Na ez érdekes.Szerintem(ha van jobb tapasztalatod, ne hallgass rám)ha hozzáadsz(jobbra)/kivonsz(balra) a FacingAngle-hez valamennyit(mondjuk -180 a balraesõ területhez), akkor úgy kiszámítható x+=(floatsin(-angle,degrees));y+=(floatcos(-angle,degrees)); ezzel a módszerrel.Lehet nagy baromságot mondtam, bocsi ha nem mûködik, deszerintem így kéne menjen.Fizika/Matek 2-es
x+=(floatsin(-angle,degrees));y+=(floatcos(-angle,degrees));
Jéé.Végre megértettem, ez mire jó.\"Eznélkül úgy nemtudod a játékos kordninátái szerint beállítani a kamerát, mondjuk 10 méterre a játékos elé, úgy, hogy a játékos pontosan a \"képernyõ közepén\" álljon \" [/quote]Hát nem igazán, de enélkül még csak elé sem tudnád állítani.