mit mondjak? Random az egész, bugos a játék fizikája.
Amikor szórakoztunk vele, nem nagyon tudtuk irányítani. Arra repültünk, amerre kénye és kedve volt a játéknak minket eldobni. Az egész abból indul, hogy felakasztasz valami járművet a darura és kicsit meghimbálod.
KompoT viszont azt mondta, hogy ő tudja, hogy hogyan irányíthatja az egész folyamatot. El nem mondta, majd legközelebb megkérdezzük és még tuti lesz ebből valami nagyobb cigányság.
Egyébként szép prec! Hatalmas airtime, erőteljes!

|| 4:48 - 4:51 || Brooklyn ||

Ebbe nem lehet belekötni. A legendás UFR gap mellett van egy másik is, amit nagyon szeretünk, nem messze innen, valamiért (David Belle-re utalva) ManPower Gapnak neveztük el. Ikonikus helyszín ez SF-ben, rég jártunk erre.
Brooklyn pedig talált egy betyáros beugrósat. A beugrós majdnem olyan közel van a szívemhez, mint a billboardok. Mindkettőt egyre ritkábban látni, mert a legtöbbet már felfedeztük.
De ez.. ez baszdki, még egy személyes kedvenc.
Hibátlanul esett be, nem akadt bele semmibe, csak úgy átrepült a résen. A c-jumpot már nem is méltatom, Brooklynnál szinte garancia, hogy anélkül nincs spot.

|| 4:51 - 4:56 || Emu ||

Itt valami új tech van! Cold és Emu amúgy is szeretik a dashboostokat, itt is valami ilyesmi lehetett az elképzelés, amíg ki nem egészült egy stuckkal.
Nekem tetszik a dolog, Emu bestuckol, nem veszíti el a facingjét, Cold pedig kilövi jobbról, hogy balra menjen. Mivel a facing maradt az eredeti és az ugrás animnak még nem lett vége, Emu nem esett el a kapaszkodás lehetőségétől.
Amint az airtime alatt elér egy olyan objecthez, ami fogható, be fog teljesülni a kapaszkodás. Ezzel érdemes lesz még foglalkozni, egészen ötletes!

|| 4:56 - 5:03 || oao ||

Finisher time! oao három rövid szólóval is bizonyította az éven, hogy megérdemel némi kiemelést.
Meg volt már énekelve ez a spot többször is. Mindig valami más főtt ki belőle, de ilyen még nem. Egy sima c-jumpnál egy strafe c-jump lényegesen nehezebb, több gombra kell figyelni, jobban képben kell lenni. Meglehetősen hosszúra sikerült ez az ugrás, nagyon szép már magában is, kirobban aztán a longbump.. azt hinnéd, hogy célt fog téveszteni és a földön végzi, de nem. Nagyon későn adja a fejét kapaszkodásra, talán a legutolsó framekben. Későn és mélyről fogta meg, feltette a kezét, de nem adta meg magát. A spot viszont igen.


6
Parkour / Re:PK Chat
« Dátum: 2025. október 13. - 07:45:24 »
A héten új UFR videó érkezik, elég nagy létszámot sikerült összegereblyézni.
Hogyha jól számolok, 22 jumpert fog felvonultatni az új spotdump. Kitalálok neki valami nevet, alápukkasztok egy mocsok soundcloud-os csatornareppet és a napokban feltöltöm.

Stay tuned, hamarosan (hátha még az éven) jön a régóta várt Chezz x Legend duo is!

7
Beszélgetés / Re:Általános
« Dátum: 2025. szeptember 14. - 21:57:41 »
Engem valahogy messzire elkerült - vagy éppen fordítva - a magyar RP.
Mindig volt egy ellenérzésem, hogy ez itt nem működik, tekintve, hogy jellemzően milyen fiatal a playerbase ebben a játékban.
Volt itt a fórumon egy user, Indi, aki nagyon képben volt a szerepjáték fogalmával, nem csak SA:MP-ban, hanem szerintem Ő az oldschool, karakterpapír és mesélő alapú, kockadobós verzióval. Ő nagyon jókat tudott írni az RP-zésről, öröm volt olvasni, idősebb is volt, mint mi akkoriban.

Hogyha az ő üzeneteit kikeresed, akkor tudsz valami szépet is találni a szemétdombon, mert egyébként sajnos tényleg teljesen igaz, amit írtál. :/

8
Parkour / oao - Spotdump vol. 3
« Dátum: 2025. augusztus 21. - 22:18:33 »
https://www.youtube.com/watch?v=gN-Q6kRv0jQ

Na csiribicsá!

Itt a triász harmadik tagja.
Egészen rövid időn belül gyártott egy trilógiát az oao fiú, nagyon érzi a flowt, kurvajó dolgokat sütött ki!
Let's see!

|| 0:02 - 0:07 ||

Low FPS, közepes C-jump egy longbumppal megspékelve.
Maga a spot nem új, de ez a kivitelezés igen!
Még én csináltam itt valami airjumpos vagy duplabumpos témát régebben, csak én nem arról a falról, ahonnan oao.
Én az eggyel lentebb lévő, összetörhető, fából ácsolt objecten toltam valami kombót.
Ez egyszerűbb és lendületesebb, szép spot!

|| 0:08 - 0:13 ||

Ez a jó kis repetitív, önismétlő SF terület. De gyűlölöm...
Gondolom van így vele más is, éppen ezért jó látni, ha valaki hoz itt valami újat.
Jump2speedstep2speestep2airjump2groundbump2climb.
Jó rövid runupról lett indítva, mégis benne van a haladás, tök lineáris, ahogy utazik előre, úgy utazik lefelé is.

|| 0:14 - 0:22 ||

Itt nincsen C-jump, ez sima 8step leap, ehhez biztos, hogy mértani pontossággal kell kiszámolni a runupot és a szöget is jól kell belőni.
Nem próbáltam még, de nem gondolom könnyűnek, hiszen ez a spot még nem szerepelt videóban az UFR-en belül.
Hab a tortára, hogy a végére még odadobott egy nagyon flegma földbumpot arra a rozsdás kerítésre.
Magában ez új spot lett volna, de így fel lett tuningolva egy kicsit, hogy még nagyobb hatást érjen el.

|| 0:22 - 0:28 ||

Ősöreg longbump, de mint korábban is írtam, mindent be kell adni.
Ennél csinált már itt meredekebb ugrást is (az első spotdump openerje, a cjump2duplabump).
Nincs mit mondani erről, kiszámolsz egy lépést, beállítod az FPS-t és több munka nem nagyon van vele.

|| 0:28 - 0:34 ||

Ez is egy jól bevett classic combo format, highbump2groundbump.
Egész utcán átívelős, kis minimalista spot.
Nem akarja megváltani a világot, csupán egy utcát kér belőle.
Szeretem, amikor egy spot egy oszlopon/szűk, mozgásszegény helyen végződik.
Jó kis véglegességet ad neki. Az az "innen nincs hova" feeling.

|| 0:34 - 0:40 ||

Experimental téma, anno a deagle és a 360 mindig a tűzzel együtt valósult meg. Ennek Assd volt a nagy mestere, neki volt meg az a perverz kreativitása, hogy ilyesmiket keressen és adjon be.
Aztán mikor jött a deagleboost tech, akkor kezdett körvonalazódni, hogy tűz nélkül is lehet itt irányváltásokat csinálni.
Ehhez most tegyük hozzá a gránátot, amivel oao kiváltotta az ugrást.
Nagyon jó utcajump, megfűszerezve egy 360-nal. Kreatív!
Hiába nem vagyok híve a gránátnak, erre rányomom a "nekem tetszik" plecsnit.

|| 0:40 - 0:46 ||

Magasságleküzdős mozzanat.
Erre igazából nem lehet rosszat mondani, de sok jót sem.
Egyszerű, időkitöltő spot.

|| 0:46 - 0:54 ||

Ez már azért másabb.
Cold csinálgat ilyesmi spotokat, aztán vagy oao jegyzetelt tőle, vagy fordítva.
Nekifut, hosszú dashrun, aztán c-jump, nagyon jó, eddig nem poss billboard gapet látunk!
A billboard gap mindig extra style point, egyszerűen jó őket megművelni.
Ráadásul nem is sketchy, bőven belandolta.
Aztán jön a non plus ultra, a bb2bbgap, ráadásul utcagap.
Ez biztos, hogy nem öt perces feladványt volt, ez egy nagyon szép chain, maxi respect ezért!

|| 0:54 - 1:00 ||

Szép záróspot, van is hozzá mondandóm.
Ez a spot nagyon régről még megvan nekem, az UFR szerveren is van ide egy strafebump, de nem arra a magasságra, ahova oao ment.
Nyilván, mert gránát nélkül azt a magasságot nem lehet megbumpolni.
A legjobb, amit ebből a spotból kihozhatsz gránát nélkül, az az eggyel lentebbi szint, azt már adtuk átugrósban, van, aki kapaszkodásban, nem is lényeg, meg lett már csinálva.

A Vice City érát idézi ez a spot, hasonlóan működött ott a highbump, mint a SA-ban, nyilván, mert mindkettő a Renderware engine-en fut, utóbbi azért tovább lett fejlesztve, hogy lehessen mászni is.
De a Vice City-ben nem lehetett kapaszkodni. Ott a highbumpokra gránáttal segítettek rá, hogyha igazán nagy magasságokat akartak elérni.
Nem tudom, hogy mennyire tudatos, de ez nagyon arra hajaz!
Én csak örülök, hogy össze lett kombinálva a bump és a grenade!

