weapon back

Indította norbika011, 2017. január 25. - 16:46:30

Előző téma - Következő téma

norbika011

Hali! :)
 
Találtam egy double mta mappát, amiben elvileg ez egy olyan script ami a fegyvereket elhelyezi a (karakter) testén hogy élethübb legyen, de nemtudom miért nem müködik, kellene hozzá valami féle dolod még mellé?
 
Segítséged meg köszönném, ~shakeN
 
 
 
 
 
//gtakozosseg.hu/applications/core/interface/file/attachment.php?id=107\" rel=\"\">weaponbackC.lua
 
//gtakozosseg.hu/applications/core/interface/file/attachment.php?id=108\" rel=\"\">weaponbackS.lua

BlackSy

Szia! Bone_attach resource megvan?
 
 

norbika011

#2
igen meg, de azzal sem müködik, vagyis hát én nem értem hogy csinaljam meg hogy müködjön..

BlackSy

El is van indítva?

norbika011

Igen, de semmi , azt is itt találtam a mappák között

BlackSy

Ez amúgy HL , nekem működik.

norbika011

öm értem én, de el küldenéd nekem a bone_attach-od? mert szerintem ez rossz vagy nemtudom

BlackSy

Nem az lehet a gond. Az egész Double modot használod?
 
 

norbika011

#8
nem, én csak ezt az egyet szeretném, lehet azért nemjó? simán házi szeróra

BlackSy

Igen.
 

   for k,v in pairs(exports.dm_inventory:getItems(localPlayer)) do


if not getElementData(ped, \"hiddenweapon\"..wep) then

 
Van egy-két elementdata, egy export, azért nem jó, mivel hiányoznak ezek neked.
 
 

norbika011

meg lehet oldani hogy mondjuk ezeket ne kérje? és ezek nélkül müködjön?

BlackSy

Hát, nem vagyok túl profi, de szerintem az inventory nélkül nehezen.

norbika011

tudsz jönni privátba segiteni? hogyan tudnám megoldani inventory-val hogy müködjön?

BlackSy

Az a helyzet, hogy az inventory is sok mindenhez van kötve. Megnézek valamit.

norbika011