Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van. 1
Beszélgetés / Dual monitor beállítás« Dátum: 2014. december 22. - 17:11:25 »
Sziasztok!
Tervezem egy új, második monitor beszerzését. AMD Radeon HD 7700 series típusú a videokártyám, 1 gigás és 128 bites. Szerintetek nem lesz gond az új monitor beüzemelésével? Mi az, amire oda kell figyelnem? 2
Beszélgetés / örülsz, hogy itt a szünet, és minden happy? most elmegy minden életkedved« Dátum: 2014. december 19. - 16:48:28 »
Nincs ehhez mit hozzáfűznöm :shurg:
3
GTA V: Alap információk / GTA V - First person trailer« Dátum: 2014. november 04. - 22:27:13 »
Nézze meg az alábbi videót mindenki. A megtekintése közben nagyjából így nézhettem ki:
:wow: :wow: :wow: :wow: :wow: :wow: :wow: :wow: Nagyon durva, a kosaramba került azonnal... http://www.ign.com/videos/2014/11/04/grand-theft-auto-5-first-person-trailer :wow: :wow: 4
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / Re:#REV2K14 - Eddigi összegzés« Dátum: 2014. október 09. - 16:42:37 »Idézetet írta: RAZR date=1412865167\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"50929\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic Mi a faszom? Hogy photoshoppal átírjátok a beszélgetést, túl megy minden határon... és még egy kérdés. Mi a fasz közötök van ahoz, hogy mit írunk a privát csopiba?? :@ 5
SA-MP: Szerverfejlesztés / Malibu RPG« Dátum: 2014. október 04. - 10:33:38 »
Azt hiszem hogy már pár embernek kikerült a kezébe a mód, de szeretném hivatalosan is publikálni.
A szerver leírást bizonyára megtaláljátok valahol a Szerverek fórumrészben, ott elolvashatjátok hogy nagyjából mirõl is van szó. No azért leírok pár fontos dolgot: - Egyedi inventory rendszer. Lehetnek tárgyak játékosnál, házban, jármûben, eldobva a játéktéren, és kukában. (Voltak olyan pillanatai, hogy bugolt, pl uzit vettél ki kenyér helyett a kukából, de elméletileg ez már megszûnt. Gyakorlatilag? Fogalmam sincs. Amúgy ritka.) - Egyedi jármûrendszer, rengeteg funkciója van. (Ez hála a jóistennek már hónapok óta nem bugolt. Nem is fog.) - Sablonos házrendszer. - Jármûvekhez és házakhoz kapcsolódóan egyedi kulcsrendszer. - Entrance (interior) rendszer. - Kereskedelem rendszer. (Nincs kaja a boltban, ha nincs kaja a raktárban, és nincs kaja a raktárban, ha nincs odaszállítva, és ha nem lehet odaszállítani, ha nincs valaki aki dolgozzon és megcsinálja.) - Átfogó gazdaságrendszer a polgármester számára. - Sok más. (Public budi, admin system, stb stb stb) Letöltés: http://www.solidfiles.com/d/80c5b8604c/MALIBU.rar Mellékelve van minden, incek, pluginok, mysql adatbázis, stb. Segítséget nem szeretnék nyújtani a scriptelésben, maximum itt hozzászólás formájában segítek valamit. A mapot nem töltöttem fel, azt krook korábban már kirakta. 6
Játékok / Europa Universalis IV« Dátum: 2014. október 03. - 15:25:59 »Europa Universalis IV ( Forrás: http://toriblog.blog.hu/2013/12/09/kritika_europa_universalis_iv ) Az EU4 közvetlen elõzménye a harmadik rész, amelyhez - ha jól számolom - négy kiegészítõ jelent meg. A játék sokat változott tehát, aztán egy adott pont után a fejlesztõ csapat, a Paradox úgy döntött, hogy verziószámot lépnek, és kicsit átalakítják az utódot. Nos, igazából nem akarom a csattanót a végére hagyni, de a negyedik rész egy nagy csalódás lett. Lássuk miért. Az Europa Universalis sorozatot eredetileg egy társasjáték ihlette. A lényege, hogy a provinciákra felosztott világtérkép minél nagyobb részét el kell foglalni. Van némi kereskedelem, gazdaság, diplomácia, de a lényeg akkor is a terjeszkedésen van. A harmadik részben eléggé kiszélesedtek a lehetõségek, a játék komplexebbé vált, különösen az utolsó kiegészítõvel (Divine Wind). A fejlõdési görbe viszont elég érdekes utat járt be. Az EU2-ben a legtöbb dolog véletlenszám vezérelt volt, az országok lehetõségeit pedig erõsen behatárolták az elõre determinált események (event), amelyek valós történelmi eseményeken alapultak. Ettõl viszont a játék nem lett túl élvezetes. A véletlenszám generálástól függõ csaták, vagy kolonizálás igen furcsa dolgokat tudott eredményezni - igaz a mentés, és visszatöltés ezt meg tudta oldani. A harmadik részben ezt orvosolták, a