---

Az elsőként (kronológiailag legutóbb) posztolt videóhoz nyilván nem fog felérni ez sem. Ez még az ismerkedős fázis volt oao-nál a technikákkal.
Viszont már ez is olyan heavy-hitting arányban lett megszórva, hogy láttunk benne az egyszerű, nagyon basic dologtól a fejvakarós kreatívig mindent.
Ilyen videókat szeretnék egyébként látni, ahol nem a legnehezebb, hónapokig bruteforce-olt spotok jönnek futószalagon, hanem valami egyedi megközelítést adnak és mernek hozzányúlni régebbi technikákhoz, amiket az új meta már figyelmen kívül hagy.

Remélem, hogy ezzel a trilógiával nem lett vége a pk-nak, várunk vissza!

9
Parkour / oao - Spotdump vol. 2
« Dátum: 2025. augusztus 19. - 17:23:42 »
https://www.youtube.com/watch?v=7I6CibEkswo

Ismét egy oao spotdump, ismét egypercnyi őrület.
Az első videónál már bemutattam a srácot, egy éve sincs, hogy hozzánkcsapódott és nagyon hamar felkapta a fonalat.

|| 0:05 - 0:15 ||

Real strafe-ből indít jobbra, ez az épület nagyon vicces dolgokat tud kiadni idefent, nagyon gyors lépésekben skippeli ezeket a gerendákat, viccesen néz ki az egész mozdulatsor. Aztán mászik egyet a legmagasabb pont felé és onnan dob egy földbumpot a lentebb lévő kis épületre.
Tudom, hogy a kombó második felével sok volt a bajlódás, beszéltünk erről oao-val, de úgy látszik megoldotta.
Azt hiszem értem, hogy mi volt a megfejtés.
Hogyha közvetlenül a legmagasabb pontról ugrik el, akkor akkorára nő  a magasságkülönbség a groundbump és az elugrás között, hogy a karakter hasra esett volna és soha nem adta volna meg a bumpot neki.
Viszont, ahogy látom, kicsit lelépett a tetőről és a levegőből ugrott a groundbumphoz, így még nem vágta magát hasra a karakter.  Ilyen pici, nüansznyi különbségek is sokat tudnak számítani. Meg is lett a bump, ezzel a kombót befejezte.

|| 0:15 - 0:21 ||

Ez a San Fierroi temető jó hely, láttunk már néhány variációit innen fentről, de ezt még nem!
A jump után úgy érkezik a kék falra, hogy csinál egy speedstepet, egy nagyon kevés hely marad a második jump előtt, még pont tud egy új lendületet venni, aztán indítja is az airjumpot a fára.
Az egész kombónak megvan ez a dinamikus, lendületes vibe-ja, nagyon gyorsan és erőteljesen történik az egész!
Tűpontos!

|| 0:21 - 0:28 ||

Ez a spot!
Erről volt egy kisebb diskurzus, hogy vajon lehetséges-e átugrani a kerítésről a Rock Motel táblára, de sajnos nem.
oao így kihozta belőle a legjobbat, amit tudott.
Ráugrott a kerítésre, onnan csinált egy stuckboostot, a Rock Motel tábla felé vette az irányt, amit láthatóan meg is érintett, mivel az esés átváltott függőleges zuhanásba utána.
Ide pedig pont ez kellett, mivel így sikeresen be tudott stuckolni az eggyel lentebb lévő tető szélére, hogy onnan behúzza a kerítésen való átmászást.
Ebben a koncepcióban ebből a spotból ennél többet nem lehetett kidolgozni. A lehetőségeihez képest kihozta a maximumot.

|| 0:29 - 0:36 ||

A bumpoló napozóágyak!
Thanks, Rockstar, sok jó spot született már ezekből!
Ez a highbump a fára már régebbről ismeretes volt, viszont oao kicsit újított rajta.
A lehető legnagyobb bumpot adta, régen kapaszkodásba érkeztünk a fára, viszont ő most a tetejéig ugratott, ott felengedte a sprintet, csinált egy slowstepet, ami a fáról való zuhanás végére pont úgy fejeződött be, hogy a karakter mozgása semleges állapotba állt, mire földet ért.
Így lehetősége volt egy rapid előreugrásra, jó nagy lendülettel.
Rooftop landed!

|| 0:37 - 0:41 ||

Unexpected sidebump. Azt hittem, hogy előre fog bumpolni, de az utolsó pillanatban tweakelt egy nagyot jobbra.
Viszont ezután nem tudom, hogy mi történt. A fa lombja belezavar a képbe, nem látom, hogy mi idézi elő a mászó animációt a tetőn.
Valahol az épület textúráján meg kellett akadnia, valami minimális stucknak történnie kell, vagy valaminek lennie kell, amiről egy groundbumphoz hasonlító dolog történt.

|| 0:42 - 0:53 ||

Evidens és praktikus airjump, nem először látjuk, viszont pont azok közé a spotok közé tartozik, amit minden alkalommal szívesen néz meg az ember.
A végére még feldobta annyival, hogy a mászás után stuckol egyet a kis kiálló előtető sarkán, és dob balra átlósan egy stuckjumpot.
Könnyű, light záróspot.

---

Ez a videó inkább a vanilla techeket mutatta meg.
oao ügyesen használja a repertoárt, az elsőként beposztolt videóban azért ennél meredekebb vadulások vannak, ez a spotdump egy picit könnyebb, lazább hangvételű, felfedezős, holott mégsem teljesen basic dolgokkal játszik benne.


10
Parkour / oao - Spotdump vol. 1
« Dátum: 2025. augusztus 19. - 16:35:53 »
https://www.youtube.com/watch?v=LtP20kHivVw
Szevasztok!

oao nem tudom pontosan, hogy honnan származik, de vagy orosz, vagy valamelyik Balti országból.
Elég régi GTA:T dm pro játékos lehet, tudom, hogy játszottam már vele.

Ő is csatlakozott a grouphoz, szintén villámgyorsan tanulta meg a dolgokat. Csinált is három szólóvidit, jó ez az egyperces spotdump format, én is szeretem, párévente kidobok én is egyet.

Let's see!

|| 0:00 - 0:06 ||

Cjump2longbump2longbump2leap.
Nincs mit mondani, nincs mibe belekötni, tök lineáris, megindult a nagyugrással, valószínű alacsony FPS-sel csinálta, mert nagyon jól kivehető az egész C-jump animációfolyamata, lefut a levegőbe, leguggol és abból ugrik. Jó későn, a lehető legtovább elhúzta az ugrását, jókor indítja, az alacsony FPS pedig hozta magával a két longbumpot.
Dupla longbumpokat könnyeb nagyobb eséllyel dob be a játék, mint egy long2groundbumpot például. Ezen a részén nem aggódok. Amint megvan a jó szög, nem lehet ez olyan nagyon nehéz. Max pár óra.

|| 0:07 - 0:15 ||

An ode to Kris.
Örülök, hogy a tüzet is használja a srác, Kris nyomán itt még bőven van lehetőség, nagyon vad kombókat lehet erről az oszlopról indítani. Engem első látásra is meglepett, hogy normálisan ki van munkálva a .dff fájl és így át lehet bújni a kis pallók között.
Tűzzel lefut bal oldalra az oszlop tetejéről, aztán jó pillanatban vált irányt jobbra, így a pallóról kap egy speedstepet, beállítja ezzel a facinget és utána hagy magának egy semleges zuhanást.
Ez a zuhanás a ládán ér véget stuckban, ahonnan pont jó neki egy ugrás a konténerre felmászáshoz. A végére még a tűz is kialudt, ezzel a kombó be lett fejezve.

|| 0:16 - 0:26 ||

Ez a highump. Ez az object.
Rossz emlékeim vannak. Ellenkezik a highbump alap feltételeivel az egész. Mindig úgy kereteztük be, hogy a highbumphoz magas (~60 környéki) FPS kell és a bumpoló object magasságának a karakter bokája és térde között kell lennie.
Erre itt van ez a szellőző, ami ilyen 20-25 FPS-sel bumpol elég kiszámíthatatlanul, ráadásul majdnem olyan magas is, mint a ped.

Elég nehéz behúzni ezt a bumpot, már magában is kihívás egy ilyet beadni (mert ugye van ebből több is ezen az ismétlődő Las Venturasi területen), de hogy még utána legyen fűzve egy laza longbump is?..
Nagyon szép, ez így függ össze. Nincsen semmi trükközés a felvétellel, ez így egyben lett felvéve, ahogy látom.
Nagyon jó!

|| 0:27 - 0:34 ||

Assd találta ezt az ugrást, próbálgattuk többen is, Legend, Brooklyn, Emu, még én is.
Végül oao-nak sikerült leghamarabb.
Tökéletes! Cjump2slowstepboost2climb.
Hibátlan kivitelezés, jó beadva látni.

|| 0:34 - 0:43 ||

Jó kis dashdrop kombó, ez még tőlem származik, szerettem csinálni, nagyon fluid.
Ha egy kicsit nagyobbat ugrik, máshogyan esik le a tető sarkáról, akkor valószínű speedstep lenne, amivel a lámpára érkezés után már nincs lehetősége sprintből továbbugrani.
De így, hogy dashdropolt, semleges animációval esik rá a lámpára, marad egy rövidke helye a runuphoz, ki is használja, így át is tud ugrani szemben a táblára.
Arról pedig a vele párhuzamos táblára tol egy real strafe-et, bestuckol a második táblán, korrigál és kész is a prec.

|| 0:43 - 0:57 ||

Trükkös ez a highbump. Nem tudom eldönteni, hogy c-bump vagy sima highbump, de nem is itt merül ki a legtrükkösebb része.
Elég körülményes lehívni magát a bumpot is, mert nem teljesen egyenes az a kis fal, amiről bumpol. Jó pontban kell elkapni a nekifutást.
Mellette nehezítésnek még ott van a pálmafa is, ami rossz szögválasztás esetén elveszi a forward momentumot, úgymond hozzáragadsz és nem lesz esélyed a tetőre kapaszkodni.
Aztán harmadikként ott van még a bump szöge is, elég hegyesszögben kell nekiugrani, csoda, hogy megfogta.

