Helló az lenne a problémám, hogy egy eredeti gta modelt kiveszek a gta3.img-ből majd azt berakom 3dsbe és exteriorossá alakítom, azután rárakom a textúrát használaom a \"Day vertexet\"

és beteszem MTAba akkor az így néz ki:

Ha pedig nem használom a akkor pedig ilyen:


és ez miért lehet? Hogy tudom megoldani hogy ne legyen a Day vertexesnél olyan fehér a bele modellezett \"szoba\" textúrája? (nem igazán értek a 3dshez ezért aki segít azt megkérném egy kicsit részletesebben írja le legyen szíves) Előre is köszönöm a válaszokat.