Ahogy már írták korábban, minden parancsfeldolgozó az OnPlayerCommandText()-re épül, a zcmd azt csinálja, hogy minden parancsnak csinál egy külön függvényt, amit aztán CallLocalFunction()-nal meghív, így gyorsabb, mint az egyesével végignézegetés. Ami egyébként csak akkor érezhetõen lassú, ha nagy (úgy értem, nagy) a kód és pont olyan parancsot írsz be, ami nem létezik.