Ha ez nem elég, akkor oao még továbbviszi, kezében a deagle, valaminek még történnie kell.
Lesprintel a tetőről, nem használja el az ugrását, mert akkor nem tudna a célkereszttel forogni a levegőben.
Csinál egy 180-at, megragad a lámpán és a lentebb lévő kerítésen fejezi be a kombót.
Mindig örülök, hogyha valaki használja a stickylamp-et, az egy méltatlanul alulhasznált technika/object.
Stílusos, meglepő lezárás.

-----

Nagyon jó kis skillshowt láttunk egy percben.
Kellő arányban vannak elvegyítve a régi és új technikák, tetszik a tendencia, miszerint néhány felvételben egynél több spotot/kombóelemet is láthatunk. Jellemzően nem egy könnyű műfaj a parkour, így ha valami látványosat/nehezet akarsz, akkor gyakran kimerül a felvételed egy spotban.
oao nem sajnálta az időt és az effortot, többször is mert összekapcsolni külön spotokat egy recordingba.

Hats off!



11
Parkour / Laq - Glide
« Dátum: 2025. augusztus 19. - 11:04:20 »
https://www.youtube.com/watch?v=utJh1jAdrHE
Yoyo!

Van egy szerb tagunk, Laq, aki a tavalyi év végén tűnt fel, év elején pedig meghívtuk, hogy csatlakozzon a gittegyletbe.
Egész gyorsan megtanulta a dolgokat, örülök, hogy még ebben a húsz éves játékban is sikerül újat mutatni néhány playernek. Ez a parkour megmaradt a saját kis hungarikumunk, talán az egykori brazil klán, a T.U.N. kutatta ki még hasonló mélységekben ezt az ágazatot, mint mi.

Laq ügyesen használja az oldschool technikákat és a C-tech dolgokat is, valamint több új útvonal felfedezése is hozzá fűződik, talán nincs annyira beleragadva és belegyepesedve ebbe a szarba, mint mi 15 év után, ezért frissebb szemlélettel tudja fésülni a dolgokat. Amit mi elkönyveltünk megmászhatatlannak, azokról rendre bizonyítja, hogy lehetségesek. Több új rooftop és billboard is az ő találata, szeretjük a srácot.

|| 0:00 - 0:06 ||

Ez a spot ismert lehet, a 15. évfordulós UFR videóban ez az opener, abban a review-ban már egyszer körbeírtam, hogy miért, de nem leszek szégyellős ezt még egyszer megtenni.
Az előbb írtam, hogy új route-okat fedezett fel a srác. Ez a spot is az, ha a vanilla techeket nézzük, bumpolgattuk mi ezt, de annyira sosem foglalkoztunk vele, hogy a beadásig erőszakoljuk, ő pedig megnyomta, bestuckolt az erkély korlátján és (talán ez a nehezebb része) meg tudta fogni a tetőt a stuckjumpból.
A két elem, a bump és a stuckjump külön is nehéz, szóval így egyben pláne az. Ment bele idő, tudom, mert sokat próbálta.

|| 0:06 - 0:23 ||

Ez megint egy olyan épület, amit eddig nem hódítottunk meg egyedül.
Csapott egy hosszú jumpot és megfogta a sarkot, szemből ez nem működne, nincs elég hely felmászni, ezért minden esetben ledobna a játék a falról. A saroknál ez szerencsére nem így van. Onnan vitte tovább a kis táblára egy real strafe-fel, hogy utána megmássza a tetőt.
Mi az első elemet nem nagyon piszkáltuk, mindig coopban másztuk meg a táblát és egyesével mentünk fel a tetőig.
Még egy új roof!

|| 0:23 - 0:28 ||

Ez egy jó kis slidebump, a 15. évfordulós vidire ezt én adtam be, én pedig Chezztől kaptam. Tartom, amit abban a review-ban írtam, hogy nem nehéz, viszont jól néz ki. Egy pár perc alatt meg is van, nekiugrik a falnak, ahogy lecsúszik a döntött felületre, jönni fog a bump, jókor kell időzíteni az ugrást és végig fogja vezetni a vertikális emelkedésedet a bump.
Szép spot!

|| 0:28 - 0:35 ||

Kezeljük ezt egy felvételként, hiába van közötte egy vágás.
Én megfordítottam volna a sorrendet, hogy az utazósorrendet alátámasszuk vele.
Mivel az első spot megnyitotta azt a tetőt, amiről ez a billboard poss, így lehetőség nyílik erre a háztetőre is. Ezért is nem értem, miért a tetőről a billboardra való visszaugrással kezdte a felvételt.
Logikusabb lett volna a másikkal, a billboardról tetőre ugrással.
Viszont!
Itt már nagyon is lényeges a C-jump!
Mindkét ugrásban iszonyat lendület és erő van, a sima 8step vagy strafe ezt nem tudta volna beadni.
Laq revisitelte a helyet és így ez is poss most már.

|| 0:35 - 0:38 ||

Ezt nem próbáltam, hogy C-bump nélkül poss-e vagy sem. Ez azt hiszem C-bump, annak van ilyen jellegzetes mozgása, mintha felfelé siklana a karakter. Máshonnan is megközelíthetőek ezek a konténerek, indokolatlan a C-bump ide, de skillshownak tökéletes.
Amikor megtanulod az olliet, mindenhol olliezni akarsz.

|| 0:38 - 0:41 ||

Ez megint a kettővel ezelőtti csokorhoz tartozik. Az eredeti útvonal úgy szólt, hogy a tetőről ugrunk erre a billboardra. Itt viszont egy C-jumppal meg van fordítva az irány. Billboardról a tetőre.
Nyilván a legszebb az lenne, ha ezt szakaszként sikerül levideózni, de azt meg senkitől sem várhatjuk el.
Laq egészen szépen nyitogatja ezt a területet, ami nagyon jelentős az UFR történetében, 2010 körül itt született az UFR gap is.

|| 0:41 - 0:46 ||

Na ez már egy valid és indokolt C-bump!
Egy sima highbump egyszerre dob felfelé és előre is, kicsit ívelten ugyan, de inkább átlós a mozgása. Egy C-bump viszont sokkal inkább a magasságot, függőlegességet hangsúlyozza. Ez nagyon határérték, lassítottam és képkockánként pörgettem a spotot, azt hittem, hogy nem fogja megfogni, mert a bump csúcspontja nem elég magas a tetőhöz.
De valahogy mégis sikerült, a tetőnek sem a látható, fizikai részét fogja meg, hanem még félig bele is lóg a textúrába. Ilyenkor szokott az történni, hogy másznál, de ledob.

Az, hogy ez összejött, nagyon nagy dolog, szép c-bump!

|| 0:46 - 0:51 ||

Volt egy pár év, amikor ez a bump volt a meta, a 90 fokos elfordulások bevett dolgok voltak, turnbumpnak neveztük ezeket, de néha elmerészkedtünk azokon túlra is, akkor született meg a backbump fogalom.
Ez egy sima turnbump. Ha csak egyszerűen nekifutna a tető szélének, a bump nem engedné, hogy változtasson a facingjén, viszont így, hogy egy dashjumpból érkezik a bumpot indító kis fal elé, így nagyon szigorú időzítés árán el tud fordulni másik irányba, mielőtt megtörténne a bump.
Ezek mindig frusztráló és idegtépő spotok, éppen ezért mindig öröm látni, ha valaki ilyennel operál.

|| 0:51 - 0:54 ||

Régi és ismert highbump, de nem fogok emiatt pálcát törni senki fölött sem. Ezeket is be kell adni, amit lehet, meg kell csinálni.

|| 0:54 - 1:01 ||

Na itt az említett backbump.
Az indítása már különleges, nem sprintből indult, hanem kocogásból ugrott, elég minimálisat, a sebességet pedig a dashjump és a bump közötti kis stuckolásból vette fel. Nagyon jól érzett rá, hogy mikor kell fordulni és bumpolni, a kettő szinte egyszerre jött, elválaszthatatlanul!
Szép 180, szép nagy bump, szép leap.
Ez egy jó finisher!



12
Parkour / UFR - Chinatown
« Dátum: 2025. augusztus 18. - 22:59:39 »
https://www.youtube.com/watch?v=QCy3vUPy9EE

Szevasztok urak!

A múltkori öregemberes videó után megint jött valami tematikus rendezőelv. Nagy nosztalgia a Chinatown, a San Fierroi Vagos terület kb, akinek van kapcsolata a pk-val ebben a játékban, az itt fixen ugrándozott. Ezért is született meg egy nem túl polkorrekt belsős poénunk a csapaton belül, hogy aki még ezeket a narancssárga bódékat nem érintette valami spotban, az tuti, hogy b*zi.

Ez lett a felhívás jelmondata, hogy aki nem szeretne a téma rosszabbik végén állni, az mutassa meg a saját elképzelését ezen a kis szűk gangon.
Mindegy, hogy kezdő, befejező, vagy középső elem, de valahogy érintse valamelyik narancssárga bódét.