véletlenszámok jelentõsége majdnem a nullára csökkent, illetve az eventek is kikerültek a játékból. Ezt van, akik hiányolták, én például nem, mert elég nagy szabadsági fokot eredményezett. Azonban így a játékosnak meglehetõsen könnyû dolga lett, így a sorra érkezõ kiegészítõkben a fejlesztõk elkezdték korlátozni az embert. Az utolsó kiegészítõre ez odáig vezetett, hogy a játék igen idegesítõvé vált: elvileg az ember megtehetett sok mindent, gyakorlatilag viszont szinte semminek nem volt értelme. Hogy konkrétumok is elhangozzanak: A játék alapját a provinciák képezik. Ezekbõl van kb. 1500. Egy részük országhoz tartozik, amelyet az AI irányít (vagy éppen mi), más részük üres, ezek kolonizálhatóak. Amelyik tartozik valakihez, azt hadsereggel lehet elfoglalni. A hadsereget lehet kiképezni, vagy zsoldosokat felvenni, alapvetõen három fegyvernembõl áll: gyalogság, lovasság, tüzérség. Ezen kívül flottát is képezhetünk, ha van kikötõnk, négy hajótípussal. Van technológiai felfedezés, fejleszthetünk a hadseregünkön is, de más jellegû tudást is lehet így szerezni, amely vagy a gazdaságon, vagy a társadalmi/politikai berendezkedésen javít, vagy ad plusz lehetõségeket. A gazdaság elég egyszerû, minden provinciának van egy alap adószintje, illetve egy áru, amit termelnek. Ez utóbbiból még származik termelési és kereskedelmi jövedelmünk is. Amíg az alap adó adott, az utóbbi kettõ a technológiai fejlõdéssel növekszik, de más tényezõk is közrejátszhatnak az értékében. A kereskedelem kereskedelmi központok körül zajlik, ahová kereskedõket küldhetünk. Ezek ott versengenek egymással, minél több kereskedõnk van egy ilyen központban, annál nagyobb lesz a bevételünk. A hadsereg és a gazdaság mellett még menedzselhetjük az ország adminisztrációját tanácsadók felvételével, akik valamilyen pluszt adnak, illetve meghatározhatunk nemzeti célokat (national idea - nem tudom, hogy mi lenne a legjobb fordítás). Mint írtam, a harmadik rész elején ezek az újítások komoly távlatokat nyitottak meg bármelyik választható ország számára (és ilyenbõl olyan 200 biztosan van). Viszont ez azt eredményezte, hogy még bõven a játék vége elõtt (eredetileg 1453-1789 között játszódott, de késõbb ez kitolódott 1399-1821 közé. A záró idõpontokban nem vagyok 100%-ig biztos, a kezdõkben már inkább) el lehetett foglalni az egész világot. Ezért, meg valószínûleg részben a rajongók egy részének tiltakozása miatt is a fejlesztõk a kiegészítõkkel elkezdték a játékosokat bekorlátozni (tény, hogy az AI-t is valamennyire): a kolonizációt lekorlátozták, a casus belli szerzést megnehezítették, aztán az épületek építését korlátozták le, majd ezt a részt teljesen át is variálták. Bevezettek újabb és újabb változókat, amikkel a játékot izgalmasabbá akarták tenni, de ezek inkább csak korlátozást jelentettek. Az EU3 a végére már igen eltávolodott az EU2-tõl - nem mondanám, hogy rosszabb lett, csak más - viszont az is látszott, hogy több ponton túlbonyolódott. Az elõzetes nyilatkozatok alapján ezt a fejlesztõk is érezték, és próbáltak dolgokat egyszerûsíteni, de ez az egész nem jó irányba sült el. Az EU1, EU2 területfoglalós játékok. A korai EU3 is az. A kései már egy olyan területfoglalós játék, amelyben rengeteg korlát van, hogy ebben megakadályozzon. Azonban egyik játéknak sincs olyan mélysége, hogy területfoglaláson kívül bármi mást értelme lenne játszani. A provinciák fejlesztési lehetõségei nem számítanak sokat, a kereskedelem max. arra jó, ha a játékos országának alacsony bevételei vannak, azon növeljen. A tanácsadók, nemzeti célok, fejlettebb államformák adnak némi pluszt, de nem szükségesek a sikerhez, csak a méret és a hadsereg. Ebbõl az állapotból úgy lehetett volna kilépni, ha mélységet adnak a játék más (fõleg gazdasági) aspektusainak is, de ez nem történt meg. Az EU4 gyakorlatilag az EU3 Divine Wind leegyszerûsített változata, még erõsebb korlátokkal. Itt gyakorlatilag minden az uralkodó körül forog, merthogy az õ képességei határoznak meg háromfajta pontszámot, ami havonta termelõdik, és ezekbõl a pontokból lehet szinte mindent csinálni (administrative, diplomatic, military). Ha jó királyod van, akkor többet, (de nem elegendõt) ha gyenge, akkor