INTRO

Bámulatos, nem választottam le a felvételről a mikrofon hangját, ezért hallani, ahogy zongorázok a klaviatúrán.. :^)
Ez amúgy szerintem valami személyes traumám, mert nem vagyok jóban a kínai kajával, életem alatt háromszor futottam neki, egyszer a kukában végezte, másodjára London kínai negyedében túrtam át a patkányhúst valaki más tányérjára, harmadjára pedig egy Wok'n'Go-ban adtam neki egy kóbor hajléktalannak az adagom.
Azóta úgy széjjelgázolnék minden ilyen kioszkot. Frusztráció levezetve. Hit and run.

-----

|| 0:15 - 0:21 || oao ||

oao új belépő, az éven csatlakozott hozzánk, nem teljesen vagyok tisztában a valódi személyazonosságával, valami undercover GTA:T pro lesz, akivel valószínű együtt nyomtam az elmúlt tíz évben.
A GTA:T kapcsán több DM pro játékos is megfordult nálunk, így egy kicsit bővült a pool, egész gyorsan megtanulták az alap és bonyolultabb technikákat is.

oao behúzta ezt a cjump2long2groundbump2climb kombót, Emu is felvette ezt az elképzelést, de ő nem a háztető sarkáról, hanem a lentebb lévő lépcső oldalfaláról indította az első longbumpot. Mivel mindenkitől egy spotot kértünk és Emunak volt másik, ezért abban maradtunk, hogy legyen oao-é az opener. Eklatáns execution, kiváló kivitel, tökéletes teljesítés.

|| 0:22 - 0:32 || KompoT ||

Kompot messzebbről indít és nem is egy flashy, wildcard kombóra megy rá, hanem egy jól kimért dupla realstrafe2prec láncra.
Első tetőnél éltől élig megyünk, elegáns, stopmotion stuck, aztán ráfordul a második realstrafe-re, mértanilag pontos, irányított, jól belőtt szögről ugrik és landol is a sárga bódén. Hibátlan, no HP loss.

|| 0:33 - 0:39 || Attila ||

Volt két másik elképzelésem erre a videóra, de az egyiket beadta Emu és oao, a másik meg olyan nehéz, hogy 3-4 hónap alatt esélytelen lett volna landolnom. Nincs elfelejtve.

Jobb híján ez lett. Megindult egy jumpless fallal, elengedtem a sprintet, hogy az érkező tető széléről egy slowstepet kapjak, amivel pont úgy fejeztem be a lépésköröm, hogy ne essek hasra az alsóbb szinten. Innen már nem kellett sem sprint, sem iránygomb, csak egy ugrás, aztán meghúztam egy földbumpot egy egészen kicsi magasságkülönbségből. Minimálkombó. Nem lesz a videó legjobb pillanata.

|| 0:39 - 0:50 || Laq ||

Nem tudom, hogy ez a nagy leap poss-e a C-jump nélkül vagy sem. Úgy érzem, sima 8step-ből ki lehetne húzni, de ha már a C-jump a meta mostanában, akkor miért ne? Sokkal erősebbnek tűnik így a launch.
Viszont ez kicsit nyakon is vágja az egészet, várnád, hogy a nagy lendület folytatódjon és vigye tovább a szegmenst, de itt megáll a flow.
Nagyon lanyha, mindenféle erőlködést nélkülöző gap jön az egyik bódéra, nagy szintkülönbség, hasra esés.
De! A felállásnál van valami érdekes, hasonfekvésből felállás után gyakran még előreszalad egy fél lépést a karakter, ezt most is produkálja a játék, és amiért ilyen közel van a szomszédos bódé, úgy hat, mintha átlebegne egyikről a másikra. Jó kis vizuális trükk!

|| 0:50 - 0:56 || Assd ||

Assd ezt most megúszta, ez egy régebbi spotkötegből került elő, nem célirányosan erre a videóra készítette ezt a felvételt, csak pont idevágott. Biztosan lehetett volna a strafe nélkül, szemből elugrásból is indítani valami jóféle kombót, de mégis elment balra, rövid circlesprint és beadott egy földbumpot az első bódéra. Nem túlzottan extra a dolog, de a videó kritériumát azt maradéktalanul teljesíti.

|| 0:56 - 1:02 || Kris ||

Krisnek is két spotja volt, ebből egy, ami egyezett Emuéval.
Megnéztük a felvételi dátumokat, Emu hamarabb adta be, ezért tőle került be, majd látjátok.
Sprintel és nincs ugrás. Ez, amit látunk, ez a C-boost mintájára történő deagle boost, csak itt a C helyett a célzás gombot kell jókor lenyomni. Nem engedi el, aktív a célkereszt, ezért lehet forogni a levegőben, beránt egy 360-at és landolja a célt.
Az előbb írtam Laq kapcsán, hogy hasraesés után felállásnál a karakter előre szokott futni egy fél lépést. Nagyon sok prec ugrást el lehet ezzel rontani, viszont itt ez nem történt meg.
Miért?
A célzás miatt. Valamiért a játékmotor kiüti ezt a kis fél futólépést az esés után, hogyha tartod a célkeresztet. Így nem szaladt le a karakter a bódéról.

|| 1:02 - 1:09 || Cold ||

Na itt azért történnek dolgok, bontsuk is ki.
Dashdroppal nyit, aztán felengedi a sprintet, a bábu lejár magának egy slowstepet. Nem úgy, mint az én spotomnál, hogy befejezi a lépéskört, mire földet ér, hanem még a séta anim közben ér földet, ezért egy kicsit előre fogja vinni a momentum a tető széle felé.
Ahol pedig beragad egy stuckba, fordul picit jobbra, fut, climbol, aztán a cancel miatt megtarthatja a sprintet, amiből akár ugorhatott is volna, de akkor túl nagy távot járt volna be és elvéti az érkezést, így inkább hagyta, hogy kiboostolja a játék a karaktert.
Az érkezést is nézzük meg azért, nem ér földet, hanem a bódé melletti kis papírdobozban akad meg, stuckol, így negálja a hasraeső animot, helyette mászhat a stuckból rögtön, így be is fejezi a kombót.
Coldnak vannak néha egészen unorthodox kombói, ez pont ékes példa rá, szépen összejött!

|| 1:09 - 1:14 || Emu ||

Na Emu!
Emiatt a spot miatt variáltunk némileg a sorrenden, hogy kitől mit és mikor, de végül ez is összeállt.
Ez egy elég kézenfekvő, éppen ezért muszáj beadni kaliberű spot, vezérfonal, amit meg kellett fogni. Régen elképzelhetetlen lett volna, de mióta van C-jump, lényegesen megnőtt az indítógapek hossza, így ez is poss lett.
Cjump2longbump2climb.
Valami bevillan a chatablaknál, a szövegdoboz, Emu oldschool, nem szórakozik hotkey-jel, sem Bandicam FPS váltó binddel, helyette bátran beveri a chatbe az /fpslimit 20-at (vagy 25-öt, 28-at.. mikor mit).
Style point egy amúgy is stílusos és szilárd ugráshoz.

|| 1:15 - 1:30 || Legend ||

Ettől a kameraállástól a jó öreg Crash Bandicoot 2 és 3 jegesmedvés és dínós pályái ugranak be. Mindig az üldözős szegmenseknél fordult meg a kamerafacing. Itt nem tudom mi volt a szerepe, de menőn néz ki!

Lego feljebb ment egy emelettel, nem ezeket a standokat céloztuk meg kötelező elemnek, de megtiltva sem volt, hogy ezeket IS használja a láncolatban.
Rögtön nyit egy longbumpot, ami (ahogy halad a spot, látni fogjuk, hogy) nem a leghangsúlyosabb elem itt, végigveszi a standokat, aztán jönnek az előre preparált bevásárlókocsik. Senki sem kért ground zerot, mégis itt van. Ez már magában annyira strici style point farming, hogy már akkor is finishernek raktam volna a kreativitása miatt, ha az aktuálisnál egy kevésbé ütős záróelemet szúr be a line végére.

A harmadik kocsiról elugrik, szed egy jó speedstepet, kicsit tweakel balra, pont jó szögbe, hogy az első airjump után a második is jó irányban legyen. Hihetetlen, egy ilyen jól megkomponált szakasz végére bevágni egy ilyen jól kinéző dupla airjumpot.
Nem csak maga a dupla air, hanem a körülményei. Az elsőt tweakeli, a második pedig talán megint ilyen utolsó pixelekből kapta el az ugrást. Nagyon kevés hely volt, hogy megindítsa, mégis beadta, már-már úgy néz ki, mintha a földről ugrana fel, pedig nem. Az még az airjump legvégén lévő, a lapról is lecsúszó, talán a pad legsarkára felfirkált, legutolsó, már majdnem leesett frame.

Így kell kinéznie egy finishernek.
Ben szólt közbe egy vicceset, hogy ő kinézi, hogy Legend ezt first try-olta, hahahah, nem feltétlenül nem lehet igaz!



13
Parkour / Re:PK Chat
« Dátum: 2025. augusztus 18. - 20:35:06 »
A 2025-ös videótervezet

-15. évfordulós klánvideó
-Cold & Emu duo 3.
-Chinatown spot videó
-Laq kis szóló spotdumpja
-Cold & Emu duo 2. (random dolgok, non-pk jellegű felvételek, eldobható spotok)
-új Chezz & Legend duo (ez elég régóta készül és elég komoly lesz, mind spot, mind editing terén)
-Fonky Family 2 (GTA:Unitedben csináltunk egy Fonky Family nevű új klánt, ami a GTA VC és GTA III városaiba vitte el a SA engine-nel a parkourt. Azóta SS:MP-n fut ez a városegyesítős projekt, a Fonky Family pedig lassan, de mozog, hogy legyen egy második videója így 2012 után)

14
Parkour / UFR - Kalman & Gyula duo
« Dátum: 2025. augusztus 18. - 18:42:13 »
https://www.youtube.com/watch?v=V1Or69XByB4

Yo!

Sajnos picit megkéstem a review-val, április elsején lett volna ildomos posztolnom az irományt, mert egészen az alkalomhoz illett volna.
Így négy és fél hónap után most már merek nyíltan beszélni a lore-ról, az a háttérsztori, hogy a Facebookos zárt csoportunkba valami random indíttatásból jelentkezett 2-3 éve két idősebb figura, Kálmán és Gyula.
Az Urban FreeRunners nevű FB csoportunkat Ben átnevezte pár éve Urban FreeRunners szülinapos névnapos felköszöntő csoportra, gondolom ez egy kis belső csípkelődés akart lenni nekem, amiért rendszeresen megköszöntöttem minden tagunkat, hogyha valami alkalom volt.
Ez a két öreg meg valószínűleg erre harapott rá, meglátták a felköszöntős témát a csoport nevében és rögtön jöttek is, saját tapasztalatból tudom, hogy a nyugdíjasok odavannak a képeslapok küldéséért, nagyanyám is ezt keni, nincs bírás.

Cold barátommal kitaláltuk már jóelőre, hogy kellene keresni két öregember skint és felvenni 5-5 ugrást, aztán kiadni egy duo vidit Kálmán és Gyula nevében. Igyekeztünk titokban tartani a projektet, Emu volt az egyetlen, aki tudott róla, mert valakit muszáj volt beavatni, hogy segítsen az outro levideózásában. Persze a videó elkészülte és posztolása után megjelöltük a két öreget a csoportban és megdicsértük őket, hogy jó kis duót hoztak össze, de semmi válasz. Max Gyulától kaptunk kommentbe egy like jelet. Másra nem is nagyon képes a forma amúgy.. :D

Review!

INTRO

Gubbasztanak az urak, a jelenleginél csak annyival utópisztikusabb társadalomban élünk, hogy a csirkemell mellett a 2 literes Kőbányai is árrésstopos termék, így a két figura türelmesen várja a bolt nyitását. Mindketten vadásznak mindkettőre.

SPOT REVIEW

0:08 - 0:14 || Kalman || Casual magas FPS sidebump, gyors skin sem kell hozzá, hogy a szöget üldözzük. Cél volt, hogy használjuk a sticky lamp techet, ezek a lámpaoszlopok ragadósak, meg lehet állni rajtuk a levegőből. A sidebump után egy stuckjump jött, beadta a sticky lamp és precelt a tetejére. Egyedi spot!
Az eredeti elképzelésem az volt - párszor már összejött -, hogy akkorát sidebumpolok, hogy átrepülök a kerítés fölött, stickelek az oszlopra, kifordulok, visszaugrok a kerítés sarkára, stuck, fordulás, aztán vissza az oszlop tetejére. Ehhez viszont orbitális sidebump kell, ami nem jön 10/10 alkalommal. More likely 50/1.
Tervezek még pár évet a földbolygón tölteni, meglesz előbb vagy utóbb.

0:14 - 0:20 || Gyula || Dash2C-boostgap. Értem, hogy mi volt a terv, de sajnos nem poss. A zuhanásnál látunk egy pici erkélyt az épületben, gondolnád, hogy beugorható, de sajnos nem. Ez az épület nem úgy lett modelezve. Ez egy nagy téglatest, valahogy a .dff elfelejtette követni a .txd fájl geometriáját. Ennek híján itt jobbat nem lehetett megvalósítani, ez a spot ezzel a kombinációval ennyit tudott adni.

0:20 - 0:26 || Kalman || Szebb lett volna egy olyan cjump2prec, ahol stuckba érkezik a karakter. Láttunk már ilyen spotot, amikor megadja a stuckot, mozdulnod sem kell, aztán a helyedre rak a játékmotor. Ez a hasra esős téma nem szép, de nem volt szempont, hogy perfect execution legyen minden, kis gagvideó ez csak. Maradhat így. (Kérded vagy mondod?)

0:27 - 0:31 || Gyula || Duplázunk. Ugyanaz a metódus, mint az előző spotnál. Annyi a különbség, hogy itt a dash után nem c-boost, hanem egy elegante c-jump jött ki! Lendületes dobós megvalósítás, dzsukel utcagap!

0:31 - 0:47 || Kalman || Be tootin', faszi :^) This nigga doin' strings! Kellett egy jó gap, hogy jöjjön ott egy stuck vagy egy hasraesés. Kajla ez így, de amint a karakter feltápászkodik, végig lehet ugrálni a többi oszlopot is, nagyon picit tweakelni kell balra minden ugrás előtt, különben megbaszódik. Tisztes távolságban száll le a jump kombóból, hogy tudjon még runupot gyűjteni egy stuckbumphoz. Értem a színező szándékot, a stuckbump magában túl snassz lett volna és valószínűleg old is már Assd-tól, de így, hogy elé lett ütve egy-két mozdulat, elmegy egy jó kombónak.

0:47 - 0:53 || Gyula || Benne vagyunk a sűrűjében, ha a tűz eddig nem lett volna gamebreaking tech, akkor most már itt van hozzá a deagle is, ami új dimenziókat nyit. Nem újdonság a tüzes-deagle machinálás, az elmúlt 1-2 évben voltak ilyenek, de sosem repültünk rá igazán. Ez a spot jól működik, sprint le a tetőről, nem használja el az ugrást a karakter, helyette egy gyors célzással irányt vált és akkorra szúrja be az ugrást, amikor pont jó magasságban van egy stuckhoz. Vagy egy leaphez. Nem tudom melyik volt az igazabb képzelet, de mindkettő szép megoldás lehetett volna. +1 a beugrós témáért!

0:53 - 1:00 || Kalman || Itt most tényleg ez volt az elképzelés. Hova máshova ment volna a c-jump? Amúgy is, az előbb már volt ugyanígy C-jump és ugyanígy ez a lámpaoszlop. Ne legyünk már önismétlőek..
A C-jump után szúrt valaki egy megtweakelt airjumpot jobbra, hogy pontosan az oszlop fejére essen a játékos.
Szűk volt a window a tweak-re, de meg lehet oldani. Nem látványos annyira, de emiatt nem fogom lehúzni. Egyedi.

1:00 - 1:05 || Gyula || Do not be mistaken, ide most nem kellett a fegyver, anélkül is ment.
Nagyon jó ez a stall, mint első kombóelem, nekibaszódik a ped a falnak, elveszíti a forward momentumot és vertikálisan zuhan. Szerencséjére pont alatta van még egy szint, gondolom, hogy a sprint nyomva van tartva, ezért adja a slowstepet. Most jön képbe a tűz!
Talán ez nem sikerült volna, hogyha nem ég a karakter. A slowstepnek van egy szűkös timeframe-je, amin belül előadja a levegőugrást.
Ennél a spotnál a slowstep hamarabb véget ér, mint ez az optimális időtartam. A tűz itt kerül képbe.
Az első, tetőről való elugrás után már elhasználta az ugrását a játékos, de közben történt ugye egy "talaj"érintés, ami resetelte a folyamatot, így megint lehetett raktározni az ugrás időpontját. Ha akkor indítod az ugrást, amikor a tábla sarka előtt vagy, akkor nincs is gondod. Tűzben égve te döntöd el, hogy mikor ugrasz és merre.

1:05 - 1:10 || Kalman || Ironikus. Ez egy Cold & Attila duo, ez a spot pedig egy nagyon fluid kombó.
Dash2speedstepboost2airjump2groundbump2climb. Mekkora erőszakos leírás, mint amikor hosszú körözés után egyszerre bizonyítanak rád minden gazemberséget.
Coldnak és Emunak volt egy első duója - úton a második és a harmadik -, amiben volt ugyanez a spot csak dash nélkül. Kellene legyen ellenérzés? Végre már tartunk ott is, hogy a régi spotokat új formába tudjuk önteni. Egyszerűsíteni, jobbnak lenni. Ennek jót tett ez a kis ráncfelvarrás.

1:10 - 1:18 || Gyula || Megyek és veszem is fel a napszemüvegem így este.
Dashdrop lenne, ami most nem adta ki. Látom, hogy a figura rögtön el is szaladt. 
Slowstep a következő elem, aztán airjump jön, még egy szinttel lejjebbről.. :D
Pont úgy érkezik a billboardon kiálló kis elemre, hogy megstuckolja, elég precíz érkezés, ebből pedig ha szerencséd van, lehet ugrani egyet. Itt volt szerencse, így nem csúszott le, hanem a stuckból felkapaszkodott az említett objectre.

OUTRO

A csirkemell-war úgy látszik véget ért egy vadnyugati párbajt idéző sniper shootouttal. Látszólag egyikük sem éli túl a leszámolást.
A videó nagy clifhangerrel zárul, reméljük, a két öreg magánál tartja a TAJ-kártyáját. Döntse el a TB, hogy ki győzött.



15
Parkour / Emu & Cold - Patience (Duo vol. 3) (+review)
« Dátum: 2025. április 20. - 21:54:34 »
https://www.youtube.com/watch?v=FnbcuS82Sjg

PART 1


0:05 - 0:10 || Emu ||
Ez a billboard nem új find, de ez a feljutási mód igen. Szép magas és íves boost, azt hiszem a dashjump nélkül nem is működne, mert nem lenne hozzá elég lendület. A boostok terén van még potenciál, szoktunk róla álmodozni, hogy egyszer majd összebarátkoztatunk egy boostot egy C-jumppal, de az sajnos még nem jött el. Ha az a rés is megnyílna, még ennél is szebb és nagyobb dolgokat lehetne alkotni.