kevesebbet. Ebbõl lehet a provinciákban építkezni (ennek egyébként nincs semmi értelme, mert a több, mint 20 féle épület egyike sem ad akkora bónuszt, amiért érdemes lenne õket a kimondottan kevés diplomáciai/adminisztratív/katonai pontszámból megépíteni õket, vagyis teljesen feleslegesen szerepelnek a játékban), hadat üzenni, békét kötni, hadsereget képezni, kereskedni, provinciát törzsterületté tenni, vagy más vallásúakat áttéríteni. A harmadik rész utolsó kiegészítõinek valamelyikében megjelenõ túlterjeszkedés itt még hangsúlyosabban jelentkezik, tehát ha a fenti pontszámkorlát még nem korlátozna be eléggé, akkor ez biztosan. Ráadásul, ha az ember kicsit is terjeszkedik, az összes szomszédja összeáll ellene egy koalícióba, úgyhogy évtizedeket kell arra várni, hogy további területeket tudjon foglalni - hacsak nem akar többfrontos háborút vívni. Valószínûleg vannak még olyan újítások, amelyeket negatívan lehetne feltüntetni - és valószínûleg van, aki nem ért velem egyet (a metacriticen pl. a felhasználói pontszám is igen magas). Viszont én azt gondolom, hogy a játék minõsége alapvetõen annak az eredménye, hogy a Paradox fejlesztõi kifulladtak. A 2000-es évek elején kitaláltak az EU mellé három nagyon sikeressé váló történelmi játékot: a Victoriát, a Crusader Kings-t és a Heart of Iron-t, de egyik folytatása sem volt egy nagy durranás, egyik sem tartalmazott olyan forradalmi új ötleteket, ami alapján a következõ rész lényegesen több lett volna, mint az elõdje. A Paradoxból egyszerûen a kreativitás hiányzik. Lehetséges, hogy ezt õk maguk is belátták, és ezért lett az EU4 a Divine Wind egy lebutított és minimális grafikai tuningon átesett folytatása. Aki esetleg abban gondolkodik, hogy megvegye, én errõl lebeszélném. Jelen pillanatban a legjobb Europa Universalis játék az EU3 az összes kiegészítõvel, akit a korlátok zavarnak, annak pedig a második kiegészítõig (In Nomine) érdemes a játékot telepítenie. Sajnálom egyébként, hogy a Paradox is kifulladni látszik, de kimondottan rossz idõket élünk játékfejlesztésileg, a kreativitás, és az innováció kb. annyira jellemzi mostanság a játékipart, mint Hollywoodot. Innen ki játszik vele? Függõ lettem, illetve függõvé tettem az osztálytársaim is. Óriási egy játék, ha gondoljátok, jöhetnétek velünk multizni, csak legyen TS-etek. 2-3 napomba került, és 50 játékbeli évbe, hogy egy ekkora birodalmat kiépítsek Magyarországgal. Na meg rengeteg kockázatba... https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpf1/v/t35.0-12/10711996_706349656084980_758541153_o.jpg?oh=023718e3cc3d6107cfc4828676a586ce&oe=5431CE85&__gda__=1412494232_e108ec3bdbcf29c82ae1afda67eaafbe[/img] 7
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / Re:Szinkron színészet« Dátum: 2014. augusztus 23. - 15:06:45 »
Sajnos nem tudok neked segíteni, de egy film feliratozásában segíthetnél ha majd le lehet tölteni, tegnap jelent meg az Amerikában. :shifty:
8
FRPG / FRPG újbóli beizzítása« Dátum: 2014. augusztus 22. - 21:39:40 »
Sziasztok!
Mint láthatjátok, visszakaptam a moderátort. Szerintem ott kéne folytatnunk, ahol abba hagytuk. A világ valamennyire kidolgozott, a karakterlap minta adott, nem nehéz megírni, a kalandok meg az én és a KM-ek feladatai. Na ez az, a KM-ek. Várom a lelkes jelentkezõket, akik valamennyire otthon vannak a szerepjátékban, vagy már próbáltak valamikor FRPG-zni, és tudják, hogy mi, mikor, hol és mit kell csinálni. Aki nem tudná: KM = mesélõ, akire lényegében a karakterekkel rendelkezõk vannak utalva, \"velük játszanak\" úgymond. Természetesen lesz lehetõség játékos-játékos közötti kaland játszására is, de elõször lendüljünk bele a dolgokba. A korábban elkészített karaktereket archiválom (vagy inkább csak lezárom), és ha esetleg valaki szeretné folytatni az adott karakterrel, megteheti, DE még azt is, hogy az elkészített karakterét nekiadja másnak, és nem kell veszõdni új karakterlap megírásával. Egyelõre ennyit szerettem volna, remélem mindenkinek tiszta. Várom a mesélni vágyókat. Rupert 9
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / Re:Los Angeles Life Project v1.0« Dátum: 2014. július 18. - 18:46:43 »
\"Játék játszódása\" Ez milyen nyelv?