0:10 - 0:16 || Cold ||
A hátrafelé ugrásnak két verziója van, itt az egyik, ami egészen ötletes és gondolatébresztő. Nem tudom fejből a kínai negyedet, de talán az az erkély, ahonnan Cold indítja a speedstepjét, az ebben a minőségben nem közelíthető meg másik irányból, így egészen indokolt egy hátrafelé (mármint a facinggel ellentétesen) irányuló ugrást választani. Viszont a payoff nem volt túl nagy. Airjumpot kombóelemnek használunk legtöbbször, vagy zárótrükknek egy kapaszkodás előtt, itt most csak egy kis gapet ugrott meg vele. Üres airjump, de ezzel kár is kötekedni, hiszen a hangsúly most éppen nem az airjumpon, hanem az indításán van. Alulhasznált tech, jó kis cooperative trükk, amivel ha többet foglalkoznánk, fel lehetne fedezni olyan spotokat, amik runup hiányában el sem kezdhetőek.

0:16 - 0:20 || Emu ||
Ocean Flats és a repetitív sorházai. Én tartom, hogy a városok játszhatósági sorrendjét követve fogyott el a fantázia a fejlesztőkből a térképrendezésnél, Los Santos szövevényes és kapcsolódó, töretlenül részletes. San Fierronak vannak szebb pillanatai, de itt Ocean Flatsnél vastagon fogott a Ctrl+C Ctrl+V. Las Venturasról pedig nem akarok beszélni.
Bele lehetett az évek alatt szaladni már ezekbe a bokorról-bumpolok-tetőt-fogok-meg spotokba itt Ocean Flatsnél, kicsit nehezemre is esik felidézni, hogy melyik volt már videón és melyik nem. Valószínű mindig fogunk tudni hozni egy olyat, ami még nem volt.
Ez is olyan, viszont szép magas! Tanakodom magammal, hogy direktbe megvolt a bump2grab vagy egy kicsit rásegített-e a kapaszkodásra a lépcső melletti kis kék fallal a karakter. Nem tudom, nem elég éles a szemem, but whatever, works both ways.

0:20 - 0:28 || Cold ||
A flegma kurvaegit, te! Felejtsétek el a runupot, walkup az új meta. :D
Séta után jön a slowstep, pont klappol minden, viszont a kapaszkodás után voltak kételyeim, hogy fel fogja-e húzni magát az erkélyre vagy sem. Azt hittem, hogy bele fog lógni a ped a jobb oldalon lévő falba és így le fogja lökni mászás közben a karaktert a spotról, de nem.
És miért nem?
Mert hibás a collision azon az épületen. Az erkélyről be tudsz sétálni a belsejébe, át a textúrán. Így gyakorlatilag nincs semmi, amiben megakadhatna mászás közben. Így jött ez össze.

0:28 - 0:41 || Emu ||
Kis multidashjump! A középső résznél történik valami, szép hosszú az ugrás ennyire zéró runupból, a megfogás a trükkös!
Hogyha ez nem egy nagyon implicit földbump a kapaszkodás előtt, akkor valószínű a legutolsó lehetséges pixel lesz, amiből a kapaszkodás még lehetséges egy ugrásból. Kicsit megtöri a lendületet ott középen, hagy egy szusszanásnyi időt, hogy gondolkodtasson a két opción. Én utóbbira szavazok. A befejezés pedig elegáns, a tetőről leugrásnál az a dashdrop nagyon szép, stílusos elköszönés a rooftól.
+1 bónusz, Cold néz jó UFR-es módjára, guggolva az épület szélén. :D

0:41 - 0:48 || Cold ||
A történés első felére még nem találtam ki nevet, hogy mi lehet ez a tech. Nem speedstep, nem dashdrop, valami egészen más.
A speedstep elveszi a sprint animációt, helyette levegőt lép és még enged egy ugrást, ha jól adja ki.
A dashdrop pedig egy nagyon halványat pattint a karakteren, ami után még jöhet speed- vagy slowstep is. Vagy bump, vagy bármi. De sprintelni már ez sem enged.
Cold pedig még szaladt egy kicsit az első tető után, előre vitte a kerítésre és onnan húzta be a speedstep airjumpot.
Valaki, aki jobban tudja, mondja meg, hogy ez a tengeralattjáró volt-e már használva. Én sanszosan azt mondom, hogy igen.
Nem létezik, hogy 15 év alatt nem.

0:49 - 0:53 || Emu ||
So far a legszebb dolog!
Unexpected, classic, vanilla highbump. Sosem jutott volna eszembe ez a spot, de eddig bizonyosan másnak sem. Nem láttuk még, pedig nagyon működőképes. Annyira jó az ív, annyira jó a magasság, hogy perfekt az érkezés, nincs idétlen stuckolás és küzdés, hogy az oszlopfőn maradjon a ped, ahogy eléri a tetejét, megveti a lábát és kész is a prec.
Dinamikus, gördülékeny, szép.

0:53 - 0:59 || Cold ||
Cold is feljebb kapcsol, mutat egy deagle machinációt, észrevehetetlen, gyors flick, még a célkereszt sem jelenik meg a deagle boosthoz, megdobja, váltja a facinget és olyan jól érkezik a slowstepre, hogy az anim közben még picit bele is csíp egy stuckba, ami kellően eleget lassít az egész levegőlépésen ahhoz, hogy az üveghez pont jó függőleges időben érkezzen meg. Ott adja meg az ugrást, ahol kell.
A szög! A szöget nézzétek, én elsőre azt hittem, hogy az esés után még nagyon gyorsan szórakozott még valamit a célzással, hogy kiforduljon az üvegre. De nem, jó hegyes szögben érkezik és maga a mászás fordította a karaktert szembe a kamerával. Meglepő, wildcard spot!

0:59 - 1:04 || Emu ||
Hahah, még az előző setup. Látom a grafikából. :D
Időrendben is egybevág, pár éve pergettük ezeket a dash, fordulás, ugrás kombókat.
Emu nem változtatott a kameraálláson, ezért nagyon trükkösnek néz ki a groundbump, amivel a fára érkezik.
Mert az egy groundbump, többször kérdeztem mindkettejüket, hogy ez hogy van, de mondták, hogy groundbump. Nagyon úgy tűnik, mintha valami invisible objectről jönne egy longbump, de nem. Ez a kameraállás miatt ilyen csalós. :D

1:04 - 1:12 || Cold ||
Ez a hajó is meg lett már játszva párszor, én nem tudtam, hogy a torony is ki van munkálva részletesen, azt hittem egy tömör object az egész odafent, nem tudtam, hogy be lehet ugrani a stuckot ott, ahol Cold kezdi.
Meglepett, ezt visszatekergettem. Az első stuck alatt megigazítja magának az irányt, aztán drop és jön még egy stuck. Jók ezek a stuck utáni dropok, nem visz sem előre, sem oldalra, se hátra, csak függőlegesen lefelé. Ki volt számolva, hogy egyik stuckból a másikba így lehessen érkezni. A stuckjump a végén már nem hinném, hogy nehéz volt. Az már csak buttonmash, hogy jöjjön az ugrás belőle.
Ötletes spot, mennek az urak az ismeretlenebb terepekre, többször kellett meglepődnöm a videó alatt, mert olyanokat láttam, amikre még sosem gondoltam.

1:12 - 1:19 || Emu ||
A szépérzékem azt diktálná, hogy a highbump után az első tető kerítéséről jöjjön egy longbump a második tető falára. De a tapasztalat mondja, hogy ez nem poss. Az első tetőn a kerítés/korlát nem használható longbumpra, túl vékony az object, ha ráesel, bestuckol és azzal meg is ette a kombót. Így valami mást kellett kitalálni. Jött a highbump a billboard szélén a lámpatartóra, megmosolyogtam az FPS váltást, nagyon oldschool, be is adta neki a longbumpot! Nem is egyet, kettőt he! Triplabump!

1:19 - 1:25 || Cold ||
Coldnál van valami ezekkel a dash2c-jump/c-boost dolgokkal, nem az első ilyen megvalósítás már tőle, elég jól működik, ide nem kellett az ugrást sem kierőszakolni, sima billboard gap, ezúttal a c-boost opcióval.

1:25 - 1:30 || Emu ||
Ez az egyik kedvenc ugrásom ebből a vidiből, dashdrop, fasza airjump, kapaszkodás. Jó mélyről fogta meg, egyébként a videóban ez visszatérő elem, több spotnál is fel fog tűnni, hogy nagyon a dolgok határán mozogtak a kapaszkodások. Jó ez a híd, például ezzel sem foglalkoztam még soha. Pedig érdemes lenne, van már annyi trükkünk a tárházban, hogy valamit biztosan be lehet adni. Legyen bárhol a helyszín.

1:30 - 1:35 || Cold ||
Csak azért, hogy a toposzt erősítsem, ismét leírom. Ez is egy nagyon mélyről elkapott kapaszkodás, frusztrálóan szarnak tűnik.
A 15. évfordulós vidinkben volt Emutól egy spot Los Santosban a Jefferson környékén, ahol nagyon hasonló volt a longbump felállása. Ugyanígy lépcső, mellette ferde fal. Emu mondta, hogy az bármennyire is tűnt evidensnek, nem volt olyan egyszerű longbump, mint amilyennek hinnéd.
A hasonlóság egyből feltűnt eközött és aközött. Well played.

1:35 - 1:42 || Emu ||
Aha, erről beszéltem az előbb. Mármint erről a helyről, nem erről a variációról. Itt Emu a földbumpot választotta, az erősebb történetet meg lehet nézni a Dedicationben, ez a verzió meg ha már fel volt véve, akkor el kell használni valahova. Kevésbé tűnik hajtépősnek, mint azok, amikre reflektálunk ezzel a hellyel.

1:42 - 1:45 || Cold ||
Kis atomvillanás spot, 3 másodperc és már itt sincs. Ennek megfelelően a bump is gyorsan történt, a fegyver itt csak díszelem, ez nem deaglebump volt, sima, nagyon szerencsés highbump, ami gondolkodás nélkül felrepítette az object tetejére.
Jók ezek a bumpok, ez a lépcsőn felmenés, mellette fallal mindig működik. Igaz, kevés helyed van, ahonnan adja a bumpot, de el lehet találni. A titok, hogy egyenesen kell futni, nem szabad csúszni sem jobbra, sem balra a runup közben, mert akkor misselni fogod. Vagy túl alacsonyra kerülsz ahhoz, hogy összejöjjön a bump, vagy túl magasra, és átfutsz rajta.

1:46 - 1:51 || Emu ||
Ahh! Ez a fasz spot! Vagyis.. nem ez, hanem.. mindegy, nem spoilerezek!
Tetszik ez a longbump, classic 8step gap, nagyon kis hely a longbumpra, szolid érkezés. Nem kell túlmagyaráznom semmit, ez így volt szép.
A túlmagyarázás majd később, visszatérünk ehhez a helyhez még.

1:52 - 1:57 || Cold ||
Ez is nagy kedvencem, a dash után jön valami elegánsan hanyag és hanyagul elegáns dolog, az a boost.. kihagyja az ugrási animációt és csak siklik. Nem volt kívánalmam, hogy a tetőre érkezzen meg ebből a boostból, ez így a szép, hogy az ajtó melletti kis kerítésre stuckol és onnan mászik fel. Stílusosabb, nekem ez így jobban bejött.

1:57 - 2:03 || Emu ||
Csontváz a szekrényből. Nekem elsőre nem tűnt fel az eredeti elképzelés, ez a hatalmas boost elhitette velem, hogy ez így volt célirányos, szép utcagapet repült. Aztán a watchtogether alatt mondták az urak, hogy az épület melletti villanyoszlop lett volna a cél. Ott azért kellett volna némi babrálás a boosttal. Meg van csavarva így is, mert jobbra dobott, ez általában függ attól, hogy a booster az ugrónak melyik oldaláról mászik. Finomítgatni kellett volna a dolgot, jó sok idővel be lehet fogni a villanyoszlopos executiont is, de a tető lényegesen könnyebb. Nagyobb felület. Én nem érzem ezt a felvételt egy elvesztegetett lehetőségnek, ez a dash2boost így is szép. Az oszlop meg ráér, majd foglalkoztok/foglalkozik vele valaki.

2:03 - 2:08 || Vektor ||
Guest time!
Itt a 4D Casino mellett ez a pálmafás kis terep ugyanazon indok miatt érdekes, ami miatt már picit unalmas is. Túl sokat használtuk, itt már majdnem mindenki villantott valamit. DE! De pont emiatt áll középen a mérleg nyelve, a túlhasználtság ellenére is vissza kell rá térni, az ismeretek előrehaladtával új elképzelések nyílnak, új útkeresés rajzolódik és ismét csak lehet egyet villantani. One upolni egymást.
Ki kell belőle hozni, amit csak lehet, Vektor meg a ritkán használt tűzzel támadta meg a pálmafákat. Két darabból levezényelt U-turn egy jelentős szintkülönbséggel, elég simán. Nincsenek megakadások, pihenések, várakozások, csak egy fluid, folyamatos utazás lefelé.

2:08 - 2:16 || Cold ||
Érdekes a highbump, nem gondoltam, hogy dobni fog, sosem próbáltam. A highbump utáni slowstepből megint megérkezünk a visszatérő mintázatunkhoz, a mélyről kapaszkodáshoz. A kamera pont úgy áll, hogy nem tudom behatárolni, hogy ez most ismét a legkésőbbi slowstep, ami csak lehetséges, vagy esetleg egy földről elugrás-e. Ez már nem az első, ahol csalóka a kameraszög. Legyen akárhogy, a kombó szép és jól működik. Nice one!

2:16 - 2:21 || Emu ||
C-bump! Ezt még együtt nézegettük és beadtuk mindketten. A C-bump első és legfőbb nehézsége addig tart, amíg az elsőt meg nem csinálod. Rá kell érezni az ízére, egy sima bump tud konzisztens lenni, Assdal röhögtünk egyszer azon, hogy próbáltunk valami spotot, ott ült mellettem, én meg csukott szemmel is eltaláltam a timingot.
Na hát a C-bumpnál ez nem így van. Lévén, hogy C-tech, benne van a szörnyen szigorú időzítés, frameperfect inputok kellenek, ezzel kell variálni és barátkozni. Találd meg magadnak a gombkiosztást, ami kényelmes, kell hozzá egy saját jelrendszer, amiből olvasod és feltételezed, hogy jönni fog. Jó FPS választással megkönnyíted a saját dolgod, a sokadik után lényegesen könnyebb lesz.
Szép magas bump, így megvannak ezek a konténerek is. Asszem ezek eddig máshonnan nem voltak elérhetőek egy emberrel.

2:21 - 2:26 || Cold ||
Ez a dupla dashdrop még mindig kegyetlen szexi, utána a stuck is tűpontos, a stuckjump2climb is nagyon gyorsan jön. Ez ki lett hegyezve, tudom, hogy Cold sokat foglalkozott vele, lett ebből sok verzió és itt van a legszebb. Így kell ezt.

2:26 - 2:32 || Emu ||
Nagy utcagap! Jó stuck, jó stuckjump. Egy percre kételkedtem, hogy ez volt-e már vagy sem, nagyon régen Chezz akciózott ezeken a kerítéseken egy spotkillt, de revisiteltem a felvételcsomagot és ő egy másik tetőről bombázta a kerítést. Így a feltételezésem invalid, szép, ropogós új spot.
Biztosan megvan az oka, hogy ez a part1 finisher, kívülről nézve nem tűnik nehéznek, mármint oké, értem, nagyot kell ugrani és jó helyre, úgy beszélek, mintha ez egyszerű lenne.. valamelyik részletben biztosan megbújik az ördög, másképp nem ide lett volna rendezve ez a spot. Rá fogok nézni és levonom a következtetést.


PART 2

2:33 - 2:38 || Cold ||
Kell egy kis nyugalmi spot is, ahol nem a villantás és a meghökkentés a cél. Ez a spot kicsit csendesebb, dash2groundbump2climb.
Észrevenni kellett csak, beadásra egy jól bindelt FPS váltással nem tűnik hosszadalmasnak.

2:38 - 2:47 || Emu ||
Kicsit gyors az átfedés, de még kivehető, hogy honnan van a runup. Bár.. más helyről nem nagyon lehet, egészen logikus.
Hatalmas! Jó ez a slowstepboost, szépen, mértanilag kiszámolt. A lombok eltávolítása kifejezetten hasznos, nem lenne látványos, ha egy nagy zöld koronába érkeznénk, elvenné a lényeget a spotból. Ez oda lett rakva, szép volt!

2:47 - 2:53 || Cold ||
Csabi duplázott, ráfutott még egyszer erre a bumpra, csak most egyenesen, nem sidebumpban.
Jó a followup, szeretem ezt a ritkán előjövő groundbump2speedstep dolgot, szerintem célzottan senki sem keresett még olyan spotot, ahol ez szükséges, mert például nem bírnánk kiugrani elegendő távolságra egy speedstephez.
Ez a kis trükk csak jön, dobja egyszer a gép és örülsz neki. Jó látni, holott itt nem lett volna indokolt. :D
Szép lett volna a sima highbump2airjump is, de így belekerült az a kis földbump még a tetőről. Plusz egy díszítőelem!
.... éés ja, itt is szinte már a zuhanó animból kapaszkodik vissza. A mintázat tovább húzódik.

2:53 - 3:00 || Emu ||
Good find! Volt már Emunak ilyen vízből indított bakbumpja, azt még velem csinálta. Most egy fokkal komolyabbat húzott, longbump2bakbump!
Egy pillanatra gondolkodtam, hogy hol van ez, aztán leesett, hogy Bayside. Az a Bayside, amit a single playerben soha nem kellett kötelezően érintened. Nem volt ott küldetés. Hát nekünk van ott küldetés bőven, ez a spot pedig egyike azoknak. Jó kombó!

3:00 - 3:06 || Cold ||
Ahh.. na ez, na ez fáj.
Annyira jó lehetett volna, ezt már megbeszéltük a watchtogether alatt, hogy mi volt a koncepció. Mondani sem kell, a billboard lett volna, de sajnos nem forogta ki úgy a dolog. Volt még rá kísérlet, hogy a megjelenés napjáig ezt még beadja Cold, de nem sikerült.
Megmarad későbbre. Így is nagy a boost, Chezzitoval jó boostolni, always on point, de sajnos ez a spot most nem hozta be a legnagyobb rewardot.
A billboard megvan, persze, de nem sokon múlt egy szebb landing.

3:07 - 3:11 || Emu ||
Még egy C-bump! Nagyon vertikális, fel egészen a tetejéig. Azok a napozóágyak jó cuccok, nem először bumpoljuk meg, én még talán Shamblestől láttam, hogy highbumpolható.