10
Archívum / w0lfram\'s SA-MP gungame« Dátum: 2014. március 25. - 20:45:44 »w0lfram\'s SA-MP gungame
IP: 178.248.200.34:7793
[mod]Ezen az IP más szerver fut.[/mod] \"Üdvözöllek a w0lfram SA-MP gungame szerverén! Minden játékos ugyanazzal a hangtompítós pisztollyal kezd. A feladatod, hogy szintet lépj 2 játékos megölésével. Minden szint egy erõsebb fegyvert ad. Az öngyilkosságok is vissz*raknak az elõzõ szintre. A szinted látszik a player listán és a HUD-on is. Ne félj a haláltól - automatikusan újraéledsz. Helyette ölj minnél többet a szintlépéshez.\" - részlet a szerver szabályzatából
A szerver lényegi elemei A legtöbb FPS-sel játszó ember ismeri a híres Gun Game játékmodot: vagy a Call of Duty, vagy a Counter Strike sorozatból. Ez a szerver egy Gun Game port San Andreas Multiplayerre. A játékosok egy gyenge fegyverrel kezdenek. A feladatuk, hogy adott ölés után szintet lépjenek, így erõsebb és erõsebb fegyvereket szerezvén. A gyõztes az, aki a legrövidebb idõn belül tudja ezt megtenni, valamint az, aki a legmagasabb szinten legelõször öli meg a szükséges számú ellenséget. A szintek rendre a következõk: #1 - Hangtompítós pisztoly #2 - Colt 45 (egykezes) #3 - Deagle #4 - Colt 45 (kétkezes) #5 - Sawn-off shotgun (egykezes) #6 - Shotgun #7 - Combat shotgun #8 - UZI (egykezes) #9 - TEC9 #10 - MP5 #11 - AK47 #12 - M4 #13 - Sawn-off shotgun (kétkezes) #14 - UZI (kétkezes) #15 - Gránát #16 - RPG #17 - Minigun #18 - Spray FAQ Miért nincsenek a szerveren a Rifle/Sniper Rifle/Flamethrower fegyverek? Több okból is úgy gondoltuk, hogy nem szeretnénk ezeket a fegyvereket a fejlõdési fába tenni. Egy részrõl nagy mértékben lelassítják a játékmenetet, más részrõl pedig a SA-MP nem kezeli jól a távolról leadott Sniper/Rifle öléseket, és azokkal nem számol el megfelelõen. A lángszóróval végrehajtott ölések csak akkor számítanak konkrét ölésnek, ha a személy a lángszórót közvetlenül a játékos felé tartja. Ez, a lángszóró meglehetõsen kis hatótávolsága miatt, túlságosan nehezítené az ölések megszerzését. Miért csak a \"leesés\" számít öngyilkosságnak? Több okból is. Néha bizonyos fegyverek ölésekor egy általános halál indok (\"koponya\") jelenik meg, így a rendszer nem tud megfelelõen elszámolni a leadott lövésekkel. Más részrõl pedig az RPG és a gránát robbanásaiba/tüzeibe a fegyver használója is belehalhat, ez pedig túlságosan komplikálná a játékmenetet. Ennek értelmében csak a leeséses öngyilkosságok számítanak öngyilkosságnak. Hány map van? Egyelõre kettõ, de ez a szám folyamatosan bõvül. Minden egyes kör után a rendszer véletlenszerûen vált mapot. Ki fejleszti a játékmódot/szervert? A szervert Reynolds (krisk) és Rupert fejleszti, illetve kérésünkre krook a pályákat készíti. Hogy menti a szerver az adatokat? Egyelõre sehogyan. Képek a szerverrõl 12
Beszélgetés / Kijevi zavargások« Dátum: 2014. február 20. - 19:21:41 »
Csáó. Nektek mi a véleményetek errõl az egészrõl? Én a HVG-n követem a percrõl percre cikket, és egyszerûen hihetetlen, hogy a rendõrök képesek a kormánynak báb módjára embereket gyilkolni... Szerintetek lesz ebbõl valami komolyabb dolog, fordulat is? Az USA szokás szerint beleszólt a dologba, Putin támogatja az ukrán kormányt... És ezt mindenki hagyja.
13
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / Project Venturas 2014« Dátum: 2014. január 29. - 19:55:24 »
|