3:12 - 3:19 || Cold ||
Itt nem biztos, hogy értettem mi zajlik a legelején. Ezen a vidin belül ez már nem az első Cold-féle unorthodox runup.
A dash után valahogyan rengeteget fut a karakter a levegőben, egy jó három lépést biztosan, aztán jön egy lapos ugrás, megint egy lépésnyi futás és abból jumplessben megy el a tető széléig, ahonnan indul a slowstep.
A levegőben nyomva van a W, hogy az airjump előre is lökjön, mert kell neki a forward motion, meg is adja, egy nagyon jó földbumppal ragad meg a kerítésen. Szép ez a becsapódás, mintha a kamerakép is beleremegne egy pillanatra az impact miatt.
Különleges spot, mindenképpen ki kell emeljem, honorable mention.

3:19 - 3:24 || Emu ||
Köszönöm! A Dedication óta várok erre az executionre, már abban a vidiben is baszakodott ezzel a spottal Emu és Cold is, reméltem, hogy valamelyikőjüktől megkapom ezt a kivitelezést, de nem. El lett téve erre a vidire, ezt nagyon régóta szeretném már beadva látni.
Jó runup, későn ugrás a levegőből, óriás táv, a nagyon gyors speedstep után nagyon kevés idő van az airjumpra, de bejött a szűk keresztmetszet, rádobta a longbumpra és meg is mászta a fát. Zseni!

3:24 - 3:28 || Cold ||
Sokadik dashboost, egészen rámentetek erre a move-ra, jó találatok!
Itt nem tudom, hogy a tető volt-e a cél, de azok a kis erkélyek mindenképpen menőbbek. :D
Nekem ez így tetszett!

3:28 - 3:32 || Emu ||
Mindig mondom, hogy örök klasszikus az airjump2longbump kombó, na itt ez meg lett flippelve.
Előbb jön a longbump, aztán a lámpáról az airjump a fára. Szép a kivitelezés, hibátlan.

3:33 - 3:37 || Cold ||
Még egy rerun, ugyanaz a deagle flick, mint az első ilyen változatnál.
Flegma a zárás, a slowstep után normál esetben leesne a karakter, függőlegesen, be az üveg és a szint között.
Viszont egy nagyon rövid balra tweakelt airjumppal tök leszaromban lecsapódik az alsóbb szintre. Nem egy túl flashy spot, de nem is törekedett arra.

3:37 - 3:41 || Emu ||
C-jump2prec. Nem emelem ki, hogy utcagap, mert C-jumppal az már nem is kérdés, megváltozott a lendület fogalma pár éve.
A prec megint szép, mint a vidi elején a villanyfás spotnál. Láttam én ennek a spotnak a továbbgondolt verzióját is, de az még nem adta meg magát. Várunk rá/vele.

3:41 - 3:45 || Cold ||
Itt van a videó elején említett hátrafelé ugrásnak a második verziója. Az egyszemélyes verzió, amikor dezivel megfordulsz esés közben. Kurvaszép dolog ez, elég későn kezdtük el használni sajnos.
Valami viszont történik, tekergettem a felvételt és azt nézem, hogy itt nagyon gyorsnak kellett lennie a flicknek, hát hamarabb fordul meg a karakter 180 fokban, mint ahogy a kamera a ped mögé kerül.
Mindfuck. :D Ez is nagy kedvencem a videóból! Rég akartam már ilyen spotot adni, de sosem találtam erre a settingre megfelelőt.

3:45 - 3:50 || Emu ||
Gyakorló C-jump, hogy jelentős legyen, kellett hozzá a billboard is. A billboard nagyon régóta szívügye a csapatnak.
Újra lehet nézni nagyon sokat, amit eddig nem tudtunk megugrani. Ez is így forgott ki most.

3:51 - 3:55 || Cold ||
Callback to Vektor, callback az egész érvelésemre, hogy miért jó az overused helyeket tovább baszogatni.
Amit Vektor megoldott a tűzzel, azt Cold most megkontrázta a deagle-lel. Erről beszéltem, hogy a különböző nézőpontokat egymás mellé kell rakni, hogy mutathassunk egymásnak új dolgokat.
Emiatt is szervezünk a háttérben egy videót a Chinatownon belüli kis narancssárga bódékkal. Majd írok erről bővebben.

3:55 - 4:00 || Emu ||
Na ez beszéd! Kicsi Brooklyn influencet érzek! :D
Brook nyomja ezeket a szörnyen hatalmas c-jump2longbump kombókat. Na ez már nem gyakorló C-jump, mint az előző billboardos.
Számra ütök és visszavonom, hogy C-jumpnál nem izgi már a streetgap téma, ez is utcagap és ennek a C ellenére is nagyon jól áll!
Ez egy kurvajó, brutál longbump így!

4:00 - 4:05 || Brooklyn ||
Ha már az előbb szóba hoztam, meg is idéztem.
The man himself, aki eddig a legnagyobb szeletet vágta ki a C-tech tortából.
Van valami láthatatlan fonal, amibe beleragadt a csávó, nála nagyon pörögnek a dolgok, kicsit előrébb jár, mint a többiek.
Ezek a csapott C-bumpok egészen Brook sajátosságai, vannak ezek a szituációk, amikor sarokból bumpolsz és visszafelé dob kicsit az object.
Ebbe kell beszúrni a C-bumpot és így születik meg ez az először hátrafelé dobós, de közben folyamatosan emelkedő ív.
Így fel lehet kapaszkodni olyan dolgokra is, amik a runup alatt a hátad mögött vannak. Méltó beköszönés.

4:06 - 4:11 || Cold ||
Elég sebes kis kombó ez, speedstep a kis teraszról, amit pont a kerítésen fejez be, egy pillanatra megstuckol és már lövi is a stuckboostot.
Szerintem nem lett volna meg a magasság ahhoz, hogy a stuckboostból annak a kukának a tetejére érkezzen, még jó, hogy mellé ment, kicsit dobott rajta jobbra a kuka és be is lökte kapaszkodásba. Nagy, nekem adja!

4:12 - 4:15 || Emu ||
Különleges, láttunk már sidebumpot, ami tökéletesen 90 fokban dob, de ez a boost annál is nagyobb. Egy 100-110 fok közé tenném, szép tompaszög. Gyakorlatilag itt is a hátad mögött van, ahova kapaszkodni akarsz, pont jól adja ki a szöget is, felmászik rá, nagyon jól jött össze.
Ez mehetett volna openernek, mad shit!

4:15 - 4:23 || Cold ||
Úgy látom a végére pakolták az őrültségeket. :D
Azt a sidebumpot sem gondoltam volna soha, az a facing váltás brutál baszdmeg, az egy tökéletes 90 fokos fordulás.
Aztán Emu fent várt a lángszóróval, hogy a grabcancel után még legyen egy levegőugrása tüzes állapotban Coldnak.
Ez meglepett, nem tudtam, hogy oda be lehet mászni!
Óriási spot!

4:24 - 4:28 || Emu ||
Ismét a dashboost, elég domináns szereplő ebben a repertoárban.
Biztos volt vele vesződés, mire az oszlop irányát kifogták. Így videóról visszanézve nem tűnik nehéznek, de biztos, hogy nem kétpróbás a dolog.
Sajnos ennek az oszlopnak hiányossága, hogy meg lehessen állni a tetején, pedig az nagyon jól tudott volna mutatni.

4:28 - 4:32 || Cold ||
A vidi elején még csak a dash2c-boost verzióval jött ki Cold, a nagyobb robbantás el lett rakva ide a végére.
Dash2c-jump2longbump, egyedi, szerintem ez az első ilyen dashes C kombó.

4:32 - 4:35 || Emu ||
Kíváncsi lennék, hogy hanyadik kis bódéról indult a runup, úgy néz ki ez a boost, mint ahova kell lendület. Szép magas.
Hasonlót csináltunk Assdal a Los Santosi temetőben, én ott a sírköveken futottam, az utolsóról pedig bevarrtam egy hatalmas boostot.
Hasonló itt is a setting, szép volt!

4:35 - 4:39 || Cold ||
Elég powerful, ez a villanyoszlop még lehetett volna magasabb jócskán, még az is meglett volna. Ebben a dashboostban bőven volt még erő, emelkedés és távolság. Itt valami nagyon jól jött össze, rácsodálkoztam elsőre is és sokadjára is.

4:39 - 4:44 || Emu ||
A prefinisher.
1-2 hónapja ezzel a spottal álmodtam napokig, Assd találta, az eredeti elképzelés egy highbump2longbump lenne, de kezdem azt hinni, hogy imposs.
Egy nyomorult közeli próbám volt vele, napokig jártam rá és 1-2 órát basztam el vele, de egyetlen egy longbumpot tudtam kihozni, az sem fogta meg a falat.
Emu is rárepült, ő szerencsésebb volt. Neki meglett ez a stuck2climb téma. Elég necces ez az execution, majdnem leesett a mászás után, de végül megmentette. Még ez a B-terv beadás is azt mutatja, hogy alternatívát is nehéz az eredeti elképzelés helyére beadni.
Szerintem ez itt megállt ez a spot, ennél jobbat nem fogunk belőle kihozni.

4:44 - 4:51 || Cold ||
Ez pedig szerintem jogosan megérdemelt finisher. Jó választás volt!
Már volt egy triplebump a mai videóban, ez is az, viszont ez lineárisabb. Írjuk le mi ez.
Groundbump2longbump2groundbump. Nem egy megszokott konstrukció, nem hiszem, hogy lett volna ilyen valaha.
Ezt nagyon jól összehozta, kis pattogós befejezés.


Oldalak: [1] 2 3 ... 323
SimplePortal 2.3.7 © 2008-2025, SimplePortal